
An isolated village during the war. Men leave one by one, along the winding forest path painted crimson by distant fires, and do not return. Young Nadia becomes a part-time postwoman filling in for her sick mother. She is now a messenger of hope and of trouble.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
«Grief like a stray dog» is a short interactive play about a young postwoman in a tight-knit rural community. In the outside world, WW2 rages at its apex. Nadia is thirteen. She delivers papers, letters. And death notifications to families of those killed in action.
Nadia’s character is based on the author’s grandmother. Inspired by tales of a childhood spent in a village near Rzhev, not far from one of the most brutal battlefields of the Eastern Front, most of the character arcs and plot points are based on war stories told by older relatives and locals; many letters are real.
The main visual inspirations for the game were kid’s drawings, neo-expressionism, Russian lubok art and Soviet book illustration
«Grief like a stray dog» is a meditation on war, community and human fate — part documentary, part Russian folk tale.
A visual novel with elements of an adventure game.
A rich and touching story based on memories and Russian folk tales.
Author's 2D graphics.
Disturbing and unusual soundtrack.
Capacious and authentic dialogues.
Duration: 60-80 minutes.
A village populated by picturesque characters.

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h2]当一位目盲的老人请求你替他读写着他儿子死讯的信,你会如何选择?[/h2] Grief like a stray dog,中译是悲伤如狗随行。如它的名字一般,这个反战题材的游戏在游玩过程中一直弥漫着令人窒息的悲伤。故事发生在第二次世界大战时一个在勒热夫附近,壮丁全奔赴战场,只剩下老弱妇孺的俄国村庄。 主角的母亲本是村中的邮递员,但卧病在床无法完成工作,于是年幼的主角在这个战乱的年代背负起了替母亲工作的使命。可此时的信件不都像以往一般寄托着亲情爱情或友情,即使收到了几次报平安的信件,也无法保证下一次会发生些什么。还有些黑色外皮红色封口的信,只会让人陷入悲伤。 主角递出白色信封时的手轻快而有力,而递黑色信封则是犹豫又迟疑。收信人不想接受这个噩耗,伸出了手又猛地缩回,最后无奈接过。 我玩这个游戏的心情与当时读村上春树的《地下》极为相似,屏着呼吸,明明文字只是在淡淡地叙述着现实,但偏偏是这现实让人难以接受。 [quote]我和教母说家里没有柴火了,她不知怎的哭了起来。也许是太悲伤了,虽然我不明白这有什么好流泪的。隔了几天,她给我们家送来了一些柴火。[/quote] 玩到这里的时候我也不理解为什么要哭泣,到后面突然明白了,这是村里已经没有了能劈柴、主事的人。 玩到一半的时候,其实我想写一篇关于善意的谎言的评测,但是这个切入点相对于游戏所想表达的主题实在是太小家子气了。 游戏作者希望后人可以铭记历史,更希望人们能够吸取教训,不要让这个”没有一个俄国家庭未失去过兄弟、父亲、祖父、曾祖父或其他亲人“的悲剧再次上演。不过众所周知,历史总是惊人地相似。 [h2]愿世界不再需要英雄。[/h2]
[b]А Горюшко вслед собакою…[/b] - небольшая игра от студии RAYONIST, которые делают арт-игры и довольно необычные авторские проекты. Игра затрагивает тему военного времени и Великой Отечественной войны, но не через сами боевые действия. Скорее через ожидание, потерю и попытку сохранить память о людях, которых давно уже нет рядом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3729488392 Очень понравилась визуальная часть, игра выполнена в стиле старых иллюстраций и пастельных набросков. Некоторые сцены выглядят будто старые зарисовки или воспоминания. Музыки немного, но она хорошо дополняет происходящее и создаёт нужный настрой. В целом игре не нужен какой-то сложный геймплей - всё довольно просто и понятно, чтобы ничего не отвлекало от самой истории. Насколько поняла, игра ещё и довольно личная для автора. Она посвящена бабушке, которая делилась воспоминаниями о тех годах и людях из прошлого. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails?id=3729542191 В общем, это очень небольшая и авторская игра. Не для всех, не ради массовости, а скорее для людей, которые могут проникнуться подобными историями, настроением и самим творчеством.
[h1]«Этот день обойдётся нам недёшево, и мир содрогнётся от ужасов войны. Но в этот час величайшего самопожертвования мы обязаны победить.»[/h1] [b](с). из игры Call of Duty: WW2[/b] [b][u]А Горюшко вслед собакою… (Grief like a stray dog)[/u][/b]- это отчасти визуальная новела, отчасти point & click приключение, минималистичных, минорных, акварельных скетчей, тяжёлое морально во всех смыслах, потому как очень легко сама суть повествования проникает под кожу, затрагивая сакральные вещи на границе внутреннего опустошения. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] На сером фоне густыми акварельными набросками изображён лес в алом зареве, где по дорожке через поле, подходящее к лесу, идут друг за другом мужчины в военной форме, постепенно исчезая среди деревьев. Из-за леса в разные стороны разлетаются белые птицы… [i]*Новый День*[/i] Серый безжизненный фон, голубоватые тона скромными вкраплениями обозначающие круглый столик с письмами, двух мальчуганов играющих между собой, их тяжело больную маму укутавшуюся в кровати и девочку с сумкой через плечо… Вы – Надя, девочка малых лет, помогающая своей тяжело больной. Ваша задача – разносить письма адресатам в тяжелое военное время. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551985542 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Краткое Содержание:[/h1][list] [*]Атмосфера. Военное время. Голод. Холод. Всё происходящее буквально «истошно вопит» горечью утрат, надежд, веры, чувства постоянного страха и ожидания худшего; [*]Музыка. Искажённая, неправильная, потусторонняя, она дополнительно очень объёмно и интенсивно выдавливает всё позитивное, вытряхивая пресытившееся нутро, застилая всё болью и переживаниями. В частности разрывала душу в совокупности с финалом песня [i]«Белый День»[/i] исполненная творческим объединением «Пётр Валентинович», которая мне отзывалась, подобно церковному песнопению; [*]Геймплей. С помощью карты местности каждый новый день Надя перемещается сначала на Почту, чтобы забрать письма, а затем ходит по домам, где подсвечивается конвертик над домом. Помимо этого, ведутся краткие диалоги с жителями деревни, где иногда можно выбрать вариант ответа, который чаще всего сопряжён с непростым выбором. [*]Локализация. Русский язык в текстовом виде на своём месте, ибо игра отечественная; [*]Письма. Я просто жутко боялся моментов, когда надо было разносить письма «похоронки»/пропавших без вести, которые в отличии от обычных белых писем, выглядели чёрными, как ночь, с красной меткой, будто каплей крови. Я машинально пытался представлять реакцию тех или иных людей, кому мне было необходимо доставить такое горе, и я старался морально это как-то ускорить, чтобы не думать об этом, не ощущать, ибо тяжко; [*]Визуальный ряд. Минималистичный стиль в виде скетчевых набросков карандаша/акварели в преобладающей палитре серого/белого/чёрного/голубого/аквамаринового, и вкраплениями оттенков зелёного/красного. Всё это визуальное действо вызывает моральное опустошение, будто бы всё, что там, лишь отголоски/призраки. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3551985752 [*]После финала. Финальная сцена этой истории непростая, но самое тяжёлое, что очень больно бьёт, это когда на фоне информации об ужасах Второй Мировой Войны разработчик указывает, что игра создана в память о его бабушке и… слышен на старых записях голос бабушки, которая со слезами рассказывает, как что происходило, и как она ждала папу домой, и…[/list] [quote][i]«Итог: я всегда стараюсь обходить подобные игры стороной, ибо я нутром чую, что мне морально осилить это будет тем ещё испытанием, но если откровенно я осознанно этого хотел и поэтому, стиснув зубы и закутав, как можно глубже, свой моральный нерв, двинулся вперёд. Однако, как бы далеко я его не прятал, он оголился в одно мгновение. Спасибо, [b]Rayonist[/b], но мне нужно отвлечься.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3552865325 [b]=================================================[/b] [b][u]Пациент:[/u][/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b][u]Психологическое состояние:[/u][/b] Кататонический ступор, поток слёз, застывшее выражение лица – основные черты состояния пациент вот уже, как 2 дня. Всё это началось после совместного просмотра в игровой комнате военной драмы [i]«Иди и смотри»[/i]. Сильное впечатление от фильма усугубилось, когда на курсах изобразительного искусства с приглашённым в лечебницу преподавателем пациенты начали вырезать из чёрного листа бумаги прямоугольники и делать из них импровизированные письма. [b][u]Лечение:[/u][/b] Комната-куб без окон/света 2х2м. Держать связанным в смирительной рубашке. 5 часов, 1 раз/день в течении месяца; Звуковая терапия. Звуки сирены при оповещении об авиаударах. Внезапные включения по 5 минут, несколько раз/день в течении полугода; Из медикаментов: Диазепам, 53 мл, 1 раз/день в течении полугода; Из еды: корки чёрного хлеба, вода
Грустная игра, но поиграть советую.
oyunda ikinci dünya savaşı sırasında rus halkının yaşadığı zorluklar anlatılıyor. yapımcı; oyunu, bu zorlukların içinde kalmış olan büyükannesine adamış. büyükannesinin kısaca kendi yaşadıklarını anlattığı bir bölüm de var. kısa ve oldukça duygu yüklü bir oyun. tavsiye ederim.
Как игра, это весьма слабый продукт. Не сильно насыщенная контентом и вариативностью визуальная новелла. Всего мало для полной игры. Да и очень краткая история. Буквально точка. Но... Точка работающая. Из-за сочетания стилистики + эмбиента (думаю, что в игру стоит сыграть под вечер знойного летнего дня) и истории (увы, немного актуальной сегодня). Была бы это просто виртуальная зарисовка в вакуме, то я бы просто не запомнил игру, но она удачно сделана и подвязана. Поиграйте в неё, если будет скида и настроение на небольшой рассказ. + поддержите разрабов (можете у них посмотреть "Марево") P.S. Передайте Глебу, что "У раненного солнца" все ещё ждут). Надеюсь, что это будет больше игра, чем повесть.
В нашем мире, где о войне часто говорят с налётом советского апломба и казёнщины, «А Горюшко вслед собакою...» предлагает нам уникальную возможность взглянуть на эту трагическую страницу истории с другой стороны. Это не просто игра, а пронзительная история оглушающего горя, в которой каждое слово и каждое действие наполнены глубоким смыслом. События разворачиваются в осень 1944 года, когда бои идут под Варшавой. Время словно свернулось, и мы погружаемся в атмосферу холодных оттенков. Свет от солнца здесь кажется нарисованным на холсте, а красное зарево нависает на западе, как кровавый бинт, а не как знамя. И вот в этом мрачном фоне мы становимся почтальоном, который несёт письма, полные надежды и страха. Каждое письмо — это история. История любви, надежды и, возможно, последняя связь с теми, кто ушёл на фронт. Как не обмануть людей, когда речь идёт о судьбе? Можно притвориться, можно обмануть, но нельзя обмануть время или судьбу. И каждый раз, когда ты берёшь в руки письмо, за тобой следует тревога, как верный, но не слишком приятный пес. Пронесет? Или это будет последнее черно-белое фото любимого сына, брата или отца? Стиль рисовки в игре напоминает о стершемся детском воспоминании, где яркие детали врезались в память. Это красиво и трогательно, создавая ощущение, что ты не просто наблюдатель, а участник этой истории. Анимации изящны и плавны, хотя их не так много. И, что важно, текста ровно столько, сколько нужно для погружения в атмосферу. Музыкальное оформление — это отдельная тема. Песни идеально вплетены в ткань повествования, усиливая каждую эмоцию и каждое переживание. Когда слышишь эти мелодии, понимаешь, как важно сохранить память о тех, кто не вернулся. И хотя журавль так и не взлетел в небо, надежда продолжает жить в сердцах тех, кто остался. В «А Горюшко» ты сопереживаешь Наде, главной героине, и её пути. Повествование увлекает с первых минут, заставляя почувствовать атмосферу тревоги и надежды. Игра позволяет тебе не спешить, погружаясь в историю, наслаждаясь каждой деталью, каждым моментом. Даже если жизнь заставляет нас рано повзрослеть, в ней всегда найдётся место для доброты и света. Я испытываю гордость за отечественных разработчиков, создавших такой актуальный проект в игровой индустрии, который чтит память павших за свободу и независимость нашей Родины. Это не просто игра, а урок о том, как важно помнить и ценить свою историю. Вместо разговоров о важных вещах (которые часто ведутся для галочки), лучше пройти эту игру. Эффект будет стократ выше, чем от любых слов. Она заставляет задуматься о том, что мы иногда забываем: за каждой цифрой статистики стоит человеческая судьба.
Игра проходится меньше, чем за час, а эмоций оставляет больше, чем многие крупные игры. Хотя игровой процесс крайне простой, некоторые действия выполнять буквально физически тяжело. Концовка и титры - это просто никаких слов не хватит выразить..... Огромная благодарность студии Rayonist за этот маленький шедевр!
Игры на тему ВОВ - редкость. А тут еще и юбилей победы. Будто бы с моральной точки зрения критиковать проектов сложно. Но я буду. Не такую ерунду как минутную загрузку или крошечную продолжительность, даже не то что истории, которые со слов автора "взяты из рассказов родни, фронтовых историй и писем прадедов" представляют из себя буквально два-три коротких сухих предложения. Критиковать мне хочется аудиовизуал настраивающий на совершенно неправильный лад. Нет, картинки нарисованные типа мелком, в статике, выглядят симпатично. Но когда начинается дерганная анимация и включается не самый лайтовый эмбиент (зацикленный коротенькими кусками), создается впечатление что демонстрируют нам какой-то наркоманский трип. Ну или как минимум сон при температуре. В сцене когда героиня включает граммофон и начинает танцевать это ощущается особенно сильно. Там и движения скорее какой-нибудь тектоник напоминают, и то что волосы синие на себя внимание обращает. После такого текст в конце игры, где напоминается о страшных потерях, выглядит настолько же уместно, как если пустить его после условного дума.
Необычная и цепляющая рисовка. И невнимательная я к чтению описания, подумала что ожидаются сказки или легенды... А там боль и про войну... А нарисовано так, как будто это мелки по серой бумаге, и в середине игры становится понятно почему так мало деталей и цветных пятен. Игру прошла за час, но было тяжко, честно. ❓Сложно рекомендовать игру подобного плана, ибо тут про эпизод, про вторую мировую, про жизни тех, кто остался... Тяжело оказалось, больно. И я не знаю кто захочет в такое играть. Безнадежное... но важное.. и я расплакалась в конце, особенно когда услышала голос бабули
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Bunny Space Odyssey: FlopHop | $9.1K | 53 | 98% | $4.99 |
| NO.8 High School | $9.1K | 53 | 77% | $4.99 |
| PARA♰BELLUM ~ 魔弹帕菈 | $9.1K | 146 | 97% | $2.99 |
| Future Wars | $9K | 310 | 30% | $0.99 |
| Cult of the Yellow King | $9K | 121 | 83% | $2.99 |
| Infinite Jump | $9.1K | 360 | 78% | $1.99 |