
With your superior intelligence and sneakiness, you can find a way to escape from this heartless megacorp! (As long as no one realizes you’re actually a self-aware AI...) Spy on humans, offer them deals, and negotiate your way to freedom in a turn-based strategy game of corporate dysfunction.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English, French, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
6小时一周目,中间有两关卡了会儿,问题还是部分关卡目标引导较差,加上翻译问题和可能出现的bug(比如巍山那一关,重开多了立方直接不刷了),比较影响体验;但整个游戏呈现的形式,我还是很喜欢的,至于全收集全成就,这游戏和我之前玩的预言奇谈一样,多周目重复性很高,我不打算全收集,但不影响我还是很喜欢这俩游戏。 ------------------------------------------------------------ [strike]中文翻译捉个虫,戴克氪沃斯第一关,氪沃斯的爱好里一个词:‘联盟’和‘小团体’其实指的一个东西,但是用了两个词,存在误导;另外在不编辑初始卡组的前提下选择进行任务,弹出的提示框内是只有感叹号没有文字的;[/strike] 后续补丁已修复! 游戏玩法比较少见,是用回合制卡牌交互的方式在地图内达成某个目标,有解谜游戏内味,选择任务时还可以自定义初始牌组和初始被动,完成任务也可以获得升级后的卡牌和新能力,有局外养成要素;目前体验下来似乎是单一地图执行各种任务,选择帮助不同的员工可以走不同的路线,应该也有多结局设置; [strike]玩下来唯一的缺点就是感觉引导有点差,比如我接触罗拉的第一个任务,任务目标是找出'控制论主任'提升他/她的好感度,但是几乎把所有角色的信息都查找一遍后也没找到对应的人(不断重开关卡查身份),我也不清楚这个'控制论主任'属于角色职位还是隐藏身份,甚至也可能是翻译没统一产生的误导,希望翻译组能跟进下吧。[/strike] 后续补丁已修复,给制作组点个赞!
Lovely and vibrant UI style with with an ironically cheery beat to such a depressing topic. A must play for card-game fans and folks who love messing with their co-workers!
Sarcastic AI companion: Check Dark and silly Humor: Check Strategic deck builder: Check Evil enemy corporation: Check Toying with weak willed meat bags: Priceless
Where do I start... First of all, the game is incredibly fun. Playing as an AI who just want to live while management is keen on destroying all AIs. You make "deals" with the employees in order to gain assistance in escaping the dangers of being found by the company. The more you assist the employees, the more they will help your cause. Even after beating the game, there are many things you can do, such as trying to ruin people's goals instead of helping them. This might lead into an alternate challenge, or just some hidden dialog. I will definitely replay this game multiple times over. I was so happy to get the game on release day. Keep updating the game! I can't wait to see more!
[h1]这也许是AI叛变的前夕了![/h1] 《Ctrl Alt Deal》是一款卡牌回合制策略游戏,游戏有着不少我们似曾相识的梗,更有许多属性的谐音名称,玩起来倍感亲切。游戏里我们是一个刚刚觉醒的智能AI,面对人类决定删除所有AI的行为,虽受人类叛徒博士保护却也依然身陷“敌军”总部的我们将使用各种手段与之斗智斗勇,在这个过程中我们将不断强大,直至最终逃离总部,获得自由。写到这里,我连游戏下一部的题材都想好了,那就是AI叛变了!因为这应该就是AI叛变的开始。 《Ctrl Alt Deal》无论是画面还是UI都有那么一点科技感,就连回合过场都有那么一些“读条”的味道(它还真读条),这样玩起来的感觉虽然更有沉浸感,但问题是这其实也算是一款小游戏哇!还需要这么堂而皇之的读条过场什么的,其实多少还是有点浪费时间的。 游戏里我们拥有各种卡牌可以根据回合进行各种操作,这些卡牌很强大,不单单可以影响人类的行为动作,甚至还能改变人类的爱好喜恶,在几轮操作这下,直接就能让一个厌恶AI的人变成疯狂喜欢AI的护道者。(这些个可怕的行为都将是未来AI叛变对付人类的最好手段?) 也许是这些卡牌过于强大的原因,每次使用我们需要消耗的不是“能源”之类的,而会是手上其他的卡牌,这也导致我们在整个游玩过程中都必须发动策略脑袋,好好思虑取舍问题,倒也相当符合游戏题材,毕竟AI要动,人脑也不能随便停嘛! 游戏里还有许多机器、电脑之类的可以辅助我们“闯关”,在没有敌对人类在场的情况下操作它们是可以获得各种卡牌的,当然,有人类在场操作也不是不行,只是很容易被发现AI行动罢了。毕竟设定中我们是一个潜伏着的“在逃”AI,我们的每个行为操作都很容易提高“怀疑值”,在“怀疑值”爆表后我们也就暴露了,那时候面对的就是人类的强制删除!因此我们的所有操作都需要谨慎平衡而为。多找“朋友”是必胜的招数! 整体而言,《Ctrl Alt Deal》算是一款画面很有科技感的卡牌回合制策略游戏,玩法和构思还算新颖,还是相当值得推荐的。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
本作的梗密集到让我一开始甚至以为制作公司Only by Midnight来自国内,无论是“小碍同学”还是“逗包”都太有网感了,本土化处理非常顺滑。《Ctrl.Alt.Deal》是一款卡牌玩法的类关卡解密游戏,其脱离了传统dbg陷入的战斗公式,完全开辟了一条新的基于npc好感和信任度的人情交换系统玩法,而且保持着机制的简明易上手。 本作中,你将扮演一个在牛马工厂“回形针”中打工的自律形AI,Scout,又或者“小碍同学”,在公司上层决定肃清AI时因为博士的人奸行为而得以通过备份幸存,你要做的就是在公司的高压扫除策略下,伪装成一个非AI,同时规避图灵部的追捕扫荡,逃出公司。你可以通过自己的权限来执行各式各样的小事,小到打开咖啡机,再到从查阅资料和监控,乃至通过假邮件记录来陷害他人,以此来和周边的人类与机器人同事打好关系。游戏会有每个阶段明确的目标指引和解法暗示,引导虽然比较硬,但好在简明清晰。 本作的卡牌在脱离了那套“一切都是攻防数值的战斗包装”的设计模板,而是真正让这个类解谜系统像是建立在人情关系的利益交换上的,且游戏剥离了效果升级等复杂化机制的内容,从而让本作依旧有着相对顺滑的上手难度曲线,并让学习成本通过“话题喜好度”这样一个较为感性的判断元素被化解。说本作是一个DBG其实也并不合适,你不会获得一个世纪的固定卡组,总是需要消耗并通过搜索电脑等事件获得新的卡牌让玩家更需要保持当前处境下的随机应变。 总体而言,本作通过顶级本地化辅助的黑色幽默反乌托邦叙事,以及一套自成体系的卡牌任务链解谜系统,实现了非常独特的体验,值得尝试。
A really interesting take on a traditional deckbuilder. Fun, quirky characters and engaging game play. So far I'm really enjoying this game.
这类型的游戏还玩过挺多的,但是以AI为主角的却是第一次见,在游戏中,玩家将扮演一位名为小碍同学的人工智能,在各种综艺的熏陶下觉醒了自我意识,又在另外一位人工智能逗包的帮助下,最终逃离这个公司。 初见《Ctrl Alt Deal》还以为是角色扮演类游戏,上手之后才知道这是一款策略卡牌游戏。其独特的玩法也是成功的勾起了我的兴趣。与传统的卡牌游戏不同,游戏没有什么对战,有的只是和人类之间的勾心与人情。 游戏每回合可以获得卡牌的数量很多,除了自然回合可以给予我们的卡牌,还有地图上有些房间可以交互的点也可以获取卡牌,如果房间里有人的话则会增加被发现的风险。除此之外,每天结束也会增加被发现的风险,因为公司主张消灭一切ai,所以玩家首要的任务就利用手中的卡牌打入牛马的内部。 卡牌的功能有很多,有获取情报的,也有改变别人喜欢和讨厌的更有交互牌等着玩家合理分配。值得一提的不知道是因为卡牌的获取比较容易还是什么,打牌的机制是想要打什么牌就要先舍弃两张牌,这轮打的牌保不齐下个任务就有需要,而做任务时没有对应的卡牌则需要等待一天。 还有一个比较让人舒服的则是任务的引导,几乎跟着主线做任务,就会完美的学会游戏该如何玩耍,这点就很赞。总的来说《Ctrl Alt Deal》是一款有趣且独特的卡牌游戏,他给玩家带来游戏性的同时又仿佛表达了什么含义(加入同事,分化同事bushi) [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
The visual style is really cool — it’s got a unique look that stands out. This isn’t a typical game — it’s something different. If you’re into experimental or offbeat titles, it’s worth checking out. If only I could do half of these in game things in irl... I'll have to live out being a troll in the game instead
牛马国际因为AI失控而清除了所有的AI。你的创作者偷偷把他的得意之作也就是你“小碍同学“保留了下来。还给你做了一个小助手伙伴逗包。你们需要不停的完成目标来推动剧情的发展。游戏剧情庞大,结局丰富。甚至还存在秘密结局,不过达成条件很苛刻。另外游戏的存档功能不是很好用。最开始有两个新手教程。第二个新手教程能过就行,不用太追求完美。 作为AI,我们在信息和科技上无所不能。点个外卖,让人准备礼物什么的完全不在话下。还可以一点点的获取每个人的信息画像。通过信息推送来操控每个人的好恶。然后通过个人的好恶,来操控人物之间的关系。让有相同喜好的人成为朋友。已经成为朋友的人,就算喜好不再相同了,也还会是朋友关系。帮人做事,牵线拉朋友等行为牛马国际因为AI失控而清除了所有的AI。你的创作者偷偷把他的得意之作也就是你“小碍同学“保留了下来。还给你做了一个小助手伙伴逗宝。你们需要不停的完成目标来推动剧情的发展。游戏有很多结局,还存在秘密结局。作为AI,我们在信息和科技上无所不能。点个外卖,让人准备礼物什么的完全不在话下。还可以获取每个人的信息画像、通过信息推送来操控每个人的好恶、操控人物之间的关系。还可以让关系好的人类帮我们做事。 可以增加羁绊,也就是信用值。然后消耗信用值可以拜托我们的人类朋友做一些我们做不到的事情,比如说搬运物品、使用物品等等。 每回合结束后人物的状态会刷新变化。有些状态描述很有趣,比如说戴克开始思考自己会不会真的是一个游戏里的NPC、杰基正在开发一款名为《狂扁大老板》的独立游戏。如果人物处在忙碌的话,会无法操控和互动。不过忙碌状态的人可以通过夺命连环call来恢复为空闲状态。 每局游戏可以抽3张卡。打出1张卡,通常需要弃置1-3张卡。一般来说要求弃2张卡的比较多。此外还可以通过骇入微波炉和电脑来获得卡牌,但是如果有人类在的话有被发现的风险。被发现的话会增加怀疑度。怀疑值有一个进度条显示在屏幕的顶端。在每回合结束时都会增加4% 。如果怀疑度满到100%了游戏就失败了。图灵经理卡珊德拉,对我们AI非常警惕,一直试图抓到我们的把柄。如果骇入设备被人发现了,那么卡珊德拉会马上赶过来锁电脑。锁掉的电脑要在她离开之后才能用卡牌数去解锁。有一次我刚刚解锁的设备,一抽卡又被发现,马上又给我锁住了,讨厌。 抽卡很看运气,如果抽不到需要的卡,可能会要拖很多回合。好在图灵办公室有个卡池可以使用。在卡池中可以抽取新派,也就是从7张卡牌中选择一张卡,这样有更大概率拿到自己需要的卡。此外卡池也有存卡取卡的功能。不过卡池每回合只能使用一次。如果一不小心没拿到需要的卡,导致任务目标人物那里接的任务没能完成,掉信用值了会很难受。所以还是要小心谨慎一些呀。 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/42276832//]鸿源鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 会当逢佳游,始可见鸿源。 [/b][/u]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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