
Start your own cult in a land of false prophets, venturing out into diverse and mysterious regions to build a loyal community of woodland Followers and spread your Word to become the one true cult.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Arabic +2 more
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 659 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 658 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cult of the Lamb brings a unique experience to the roguelike genre. I really enjoyed this game from the very beginning, from building your own little cult to venturing out into the mini dungeons to gather resources and loot so you could continue expanding your cult even further. I really enjoy these types of semi-base-management games with a unique twist, so much so that I ended up fully completing the main story of Cult of the Lamb and unlocking pretty much every upgrade possible. I loved all of the different sermons and side areas you could visit, and I eventually purchased most of the Tarot cards as well! After a while, the developers added the ability to replay the dungeons at a higher difficulty and defeat the four Bishops once again, allowing you to recruit them as followers for your cult. I only managed to obtain the first two before eventually stepping away from the game and uninstalling it after months of inactivity. I highly recommend this game if you enjoy roguelike games and base-building/management games. It's a lot of fun and offers a unique blend of action, progression, and strategy that kept me entertained for many hours
Have to give it a downvote, with some reluctance. Having finished the game once, and started a new run to play the DLC (which I foolishly wasted money on), I came to realize... I never actually enjoyed the game. First off, it wins on aesthetics... hard. The game's visuals, music... everything is immaculate. It's oozing style from every orifice. But the gameplay SUCKS! This is basically a subpar colony manager married to an extremely mid roguelike. No part of the gameplay is actually well done. The roguelike side is particularly poor, with issues including: * No real builds. You don't really make decisions or craft a character during a run. You just hit stuff. * The core combat is... okay? Ish? It really isn't strong. * Basically, nothing interesting happens to differentiate runs or give you anything to look forward to, plan around, or play with. I won't get into details on the colony manager, but it's also very mediocre. This game is the epitome of style over substance. It's aesthetics and core premise are so good it managed to become a cultural phenomenon without ever actually having good gameplay. It's wildly overrated, and really not very fun, as much as it pains me to say it.
This is a great game overall! I would recommend for anyone that wants another coop or solo experience. I have been playing this coop with my wife and have been having a blast. I would probably give it a 9/10. PRO: *Remote Play on Steam works well *Adventures are just long enough you feel accomplished, good balance. *Aesthetic is really interesting. Something about a cult run by cute creatures is very unsettling. *Gameplay is fun and rewarding, the mix of combat and base building is one of my favorite combos. CONS: * This is my only real complaint with the game and this is applicable to only coop. I wish the cult village was split screen. You are tethered to the other player so if you want to do different things its a problem. You have to kinda stick together. Ultimately, the village building can become anti-fun. constant windows popping up, one player always feels left out, annoyed or bored they cannot interact with the game.
good game,runs not THAT good on my mac, a bit of optimization would be peak
Well! It's a fun game still, if I'm being honest. The base building aspect can be enjoyable, and I'd be lying if I said I didn't care about my followers. As for the combat, it can be fun too! Though, some bosses..Kallamar...Are not particularly fun in my opinion. But, I wouldn't hold that against the game for eternity or anything. Soundtrack is solid too, and there's plenty of accessibility options if need be!
تلعب بخروف تم التضحية فيه، ويرجع للحياة مقابل تأسيس طائفة ونشر أتباعها .. اللعبة تعتمد على حلقة لعب إدمانية، تدخل الدنجن، تجمع موارد وأتباع، ثم ترجع لقريتك تبني وتطور وتهتم بطائفتك قبل ما تنطلق من جديد عشان تصير أقوى ، إدارة الطائفة كانت أفضل جزء بالنسبة لي، كل تابع له احتياج ومع الوقت تبدأ تشيل همهم إذا طولت داخل الدنجن، والأجمل إن اللعبة تعطيك حرية كاملة، تقدر تكون قائد رحيم أو تستغل أتباعك وتضحي فيهم إذا احتجت.. أما القتال، فكان أضعف جزء في التجربة بالبداية ممتع، لكن مع الوقت يصير مكرر وعدد الأسلحة محدود وبعضها ما استمتعت فيه أبدًا لكن يؤدي الغرض ، التصميم الفني من أجمل ما قدمت اللعبة ..الترجمة العربية كان مستواها ممتاز لولا بعض النصوص تصيرغير مفهومة بس ما أثرت كثير ، استمتعت بالأنشطة الجانبية مثل الصيد، ولعبة النرد، ومهام بسيطة تكسر الروتين بالنهاية ، اللعبة دمجت نوعين بطريقة ممتعة بالأخص إدارة الطائفة كانت أكثر من كافية حتى أكملها للنهاية وانا مروقة جدا وناوية أجرب الإضافة وقت ما تحصل فرصة .. ⭐4\5 (29 ساعة )
Prós: + Um jogo de aventura roguelite responsivo, com um sistema de construção de base interessante (apesar de algumas falhas). A capacidade do seu personagem de cancelar animações com uma esquiva é uma mão na roda, e cada golpe de espada ou disparo de maldição transmite uma sensação de peso e impacto. + Um dos estilos visuais mais bem elaborados e executados que já vi em um jogo indie. O jogo mistura uma estética fofa e cartunesca com horror cósmico em todos os aspectos — especialmente nos cenários, personagens e monstros. É impossível não sorrir diante das reações expressivas de todos ou da maneira adorável como eles "conversam". Além disso, o design da interface e o estilo visual geral de *Cult of the Lamb* são precisos e responsivos, sem nenhum excesso desnecessário. + Roteiro e construção de mundo muito sólidos, envolvendo os cinco irmãos e as divindades em que se transformaram. Corvos revelam detalhes mais profundos caso você tenha curiosidade, e criaturas de todos os tipos e tamanhos comentam sobre a sua jornada. + Trilha sonora marcante, que varia de acordo com a fase. Adorei especialmente o tema da base, que trazia uma atmosfera leve e despreocupada, combinando perfeitamente com a ideia de animais fofos trabalhando duro ou cometendo atrocidades. + A personalização e a construção da base são pontos centrais e muito divertidos de explorar. O nome do seu culto, os nomes e as formas dos seus seguidores, a maneira como interagem entre si — você tem um grande controle sobre esses elementos, e é possível passar um bom tempo experimentando e ajustando tudo isso. + Várias opções de dificuldade tornam o jogo muito acessível. No modo normal, levei cerca de 22 horas para concluir a campanha. Acredito que a maioria dos jogadores levará entre 16 e 20 horas, variando conforme o estilo de jogo de cada um. Contras: - Falhas Fundamentais: O jogo é a definição de "quase lá". Muitos de seus sistemas (armas, maldições, capas, habilidades, vantagens dos cultistas, construção de base, mecânicas de repetição de fases, cartas de Tarô) apresentam abordagens incríveis para o gênero roguelite, mas que, infelizmente, apenas arranham a superfície de seu verdadeiro potencial. Por exemplo, o jogo sofre com o problema da "escolha certa", seja no combate (onde a Capa Dourada é objetivamente a melhor opção em comparação com alternativas inúteis) ou nas melhorias (Ritual de Ressurreição versus Funeral, uma das muitas escolhas ruins). Outro exemplo é que muitas das recompensas parecem inúteis ou sem graça, incluindo várias cartas de Tarot (imunidade a veneno quando o veneno é tão raro, melhorias de vida que parecem irrelevantes, etc.). MAIS um exemplo é que a construção da base apresenta terrenos irregulares estranhos, ou o fato de não ser possível estender o piso até as bordas do mapa. E, finalmente, talvez o pior exemplo: repetir fases limita-se a apenas três tentativas, e não há um motivo real para rejogá-las, pois, inevitavelmente, as partidas acabarão sendo muito parecidas. Você começa a notar mais falhas no jogo à medida que joga, até que, inevitavelmente, pensa: "Ah, que pena que não é mais profundo. Seria legal se..." e se perde em devaneios sobre ideias. É uma pena enorme ver o quanto esse jogo poderia ser muito melhor. - Seguidores: Adoro esse sistema, mas, nossa, a gestão deles pode se tornar incrivelmente irritante; além disso, foi muito ruim a filosofia de design que incentivava o jogador a vê-los como descartáveis. Criar um vínculo com um seguidor custa caro e é praticamente impossível mantê-lo, seja pela velhice, por traição ou pela necessidade de usá-los como algum tipo de recurso — especialmente se você quiser desbloquear 100% dos itens relacionados aos seguidores. - Design de inimigos irritante: Muitas vezes, a única coisa que me causava dano eram os inimigos menores e imprevisíveis, geralmente porque a folhagem densa os escondia da minha visão. A primeira fase continua sendo a que menos gosto de jogar, pois os arqueiros e morcegos podem te acertar facilmente sem que você sequer perceba. - Alguns bugs: O jogo sofre com bugs pequenos, porém irritantes. Algumas pessoas aparentemente ficam travadas (*softlock*) em níveis de melhoria ou presas em uma sala. Há um bug particularmente chato em que o jogo redefine o piso para o modelo inicial que você colocou pela primeira vez. - Diversos: A Forma de Caracol é muito difícil de obter e é o único desbloqueável que falta para mim. Fiz inúmeras partidas completas e não consegui sequer um item de caracol. Eu recomendaria permitir que o vendedor de peixes vendesse o item ou, alternativamente, garantir que ele apareça sempre em uma sala específica. No geral: O estilo visual de *Cult of the Lamb* é impecável. A jogabilidade é muito divertida, e a escrita é bem elaborada e agradável. É uma experiência que valeu cada centavo, com um final sólido que amarrou tudo muito bem. Se você procura um jogo fofo e cativante, que vai te fazer rir e te desafiar, por favor, compre este jogo! Dito isso: *Cult of the Lamb* não é uma experiência perfeita. Ele fica aquém de alcançar seu potencial máximo. O jogo poderia aprender muito com outros títulos do gênero — como a seleção variada de melhorias e armas de *Enter the Gungeon*, ou os desbloqueáveis e modos de jogo significativos de *The Binding of Isaac*, entre outros. Não
I haven't beat the game yet, i haven't bought any dlc yet, but i can already see myself playing this game for 100s of hours. bought this on sale 3 days ago and i already have 17 hours on it, though i would say it's worth getting off sale too. OST is goated too, i might even buy that itself after i get the dlc's
such a cute game for such a creepy premise ... everything about this game is adorable, to the point that I can forgive the critters' horrific actions. 10/10. also the animation style is so unique and beautiful !
I really wanted to get into this game, so much so that I even bought the DLC. The art and the critters are all very cute, for sure, but I just feel ripped off quite honestly. There's not nearly enough content in each pack to justify the price. The main game is also just not very good. Every mechanic in this game is boring and half-baked. Dungeon combat is a nothingburger, it's glorified rollslop button mashing. If it was a bullet hell maybe that'd be tolerable, but it's not. You just sorta roll around in dull repetetive dungeons lacking QoL. Missed a room early on? Go all the way back. Oh, also, spending time in the dungeon causes time to advance in the overworld, *at the same rate*. The menus and animations are excruciating. Interacting with your flock optimally is so dull and unengaging that the biggest challenge in this game is finding the patience to go on. Nothing is at all difficult, it's just repetitive. The base building lacks any depth at all, and requires too much micromanagement. Fishing is just ripped from stardew valley. There's also this dice game you can play which is so easy I think you'd have to be braindead to lose. None of the Tarot cards have fun effects. Especially the ones sold in shops, they all seemed so specific I didn't once bother buying them. I don't care if it increases my damage by 2% when walking backwards on a Friday. All the combat mechanics are just poorly explained. This game is three unfinished games pretending to be one complete one.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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