
Crush is an old-school-styled shoot´em up. The game leads you through 7 challenging levels filled with action and great soundtracks. A must for all old-school shoot´em up fans!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, French, Italian, Spanish - Spain, Hungarian, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Turkish
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
Als Indie Entwickler (Dead Age, Grotesque Tactics, Holy Avatar) spiele ich auch sehr gerne andere Indie Spiele und schreibe viele Reviews. Meine Meinung ist aber neutral. Crush von dem deutschen Entwickler Vis-Games ist ein Shoot Em Up, das an alte Spiele wie R-Type , Apidya oder Gradius erinnert. Vorweg das Negative: Die Grafik ist eher mittelprächtig und für mich persönlich eher gewöhnungsbedürftig. Wenn ihr aber die Grafik in dem Trailer soweit okay findet, dann werdet ihr euch auch damit im Spiel anfreunden können. Positiv ist aber, dass vereinzelte Gegnerdesigns ganz cool sind und recht abwechslungsreich vor allem. Controller Support ist momentan noch in Arbeit, soll aber mit einem Patch kommen. Mit Tastatur lässt sich das Raumschiff aber gut steuern, die A Taste dient zum Feuern und es gibt einen Special. Zusätzliche Items lassen die Waffen aufpowern. Richtig gut ist der Sound geworden. Markus Siebold (turrican 2 c64) sorgt für Qualität. Nicht nur bei der Musik, sondern auch bei den Soundeffekten, die gut zusammen passen. Dadurch ist das Trefferfeedback auch gelungen. Schwierigkeitsgrad ist Genre typisch für solche Spiele relativ hoch, man wird also einige Male sterben bis man die späteren Levels sieht. Bossfights sind bislang auch interessant gestaltet. Insgesamt daher solide Unterhaltung und für Shoot Em Up Fans ordentlich.
A classic shoot´em up game, not to bad, nor great. I'm not a big fan of the genre, but simple pro's & con's are always welcome; +Fairly fun +Easy to start, hard to master it +Music -Price -Graphic (models & effects)
Nobody is a bigger fan of these old school retro tryle games than I am, being a owner and lover of my Commodore 64 back in the 80's... And this game is exactly the type of game that I have always loved. But NO. Just NO. No, No, No, No. https://www.youtube.com/watch?v=2-A12old5rw I want to thank the developers of this game for handing me a free key for evaluation, and I hope my brutally honest feedback and review can help them either make this game a better value or give us customers better games in the future. Bottom line.. There are 1,000 free games just like this that play, feel, and look better. There is nothing unique or special about this game, and to ask $12 USD for a game like this where I honestly feel only a week or maybe two was spent making this game gives me a bitter taste. I may have received this game for free, but I feel dirty somehow playing this game on my channel, just knowing the developers are trying to gouge customers for $12 for this thing. 47% is my first impressions score, mostly hurt by only getting a 7 out of 40 on the value aspect of my scoring. And at $!2, a 7 out of 40 was probably too generous of a score there. Not recommended, unless maybe you just love this type of game AND this game goes on sale on Steam for about 80% off or more. Sorry devs, you can do better than this. I know you can. Give us a good value for our money, not try to leave us feel beaten up and robbed. Best of luck with your future games.
Katakis Lives!!! Bei "Katakis 2", ähm sorry bei "Crush" handelt es sich um ein geniales Horizontal "Shoot ’em up", welches im Grunde der indirekte/inoffizielle Nachfolger des 1988 erschienen C64 Hits "Katakis" welches damals von Manfred Trenz Und Andreas Escher erstellt wurde. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2092745095 Wie bei seinem großen Vorbild ballern wir uns auch hier durch liebevoll gestaltete Levels, begleitet von einem treibenden Soundtrack. Am Ende eines jeden Levels erwartet und natürlich auch hier ein fetter Endgegner welcher uns am weiterkommen hindern will. Wie schon beim Original sind auch hier die Bosse die Highlights. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1518870927 Vom Schwierigkeitsgrad muß ich sagen das "Crush" zu den echt knackigen Gesellen gehört. Um hier den Abspann zu sehen braucht man Nerven und Gedult. Gerade der Boss des Letzten Levels ist recht fordernd. Fazit: eine klare Empfehlung an alle Katakis Fans mit Nerven aus Drahtseilen...
The difficulty of this game is not the ships or the bullets or the bosses. The real difficulty of this game is your ships enormous hit-box size + slow ship speed versus any physical part of the stage, which is 1 hit kill. This is driven home by the fact that the last three stages are basically just tight corridor flying with small parts of the stage jutting far out for you to run into. The final stage is basically just nothing but the stages tight corridors, screen scrolling speed ups, and changing of the screen scrolling direction to try and run you into something. All of the bosses are a joke and are taken out with 1-2 specials of the green weapon module. I would not recommend this to anyone. There are far better horizontal and vertical shooters that are cheaper or cost the same that have way more depth and better balance. [b][u]Positives:[/u][/b] +Didn't run into any bugs. [b][u]Neutral:[/u][/b] =Partial controller support. This would have been a positive, but it does not work at the splash screen or if you pause it during a stage. So just as it says, partial. =Graphics. Nothing overly special, just average. =Music. Again, nothing overly special. [b][u]Negatives:[/u][/b] -Zero damage feedback. Bullets pass through your ship without any visual or auditory feedback of damage. You just lose health during the time it takes to pass through you. -Poorly balanced weapon modules. For regular shots, green is far better than red which is far better than blue. For specials against bosses, green is far ahead of blue which is far ahead of red (swap blue and red's special when using during stages). Green's ability to shoot up and down make it absolutely crucial to use late game and its special clears almost the whole screen and does a ton of damage. Red is the worst (regular shots and special) against bosses by an enormous margin. -Weapon module pick up range is too large. You have to give a very wide berth around modules you do not want. -Poorly balanced for later stages, dying once can snowball effect you regardless of lives remaining because you lose all power-ups on death and are reset back to three specials. -Ship hit-box. Physical parts of the stage sometimes do not have to touch your actual ship to kill you, actual hit-box of your ship or maybe the stage hit-box is larger than the art. Enemy bullets also do damage to your ship for just being near, not actually touching. -Enemy ship hit-box against gunfire. Your gunfire can pass right through ships if not right on centre. The enemy ships hit-box for your gunfire is also far smaller than the art of the ship. Or your bullets hit-box is far smaller than the art. -Enemy ships can shoot and fly through the physical parts of the stage. This can fake you out and make you think you can fly through something that you cannot. -Specials for green and blue weapon modules 1-2 shot bosses (except final boss because he has phases). Another balance issue, regular gunfire (even at max upgrade) takes FOREVER to kill a boss, but specials make it too easy. -No replay-ability. -No story. -No continues. -Price. $11.99 is ridiculous for this game for how little there is to it. [u]Here are some shooters that you should try that are cheaper or same price and have way more depth to them:[/u] [url=https://store.steampowered.com/app/262260/JetsnGuns_Gold/]Jets'n'Guns Gold[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/830820/JetsnGuns_2/]Jets'n'Guns 2[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/533050/Lazy_Galaxy_Rebel_Story/]Lazy Galaxy: Rebel Story[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/253750/Ikaruga/]Ikaruga[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/387240/Steel_Rain/]Steel Rain[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/274560/Revolution_Ace/]Revolution Ace[/url] [url=https://store.steampowered.com/app/656740/Cosmonator/]Cosmonator[/url]
If you liked the old Amiga and C64 games you will love this too. The music is a masterpiece (10/10) the graphics are ok (8/10) and the game itself just makes fun (9/10). But be carefull, the game is not that easy as it looks in the first level!
Es ist ein Stückchen Kindheit, das mit diesem Spiel zurückgegeben wird. Ich bin zwar immer noch so schlecht wie damals, aber die Nostalgie ist da :) Ich finde den oldscool-Style sehr gelungen umgesetzt, von dem Gameplay selber bis zu den Sounds. Was mir selber noch ein wenig fehlt ist, dass das Menü etwas interaktiver gestaltet wird und man nicht die Maus für ein Highscore eintragen oder für ein neues Spiel in die Hand nehmen muss. Über die Grafik lässt es sich streiten. Während dem Spiel selber ist die zwar nicht umhauend, aber es ist ausreichend. Es gibt zu jedem Geschehen passende Animationen und man erkennt eigentlich sofort, was dem Schiffchen gut tut und was nicht. Jedoch ist das Menü meiner Meinung nach nicht wirklich schön gestaltet mit dem animierten Schriftzug und dem eher pixeligen Hintergrund. Vom Gameplay her kann ich sagen, dass es eine schöne Herausforderung ist, bei der man schnell Fortschritte macht. Das Schiff reagiert wunderbar. Es ist einfach schwer herauszufinden, wie man schiessen muss. Aber nach dieser Hürde geht der nostalgische Spielspass sofort los. Fazit: Das Menü muss besser gestaltet und evt. die Grafik etwas nachbearbeitet werden. Ansonsten löst das Spiel viele schöne Erinnerungen an früher frei und ist eine gelungene Herausfoderung.
ein super Spiel für zwischen durch. Gamesound ist sehr super. Wenn man die art von Spielstyle mag ist man hier denke mal richtig. Ich persönlich spiele es immer zwischendurch wenn ich nur wenig zeit habe oder zwischen Dusche und Essen :D mal eben 10-20 min. eine fixe Runde daddeln ^^ Fazit. ja es bockt :)
Geiles Ding, ist genau wie früher! Keine Saves, Route überlegen und das System der Endbosse durchschauen. FETZT!
leider nur mittelmäßig ich mach's kurz: musik und sound sehr geil, die grafik ist super aber das spiel ist leider etwas "müde". die schussfolge ist immer automatisch und viel zu langsam. die ganze zeit die feuertaste festhalten ist auf dauer langweilig. das raumschiff bewegt sich auch nicht wirklich schnell und es gibt keine möglichkeit, eigene tasten für die steuerung festzulegen. man kann also nicht mit wasd steuern, sondern nur mit den cursor tasten oder dem nummernblock. vielleicht gibt es ja irgendwann ein update und das spiel wird etwas flotter - im moment ist es aber leider kein hit und wirkt unvollendet.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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