
Experience the single-player experience from the iconic first-person shooter, Crysis 3, optimized to take advantage of today's hardware in Crysis 3 Remastered.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.43/day in the week to Aug 27 → 5.57/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 7.7Kreviews | 88% | — | $4M |
| $29.99 | 2.1Kratings | 85% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
13.07.26 прибрали регіональну ціну. вирішили, що круті перці, накшталт 2К та ХВОХ. ну добре, сидіть тепер з мінусом до карми ;)
É um jogo bom. Eu achei melhor ainda que o segundo: tem mais ação, tem um pouco mais de emoção nada demais, mas, ainda assim, é mais emoção que o segundo. Só achei a batalha final meio sem graça? Não sei se essa é a palavra. Tipo, um humano comum conseguir vencer a influência de uma mente coletiva gigante, muito à frente dele em tecnologia... Mesmo com tudo que acontece no jogo, para mim ainda é pouco crível. Mas fazer o quê? Estou esperando lógica demais de um jogo. E só mais um detalhe: o jogo inteiro fica falando sobre sacrifício, sobre o que o Prophet teve que deixar para trás para concluir a missão. O jogo tenta mostrar como é a guerra, principalmente na reta final, com a perda de alguns personagens. Mas creio que, se o jogo quisesse, ele poderia fazer com que o protagonista pagasse o preço supremo por tudo isso, morrendo para impedir tudo. Creio que seria um final mais épico, meio que para dar descanso para ele. No final, ficou a sensação de que ele nunca realmente vai parar e sempre vai esperar outro conflito. Eu sei que ele é um soldado, mas creio que combinaria mais com ele ter esse tipo de final. O jogo inteiro foca nesse tema de sacrifício pessoal do protagonista, então poderia levar isso ainda mais a fundo, quase como uma obsessão dele pelo sacrifício em prol da felicidade dos outros. Aí sim eu acho que o protagonista conseguir vencer a mente coletiva faria mais sentido, já que não seria pura força de vontade no final, e sim uma obsessão quase doentia de não se permitir falhar. Seria como se ele estivesse disposto a fazer qualquer coisa e sacrificar a própria vida para garantir que os outros pudessem sobreviver. Sei lá, é só um detalhe de como eu acho que ficaria melhor. Mas o jogo é bom e divertido. Tentei pegar todas as conquistas, mas a única que não consegui pegar estava bugada, então desisti de pegar ela.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Japanese*, Polish, Russian*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish**languages with full audio support
| $29.99 |
| 64ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 992 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Игра про мужика в латексе с луком и БДСМ-наклонностями. [/h1] Игра, в которой я раньше зависал наибольшее количество времени из неремастерной трилогии. Играл на предпоследней сложности и вот что вам расскажу: [b] Геймплей. [/b] Точно такой же, как и во всех предыдущих частях. Один сегмент тира, 2 сегмента с транспортом, а остальное время либо стрельба, либо кривой стелс переходящий в стрельбу через 2 минуты. Да и вообще складывается ощущение что основной геймплей 3 части формировался вокруг нового оружия — лука. С его помощью можно устранять врагов, не выходя из стелса, либо обычными стрелами, либо взрывными/электрическими/огненными. Во второй части стелс мне не нравился, в третьей же я чувствую, что разработчики работали над этим моментом, но... У них не получилось. Первых врагов можно устранить без тревоги, но остальные уже такой роскоши не дадут. Может они не будут активно искать гг, но жёлтый уровень тревоги обеспечен. Ближе к концу ликвидации вражин, обязательно придет подмога из новых юнитов. Как-то так. [b] Прокачка. [/b] Наиболее крутое нововведение. По карте необходимо искать модели улучшения костюма. За эти модули покупаются пассивные способности нанокостюма — быстрый взлом, улучшенная защита, отражение следов противника на земле и т.д. Помимо обычной способности можно получить ее улучшенную версию, выполнив какое-то условие — получить какое-то количество урона, убить какое-то количество вражин, отметить объекты на камеру и т.д. Пойти игру можно, конечно, и без прокачки, но с некоторыми способностями просто комфортнее играть. [b] Противники. [/b] Те же. Люди — тупо болванчики для истребления. Инопришленцы — встречаются и болванчики, и особи поинтереснее. Особенно бесили типочки с огнеметом и противники класса [i] "дешевая пародия на Хищника" [/i] (последних нельзя отметить камерой, бегают они, сволочи, быстро в траве, что не всегда успеваешь отстреливаться). Встречалась и крупная вражеская техника, но лишь в двух миссиях. [b] Сюжет [/b] — лучший в серии. Его нельзя назвать даже хорошим, если сравнивать с другими играми, но в рамках собственной серии, он самый лучший. А все от того, что фокус внимания переместили с проблем вселенского масштаба, на простых людей. Основная драма разворачивается вокруг [i] "Психа" [/i] и гг. Да, угроза вторжения никуда не делась, но следить за ней все так же неинтересно. Спойлер: [spoiler] наши победят [/spoiler]. [b] По мелочи [/b]: Оружие — его много, оно классно стреляет, но в основном пользовался луком. Достижения — несложные, скорее муторные. Коллекционки — неинтересные. Есть бесполезные механики — броски предметов и подкаты. Графон — великолепный (ну ещё бы). Если честно, моя любимая часть серии меня сильно разочаровала. Сделали упор на сюжет и стелс, а про остальные моменты как-то подзабыли. Да и стелс какой-то кривоватый. Это всё ещё хорошая игра, но для меня окончательным фаворитом останется 2 часть. Всем мира
УВЫ! 4 части походу не будет а так все хотели, но все же это лучшая часть серии хоть и очень короткая.... И ГОСПОДИ КАКАЯ КРАСИВАЯ ИГРА НА УЛЬТРАХ
самое лучше во что я играл, что в детстве была любимой игрой, что сейчас, надеюсь когда ни будь крайтек разморозят 4 часть этой прекрасной франшизы ставлю максимум во 👍
10/10
на високом уровне
+
super
Отличная игра
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 9K | 89% | $29.99 | |
| $51 | 1 | 100% | $3.00 | |
| $7.9M | 16.8K | 78% | $29.99 | |
| $1.1K | 8 | 88% | $5.99 | |
| $148 | 8 | 88% | $0.99 | |
| $52 | 3 | 33% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4M | 6.3K | 74% | $19.99 | |
| $4M | 15.1K | 90% | $8.99 | |
| $4M | 8.9K | 56% | $29.99 | |
| $4M | 3.4K | 74% | $39.99 | |
| $4M | 7.6K | 92% | $24.99 | |
| $4M | 7.1K | 78% | $17.99 |