
Cyberpunk mercenaries RPG! Turn-based squad tactics with unique heist-planning strategy. Build your crew wisely; their stories will become interwoven with your own. Pull off heists with powerful cyberware, faction connections, multiclassing, weapon modding, stealth, hacking, and more!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

A modern tactical RPG with some of our favorite elements: gridless movement, environmental cover, specialized overwatch, initiative manipulation and more. Independent enemy unit AI opens up a world of creative combat tactics & stealth options; pick them off one by one, stage diversions, or use advanced tech to sneak right by them.
Combat is challenging and in-depth. Powerful abilities, tricked out weapons, and smart coordination can give you an edge, but once you go loud expect things to escalate. Move fast and avoid getting pinned down to accomplish your objectives and get out alive.


The ecosystem has collapsed. Only 112 cities remain, sheltering under massive domes or inside of mountains. Artificial consciousness has been created, killed, and outlawed at a global level. Megacorporations, nanotech and quantum computing have radically altered the world… and your character is one of the few equipped to handle it.


Choose your jobs to build your rep without taking on too much heat. Work your network of underworld contacts to trade favors, pay bribes, and gain advantages before taking on a heist. Plan your path through multi-stage missions, and commit your crew to legwork that could reveal new opportunities or threats.


Balance factions, favors, reputation and more. Rivals, fixers, arms dealers and corporate big shots... who you work for, who you fail or betray, all of it can open and close opportunities for you. Watch your heat, and try to make sure more people owe you than the other way around.


Extensive talent trees, more than 40 multiclass combinations, weapon modding, safehouse upgrades, evolving character traits and more combine to give players endless ways to build a crew that can take on any job. Rich visual customization (hair, outfits, faces, eyes, tattoos, facial hair, accessories, color options for everything, and more) & naming lets you personalize any of your characters.


Your squad members evolve as you play, shaped by your choices, their injuries, interactions, even their presence on some missions. Inspired by years of tabletop RPGs, our custom-built Casting Director story engine uses all this information to choose and place squad members and NPCs into world events and storylines it selects for you on each playthrough. Who will end up a betrayer, a friend in need, or the villain this time? Create new squads, discover new stories, and watch how your choices make it all fit together.


Trese Brothers Games makes deep, highly-replayable strategy games & RPGs. Cyber Knights: Flashpoint is our 9th and best yet, made possible by our dedicated fans and player support from our previous games. We're long-time fans of cyberpunk and are thrilled to bring together both a fresh take and so many of the genre's classic themes around some of our favorite gameplay.
You'll see a lot of updates from us -- we love to keep expanding our games with additional free content. So we also want to share our saved game policy up front so everyone understands our commitment to your games: no saved game will ever be invalidated by an update.
All new content and features will be added immediately to all saved games (with the reasonable exception of things like New Game options). You never have to restart if you don't want to. This is a studio commitment that we have made and kept for over 15 years across all of our games. We stand by it.
Grab it now and enjoy!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 62 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 62 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cyber Knights is a sleek, captivating cyberpunk tactics game that excels with its atmosphere and depth. The combination of squad-based strategy, RPG development, and a gritty sci-fi story makes each mission feel significant. The universe is richly detailed, characters are well-defined, and the gameplay offers a balanced challenge that maintains engagement without feeling overwhelming. It’s an inventive, immersive experience that is both enjoyable and accessible. The developers are highly dedicated and receptive to suggestions and requests for help.
I’ve come to love this game, despite all the fiddly things it throws at you. I very nearly gave up on it, but I’m glad I persisted. The missions are tactical, challenging and tense. Sometimes you’ll find yourself in a situation that seems utterly precarious, but it always feels like there’s a way out. Pulling off the perfect heist never gets old, but it’s just as satisfying pulling a bodged mission back from the brink. Often the game feels like a multi-layered puzzle. But you’re always at liberty to solve the puzzle by simply spraying bullets everywhere. I also really like the timeline system and how the strategy layer impacts the missions in a variety of quite meaningful ways. There’s a lot going on. It feels like there’s so much packed into this game you won’t see half of it in a single playthrough. And the devs are constantly making updates, which is great to see. Those Trese Brothers have pulled off something quite cool here.
GUD Cyberpunk rpg game
Really a hidden gem of a game. It scratches that xcom itch while bringing something different and fresh.
Already bought it, waiting for the Chinese version to start playing。
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Geat game deep compelling strategy and story on many levels at 109 hours I feel like I am still on the surface of what the game has to offer.
I have played many turn-based tactical skirmish games but Cyber Knights is without a doubt my favorite. Rather than list all the things that make this game great it is simpler to say that I have zero complaints. This is the highest praise I can give a game.
CK est un jeu de combat tactique et d'infiltration dans un univers cyberpunk post-apotruc classique mais bien léché. On y retrouve tous les ingrédients du style : des flingues, des hackers, des dealers, des implants, des malfrats, des méga-corporations, des boss et des bosses (la parité des sexes est respectée), des égouts, des entrepôts, des escaliers et pas une seule plante verte à l'horizon. C'est du sérieux. Tout cela fournit un cadre bien marqué aux aventures d'une équipe de mercenaires que vous êtes chargé de sortir un peu de la mouise pour commencer, puis de mener à la richesse et à la célébrité. Enfin, surtout à la richesse. Pour ce faire, vous embaucherez progressivement des personnages aux profils complémentaires, vous monterez de petites équipes de 4 (max) pour les missions, vous les entrainerez et ils se reposeront dans votre base, laquelle fournit toute une série de services améliorables avec le temps et l'argent. Du classique donc, mais du classique riche en histoire car le jeu s'articule autour d'une série d'intrigues qui vous seront fournies par vos contacts et par les histoire personnelles de vos mercenaires. C'est là où les choses se compliquent un peu car il est difficile de satisfaire (alt : rendre service à) tout le monde. Vos mercenaires, ça va encore à peu près, ils vous emmèneront juste dans leurs embrouilles personnelles que vous les aiderez à débrouiller (si vous voulez les garder, ce qui est généralement le cas). Vos contacts, par contre, tenteront de vos mouiller dans leurs magouilles généralement peu humanitaires et comme tout ce petit monde est travaillé par les rivalités, les inimitiés ainsi que par les nécessités d'une concurrence plus ou moins loyale, il vous faudra faire des choix pour décider qui aider/courtiser et qui se mettre à dos. Le système diplomatique est bien fait, pas trop lourd et il s'articule très intelligemment avec la logistique : vos contacts fournissent (des services, des informations, du matériel) ou achètent (vos services en vous proposant des missions, des informations ou du matériel que vous avez obtenu pendant les missions précédentes). Plus vous aurez aidé/travaillé pour un contact, plus les échanges avec lui seront intéressants : meilleurs prix, missions mieux payées (mais aussi plus dangereuses), ouverture de lignes d'histoire spécifiques. Le coeur de tout cela c'est évidemment la mission. Vous choisissez 4 mercenaires disponibles dans votre équipe, en dosant selon vos besoin puissance de feu, discrétion, rapidité et compétences de hacking. Certaines missions ne comportent que du hacking, d'autres uniquement un mélange de combat et d'infiltration, d'autres enfin proposent les 3 activités. Le hacking se déroule dans "la matrice" : le hacker se promène dans le réseau pour y piller des informations (monnayables) ou installer des virus (fait généralement avancer un des fils narratifs). C'est une sorte de mini jeu ou de puzzle relativement simple mais amusant, et qui change un peu du reste. C'est aussi un aspect incontournable : un bon hacker est une source de revenus et d'informations à ne pas négliger, sans compter qu'on peut aussi l'envoyer sur le terrain physique avec ses flingues et sa sale gueule comme tous ses camarades. La mission physique se déroule sur une carte telle que vous en voyez sur les captures d'écran et les vidéos du magasin. C'est ici que le jeu touche, à mon sens, au génie. L'interface est très riche en informations et le déroulé du tour est extrêmement souple tout en restant très lisible. Vous avez à l'écran ou sous votre curseur tout ce qu'il vous faut pour analyser la situation et prendre vos décisions (dans les limites du brouillard de guerre). Vos personnages se déplacent et agissent en dépensant à chaque tour les habituels points d'action. L'ordre d'action dépend d'un jet d'initiative. Quand vient le tour d'un de vos mercenaires, vous pouvez le déplacer en plusieurs fois pour choisir le chemin le plus avantageux. Ce déplacement peut combiner des sprints (rapides, bruyant, repérables) et des déplacements furtifs (lents, silencieux). Vous pouvez dépenser tous ses points d'action d'un coup ou n'en dépenser qu'une partie et retarder un peu ou beaucoup le reste de son action pour laisser agir ses partenaires ou ses adversaires. L'interface vous fournit toutes sortes d'informations visuelles indispensables à une bonne planification du tour : vous saurez ainsi à quel moment du déplacement que vous planifiez votre personnage sera repéré, vous saurez par qui ou quoi il le serait, vous saurez à quelle distance il se trouvera de tel ou tel ennemi/équipement de sécurité, vous visualiserez l'aire d'action des capacités du personnage, etc. Toutes ces informations rendent l'interface visuellement assez chargée mais l'habitude vient vite. Une fois le jeu pris en main, il devient naturel de combiner finement les actions pour se tirer le mieux possible de missions parfois assez acrobatiques. Notons au passage que le comportement des adversaires est assez réaliste, ce qui n'est pas toujours le cas dans ce genre de jeu. Dans Invisible Inc. par exemple, un garde en alerte se précipite vers le point suspect puis se met à courir dans tous les sens comme un poulet décapité. Quand il y en a plusieurs à être énervés de la sorte, la situation devient assez chaotique - amusant et pas facile à gérer mais pas très crédible, disons (*). Dans CK, quand un garde est alerté, il se rend également sur la zone suspecte puis enquête dans les alentours proches de façon plutôt rationnelle, ce qui rend son comportement un peu plus prévisible. Mais quand le niveau d'alerte se renforce et que plusieurs gardes sont en alerte, ils tendent à converger vers la zone chaude de manière, là aussi, normale. Et gare à votre équipe si elle traine trop dans le coin. Dans des situations aussi tendues, la moindre information fournie par l'UI devient un atout précieux pour la survie de votre équipe. Le sprint d'exfiltration est aussi un sport de combat. En résumé : cette UI est extrêmement bien faite, c'est à mon avis un modèle du genre. C'est grâce à ce design exceptionnel que le jeu peut déployer toute sa richesse tactique et devenir assez addictif. Méfiez-vous du fameux syndrome "allez, encore une petite mission" si vous avez une vie. CK est aujourd'hui, un an après sa sortie de l'EA, un jeu mûr et stable qui mérite l'attention de tous les amateurs du genre. Les Trese Brothers poursuivent néanmoins les améliorations sans qu'aucune nouvelle version ne vienne vous les briser (je parle de vos sauvegardes). C'est une équipe désormais bien rodée dont le sérieux n'est plus à démontrer. Ha, j'oubliais ! Qui dit jeu des Trese Brothers dit beaucoup de dialogues entre les missions. Tous ces personnages sont bavards. Cela permet de bien décrire le monde dans lequel évolue votre petite bande mais il vaut mieux le savoir avant. Il y a une version française, probablement faite par un traducteur automatique ou un traducteur humain ni professionnel ni littéraire car le style est assez lourd, parfois fautif. Si vous lisez l'anglais, je vous recommande de rester en VO. Bon, c'est pas tout ça mais l'heure tourne. Moi j'y retourne. Tchao les meatbags ! (*) Invisible Inc. est néanmoins un excellent jeu d'infiltration que je recommande chaudement.
I love the game world being created in this game. Has got me feeling like Xcom Apocalypse and all those shady corps in the background. Except CK Flashpoint is much more detailed and involved. I like how they make it so you can be invested in complex build crafting if you like, and yet it be still approachable and enjoyable if you choose not to go all in on that. Once you understand you can work with a simplified team, then get confidence, you start experimenting a bit with different teams and the game opens up so much. But yes overall there is a wonderfully complex game world here to get into, and given the Trese Bros track record we are in for a treat going forwards. Game should be more expensive tbh but I understand how it works for smaller teams i guess. Yes you should buy it, and good luck to Trese Bros.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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