
Meems, the hungry creatures that live under the World Tree, are in danger of extinction! Let's make the Meems' lives happy by exploring around the World Tree with them and developing their settlement!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
One day you came across a picture book about Meems, hungry creatures that lives under the World Tree. But the ending of the story was very sad...
You can help the Meems by interacting with the picture book. Guide the Meems and bring the story to a happy ending!
Meems are charming but hungry creatures that live beneath the World Tree. One day, the Miraculous Pot that can cook any food deliciously was destroyed, and Meems are in danger of extinction!
Help the surviving Meems and rebuild the settlement of Meems into an ideal world!
Creatures that loves to eat, sleep and play.
As they experience various activities, they learn new skills and change their appearance. The variety of Meems that can be created by coupling them together is endless. Find your favorite Meem!
The World Tree grows as it is filled with the light of joy generated when Meems eat a special meal during a feast. As the World Tree grows, Meems will be able to venture further into new areas to explore!
Various facilities such as the Meem House and the Love Nest, as well as other resource and farming facilities (and even purely cosmetic facilities) can be built for the Meems. Use the materials found during exploration to build a happy life for the Meems!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Reviews
とりあえず1週クリアしたのでレビュー 個人的には買って満足です!続編や別の新作が出たら買います! (steam版の販売が待ちきれずswitch版まで買ってる者なので多分甘々な評価なのかもしれないのはご了承ください) ■プレイするのにおススメな方 ・指示を出して探索していく+経験させて育成する 感じのゲームが好きな方にはおススメ 良い音楽とヘンテコな生き物たちがあなたを待ってます ■良い点 ・程よく気の抜ける音楽 日常で疲れた心を癒してくれるいい音楽でした ・ヘンテコで可愛げのある生き物たち メンタル落ちてパキってる顔がほんとツボでした笑(袋もパキってるやつ愛用してた) ・次世代育成要素 ミームに色々経験させてスキル会得/強化→次世代引継ぎ→スキル強化/新スキル会得 を繰り返して少しずつ新しい場所を探索できるようになった時はとても嬉しかったです。 スキル会得/強化も、そこまで時間は掛からなかったので、リカバリー効きやすいのも良い ■悪い点・改善してほしい点 ・ゲームボリュームが少ない 10時間くらいあればクリアできます。その後のエンドコンテンツがなく、 難易度上げてプレイするくらい。もう少し遊べる要素があると嬉しい (DLCで追加マップ等あれば買います!) ・あまり作らない料理やおやつが多数 作るための素材の収集しやすさや効率など考えると作らないものが多くあったので、 もう少し色々使いたい要素があるとうれしかった。 (次の日の戦闘力アップ。霧を払う際のメンタルダウン軽減など) ・村つくりの自由度が少ない 建物や飾りを作る場所が固定されているので、もっと自由に配置が出来ると良かった ・持ち運びの袋の容量が序盤で上がってから以降全然上がらない。 重たい材料を何度も往復して採るのはしんどかったので、もう少し増やしてほしい
I had fun even uncontrollable thing. Player just do some intervention. Basically players need to wait Meem's AI. But this is real of weird creatures. [h1]“ままならない”ことを楽しむ[/h1] 『がんばれ森川君2号』を複数回クリアした人間としては、懐かしさや嬉しさが感じられるゲーム。 AIは、自律思考する生き物を表現するためにゲームの中ではよく活用されているが、AIとはなにも完璧なものではない。 その「ままならない」感じや、ぎこちない感じがミームという不思議な生き物の生態に直結している感じで面白い。 プレイヤーは、一定の介入が可能だが完全に彼らの行動を制御することはできない。 しかしそれこそが、「一風変わった生き物のコロニーシムらしさ」を引き出す形となっているのだ。 [h2]アリの巣でも観察するようにじっくりと[/h2] 本作では、現実時間の10分間がゲーム内時間の1日となるため、結構なペースで日数を重ねていくことになる。 しかし、そのスピード感とは裏腹に、コロニーを充実したものにさせるのには辛抱も必要なときがある。 例えばミーム同士が衝突し合ったり、オブジェクトにスタックしてしまったりすると、とにかく待つしかない。 そもそもスタックしないようにしてほしい、と思うこともあるが、ちゃんとプレイヤー自身の操作を工夫すれば同じことの繰り返しは避けられるし、 こういった工夫の余地を潰してしまうと、却ってやることのない虚無ゲーになってしまうとも思うので、一概に快適さだけを求めればいいということでもないのかも?と思ったりもする。 そして、ゲームなのだから、どのようにうまくやりくりしていくかに工夫が必要なのは当然だが、どんなに工夫しても 一定のミームを待ってあげる時間も結構発生するので、ガツガツ・イライラせず長い目で育成を楽しめる人向けだとも思う。 時間や手間をかけてあげたミームにはしっかり愛着が湧くし、世代交代を重ねながらより強力なスキルを持つ個体を生み出していくシステムは、育成シミュレーションが好きな人にはオススメ。 ミームの形や色のバリエーションも多く、見た目の個体差が結構あるので、自分で名付けしながら育てるとかなり楽しい。 [h2]とにかく最初は「やさしい」難易度がオススメ[/h2] 難易度「やさしい」で遊んでいるが、十分に歯ごたえを感じている。 この感じだと、1周目で「ふつう」やましてや「むずかしい」を選んでしまうと、かなり大変だったかもしれないと思っている。 しっかり仕組みを理解するまでは「やさしい」プレイがオススメだ。 <追記 2025/09/08> 1周目「やさしい」難易度をひとまずクリアした。 かなりゆっくりじっくり遊んでいたので、30時間弱かかった。 しかもこのクリア段階では全実績解除とはならなかったので、まだやりこみが可能だ。 ミームの世代交代をしながら欲しい組み合わせのスキルを持ったミームを生み出し、 行動範囲を広げていくのが本当に楽しかった。 ゲームの進度によって欲しくなるスキルは変わっていくので、行動範囲が広がれば「こういうスキル構成のミームがほしい」も変化してくるので、結果的に色々なミームを作ることになり、どの子にもそれなりに活躍の場が与えられた。
いつの間にか通算プレイ時間が100時間超えてしまう程度には、面白いゲームです。 音楽や効果音も含めたアートワーク全般がすばらしく、独特の世界観が丁寧に表現されています。 ミームは基本アホなので思い通りに動かないことも多いですが、出来の悪い子ほどかわいいを地で行く存在。徐々に愛着がわいてきます。 シミュレーションゲームのツボはしっかり押さえた作りになっていて、ヘルプやチュートリアルもしっかりしているので、ちゃんと文章を読めばクリアはできると思います。 ただ、一度歯車が狂うと転がり落ちるように状況は悪化するので、忍耐力に自信のない方は枝セーブをこまめに作ることをお勧めします。あと、難易度「むずかしい」は本当に難しいので、最初に選ぶと挫折につながります。 STEAMでの発売初日に買いましたが、いきなり割引されていたのはショックでした。決して好調なセールスではないのでしょうが、はらぺこミームが一人でも多くの方に手に取ってもらえることを切に願っております。
[h3]ミームという謎の生き物に沢山ご飯を食べさせ村を発展させていくゲーム。[/h3] 世界樹というダンジョンから建材や食材を持ち帰り拠点を発展させていきます。 ご飯を作る係や冒険する係などミームごとに役割をふるのですが… いまいち思ったように動いてくれません! [b] でもそこがすごく可愛くてがんばれ森川君2号 を思い出します。[/b] 私はまだ始めたばかりですが、優しい気持ちでプレイしていきたいです。
AIがダメダメです。 ・ミーム同士がお互いにぶつかって動かなくなる ・建物にぶつかって動かなくなる ・特定の場所でミームが超遠回りして戻ってくる ・橋を架けた後にとっとと渡ってくれない ・攻撃するのに一回攻撃を受けて逃げてからじゃないと殴ってくれない ・食べられないものを学習しない 等など イライラ要素が多くて気持ちよく遊べません。 リリースから半年たってるので、この辺りの振舞いはなおらないと思います。 値段も強気なので、もし買うならセール中がおすすめです。
非常にユニークなゲームでおすすめです。お気に入りのミームを見つけて楽しめます。
This game leaves me speechless, in a good way It's super goofy and I have no way to describe it beyond a Colony Sim with a "Katamari"-absurdity to it!
ミームたちは思った通り動いてくれない。 ミームなんてそんなもの、思い通りになるミームなんか存在しません だからこそ面白いと思える不思議なゲームです
Hungry Meem is a colony simulation game where adorable creatures called Meems are on the brink of extinction after their magical cooking pot shatters. You step in through a storybook, guiding these snack-hungry fluffballs under the World Tree—helping them rebuild, breed, and feast their way back to life. It’s a whacky mix of base-building, breeding, and slice-of-life adventure with a pinch of Chocobo Dungeon exploration. Pros ✔️ Nostalgic charm and creativity – The game somehow manages to pull on a creative esthetic of older games whiel still feeling fresh, new and current. ✔️ Adventure and home-building balance – You send Meems out to explore for resources and feed them grand feasts that literally grow the World Tree — unlocking new zones and upgrades. ✔️ Endless Meem combinations – Meems get stronger, gain skills, and look entirely new every generation. Breeding mechanics mean you’ll discover unique traits and appearances you didn’t even dream of. It's endlessly creative. Cons ❌ Tough to place Meems quickly – I wish I could assign a Meem directly to a spot instead of juggling menus to find them, then select them, then assign them, then find the building. ❌ Food system invites idle time – Waiting for meals to cook based on the day endings gives a weird time management aspect I'm not a fan of. ❌ Needs personalization and community features – Auto-generated names don’t bond you to your Meems the same way customizable names or streaming features would. Conclusion This game gives me an old-school cozy vibe but with modern twists: breeding surprises, expanding roots, and dealing with hangry maniac Meems. It’s charming, chaotic in a thoughtful way, and just the right amount of weird—landing. I’m hooked on that world, and I can’t wait to come back for more cuddly chaos. Score: 9/10 Super Snacks - Like a PS2-era adventure you forgot you loved—unexpectedly full of heart, humor, and fuzzy evolution paths.
ミームがかわいい。ミームに直接指示を出すことはできないのはもどかしいですが、 いいハプニング、悪いハプニングいろいろあって私は楽しめました。 ミームにマップを探索してもらって、地形や敵対生物の配置をみてミームにどういうスキルを持たせるか、どのミームを連れていくかを考えるのも楽しかったです。 キーボードとマウスで操作しましたがマウスでクリックしても反応しない(反応するポイントがずれている?)ことが結構あってそこは今後改善したらもっと快適に遊べると思います。 施設をクリックしてミームを割り当てられるとよいと思います。 (現在(2025/08/23 Ver1.3.0))はミームを選んで働き先を指定する方向しかないです) スキルのレベルアップ以外でミームが成長していっている感じはあまり感じられなかった(食べられないものをいつまでも食べようとするなど)その辺も成長していってくれると嬉しいかなと思います。
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