
Seize forbidden treasures. Summon alien gods. Feed on your disciples. Cultist Simulator is a game of apocalypse and yearning. Play as a seeker after unholy mysteries, in a 1920s-themed setting of hidden gods and secret histories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 14 → 8.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



Cultist Simulator is a game of apocalypse and yearning from Alexis Kennedy, creator of Fallen London and Sunless Sea. Play as a seeker after unholy mysteries, in a 1920s-themed setting of hidden gods and secret histories. Perhaps you're looking for knowledge, or power, or beauty, or revenge. Perhaps you just want the colours beneath the skin of the world.
In this roguelike narrative card game, what you find may transform you forever. Every choice you make, from moment to moment, doesn't just advance the narrative - it also shapes it.
Become a scholar of the unseen arts. Search your dreams for sanity-twisting rituals. Craft tools and summon spirits. Indoctrinate innocents. Seize your place as the herald of a new age.

In this 20-40 hour game, you'll:
Combine cards to tell your own story in a rich, Lovecraftian world of ambition, appetite and abomination. Corrupt your friends. Consume your enemies. There is never only one history.
Found a cult, dedicated to the Red Grail, or the Witch-and-Sister, or the Forge of Days. Recruit Believers and promote them to Disciples to serve as burglars, researchers, cat's-paws. Use your disciples to keep you fed - or feed on your disciples.
Unravel arcane, unacknowledged mysteries. Translate grimoires and glean their lore. Locate and pillage the Star Shattered Fane. Penetrate the realm of the Hours, and win a place in their service. Perhaps - if you are very cunning - you may even glimpse the Mansus.
Outwit rivals, investigators and the increasingly suspicious Authorities. Your own altered Appetites may force you to act abominably, but your Cause must not be stopped.
Transcend death with a story-driven legacy system. Perhaps your inheritors will complete the Rite of the Crucible Soul. Perhaps they'll find peace in a pleasing career. Perhaps they'll bring the Dawn.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 10.5Kreviews | 82% | — | $6.2M |
| $19.99 | 346ratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1002 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没时间解释了,快入教罢
我是丈育我玩不明白但是好玩蛾蛾蛾
虽然难以理解,但是以外的贴切愚蠢的凡人试图追寻未知
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Russian, German, Japanese, French, Spanish - Spain
| $24.99 |
| 73ratings |
| 79% |
| — |
| not modelled |
| $6.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ok so, this is an interesting game. The lore and vibes are top tier, you get really invested in your own little narrative about who and what your character is doing and the way the world unveils itself over time into this cosmic eldritch fantasy is awesome But the gameplay is... well its really binary in splitting opinions. I liked it, at least for a few times. Some people cannot stand it and I get that. If you're questioning whether its a game for you, try it for a while and if you find yourself getting hooked, it only gets better. If you think its incredibly tedious and slow, then thats your answer
挺好玩的人
[h1] 읽기의 즐거움, 쓰기의 괴로움 [/h1] [h2] 평가하기에 앞서... [/h2] 나는 이 게임을 추천으로 박았지만, 이 게임을 무작정 누군가에게 추천하고 싶은 작품은 아니라는 것을 우선 말해두고 싶다. 이 게임의 플레이 요소, 세계관, 연출 등은 각각의 게이머마다 새로운 평가를 받을 수 있겠지만, 어느 누구도 확실하게 말할 수 있는 공통점은 '누구에게나 어울릴 만한 게임'은 아니라는 것이다. 그럼에도 내가 추천이라고 박아둔 이유는 우선 내가 재밌게 했다는 것이 큰 이유이다. 아마 내가 재미없게 했다면 평가는 비추천으로 박아졌겠지만, 평가의 내용들 자체는 변함이 없을 것이다 . . . [h2] 스포일러 없음!! [/h2] 나는 [spoiler] 성배 승천 [/spoiler] 엔딩을 보고 이 게임을 평가하게 되었다. 기본적으로 텍스트 + 추리 게임으로 이루어진 이 게임은 플레이 스타일의 독창성과 신비한 세계관의 매력을 갖고 있다. 나는 이것을 읽기의 즐거움이라고 말하고 싶다. 이 게임에서 매력을 반감시키는 요소라면 결국 극단적인 불편함이다. 나는 이것을 쓰기의 괴로움이라고 말하고 싶다. 이에 본 평가는 읽기의 즐거움(게임의 장점)과 쓰기의 괴로움(게임의 단점)을 리뷰하는 것을 중점적으로 살펴보고자 한다. [b] 쓰고나니까 좀 장황하게 쓴 것 같아서, 밑에 결론만 봐도 될 것 같음 [/b] [h2] 읽기의 즐거움 [/h2] 본 게임의 재미 요소를 3가지로 평가하자면 다음과 같다 1. 카드에 적인 텍스트를 읽고 추론하여 실험하는 재미 2. 점차 그 결과의 규칙성을 깨닫고 원하는 결과값을 도출해내는 성취감 3. 많은 리스크를 껴안으면서도 배드엔딩으로 가지 않기 위해 자원을 관리하고 줄다리기를 하는 긴장감 이 세가지에 대해 말해보겠다. 게임의 기본 흐름은 이 3가지가 주를 이루고 있다. 플레이어는 카드에 적힌 텍스트와 태그를 읽어가며 이 카드는 어디에 쓰이는 건지, 이 카드는 어떤 효과를 가지고 있는지를 파악해야 한다. 게임 내에서 지속적으로 등장하는 카드들은 모두 상호작용이 가능한 것들이고, 그 상호작용이랄 것은 규칙성을 갖고 있으나 동시에 예외성도 갖고 있다. 플레이어는 이러한 상호작용의 결과를 즐기는 것, 그 자체의 재미를 우선 1번 재미의 요소로 보았다. 이것은 실험적인 재미이다. 어떤 화학품과 어떤 화학품을 섞으면 무엇이 나올까? 짜잔 이런게 나왔네! 무언가가 상호작용하여 새로운 무언가가 탄생하는 재미는 의외로 게임에서 기획하기 어려운 요소 중 하나이다. 이와 동시에 텍스트를 이해하고 추론하는 추론의 재미도 포함되어있다. 단순히 카드들은 무분별하게 존재하는 것이 아니다. 카드들에 텍스트들은 어떤 상호작용으로 이로운 점을 뽑아낼 수 있는지에 대한 간접적 텍스트들이 다수 존재한다. 그것들은 자신들의 신화와 세계관들을 보여주기도 하지만, 카드의 효과도 보여주고 있는 셈이다 플레이어는 실험적인 재미와 추론의 재미를 모두 갖춘 카드의 상호작용 시스템에 흥미를 느낀다. 또한 세계관은 흥미롭고, 매우 비유적이면서 정보는 파편적으로 흩뿌려져 있다. 이 게임의 텍스트를 읽는 재미는 어떠한 일지를 읽고 스토리를 이해하는 재미가 아니다. 마치 고고학자들이 흩뿌려져있는 도자기 파편을 맞춰보면서 과거의 사람들이 생활을 이해해보는 것과 같다. 마지막으로, 이 게임의 의외의 재미 중 하나는 '자원 관리'에 있다 많은 평가에서 이 게임의 재미에 대해 많은 텍스트량과 조합의 재미만을 이야기 하고 있는데, 나는 플레이어의 빡빡한 자원 관리에 대해서 긍정적으로 보고 있다. 플레이어는 지속해서 자원의 압박을 받는다. 그리고 자원의 압박으로 인한 게임 패배 및 배드 엔딩의 조건은 생각보다 빡빡하다. 게임을 처음하는 사람들은 대부분 이러한 부분에서 게임의 끝을 맞이한다 하지만 자원 관리의 매커니즘과 노하우를 이해하고 나면 그 후부터는 이 자원을 관리하는 것에 재미를 느끼기 시작한다. 나를 압박했던 자원을 내가 원하는 대로 사용하기도 하고 자원을 잘 컨트롤하여 원하는 결과에 도달했을 때의 그 성취감이 있다. 자원을 잘 컨트롤 한다면 그것은 더 이상 나에 대한 압박이 아니라, 내가 원하는 결과를 도출해내는 것에 필요한 도구로 작용한다. [h2] 쓰기의 괴로움 [/h2] 이 게임의 플레이적 단점이라고 한다면 다음과 같다. 1. 기본 매커니즘을 알기 위한 시도조차 추론해야 한다 2. 게임은 무언가를 알려주긴 하지만, 친절하지는 않다 3. 모르는 상태에서는 자신이 모르고 있는 지조차 모른다 이 세가지에 대해 말해보겠다. 1. 기본 매커니즘을 알기 위한 시도조차 추론해야 한다 게임에 튜토리얼이 없다...만 난 솔직히 이 게임에는 튜토리얼이 없어도 된다고 생각하는 주의이긴 하다 게임의 엔딩을 보고서 드는 생각은, 만약 내가 튜토리얼을 했다고 과연 이 게임을 더 재밌게 했을까?라는 것이다 다만, 결국 모든 게임에는 기본 매커니즘이 있기 마련이고 별도의 튜토리얼은 없어도 게임은 게임이다보니 튜토리얼의 흐름같은 모습은 이 게임에서도 존재한다. 게임을 처음 시작하면 다른 게임의 튜토리얼처럼 요정이 나와서 특정 부분을 클릭하라고 지시한다던지 아니면 튜토리얼이라는 명목하에 하는 기초 난이도의 게임 스테이지라던지 그런 것은 없지만, 이 게임에서 기능적으로 존재하는 튜토리얼은 존재한다. 이 게임에서 근본적으로 플레이어가 결정하는 행동은 결국, '행동'일텐데, 이 행동이 처음부터 무지막지하게 플레이어 앞에서 쏟아지는 것은 아니다. 하나 하나씩 열리면서 자연스럽게 행동을 유도한다. 어떠한 카드가 어떠한 행동에 영향을 받는 지를 간접적으로 알려준다 다만 이 평가에서 얘기하고 싶은 것은 이 간단한 튜토리얼에서 플레이어가 시도해야 할 행동조차, 플레이어가 추론하여 행동해야만 하는 의도가 담겨있는 기획이라는 점이 아쉽다. 자동으로 카드를 알려주는 포인터나 하이라이트등이 없어도, 추론을 할 수 있게 해주는, 요컨데 태그의 활용성이나 게임의 궁극적 목표 정도는 알려줘야 하지 않겠는가 라는 아쉬움이 남는다 2. 게임은 무언가를 알려주긴 하지만, 친절하지는 않다 다른 평가에서 본 바에 의하면, 이 게임은 아무것도 알려주지 않고 모르면 죽으라는 식이 강하다라는데 솔직히 이부분에 대해서는 동의하기가 어렵다. 게임은 지속해서 무언가를 많이 알려주고 있다. 심지어 죽을 위기에 쳐해 있으면 무려 왜 죽는지도 알려준다! 하지만 플레이어는 자신이 그 죽을 위기에 왜 쳐해있는지조차 모를 때가 많다. 만약 이 게임이 아무것도 알려주지 않는다면 이 게임은 제대로 팔리지도 않았을 것이고, 나 또한 지금도 자원 관리조차 못한 채 헤매고 있을 것이다. 나는 이 원인을 '친절하지 않은 전달, 능동적이지 않는 수용'이라고 말하고 싶다 '읽기의 즐거움' 부분에서도 말했다시피, 텍스트가 많은 게임이다. 하지만 솔직히 말하면 매우 많은 게임은 아니다. 이 게임은 텍스트가 많은 게임이 아니라, 텍스트가 상당한 비율을 차지하는 게임이다. 텍스트가 상당한 비율을 차지한다는 것은, 대부분의 게임의 흐름과 전달이 텍스트로 이루어진다는 점이다. 그렇다는 것은 곧, 플레이어는 텍스트를 읽어야 한다는 점이다. 이 게임을 텍스트로만 보았을 때, 꽤 많은 힌트를 알려준다. 예를 들자면, [spoiler] 공작의 문으로 들어가는 도구의 힌트는 대놓고 텍스트에 거울이라고 적혀있다. [/spoiler] [spoiler] 어떠한 의식을 행하기 직전에 조건이 만족할 경우 그 의식이 어떠한 영향을 주는 지 대놓고 알려준다.[/spoiler] [spoiler] 수사관 태그를 눌러보면 이 수사관이 어떠한 특성을 가지는지 너무 평범하게 알려준다. [/spoiler] 혹자는 게임이 아무것도 알려주지 않는다고 하지만, 생각보다 게임은 많은 것을 알려준다. 하지만 친절하게는 알려주지 않는다. 나는 이 이유가 게임의 근본 특성인 텍스트 게임 때문이라고 말하고 싶다. 텍스트 게임 특성상 비주얼적인 추론이 불가능하기 때문에, 텍스트를 친절하게 만들면 게임의 난이도가 급하락하게 된다. 이 게임의 카드들이 모든 상호작용을 알려주고, 어떠한 효과를 주는 지 알려주길 원한다면 이 게임은 키즈 게임이 될 것이다. 3. 모르는 상태에서는 자신이 모르고 있는 지조차 모른다 나는 내가 엔딩을 보기 전에 엔딩을 보는 조건은 알았지만, 그 조건을 어떻게 이행해야 하는 지 몰랐다. 그 조건을 만들기 위한 행동이 뭔지 몰랐기 때문에 거의 몇 시간 가량을 그냥 반복 플레이만 했었다. 게임 진행을 늘리면 어떻게든 되겠지라고 생각하면서, 애꿎은 탐험만 계속 돌렸다. 게임의 불친절함은 2번에서도 나타났지만 플레이어의 동기를 약하게 해주는 원인이 되기도 한다. 플레이어는 무언가를 하고 있지만 목표를 향해 나아가고 있다는 생각은 들지 않는다. 이러한 점은 기획적 실수이다. 게임의 진행은 플레이어의 실험과 추론으로 인해서 나아가야 하지만, 그것을 꽁꽁 숨겨둔 의도가 종종 보이는 것이 안타깝다 [h2] 결론 [/h2] 결국 컬티스트 시뮬레이터는 호불호가 극단적으로 갈리는 '텍스트 읽기'와 '추론'을 동시에 넣어 만든 게임이다. 연간 평균 독서량이 점차 낮아지고 있는 이 현대 사회에서 텍스트를 읽는 것도 모자라 그것으로 추론까지 하는 게임이란 쉽지 않다. 하물며, 게임의 매커니즘을 파악하는 것에 시간이 걸리고, 명확한 목표 역시 플레이어가 추론해야 할 게임이라서 모든 텍스트를 꼼꼼히 읽어보고 게임의 매커니즘을 파악하는 극단적인 능동 플레이어가 아닌 이상은 게임의 재미를 느끼기 어렵다 하지만, 그러한 진입장벽을 넘고 게임의 주 재미 요소를 찾기 시작한다면 이 게임이 시장에서 대체 불가능하단 것도 사실이다. 매력적인 신화와 세계관, 다양한 상호작용, 신비롭고 몽환적인 문체, 간단하면서도 복잡한 매커니즘의 매력은 일부 플레이어에겐 긍정적으로 다가올 수 있다. 추천하는 유저 1. 나는 글을 읽는 것에 거부감이 없다 2. 나는 이것저것 읽어보고, 다양한 예측을 실험하여 그 예측 중에 하나가 맞는 경험을 하는 것을 좋아한다 3. 현재 게임 시장에선 잘 나오지 않는 이색적인 플레이를 경험하고 싶다 4. 게임이 불친절하고 불편할지라도 게임의 독특한 숨겨진 재미를 위해서 그만큼을 감수할 수 있는 시간, 정신, 신체적 여유로움이 있다 비추하는 유저 1. 나는 글이 싫다 2. 나는 기본적으로 플레이 방식을 알려주는 게임이 좋다. 3. 게임에 화려한 연출이나, 뽕맛과도 같은 도파민이 필요하다 4. 난 머리를 쓰는 것보단 피지컬이 중요시 되는 게임을 좋아한다 여담 정말 여담이긴 한데, 게임을 이렇게 불친절하게 만든 의도 중 하나는 개미털기가 아닐까싶다. 어차피 게임이 친절하던 불친절하던 텍스트를 읽지 않으면 재미가 없는 게임이니까 빨리 환불하라라는 의미가 아닐까? 너, 어차피 텍스트 안읽을 거면 이 게임은 평생 재미 없을 테니까 빨리 환불해라, 라는 소리. 그게 의도되던 아니던 실제로 그런 것 같다.
这是一款氛围极佳,设定极其出彩的游戏,凝练的文本给与了无限的想象空间,新人入坑我非常推荐时不时备份存档,安装一个可以一键跳10s的mod和一个显示入梦卡牌的mod,这些操作可以很好地提升游戏体验。
经典良作,如果可以建议别看攻略玩
coltist
好玩,玩得昏天黑地
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See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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