
A mining station in the Pacific abyss is no longer responding. As an investigator of the occult, unravel the mysteries of the deep. Test your wits and sanity in this lovecraftian thriller.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 11 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 370reviews | 57% | — | $217K |
| $59.99 | 480ratings | 56% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 89 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Dans l'abysse, personne ne vous entend cogiter[/h1] Cthulhu a un problème. À force d'être partout, le pauvre est devenu à l'horreur ce que le zombie fut aux années 2010 : une sorte de VRP officiel du genre. Un peu de tentacules, deux cultistes dans une cave, trois phrases sur la folie et zou, Lovecraft peut aller se rhabiller. Autant dire que lorsque j'ai lancé [i]Cthulhu: The Cosmic Abyss[/i], j'avais quelques craintes. Quelques heures plus tard, je fouillais consciencieusement le moindre recoin à la recherche d'un document supplémentaire. Bon. [b]Ils m'ont eu.[/b] [h1]Cthulhu, mais avec un cerveau[/h1] La première bonne surprise vient de l'univers. Il y a du [b]lore[/b], du vrai, et surtout une volonté de ne pas tout balancer à la figure du joueur avec un entonnoir. On découvre. On recoupe. On commence à comprendre. Puis on découvre autre chose qui nous fait réaliser qu'en fait, non, on n'avait rien compris. Parfait. C'est justement ce que j'attends d'un jeu qui se réclame de l'horreur cosmique. L'histoire fonctionne parce qu'elle donne envie de savoir. Je me suis surpris à lire les documents non pas parce que le jeu avait décidé de cacher un succès Steam derrière la lecture de 48 notes de service, mais parce que j'avais réellement envie d'obtenir la prochaine pièce du puzzle. Et ça, mine de rien, c'est suffisamment rare pour être signalé. [h1]Maurice, passe-moi le papier et le crayon[/h1] Autre excellente surprise : [b]les énigmes[/b]. Oui, des vraies. Pas « trouvez la clé rouge pour ouvrir la porte rouge ». Le jeu demande régulièrement d'observer son environnement, de retenir une information, de comprendre des symboles ou de faire fonctionner ses quelques neurones encore disponibles après plusieurs heures de jeu. Et certaines m'ont fait réfléchir. Vraiment. Avec cette formidable chorégraphie universelle du joueur confronté à une énigme : on tourne autour pendant dix minutes, on essaye n'importe quoi, on commence à soupçonner un bug, puis soudain… [quote]MAIS OUI ![/quote] Et pendant environ douze secondes, on se sent extrêmement intelligent. J'aime ça. Les énigmes ne sont pas toutes extraordinaires et les habitués du genre ne devraient pas finir recroquevillés sous leur bureau, mais elles ont une qualité essentielle : [b]elles donnent régulièrement la satisfaction d'avoir trouvé soi-même la solution[/b]. Pas parce qu'un PNJ vous l'a répétée. Pas parce qu'un gros trait de peinture jaune désignait la réponse. Parce que vous avez réfléchi. Merci. [h1]Atmosphère, atmosphère…[/h1] [i]The Cosmic Abyss[/i] n'est jamais aussi efficace que lorsqu'il arrête d'essayer de faire peur et se contente d'être inquiétant. Un endroit étrange. Un bruit. Une architecture qui semble avoir été conçue par quelqu'un ayant une relation très conflictuelle avec les angles droits. Et cette impression permanente que continuer à avancer constitue probablement une idée absolument catastrophique. Donc on continue. Parce qu'on est joueur de jeu vidéo et que notre instinct de survie disparaît instantanément dès qu'une porte affiche « ACCÈS INTERDIT ». Tout n'est pas parfait pour autant. Le rythme connaît quelques passages moins inspirés, certaines idées auraient gagné à être davantage exploitées et l'aventure n'échappe pas à quelques moments où l'on sent davantage les ficelles du jeu vidéo derrière l'univers. Mais je chipote. Parce qu'au moment du générique, le constat était finalement très simple : [b]j'avais passé un bon moment[/b]. J'avais envie de connaître la suite. J'avais envie de comprendre ce monde. J'avais envie de résoudre ses énigmes. Et surtout, j'avais régulièrement envie d'aller voir derrière cette foutue porte que toute personne normalement constituée aurait laissée fermée. [i]Cthulhu: The Cosmic Abyss[/i] ne révolutionne peut-être pas l'horreur lovecraftienne, mais il en comprend l'un des principes essentiels : le meilleur moyen de faire avancer un joueur vers quelque chose d'épouvantable n'est pas de le pousser. [b]C'est de lui donner envie de savoir ce qu'il y a derrière.[/b] Et moi, évidemment, j'ai regardé. [h1]🐙 VERDICT[/h1] [b]Je recommande aux amateurs de Lovecraft, d'exploration, de lore et d'énigmes.[/b] Les autres peuvent rester à la maison. De toute façon, ils vivront probablement plus longtemps.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Polish*languages with full audio support
| $49.99 |
| 82ratings |
| 54% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | 18ratings | 64% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 89 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tiene muchos fallos de interaccion, donde tienes que trepar no te deja, cuando quieres analizar un objeto a veces te deja y otras no El guardado es obligatoriamente automatico y solo despues de ciertos eventos, he estado 2 horas avanzando en el juego con pistas y el ultimo guardado fue 2 horas antes no puedes dejar un capitulo a medias o te vas a enfadar mucho cuando tengas que repetirlo todo
Bon petit jeu d'enquete avec une bonne ambiance bien stressante. tourne sur steam deck avec toutefois quelques ralentissements pendant certaines phases de jeu
Игра полнейшая душнина, лучше бы прошел все старые игры про Ктулху, чем этот кал.
This game is very convoluting but I love the Mystery and Lore about it, good visuals, I wish they fixed the crosshair bug where often it will come out while playing the game and you need to return to main menu and continue to remove it. I was having a hard time with the investigation but I still like it. Have I lost my SANITY?!
Great Cthulhu experience for those that are into these types of games.
Прикольная игра для любителей вселенной, но 6 глава супер душная, без прохождения пройти неереально
Péssimo! A história é legal mas a frustração por conta de diversos bugs é horrivel. Passei 2h no capitulo 2 achando que eu estava deixando alguma coisa passar batido e não conseguia seguir em frente na história, quando na verdade era um bug, simplesmente a caverna principal do jogo havia desaparecido do mapa, e eu fiquei rodando por horas procurando aquele lugar, tive que abrir gameplay no youtube pra ver onde eu estava errado: eu não estava errando, só tinha bugado mesmo e desaparecido, cheguei a reiniciar o jogo, reiniciar o pc e nada, me recomendaram reiniciar a história do jogo mas eu não vou fazer isso porque eu já passei raiva demais, já tiveram outros bugs chatos de não conseguir pegar itens, itens desaparecendo e o jogo não salvando seu progresso, então eu desisto e não recomendo o jogo.
Un vrai bon jeu Cthulhu, ça fait plaisir !! Les gros bugs présents à la sorties ont majoritairement été fixé. Merci les travailleurs et travailleuses de Big Bad Wolf pour cette pépite ! Un grand soutien aux équipes sauvagement licenciées par l'incompétence des dirigeants et en particulier Nacon...
Le jeu est très bien, poussé et demande de la patience. Mais que des touches et des fonctions cessent de fonctionner en pleine partie et demandent plusieurs fois de redémarrer, c'est pas possible. Fixez votre jeu bordel.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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