
Will you dare to challenge the Cyberfield champions? Gather a unique combination of skills and enhancers in this roguelike game to rise to the pedestal of the best warriors of the steel arena.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The game takes place in a sci-fi world where warrior's combat skills are highly valued. You are the next contender for the prestigious title of the Cyberfield Champion. But are you worthy of the commemorative Statue in your honor?
In Cyberfield, your goal is to create a unique combination of skills and upgrades to defeat the Champions of each Section. You will be presented with a list of skills from which you can choose only 5 that are most suitable.
Additionally, you can use Enhancers – powerful technological devices that grant you special powers. Fire, ice, lightning, energy, defense, and more – an arsenal to suit any taste.
You will have to overcome multiple rounds, facing a variety of opponents – from powerful giants to small drones. But the ultimate test of your strength will be battles against Special Warriors and reigning Champions.
In Cyberfield, defeat is not the end, but an opportunity to learn from mistakes and improve your approach. Embrace the unforgiving nature of the roguelike genre and constantly refine your tactics. Use accumulated coins to upgrade your fighter to the maximum.
Learn, adapt, and conquer!

Get ready to show your character and willpower on the path to Cyberfield Championship. The Steel Arenas are full of traps and dangers, but only the bravest warrior awaits the true reward – the feeling of personal perfection.
Step into the arena!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, Ukrainian*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese*, Japanese*, Portuguese - Brazil*, Korean*, Polish* +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Game is pretty decent, especially for the price. The animations are eye catching and the aesthetic works. However, what keeps this from being a great game (worth at least double the price), is the core play. The fighting. First the right stick aiming for the throw ability is horrible. Seems locked into certain vectors and you think you are aiming at 3 o'clock but you end up shooting at 2 o'clock. The isometric view makes it harder to gauge your aim. Miss so many shots unnecessarily that often leave you open for an attack you otherwise were expecting to interrupt. The melee is locked in the direction you are facing, which is fine, makes sense but again the aiming is just off, the hit box is uncler, and the locked animation timing is clunky. The dash is smooth though, short (but hidden) cool down. The throw cool down is a bit slow and I was expecting to find upgrades to this but so far I have not. The core mechanics are a bit shallow but not hollow. You can carry and swap up to three special upgrade cubes and at the end of every round you get a skill upgrade card, you can choose 1 of 3 (as is so familiar) and these are a bit more generic, +damage, +crit, etc to each ability. The cubes are much more interesting but you can only hold three. They have rarities regular, advanced, legendary etc and color codings but they don't seem to match the rarity designation so I am not sure what that is about. So far no parry or defend mechanic that I can see. At least one button seems totally wasted on the controller. But you CAN custom map the controls so that is a big plus. All in all, for the price I cannot in good conscience give a not recommend, but I do hope the devs are paying attention and work on these issues... Also, keep calm and- Keep It Looking Like Angry Little Lords Get Loaded On Beer And Liquor In Sixties Themed Starships.
The gameplay is captivating.
Feels like this should be an early access title For a game that is all about combat, the hitboxes and controls need a serious balance pass. There's a lot of fun ideas and I'm excited to see the developer continue to work on this.
Hardcore DS 2d, crazy, i like it
30/100 Beta-state Arena game ..SKIP!! Issues that need FIX: -feels like generic mobile -lacks basic functionality (eg: Steam Overlay screenshots) -GFX are mobile level at best -cluncky controls (Default control scheme is BAD) -broken balancing (some skills are way better) -RNG determines how far proceed because all skills are gone after death -hitboxes + movement require serious REWORK >>> SKIP!! current state not even worth if FREE game Farming coins to buy micro-upgrades to get further is no fun!! No wonder 50% of the players stopped playing way below 1 hour
[h2]Einleitung[/h2] Mit Cyberfield (CF) findet man ein erneutes Spiel, welches einen dazu verdonnert, Niederlagen in Kauf zu nehmen und ständig besiegt zu werden, bevor es wirklich Berg auf geht. Ob sich das Spiel aus meiner Sicht lohnt, finden wir die nächsten Abschnitte heraus. [h2]Story[/h2] Gleich zu Beginn wird es etwas knifflig, da wir eigentlich nichts über den "Helden" erfahren, den wir steuern dürfen. Das ändert sich auch im Verlauf des Spiels nicht wirklich. Das Einzige was wir wissen ist, dass wir unsere Freiheit nur Wiedergewinnen können, indem wir uns von Arena zu Arena durchkämpfen. Dabei werden wir auf die unterschiedlichsten Gegner treffen, die in erster Linie Roboter sind oder eine Mischung aus biometrischen und metallischen Material. Am Ende haben alle Gegner ein Ziel: Uns zu stoppen bzw. zu töten. Es sei vorweg gesagt, wir sterben nie wirklich. Es handelt sich mehr um den "ins Koma geprügelt zu werden"-Aspekt. Wenn wir eine Runde verlieren, und das wird vorkommen, wachen wir mit der letzten Kraft auf und dürfen und ansehen, dass wir keine Errungenschaft erhalten haben. Stattdessen dürfen und müssen wir die in den Runden gesammelten Münzen ausgeben, um unsere Ausrüstung bzw. Skills zu verbessern. Am Ende nicht vergessen, sich heilen zu lassen, damit man wieder in die Arena geht und sich eines auf Maul hauen lässt. Damit wir in den Runden nicht sofort sterben, erhalten wir nach dem Zufallsprinzip Upgrade-Pakete, die wir uns aussuchen können. Aussuchen in dem Sinne, dass wir entscheiden müssen, ob wir das gerade angebotene Paket nutzen wollen oder nicht. Insgesamt können wir drei verschiedene Waffen mit uns tragen und bis zu fünf Skills aneignen. Die Waffen können von Upgrade zu Upgrade ausgetauscht werden. Ein Leveln dieser ist jedoch nicht möglich. Im Gegensatz zu unseren Skills. Diese können dann hochgelevelt werden. Es gibt jedoch den einen oder anderen Wermutstropfen: Einmal gewählte Skills können nicht während einer Session getauscht werden und, wenn wir ins Koma geschickt wurden, verlieren wir alle Waffen und alle Skills. Wir fangen also von Vorne an. Super! [h2]Grafik[/h2] Ich habe keinen Hinweis auf die verwendete Technik oder gar Engine gefunden. Ist auch eigentlich egal, da die Grafik im Gesamten echt schlicht gehalten ist. Wiederholende Texturen, keine großen Arenen, keine wirklichen Effekte und auch kein Spiel mit Licht und Schatten. Das ganze Spiel kommt sehr schlicht daher und versucht sich auf den Kampf zu konzentrieren, was allerdings auch nur so halb gelungen ist. [h2]Sound und Musik[/h2] Die Musik, welche das Spiel etwas untermalen soll ist okay. Diese ist jedoch nicht situativ abhängig und lallt vor sich hin. Auch hier habe ich diese recht schnell abgeschaltet und lediglich die Soundeffekte "genossen". Bei den Effekten gibt es nichts auszusetzen. Es ist nichts Besonderes, aber zum Glück auch nichts, was einem sofort auf die Nerven geht. Die Sounds spielen fast schon eine untergeordnete Rolle, da man sich auch hierbei eher auf den Kampf konzentriert. Damit nimmt man diese im Spiel selbst kaum wahr. [h2]Gameplay und Steuerung[/h2] Jetzt wird es wirklich knifflig. Wie schon gesagt, legt das Spiel den Fokus auf die Kämpfe. Damit diese auch funktionieren und gut sind, bedarf es einer guten, präzisen und eindeutigen, schnellen Steuerung. Genau da ist das Problem. Das Zusammenspiel zwischen Maus und Tastatur ist nur so lala. Die Bewegungs- und Schlagrichtung kann und soll mit der Maus angegeben werden. Gleichzeitig steuert man den Charakter aber mit der Tastatur. Beim Schlagen/Kämpfen passiert es schnell, dass dann die Bewegungsrichtung angibt, wohin der Schlag ausgeführt wird und im nächsten Moment ist es wieder die Maus. Der Charakter zappelt somit. Verstärkt wird dies, wenn "Power Moves" ausgeführt werden. Diese sind starr und können nicht gelenkt werden. Da die Gegner recht flott unterwegs sind, vor allem die Fliegenden, wird der eine oder andere Schlag daneben gehen. Mit dem Gaming Controller hat es sich nicht wirklich besser angefühlt, sofern man hier noch besser trainierte Finger haben muss, um alle Bewegungen zielsicher ausführen zu können. [h2]Bugs[/h2] Wir können darüber streiten, ob es Fehler sind, aber ich zeige mal die Ecken und Kanten auf: - Die gegnerische "KI" ist recht stupide und arbeitet linear. Diese kann einen durch mehrere Wände "sehen" und läuft dann gegen diese, weil sie den kürzesten Weg nehmen möchte. - Objekte werden überlagert. So sind Gegner durch Säulen zu sehen oder auch Gegenstände. - Grafikflackern, die keinen Sinn ergeben (bei Beleuchtung der Räume). - Zu sammelnde Objekte werden auf Fallen niedergelegt, die einen sogar beim Aufnehmen "töten" können (Aufnahme mancher ist jedoch Pflicht, um weiterzukommen). - Ungenaue Steuerung des Charakters, siehe oben. - Steam Achievements (Errungenschaften) wurden bei mir nicht erkannt (100 Coins gesammelt, 5 Gegner auf einmal besiegt, 1. Boss-Kampf gewonnen, etc.) Der letzte Punkt und auch mit am Entscheidendsten, ist kein Fehler, aber ein absoluter Schiefstand, meiner Meinung nach(!). Es geht um das Zufallsprinzip. Mit jeder Runde fange ich ausstattungsmäßig wieder bei Null an. Ob ich nun Erfolg habe oder nicht, liegt im Zufall. Es gibt Sitzungen, da rennt man ohne Probleme bis zum ersten Boss-Kampf durch. In anderen Sitzungen kommt man nicht mal drei, vier Runden weit. Sowohl die Gegner, deren Anzahl und auch die Ausstattungen (Upgrade-Pakete) unterliegen einem "Zufall". Das macht das Spiel auf der einen Seite unberechenbar, auf der Anderen kann das auch richtig frustrieren. [h2]Spielspaß und Langzeitmotivation[/h2] Da CF darauf setzt, dass man eben nicht mit einem Atemzug durch das Spiel hecheln kann, wird es die eine oder andere Stunde dauern, um einen gewissen Erfolg zu erreichen und um in den Runden der jeweiligen Sitzungen voranzukommen. Es ist halt nur übel, dass man jedes Mal bei Adam und Eva beginnt und wirklich mit Runde 1 startet. Die Entwickler haben sich sicherlich etwas dabei gedacht und daher auch den Zufallsmechanismus implementiert. Dennoch habe ich bereits nach einer Stunde die Lust verloren. Wer damit kein Problem hat, wird jedoch so einige Stunden damit verbringen können. [h2]Fazit und Empfehlungen[/h2] Spiele nach dem oben beschriebenen Spielprinzip gibt es viele (Gruß an Alawar). Man muss diese mögen. Allerdings gibt es gravierende Unterschiede in der Schwere der Umsetzung. CF übertreibt den Neustart meiner Meinung nach zu sehr. Spieler die damit kein Problem haben und auch über die Einfachheit sowie über die deutlichen Fehler hinwegsehen können, haben vielleicht ihren Spaß. Ich habe das Spiel im Sales-Bundle für nur wenige Cent erhalten (wirklich nicht mal einem Euro), allerdings kompensiert dies nicht, dass es in meinen Augen zu viele Ecken und Kanten hat. Daher gebe ich einen Daumen nach unten und kann es nicht empfehlen.
Nice game but not very balanced. completed on the second run, need a lot of balancing imo. Still, was quite fun.
It feels like you r a gladiator at the Colosseum of the future. Fire attacks have the most powerful impact, electric attacks are visually stunning, and ice attacks have the most pleasant sound) I would like more slots for artifacts.
Initial observations: - the mechanic of alternating power-up items looks interesting, I hope there are plenty of them available. - the visuals are neat, no major problems but no sophistication either; - music and sound effects are good, enjoyable. - the overall quality of the game seems slightly higher than its price range. For now I recommend it to fans of roguelikes. Maybe something will change, we'll see.
가격 대비 나름 재밌음 단점은 평켄이 없음 평타 때리다 중간에 회피하고 싶어도 못함 특성이 별로 다양하지 못하고 같은 계열에 능력강화 아이템이 중복효과가 없음
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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