
CRYMACHINA is an action RPG where mechanical girls strive to survive in a post-apocalyptic world to become “Real Humans''. But what does it mean to be a “Real Human”?
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Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 771reviews | 86% | — | $1.1M |
| $79.99 | 1.1Kratings | 85% | — | not modelled | |
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Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
机娘百合挺挑人的题材,但是人设和立绘夯爆了,个人还是很喜欢这种偏宗教风格的机娘元素,曲子也有点偏尼尔那种末世的风格,总之初印象还是很不错的 剧情是中规中矩的经典日式包饺子,但是演出表现实在是差强人意,有演出但大部分还是罚站对话,有些关键地方还挺影响观感的,主要乐子还是茶会过家家的对话互动剧情了,总之孩子吃饱了 玩法与其说是动作游戏不如说是数值游戏,能感受到不同角色的机能特色但是被稀烂的养成系统给拖累了,好在不怎么影响主线剧情的通关进度,只要刷级就可以不换装备打到关底boss(最终boss有不可避aoe),整体流程体验的话更像是游戏特色变成了两边都是玻璃大炮的激情互秒(倒也符合设定?),装备系统搭配绝对是有说法的,但是更多情况下是不知道有这个装备,纯靠探索式的搜刮装备也很有日式rpg的味道,总之翻墙去看日服wiki了也没整明白总之持保留态度 总之纯粹为了这碟醋包的这顿饺子,为了剧情其他都是无关痛痒的小问题,有点瑕疵但是xp对了就是好游戏
Dieses Spiel ist mal was etwas Besonderes einerseits wird der Fokus eher auf Geschichte gelegt also man hat viele Dialoge die man sich auch teilweise durchlesen muss sonst kommt man nicht weiter und das Kämpfen ist ehh naja eine Nebensache die Levels sind klein viel zu erkunden gibt es nicht. Warum auch immer gibt es Bereiche wo man am Anfang schwierige Bosse besiegen kannst die keine Ahnung ca 40 Level über dir sind und müssen dich nur anpusten bist schon weg und du selbst machst keinen Schaden gefühlt. keine Ahnung ob das Endgame Content sein soll? Das Kampfsystem sowohl der Schwierigkeitsgrad und ich habe beide ausprobiert diesen Gelegenheitsmodus und den keine Ahnung normalen beide sind einfach frustrierend. Die Gegner sind viel zu stark mit wenigen Treffern ist man schon tot man selbst macht gefühlt entweder Schaden oder auch gar nicht das Ausweichen ist auch wieder so ein Zufallsprinzip Mal klappt es aber in den meisten Fällen klappt es nicht und dann auch diese ganzen nervigen Licht Effekte wäre das Kämpfen wo man schlecht abschätzen kann ab wann man ausweichen soll macht das auch nicht besser Fazit das Spiel hat es geschafft mir die Motivation nach über 10 Stunden komplett zu nehmen schade um mein Geld das würde ich gerne wieder haben
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Korean, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $59.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
战斗数值用脚填的,不过我又不是为了打架来的
科幻百合天花板,但是……(剧透) [spoiler] 为什么我怎么看都觉得这个结局是BE啊??这真的是HE吗??前面很多地方都写得挺细致的,用于丰富人物个性的小对话也很多,但唯独enoa消失后的结局就草草包寿司,按道理来说约15~20小时的流程根本不差这几十分钟的包饺子剧情,结果最后的HE如此急促…不觉得很像只是把“某人的遗愿”展现了一下而已吗??而且三个人聊天还是在虚拟空间里,按道理来说enoa没了=微景没了=三人都以实体义体的状态生活在伊甸园里才对吧??ED里的一个月后日谈简笔画里只有mikoto和ami发誓,虽然enoa和leben的特地给了花海动画,但是家人侠从头喊到尾,后日谈就不和家人一起了??三位一体的后日谈是四个人,但到主角四人组的后日谈就是22分组,为什么啊?我不理解!我不理解!我也好想自然地觉得这个游戏是HE,但我就是觉得很不对劲啊TAT我真的要崩溃了…… [/spoiler]
Great Game!!
为什么没有亲亲
機械の煉獄で少女たちが人間性を求め続ける百合SFアクションRPG🐑 無限に増築を重ねる超構造物の空間を駆け巡り敵対する派閥とカチコミし続ける、その合間に機械の少女たちによるコミカルで感情的な対話劇を反復する。 これは意志を獲得したモノたちの虚無主義との闘いだ。 有機物の乏しい巨大な空間を歩く現実世界、物質的に虚空であるが彩りに溢れた仮想空想。 その隣り合わせのロケーションを往復する温度の落差と緩急がとても幅広い。 機械が泣くわけない、それでも機械は泣いていいのだ。 ありがとう世界。
엔드컨텐츠하려면 노가다가 심하긴 한데 재밌음 컴 사양 보면 알겠지만 몇십년전 컴퓨터로도 원할하게 돌아가니 걱정ㄴㄴ 에노아가 쫀듯하고 레벤이 맛있어요
NICE!!!
被鲸鱼电死了活活了死死了活,最低难度重开了好几次也打不过,战斗给我打红温了,痛定思痛,打不过不是我的问题,是这垃圾游戏的问题
Players by region
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