
Cyberpunk 2077 is an open-world, action-adventure RPG set in the dark future of Night City — a dangerous megalopolis obsessed with power, glamor, and ceaseless body modification.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 364.86/day in the week to Jul 30 → 473.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 980.4Kreviews | 87% | #96 | $898.9M |
| $70.99 | 217.5Kratings | 91% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3475 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
We're living in a Cyberpunk world but without its aesthetics
Ох уж этот Cyberpunk 2077… На самом деле это, пожалуй, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Это настоящая игра контрастов: в один момент она может быть невероятно суровой, жестокой и мрачной, а в другой - по-настоящему доброй и душевной. Это одна из тех игр, которые хочется перепроходить снова и снова, каждый раз выбирая другой путь и открывая для себя что-то новое. CD PROJEKT RED действительно создали шедевр. Cyberpunk 2077 рассказывает не только историю наёмника Ви, но и историю самого Найт-Сити. Этот город ощущается не просто декорацией, а отдельным живым персонажем. Сначала он манит красивыми огнями, обещаниями славы, богатства и жизни в высшей лиге. Но постепенно игрок понимает, что Найт-Сити - это совсем не город радости и светлого будущего. Он ужасен, беспощаден и способен сломать практически любого. И всё же одновременно с этим он по-своему невероятно прекрасен. История Ви - одна из самых трагичных историй, которые я встречал в играх. Но даже в ней остаётся надежда на лучшую жизнь и желание до самого конца бороться за своё место в высшей лиге. Однако со временем понимаешь, что никакая высшая лига не может быть выше самой жизни. Особенно сильно запоминаются друзья и близкие, которых Ви встречает во время своего пути. Они дают понять, что даже в таком городе ты не обязательно должен оставаться один. У тебя могут появиться настоящие товарищи и люди, которым ты действительно небезразличен. Но затем ты осознаёшь, насколько всё это хрупко: в Найт-Сити можно в любой момент потерять даже самых близких. Ведь этот город одновременно прекрасен и ужасен. Майк Пондсмит, создавший вселенную Cyberpunk, и сценаристы CD PROJEKT RED действительно вложили в неё душу. Здесь проработаны не только сюжет и персонажи, но и сам мир, его история, атмосфера и идеи. Cyberpunk 2077 - это не просто игра. Это история, которая надолго остаётся в памяти и заставляет задуматься о жизни, мечтах, дружбе и цене, которую человек готов заплатить ради славы и жизни. После прохождения у меня остались лишь хорошие и одновременно грустные чувства. Буду с нетерпением ждать выхода Cyberpunk 2077 Версии 2.0 . Спасибо CD PROJEKT RED - Это были самые лучшие 100 часов. За которые я успел и поплакать и одновременно порадоваться.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 17: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best UK #60, worst BR #99 · 12 markets collected
US · last 30 days
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Hungarian, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil* +7 more
| $59.99 |
| 56.4Kratings |
| 84% |
| Top 100 |
| not modelled |
| $17.99−70% | — | 94% | #1 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Well, after 86 hours I finally 100%’d the game - all side quests, fixer gigs, DLC, main story, everything you can possibly do in one playthrough without save scumming. So, is Cyberpunk 2077 worth the money right now? Yeah, it is. What it was at launch and what it is today are basically two completely different games. It’s awesome that they didn’t just drop it like so many devs do nowadays. The only thing I’ll say is I would never call this a real RPG. It’s got about as much RPG as The Witcher 3. While you’re on the story or doing quests, the world feels alive. But the second you step away from the main path, everything goes dead. The world is also pretty empty content-wise, even though it looks ♥♥♥♥♥♥♥ gorgeous, perfect for screenshots.
In the last few days before Cyberpunk's day one release, I told a buddy of mine how excited I was and that I was going to buy it day one. He warned me up and down and I listened to him. And good thing I did. 5 years later, when I upgraded my rig, Cyberpunk was the game I used to test it. And it was everything I had hoped it would be on day one. Night City really is the Rapture of the 2020s. That experience alone is worth every penny.
[h1] Ты не легенда Найт Сити [/h1] Это моё второе прохождение Киберпука. Первое было ещё в далёком 2020-м: в день выхода игры я залетел в неё с обеих ног на Ps4 pro, и меня, как и остальных, встретила ужасная оптимизация, баг на баге, и всё это закончилось вылетами. Честно говоря, что тогда, что сейчас, я прошёл игру с интересом, но назвать её хорошей или лучшей не могу. Я в целом не совсем понимаю хайп вокруг этой игры, который держится по сей день. Красивый город Найт-Сити, неон, дожди, огромные экраны. Проблема только в том, что это лишь красивый фасад, за которым нет жизни. Сюжет держится бодро только пару часов. В самом начале нам дают три пути развития (происхождения), которые впоследствии сливаются в одну линию, и твой выбор перестаёт что-либо значить. Если первый акт мне понравился, то второй кажется скомканным: всё настолько быстро движется к финалу, что не успеваешь в целом насладиться сюжетом, который и так звёзд с неба не хватает. Дополнительные задания... Я старался не упустить ни при первом, ни при повторном прохождении все задания ориентированные на сюжет, но по причине кривизны игры пару квестов я упустил. К сожалению, и тут я не могу сказать, что игра выделилась и сайд-квесты могут чем-то порадовать. Разве что арка с мэром мне очень понравилась, но разработчики даже её не завершили. Вот, я немногословный человек, и всё, что я хочу сказать: «Киберпанк» так и остаётся для меня киберпуком — стрелялка, в которую приятно играть, но не изучать. Ролевая часть и вовсе слабая даже по сравнению со Starfield. Большая часть выборов — иллюзия: ты думаешь, что решаешь, а на деле меняется пара реплик и способ выполнения, но исход остаётся тем же. Враждебные фракции не проработаны: они существуют, но взаимодействовать с ними нельзя, как и пройти отдельную сюжетную линию. Они созданы только для смерти. Итог: после прохождения вспоминаешь забытый Deus Ex и понимаешь, насколько он был хорош для своего времени, а про Киберпанк 2077 я такого не могу сказать. Я ценю игры в первую очередь за динамичный геймплей и сюжет, а уже потом рассматриваю всё остальное. И если с динамикой тут всё хорошо, то сюжет, как ни крути, не смог меня очаровать [h1] Elix 侍, спасибо за подарок [/h1]
No words can describe how much I love this game. Peak story, unforgettable characters, and Night City is bursting with detail and life. Driving through Night City with the radio on is just so peak. Hope you're doing well on the moon So Mi ❤️
I'm more of a medieval fantasy fan over sci-fi and I love the Witcher universe, but Cyberpunk did a great job of getting me invested in this world. Great gameplay, story and my favourite open world city, the dlc is just as good if not better. The one thing I found it lacked was long term consequence. There's some, but depending on which ending you choose those options may not matter anyway. It's the one thing Witcher 3 did far better and I hope Cyberpunk 2 improves on it. Still an easy must play.
Cyberpunk 2077 is not the best game ever made, but what it does well, it does at an exceptionally high level. The game is wrapped in the stunning setting of Night City, a visually breathtaking metropolis filled with vibrant colors, towering architecture, and dense urban design. However, despite its visual richness, the world can sometimes feel oddly hollow, lacking a stronger sense of interactivity or the feeling that the player can truly live in it. From a gameplay perspective, Cyberpunk 2077 offers a solid and flexible experience. It provides a high degree of player agency, allowing different playstyles through varied builds, approaches to combat, and decision-making. Whether you prefer stealth, hacking, or direct combat, the game supports meaningful experimentation, which significantly enhances replayability. Where the game truly excels is in its characters and storytelling. CD Projekt Red once again demonstrates its strength in narrative design, delivering both main and side quests that are consistently engaging from beginning to end. The writing, performances, and emotional weight of character-driven moments stand out as some of the strongest aspects of the experience. This is even more evident in the Phantom Liberty expansion, where the overall narrative, pacing, and gameplay loop feel more refined and cohesive than in the base game. The expansion elevates the experience and showcases what the game is capable of at its best. Visually, the game is outstanding. The graphical fidelity, detailed environments, and high-quality animations contribute to an immersive presentation. Lighting plays a crucial role, with neon reflections and ray tracing pushing the atmosphere to another level, especially in night-time scenes where the city truly comes alive. Overall, Cyberpunk 2077 delivers a strong and memorable experience. Despite some shortcomings in world interactivity, it stands out thanks to its excellent storytelling, compelling characters, impressive visuals, and outstanding soundtrack. It is a game well worth playing, particularly for those who appreciate narrative-driven RPGs.
Cyberpunk 2077 has its problems, but despite that, the game remains one of the best story-driven experiences I've ever had. The atmosphere itself - when you're just wandering around Night City - is incredibly immersive. This city feels real, contrasting, and alive, it completely absorbs you. It's a rare case where you want to keep coming back here again and again, just for that sense of presence.
[h2]亦真亦幻的反乌托邦 .[/h2] ㅤㅤ迟来的评测,提起Cyberpunk,很多人的第一印象可能是霓虹流光与飞车交纵的炫目图景,又或是些许向往的未来科技世界 .但赛博朋克作品的真正内核始终是“高科技,低生活”,它警示并描摹了未来在巨企资本的垄断下社会秩序崩塌后,尖端科技的浮华表象与贫富分化的底层现实之间,充斥着不可调和的阶级对立 .看似璀璨繁华的都市外壳下,是腐朽的社会秩序与逐渐堕落的人性 .林立的霓虹楼宇模糊了虚幻与现实的边界,随处可见的人体植入改造与隐秘操纵他人的思维,又构筑起未来科技与疏离人性之间的强烈反差 .引人深思的是,在科技疾速提级的时代,人性、社会结构及个体存在的价值究竟是什么,科技的提升是否又是禁锢灵魂的牢笼 . [h2]来一杯伏特加,加冰,青柠汁,姜汁啤酒,再来点爱 .[/h2] ㅤㅤ我曾片面认为2077除却题材标签,只是套上赛博朋克外壳类似GTA的开放世界游戏代餐 .但想到CDPR在巫师3上的惊艳,本作也给了我在很大的期待,比起观看《银翼杀手》《攻壳机动队》这些经典赛博朋克作品,能以第一人称视角沉浸式的感受赛博朋克世界生活,便是让人心生兴趣 .并且在前三部正史背景的完善下,2077也是出色的呈现了赛博朋克世界中生命如草芥般凋零的实景,在夜之城,退让不是豁达,退后意味着被吞掉;弱小也不是一种状态,弱小是一种罪名 . ㅤㅤ杰克·威尔斯也从不是什么天赋过人的高手佣兵,他就是夜之城底层最真实的普通人缩影 .出身海伍德、混过帮派、早早地看透了街头的残酷而退出,他渴望财富,向往来生的传奇名号 .而在遍地出卖灵魂的夜之城,他却始终坚守底线,心里一直守护着家人、爱人与兄弟情义 .他也有明显的性格缺陷:急躁、爱幻想,对“一步登天”抱有强烈执念,这份渴望,间接将他推向了终点 .他虽赌上命运抓住了机遇,却输给了这座城市冰冷的规则 .而Jackie的离去,又是整部2077的转折原点,让V真正读懂了夜之城,传奇从来不是名利暴富,而是守住人性 . ㅤㅤ来生那一杯写着他名的特调中,最重要的配料却是“爱”,这也是赛博朋克冰冷世界观里,一抹炽热的人性余温 . [h2]子弹杯里伏特加加冰,兑小可可乐 .[/h2] ㅤㅤ来生的部分饮品是只给传奇命名的特调,而夜之城所谓的传奇,从来不是安稳长命的人,而是死得足够响亮、让人惊艳的人 .在赛博朋克的世界里,科技不是用来拯救人的,而是用来延长人的可消耗性 .身体坏了可以替换,神经慢了可以接改,情绪崩了可以续药,但 哪怕夜之城如此冰冷,死亡如此廉价,每个人都会被系统标价、吞噬、遗忘,却仍然有人愿意为了另一个人的梦,将自己烧成一瞬的光 . ㅤㅤ大卫他不是天生的英雄,只是一个被撕碎命运的普通少年,母亲的意外离世,生活的支离破碎,即使靠着远超常人的义体耐受而活了下来,却误以为自己是与众不同的“天选之人”.它给了大卫一种虚假希望,让大卫偏执的以为依靠药品就能一直堆叠义体、永远守住理智 .但抑制剂表面是抑制精神的混乱,实际上抑制的是被侵蚀人性而延迟死亡的过程 .药物只能让身体短暂不崩溃,却做不到人格的锚定,天赋+药物,都不能让人成为夜之城的例外,最终是情感的执念维持了他短时的人性 . ㅤㅤ大卫最让人心疼的地方,不是他登上荒坂塔成为了传奇,而是他明明已被夜之城推到了失控的边缘,可以疯魔,可以牺牲,但绝不允许自己被驯化成为杀戮工具的那份倔强抗争,死亡是他选择的结局,却不是他的终点 .他所坚守人性的内核最终也没有被夺走,驱动他行动的不是杀戮本能,是爱与守护 . ㅤㅤ即使他的身体越来越机械,最后的独行依旧坚持了那份真挚,虽然从他诞生在夜之城起,就从来没有赢过夜之城,但他在夜之城这个最擅长剥夺的地方,将自己燃烧成了传奇 . ㅤㅤ而露西到达月球实现梦想的那一刻,再看见大卫曾陪伴一起幻想过的触景,却再也无法牵到那个少年 . ㅤㅤ这杯加了可乐的烈酒,亦是一种无垠的孤独 . [h2]最后的自由,是拥有说不的权利 .[/h2] ㅤㅤ无名小卒,还是名扬天下这句台词,一针见血地完成了对夜之城现实的尖锐讽刺,也精准概括这座城市的生存法则 .晨光与夜雨轮番泼洒在夜之城的楼宇之间,漫天的全息广告流光溢彩,无休止的贩卖着财富、美貌与超梦,但底层的普通人想要挣脱泥潭,却没有正当的出路 .这座城市盛产追梦人,却几乎不产出活着的传奇,抑制剂也只是暂缓被金属一点点侵蚀而崩溃的人性 . ㅤㅤ夜之城从不只是一个虚构的赛博朋克舞台,霓虹是它的妆容,碾碎人性,才是它的骨架 .夜之城从不缺少追逐名利的野心家,不是所有人,都能守住心底最后的热忱 .一方面它不断压抑人的精神,束缚人的灵魂,无数人前仆后继奔赴此城,贪婪的渴望在灯红酒绿中闯出一番名声,成为万众瞩目的大人物;但在这座利益至上、人命廉价的城市里,也会有愿意一同赴险的至交,我想这大概就是赛博朋克故事最吸引人的地方 . ㅤㅤ从本作叙事角度看,在专权固化的社会结构面前,人们的挣扎与经历,大多会化作让人遗忘的平凡瞬间,湮没在永不停歇的霓虹雨雾里,哪怕以残躯化烈火,也撼动不了夜之城的根基 .但人生的大多遗憾与身不由己,并不是失败,只是生活原本的模样 .重要的从来不是掌控全部命运,而是在有限的时间里守住自己的选择,夜之城也不止是一座虚构的反乌托邦都市,它更像一面棱镜,照见现实里我们每个人都会面对的困境,我们用休息换效率,用情绪换结果,用自我妥协换取一份安全感 .结果人人都在被动开启这场竞速,却很少有人思考加速的意义是什么 .速度本身不是救赎,一味狂奔只会不断消耗自己,[b]我们没有斯安威斯坦,却人人都在加速 .[/b] ㅤㅤ最后在2026的今天回看游戏本身,发售初期的争议不断,到如今的逆袭神作,是CDPR愿意不回避缺点、诚意改进更新的真诚 .同样,2077在历经当初2.0版本大更新与《往日之影》DLC的补全后,打磨优化后的夜之城基本兑现了当初的承诺,完成度已是极高 .光怪陆离的科技都市直面而来,四处都有值得驻足观察的细节彩蛋,街角巷尾也藏着待发掘的支线故事 .游戏中深刻的挖掘了社会与人性的复杂,丰满的角色刻画让人感同身受,玩法上,多样的技能树与义体系统满足了多流派的科幻战斗想象,凭借丰富的系统和紧凑的剧情叙事,形形色色的主支任务交织在一起,基调万千 .其中既有轻松有趣的插曲对话,也有引人思考的限时抉择,同样不乏选择基调压抑、底色黑暗的故事 .我经常会去反复读档查看,体验不同选择衍生出的另外走向,而每一次,都会为截然不同的结局心生思考 . ㅤㅤ2077或许不是一款所有人心目中的佳作,但肯定是一张合格的赛博朋克世界体验券,宏大的赛博朋克时代元素背景、层次丰富的叙事剧情与配音、鲜活鲜明的角色塑造,或许 这就是2077真正引人注目的本质罢 . ㅤㅤ ㅤㅤ [quote]"做忠于自己的玩家,写有温度和有深度的文字" 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/steamtown_3B]蒸汽小镇三年二班[/url]&关注我们的[url=https://store.steampowered.com/curator/45909261/]鉴赏家[/url][/quote]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $616M | 1.2M | 76% | $39.99 | |
| $469.3M | 439.9K | 94% | $59.99 | |
| $458.6M | 368.2K | 64% | $69.99 | |
| $436M | 400.9K | 87% | $44.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1K | 4 | 100% | $9.99 | |
| $133.6M | 429.2K | 81% | $19.99 | |
| $28.2M | 42.3K | 76% | $29.99 | |
| $22.4M | 37.7K | 91% | $29.99 | |
| $1.1M | 4.7K | 37% | $9.99 | |
| $418.4K | 785 | 23% | $19.99 |