
Solve tactical puzzles in constantly changing battles and overcome circumstances that are NEVER in your favor. Defend your commander, win duels, capture points, experiment with your strategy to defeat a superior enemy, and make decisions that affect your story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Восемь лет назад я уже играла в не лишенную огрехов, но все же очень затягивающую [i]Ash of Gods: Redemption[/i], так что следующее творение студии [i]AurumDust[/i] взяла без сомнений… но вот прошла далеко не сразу. Увы, увы, несмотря на смену жанра, тут тоже есть свои косячки, мешающие играть… https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713631181 Хотя играть от этого не менее интересно. [b][h1]О ПЛЮСАХ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713630332 [list] [*][b]Хардкорные бои.[/b] Честно, даже на нормальном уровне сложности бои в игре весьма и весьма непростые: по мере продвижения по сюжету тебе будут подкидывать все новые испытания, так что перед каждой зарубой придется как следует изучать свои карты, выстраивать тактику и надеяться на удачу. Ошибок игра не прощает: как правило, у врагов колоды сильнее, условия выигрыша порой довольно непростые, а попыток на победу дается ограниченное количество, так что легко можно запороть турнир, если полезть на врага с криками «Ура!», но без малейшего плана. В общем-то, за некоторыми сражения я просидела довольно долго, гадая, куда поставить бойца и разыграть оставшиеся карты поддержки, а одно сражение (что самое обидное, даже не с чемпионом) вывезла и вовсе на последней попытке. Фу-у-ух… [*][b]Любопытный сюжет.[/b] Не скажу, что он прямо вах-вах-вах (а отдельные сюжетные повороты предсказуемы донельзя…), но все же цепляет помаленьку. События игры разворачиваются спустя двадцать лет после Жатвы, за которой мы наблюдали в первой части, и из знакомых персонажей мелькнут разве что король Хо да старина Эйк, который и будет нашим сопровождающим до самого конца сюжетной линии. Что приятно, несмотря на довольно ограниченный геймплей, разработчики не забыли о системе выборов, за которую в том числе хвалили [i]Ash of Gods: Redemption[/i], причем на этот раз многие выборы куда очевиднее! Также порадовали новые персонажи: не скажу, что они прямо суперглубокие, но все же у каждого есть своя история и даже своя мини-арка, так что я с удовольствием с ними болтала в перерывах между боями. [*][b]Музыка и графика все еще на высоте.[/b] В общем-то, если вам нравился визуальный стиль и музыкальное наполнение первой игры, вторая в этом плане ничуть не хуже: картинка радует глаз, музыка ласкает ухо. Тут все по-старому. [/list] [b][h1]О МИНУСАХ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3713630089 [list] [*][b]Концовка разочаровала.[/b] Не хочу спойлерить, но на моментах последних разговоров с последним чемпионом я просто возвела очи горе и вопрошала: «За шо?!». Ну почему нельзя выстроить драму без вот этих дешевых приемов из «Санта-Барбары»? Это, конечно, лично мои загоны (как я уже сказала, сюжет в игре и без того не может похвастать лихими поворотами), но все же. [*][b]Кое-где сложность выкручена на максимум.[/b] Отдельные бои не просто сложные – они как будто нечестные: то едва не убитый вражеский командир отрегенивает все свое здоровье и вызывает многочисленные подкрепления, то все поле боя оказывается буквально утыкано ловушками, наносящими урон проходящим по ним юнитам, то дается ограниченное количество ходов на победу, да еще и с особыми ограничениями типа «не используйте стрелков» или «не дайте здоровью своего командира опуститься ниже 10». В общем, потому я и проходила игру так долго (купила-то ее еще в 2024-ом): мозги порой вскипают от таких подлянок! [*][b]Нет ручных сохранений.[/b] Я понимаю, зачем это сделано, – чтобы игроки не арбузили систему, перезагружая начало турнира со свежим запасом попыток! – но все же жаль, что нам не дают хотя бы делать «эпохальные» сохранения в начале каждого турнира, которыми, скажем, можно было бы пользоваться только после победы над чемпионом! Потому что игра как бы на отыгрыш персонажа, но для того, чтобы выйти на все концовки (и получить ачивку), придется пройти ее минимум дважды, что не совсем просто. Лично я второй раз проходила в сюжетном режиме, ибо запарилась хуже черта у котла… при этом не скажу, что в сюжетном режиме все совсем уж просто и приятно. Это же «Путь», господа и дамы, это же «Путь»… [/list] [b][h1]ИТОГО[/h1][/b] Вышла очень достойная карточная стратегия, интересная и требующая от игрока напрягать мозги. При этом разработчики попытались и вариативность прикрутить, и героев мало-мало прописать, и даже какую-никакую драму добавить, что, конечно, тоже неплохо. Я с удовольствием прошла «Путь», и хотя потребность то и дела бэкапить файлы сохранений злила, с другой стороны, это призывало разумнее использовать попытки и не бросаться грудью на амбразуру. В общем, отличная тренировка тактического мышления, рекомендую. [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО[/h1][/b]
This game is very mediocre, but worth picking up on steep sale if you like puzzle battlers. Main issue: it looks like a deck-building game but it isn't really. While there are four sets of decks to pull from, you're heavily incentivized not to mix and match. On top of that, the number of options within each deck is quite limited (I count 11 unique unit cards in the completed starter deck and you only have 10 units total at a time in your deck) and many cards are explicitly much stronger than others. Instead of building a fun synergistic and unique deck, you're basically either just dumping all the strongest cards you have in, or building it specifically to manage a certain puzzle. The other issue is, a lot of the time your losses are due to bad rng or, most commonly, because the game introduces a change in the middle of the match that you weren't aware was coming, and so you're basically doomed to lose at least once or twice. If not that, it's because a mechanic is not fully explained properly, and it takes a couple of tries to learn how things function. That wouldn't be so bad, except the game is punishes you storywise for failure - very frustrating when it doesnt feel like a loss was really your fault. Still, I do recommend it on steep sale because at the end of the day the story/art/music all held my attention despite the frustration, and I did have fun. It is very satisfying to finally figure out how to puzzle your way through a fight with some clever card swaps after failing repeatedly.
Очень слабая игра... Я первую часть оценил даже выше чем Баннер сага, калоритные персонажи, хороший сюжет. Что касается этой части - это какая то пародия и жалкое подобие пошаговки.. Непонятно зачем нужно было уходить от первой части и так кардинально менять тип игры, превращая ее по сути во что то рандомное и лишенное какого либо сюжета. Доиграть это не смог. 1/10.
Для меня эта часть, как какое-то дополнение. Первые минут 15-20 сравниваешь с Redemption. Ищешь привычный для себя геймплей, не находишь его и думаешь "раньше было лучше". Но стоит втянуться и понять, то игра начинает завораживать. Да другой геймплей, но он ничуть не хуже в какой-то степени. Знакомые персонажи, неплохая история и несколько концовок. Есть сложные моменты, есть довольно лёгкие. Пригорел от финальной битвы только в основном. Ну и открыл самый бесполезный финал для себя. По скидке стоит взять.
A stunning game that draws you in and doesn't let go from the very first minute. It has an engaging storyline, beautiful music, and graphics. I hope the developers continue to support and develop this game; it has great potential. UPD: After 23 hours, I finished the game and can share my opinion afterward: The game is engaging, but the ending is too rushed. Maybe this was my ending (becoming Prince of Friza), but I would have liked more final content; the last tournament is short, especially compared to the tournament in Gella. And what’s the point of giving the final deck after finishing the game? I would have liked to use it right in the last tournament. After completing the story, there isn’t even a textual summary of the choices made throughout the game; for example, I still don’t know if King Gella died. Conclusion: the game is worth the money, and it feels replayable, but the story feels 'unfinished.' I really hope the developers expand the story and add more cinematics in updates, if there are any.
不同的规则和条件虽然提高了游戏的变数与可玩性但同时也是最大的败笔
白瞎这么好的美术了,玩法纯垃圾
Игра понравилась, советую любящим головоломки людям. Механика. Для меня это не ККИ и не пошаговые сражения, это чистой воды головоломка в интересном сеттинге. Цель всегда одна, победить командира противника. Переменные же всегда меняются. Ширина и длина поля, скилы командира, набор его персонажей и предметов, специальные условия боя и тд и тп. Часто, для прохождения испытания приходится чуть корректировать колоду. Это все приводит к следующему циклу: задача - трай - подбор решения - вин. Имба колоду пока не собрал, да и не вижу пока к ней пути, по моему мнению одной колодой игру не пройти. Игра в целом балансная. Относительно сюжета. Сюжет пока идет ровно, персонажи раскрываются, шутки уместные, сама завязка сюжета порой вызывает конечно недоумение, но кто мы такие, чтобы критиковать игры средневекового фэнтезийного общества? А то, что под эти игры можно серьезно подрихтовать расстановку сил на континенте так это реалистично. Авторы запарились и прописали антагонистам нормальный сюжет, нормальное раскрытие и нормальные мотивы. За них переживаешь и болеешь, долго думал, что делать с Волчицей на втором турнире, по итогу взвесив все за и против решил засейвить, дальше посмотрим... Многие тут критикуют игру за использование моделей из первой части, возможно в чем-то они и правы, но меня это совершенно не коснулось. В первую часть я играл еще в школе, лет 8 назад и единственное, что помню, так это имбового азиата, который тащил мне каждый файт под конец игры. Вроде бы прошел с удовольствием. Итого: Прекрасная головоломка с разветвленным нормальным сюжетом и вариативностью геймплея, можно смело играть без первой части, это самостоятельный продукт. Авторам желаю дальнейших успехов, мозги у вас на месте, механика и сюжет не подкачали, жду вторую часть оригинальной игры, если таковая выйдет, подписался на ваш новый проект, который Арена.
Ok, so, compared to the previous game I like this one better. The main thing being the gameplay is much more straight-forward and simpler to understand. But do note, the game is PUZZLE tactical game, so expect a combination of both, with you having to change decks and cards often; or at least I could not find 1 set strategy which works everywhere, so I kept changing things. I am alright with that. You also get the chance to return to previous battles and try them out for additional rewards, but with extra challenges involved. It also adds to the story if you do chose to engage in them. At the core the game is a deckbuilder. You get different decks by progressing through the story which is based around tournaments. Each battle in those tournaments has special conditions, which you should complete for better rewards. Not only that, regarding the champion battles, if you do win it with all conditions fulfilled then you get praised or extra bits of story. Anyway, you should aim to get them, it makes things way easier. So, I got nothing wrong against the gameplay, if it were to be somethings to blab about, it would be minor stuff, like imbalanced cards, RNG, and how some enemies are OP as hell. But yet again, you too can abuse imbalanced cards and tactics, like how you can stack an tanky unit, healer behind it and the enemy AI for some reason keeps placing troops on that lane trying to take it out while ignoring other lanes for some reason. While I don’t have much to say about the gameplay, the story however I found it to be boring, at least at the start, it picks up a bit afterwards. Still, as mentioned it revolves around winning tournaments, and that’s all it does, it barely deviates from that path, with some extra side story and/or battles sprinkled in (but very few). Regarding the start, it focuses around different advisors prepping you for battles. My problem is that the start feel like a montage, in which the sole purpose is to train you up, and it lasts for about 2 hours, or less if you skip dialogues and win on the 1st try the battles. I almost gave up at this point but after you pass it and get to the second tournament you stop being babysited so much. I could not finish the story since the last tourney takes a big difficulty spike, and couldn’t pass it. In the last zone the enemy uses some OP as hell units which can 1 shot most of yours, and to add insult to injury he also has armored (tanky) units which act like a wall. But at least compared to the previous game, it is easier to follow and it has different branches, affected by the choices you make. Funnily enough, I kinda like the previous game’s story, as much as I trashed it, at least it had more depth. Anyway, I like this sequel. Unlike Redemption, it is less chaotic in both the gameplay and the story, it is just easier to get into. If you are gonna try it, don’t forget, it has a long intro/tutorial, it is also a puzzle game, not just tactical and expect ♥♥♥♥ to happen during battles.
m like open strategy, so the game isn't open at all. Its predictable and you dance on the tune of the game. A little boring but the image are catchy. if so predictable that in the begin you can guess the end. Just scoop this one for casual game sessions.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English*, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Ukrainian, Portuguese - Brazil, Italian, Japanese, Polish, Korean +3 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| RimWorld | $149.6M | 205.9K | 98% | $34.99 |
Related
| OutDrive | $283.6K | 4.6K | 76% | $2.99 |
| TouHou Makuka Sai ~ Fantastic Danmaku Festival | $283.6K | 1.5K | 96% | $8.99 |
| Blood Bar Tycoon | $283.4K | 811 | 79% | $19.99 |
| Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken | $283.4K | 596 | 95% | $19.99 |
| Death Roads: Tournament | $283.3K | 831 | 81% | $14.99 |
| Gods of Sand | $283.3K | 735 | 87% | $9.99 |