
Curious Expedition is a roguelike expedition simulation set in the late 19th century. Together with famous personalities you will venture on unprecedented expeditions to regions never explored before for fame, science and treasures.
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢶⣶⡤⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠲⣶⣶⠚⣳⣴⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠠⠿⣿⣿⣿⣿⣤⣤⡀ ⠙⣿⣷⡶⠢⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⢟⣾⣄ ⠀⠈⠻⠀⣾⣿⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠟⠀⠀:HealthSD:⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠉⠛⠻⢿⣿⣦⣤⣤⣀⣤⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣋⣩⣥⣴⣾⠿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⠿⠛⠉⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⢟⡻⣿⣿⣿⡿⣿⣿⡿⠷⢻⢂⣹⣶⣄⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⡧⡿⣱⣿⡿⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠛⠿⠟ ⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⠗⠛⠉⠁⠀ ⠀⠀⠀⢀⣽⡿⠁ ⠀⠀⠀⠘⠛⠁⠀ A fun and addictive game! 好玩又上癮的遊戲! [h1] 10/10 [/h1]
如果现在是2016—2020年的话,我会推荐此游戏,但现在… 比起一代的不可控性机制(一半是策略一半纯靠赌),还是等打折买个二代体验一下吧…全成就也简单,剧情和难度也友好。 前前后后加上断网模式玩了也能有上百个小时了,成就只差三个没解锁,但我[b] 现在才发现,在2026年,联机模式的成就几乎不可能完成。[/b] 2025~2026年这几次打开联机模式,发现还在玩联机模式的人,排行榜上只有50几个(加上只玩一两次的)。核心玩家大概只有7人左右,而地图特别大且复杂,每一次系统刷新地图时间还特别短只有几天,想要依靠个位数的玩家在全凭不可控机制下摸索和纯时间堆积的情况下,找到巨大地图上的三个封印点,再根据三个封印点推导出中央金字塔的位置……简直是天方夜谭。 现在使此游戏生命周期的末端,包括国内的论坛等都十分冷清——以前还可以在论坛上看见网友们因为某个突发随机事件导致团灭聚在一起吐槽游戏某些机制不合理,但现在…两三天有个回话的就不错了,大概率还只是推荐装个mod。 再说回到联机模式,[u] ——制作方在流失严重的如今,未能及时根据在线人数调整成就获取门槛,或将联机成就调整为10人即可过关的地图强度(哪怕只是把巨大地图改成大地图修改个生成图块数量都不改),属于运营层面的滞后。这种对残留机制已经死锁的无视,属于运营层面的严重失职。[/u] [b] 借用评论区里面的一句话:制作方不处理bug,不改善机制,只对联网模式下的游玩人员严加监管(ban号),将已被死锁的联机模式成就带来的冲突全部转化为对个体的程序刁难甚至要求去官网道歉(看到的截图,不可思议),让玩家承担管理缺失的代价。[/b] 不可理喻。
带有强烈的殖民主义色彩,世界观也很小气,生命条居然是理智值,合着现代人看到原始森林就会疯掉?玩法也很别扭,随机性过高以至于经常死,我实在想不到有什么可以夸奖的地方。
好好好。十分之有趣策略小游戏。画风很可爱,俺喜欢的像素啊哈哈
成就非常杀时间,很好玩的小游戏。 CE三进程最下,双字节x2, san值双浮点
9/10
用玻璃珠充当宝贝来换老乡的宝石?!大英帝国你太贝比!不过我喜欢,老乡敢翻脸就吃我一记洪家铁线拳!伏虎拳!双鹤形意拳!
this really wasn't a lot of fun
玩得不爽,太需要策略和游戏理解了,上手蛮难的
Curious Expedition ist für mich eines dieser Spiele, die auf den ersten Blick etwas unscheinbar wirken, aber sehr schnell eine ganz eigene Faszination entwickeln. Es verbindet Erkundung, Risiko, Ressourcenmanagement und Roguelike-Elemente auf eine Weise, die sich angenehm eigenständig anfühlt und erstaunlich viel Spannung aus kleinen Entscheidungen zieht. Was mir besonders gefällt, ist dieses ständige Abwägen zwischen Neugier und Vorsicht. Man will weiterziehen, noch einen Fund machen, noch ein Geheimnis entdecken, aber gleichzeitig weiß man, dass jede Entscheidung Folgen haben kann. Proviant, Gesundheit, Ausrüstung, Moral und unvorhersehbare Ereignisse greifen so ineinander, dass selbst einfache Wege plötzlich Gewicht bekommen. Genau dadurch entsteht dieser schöne Abenteuercharakter, bei dem man nie einfach nur von A nach B läuft. Dazu kommt, dass das Spiel sehr viel Atmosphäre aus seinem Stil und seiner Struktur holt. Es hat diesen leicht pulpigen Entdecker-Ton, ohne dabei völlig albern zu werden, und schafft es, Expeditionen wie kleine Geschichten wirken zu lassen. Mal läuft alles überraschend sauber, mal endet eine eigentlich gute Reise in einer Kette aus Pech, Fehlentscheidungen und langsam eskalierendem Chaos. Und genau das bleibt hängen. Auch spielerisch motiviert es enorm, weil jede Expedition anders verläuft. Man lernt mit jeder Runde dazu, versteht die Risiken besser, plant klüger und wird trotzdem immer wieder von irgendetwas aus dem Konzept gebracht. Das ist genau die Art von Roguelike-Reiz, die nicht nur über Zufall funktioniert, sondern über den Wunsch, es beim nächsten Mal besser zu machen. Für mich ist Curious Expedition ein charmantes, cleveres und sehr eigenständiges Strategiespiel mit starkem Abenteuergefühl und schöner spielerischer Spannung. Wer Erkundung, Risiko und emergente kleine Geschichten mag, sollte dem Spiel definitiv eine Chance geben.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Languages: English, German, Traditional Chinese, Simplified Chinese, French, Italian, Korean, Polish, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Ukrainian +2 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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