
Woosh! Bam! Pow! Remember playing with action figures? Put on your VR headset, grab your favorite Crumbling and fight your way through an onslaught of plastic monsters in this unique third-person action rogue-like that brings you right back to your childhood!
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About

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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Reviews
Crumbling von Crumbling Games. Ein Rogue-like Hack and Slash für die ganze Familie. Hört sich etwas komisch an, ist es aber nicht. Nachdem die Demo von Crumbling bei mir einen gelinde gesagt holprigen Eindruck gemacht hat, habe ich mich dennoch getraut der Vollversion ein Chance zu geben. Crumbling ist schon etwas Besonderes. Das Setting ist niedlich, die Geschichte schön erzählt und die Steuerung ist mehr als interessant. Dazu später mehr. Wir sind in einem alten Spielzeugladen und finden dort einen Crumbling, den wir aus seiner Blisterverpackung befreien und ihn in ein Diorama setzen können. Das eigentliche Spiel beginnt. Das Spiel erinnert etwas daran, wie Kinder mit ihren Actionfiguren spielen. Wir steuern den Crumbling mit der Hand, mit der wir ihn im Laden gegriffen haben, frei in dem Szenario. In alle Himmelsrichtungen. So kämpfen wir gegen allerlei tierische Gegner. Das macht wirklich Spaß und funktioniert im Prinzip auch ganz gut. Im Prinzip. Die Steuerung von Crumbling, die mich bereits im Ladescreen irritierte, ist mehr als gewöhnungsbedürftig. Zumindest für Besitzer der Index-Controller. Wir bewegen uns im Raum indem wir uns mit der Gripfunktion herumhangeln, bzw. drehen können. Das funktioniert schon im Ladescreen und bringt Menschen, die keine VR-Beine haben, bestimmt ins schwanken. Auch im Spielzeuggeschäft können wir uns nur so bewegen. Keine Teleportation oder freie Bewegung per Stick möglich. Im eigentlichen Spiel, also den Kampfszenen, hat es ja durchaus Sinn, die Möglichkeit zu haben die eigene Position zu verändern, das über die Gripfunktion zu lösen ist auch eine gute Idee, aber im Laden ist sie eher irritierend und sinnlos. Zudem passiert es mit den Index-Controllern immer wieder versehentlich, dass man sich im Raum umpositioniert, ohne es zu wollen. Man muss schon darauf achten die Hände nicht zu schließen. Die Interaktivität im Geschäft beschränkt sich, bedingt durch die Steuerung meist nur darauf, dass wir den Trigger drücken, um etwas zu aktivieren. Benutzt man fälschlicherweise die Gripfunktion, bewegt man sich gleichzeitig im Raum. Hier sollten die Entwickler nochmal über eine Änderung nachdenken. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3145845401 Wie für ein Rogue-like üblich gibt jede Menge Upgrades für unsere Crumblings. Magiewölkchen zum upgraden der Fähigkeiten die wir einsammeln können, und Comicseiten die wir bekommen, um die Geschichte weiterzuerzählen. Das Comicbuch mit unser Geschichte liegt genauso im Geschäft, wie auch ein Regal für unsere Crumblings, eine Werkbank zum einfärben der Figuren und eine alte Registrierkasse, hier können wir eingesammelte Münzen für upgrades ausgeben. Das Diorama mit den vier Welten steht genau daneben. Jede Welt hat ihre eigenen Gegner und Minispielchen und bestehen aus niedlichen Dioramen mit entzückenden Details. Die Auswahl an Feinden ist erfreulich hoch, und jeder hat eigene Angriffsmuster. Da kann es schnell Unübersichtlich werden und die Steuerung wird wieder Fluch und Segen sein. Jede Welt hat auch immer ein Minispiel, ich habe jetzt nur den Elektrodraht gespielt, hier musste ich einfach einen Metallring über einen gebogenen Draht führen, man kennt es. Die Metallöse hat sich sogar automatisch in die richtige Position gedreht. Nicht sehr schwer. Was besonders für deutsche Spieler erwähnenswert ist, die Vertonung ist außergewöhnlich gut. Die deutsche Synchronstimme des Offsprechers ist sehr angenehm. Dafür alleine einen Daumen hoch. Ich kann Crumbling aber dennoch nicht ohne weiteres empfehlen, obwohl es durchaus Spaß macht und mit den Upgrades einiges an Content bietet. Mir, als Indexbesitzer macht die, meiner Meinung nach, unsinnige Steuerung einen kleinen Strich durch den Spielspaß. Für alle mit anderen Controllern evtl. besser zu steuern. Für die gilt: ein spaßiges und niedliches rogue-like Abenteuer. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Verkrümelt euch auf[/url]🎊 meiner Kurator Seite. 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url] [*][url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow Third group [/url][/list] [u]English:[/u] Crumbling from Crumbling Games. A rogue-like hack and slash for the whole family. Sounds a bit strange, but it's not. After the demo of Crumbling made a bumpy impression on me, to put it mildly, I still dared to give the full version a chance. Crumbling is really something special. The setting is cute, the story is well told and the controls are more than interesting. More on that later. We are in an old toy store and find a Crumbling there, which we can free from its blister packaging and place in a diorama. The actual game begins. The game is somewhat reminiscent of how children play with their action figures. We control the Crumbling freely in the scenario with the hand we used to pick it up in the store. In all directions. We fight against all kinds of animal opponents. It's really fun and works quite well in principle. In principle. Crumbling's controls, which already irritated me in the loading screen, take more than a little getting used to. At least for owners of the index controller. We move around the room by using the grip function to shimmy or turn. This already works in the loading screen and is sure to make people who don't have VR legs sway. This is also the only way we can move around in the toy store. No teleportation or free movement via stick possible. In the actual game, i.e. the battle scenes, it makes perfect sense to have the option of changing your position, and using the grip function to do this is also a good idea, but in the store it is rather irritating and pointless. What's more, with the index controllers you often accidentally reposition yourself in the room without meaning to. You have to be careful not to close your hands. Due to the controls, interactivity in the store is mostly limited to pressing the trigger to activate something. If you mistakenly use the grip function, you move around the room at the same time. The developers should think about changing this again. As usual for a rogue-like, there are plenty of upgrades for our Crumblings. Magic clouds to upgrade the abilities that we can collect, and comic pages that we get to continue the story. The comic book with our story is also in the store, as well as a shelf for our Crumblings, a workbench for coloring the figures and an old cash register, where we can spend collected coins on upgrades. The diorama with the four worlds is right next to it. Each world has its own enemies and mini-games and consists of cute dioramas with delightful details. The selection of enemies is pleasingly large, and each has its own attack patterns. It can quickly become confusing and the controls will once again be a blessing and a curse. Each world also always has a mini-game, I've only played the electric wire now, here I simply had to guide a metal ring over a bent wire, you know the drill. The metal eyelet even rotated into the right position automatically. Not very difficult. However, I can't recommend Crumbling without further ado, even though it's great fun and offers a lot of content with the upgrades. For me, as an index owner, the - in my opinion - nonsensical controls put a damper on my enjoyment of the game. It may be better for those with other controllers. For them: a fun and cute rogue-like adventure. 👀[url=https://store.steampowered.com/curator/32170554/]Crumble over to[/url]🎊 my curator page.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
[h1]Experienced on the Meta Quest 2 and 3[/h1] You can view my gameplay & early impressions here: https://youtu.be/e_J5IzAy8rk This is a cute, fun game that I believe is aimed for casual gamers. There's enough of a challenge here, but it hasn't been super difficult in the 2 chapters I completed. I believe there are 3 total chapters, along with 3 different characters (although I may be wrong). I haven't died yet and I have unlocked 2 classes in my 1.5 hours total of total gameplay. It's basically a third person action rogue-like where you control these cute round things with your motion controls. You can move them around via hand movement while pressing trigger or the face buttons to either do the main attack, a special attack, or dodge. You basically float them in space, but the doge is still useful if an enemy attack is imminent. So far I have played the knight which is your basic hack n slash action and I have unlocked the shaman, which has a charged attack and sets up totems with different effects. At the end of the chapter, after some runs in the area, you eventually reach the boss fight. You unlock new buffs & upgrade them as you go along. You also get temporary increases to your abilities or health. It's a nice game loop. What makes it unique is the comic-book art style & the fact that you get new comic book pages which further the story. It's easy to get into & there's just enough of a challenge to keep it from getting stale. Plus the different enemies & boss fights keep it interesting, along with trying out the different characters (knight, shaman, or blaster). Game is running on the Unity Engine. On my RTX 3080, I was getting a steady 90 fps. I did not experience any serious issues or bugs. The game is nice for what it is. I think $20 may be a bit too much if the game's content is limited to those 3 chapters and 3 classes I mentioned (I'm not 100% sure on that). If you're a casual gamer or you're looking for a game that is suitable for the whole family, I think you may enjoy this game more than I did. [b]Rate 6.5/10. It's alright for what it is.[/b] [quote]Please note: I received a free Steam key through the Steam Curator Connect program. If you enjoyed my review, please consider joining my Steam Curator group [url=https://steamcommunity.com/groups/Oculus_WMR]Oculus Rift Reviews.[/url][/quote]
This game is a good childhood game to play in your vr! I made a live-stream with my friend titan to have some fun. it really cracked me up with some silly jokes too! im glad you made this thrilling action game crumblings! https://www.youtube.com/live/M2iJU4FcWQ0?si=bAbsKc_2KMymMTPf go to 41:48 for a hilarious milk joke :] it really caught titan and i off-guard! do recommend to play it for yourself.
First impression: sweet but with depth. The battle system is new, different... "spatial"? I haven't unlocked everything yet, but some of the enemies and special abilities surprised me. I think there's a lot of potential in this action figure-melee combat. After the first few rounds, I lost myself in the toy shop. Finally a toy shop where you can touch everything. The game is full of cute little ideas and attention to detail. I'm really looking forward to seeing how the battles and my little Crumbling develop. For everyone who takes action figures out of the box to play with them. And for those who would never do it IRL.
In Crumbling kämpfen wir uns mit kleinen Actionfiguren durch eine niedliche Welt (getestet mit der Valve Index) Unser Ausgangspunkt ist ein Spielzeugladen, hier erhalten wir unseren ersten "Crumbling", eine niedliche Actionfigur mit der wir in den Kampf ziehen. In Rogue-like-Manier kämpfen wir uns durch verschiedene Welten in Form von Dioramen und erleben eine Menge Abenteuer. Während unserer Ausflüge sammeln wir Magie und Münzen um unseren Helden zu verbessern. So erhalten wir z.B. mehr Basisleben, einen Schutzschild, mehr Loot bei unseren Ausflügen uvm. Im späteren Verlauf schalten wir noch 2 weitere Actionfiguren frei, somit verfügen wir über einen Nahkämpfer, enen Schamanen (Magier) und einen Blasterschützen. Ein Geschichtenerzähler mit passenden Story führt uns durch unser Abenteuer, und so erfahren wir nach und nach die Geschichte und stärken unsere Crumblings um unser Abenteuer zu bestehen. Die Gegner sind abwechslungsreich und es gibt am Ende jeder "Welt" einen Endboss zu besiegen. Die Grafik ist wirklich gelungen und passt toll zum Geschehen. Die Crumblings sind niedlich, die 3 verschiedenen Welten in Dioramaform fügen sich gut in das Gesamtbild ein. Der Spielzeugladen ist auch recht liebevoll Gestaltet und alles wirkt in sich stimmig. Es gibt auch einige kleine Interaktionsmöglichkeiten um Laden, aber eher in begrenzen Umfang. Auch die Vertonung ist gut gelungen und sogar in deutscher Sprache verfügbar, ein klarer Pluspunkt und eher die Ausnahme. Hier gibt es nichts zu bemängeln, die Sprecher machen einen tollen Job. Gespickt ist das ganze noch mit einer Prise Humor. Die Steuerung ist leider nicht 100% optimal, was mal wieder an den Index-Controllern liegt. Durch drücken der Grip-Taste bewegen wir den Raum um uns, und da wir bei der Index immer mal wieder die Hand leicht schließen passiert es halt ständig, das wir und ungewollt durch den Raum bewegen, drehen usw. Vor Allem in stressigeren Kampfsituationen passiert das leider ständig, hier muss noch nachjustiert werden. (Wird auch laut Entwickler noch angepasst) Wenn man sich erstmal ein wenig daran gewöhnt hat die Hand nicht zu schließen funktioniert es aber selbst mit diesen Controllern, mit anderen soll es eh keine Probleme geben. Ansonsten geht das Kämpfen gut von der Hand (Wortwitz?), den Crumbling steuern wir direkt durch unsere Bewegungen durch den Raum, Spezialattacken werden per Knopfdruck ausgelöst. Nach gut 3 Stunden habe ich allerdings schon alle 3 Helden frei gespielt und dem Endboss einen knackigen Kampf geliefert. Natürlich kann man seine Crumblings noch weiter verbessern und die Story mit allen 3 Charakteren bestehen. ich kann trotz der Steuerungspoblemchen mit den Index-Controllern eine Kaufempfehlung abgeben, das Spiel hat definitiv seinen Reiz und funktioniert im Großen und Ganzen gut. Wenn das Review geholfen hat wäre einen Daumen rauf noch nett, mehr Spieleempfehlungen gibt es auf unserer Kuratorenseite: https://store.steampowered.com/curator/5837414/ Gruß Ziffi
This is an adorable game and the graphics are so good! I really enjoyed exploring the toy store and diving into the landscapes and challenges. Truly a fun game for all ages! I played the demo.
Super fun and unique gameplay packed into some adorable visuals.
Experienced on the Quest 2. Can definitely recommend this game. It has a cute little story and you can wander about the toy shop in between battles. It's definitely innovative and an interesting way of exploring and battling in 3D spaces from an observer's POV.
Je vais commencer par une simple description du jeu puis par mon avis : [h1] Description [/h1] [h2] Histoire : [/h2] Pas de spoil ici, l'histoire est très simple, vous êtes une personne qui se retrouve dans le [i] Crumbles crafts and shop [/i] et votre but est d'utiliser des figurines (et un peu de magie) pour récupérer de la magie qui a été volée par [i] vous verrez qui [/i] afin de permettre la réouverture du [i] Crumbles crafts and shop [/i]. [h2] Gameplay : [/h2] Le jeu peut très bien se jouer à une main et il est exclusivement en [b] VR [/b]. Il est de type roguelike. Je vais ici parler en tant qu'utilisateur d'[i] Oculus Quest 2 [/i] (ou Meta Quest 2) : Le jeu allie 1ère et 3e personne, vous (le héros) êtes "spectateur" de ce qu'il se passe. En effet, vous pouvez prendre contrôle de plusieurs figurines (une seule à la fois) pour l'emmener dans plusieurs mondes où vous allez devoir affronter divers ennemis aux spécificités variées. Ici, toute la manette est sollicitée : [b] gâchette avant [/b] pour attaquer, [b] bouton du bas [/b] pour effectuer une attaque spéciale, [b] bouton du haut [/b] pour esquiver, [b] joystick [/b] pour définir la main avec laquelle vous jouez et enfin [b] mouvement de la main [/b] pour esquiver ou attaquer selon le mouvement (la [b] gâchette côté [/b] est destinée au déplacement du héros (vous) et au recadrage ou la rotation). [h2] Menus : [/h2] Il y a deux menus, le premier est l'écran titre avec les options de créer une nouvelle partie, en charger une ou quitter le jeu. Une section [b] options [/b] est aussi présente avec notamment les options de gérer l'échelle sur laquelle est calibré le jeu, de gérer le son (musique et effets) et d'autres. Le second menu est la boutique [i] Crumbles crafts and shop [/i], c'est ici que vous vous retrouvez à la fin de chaque exploration des différents mondes, vous pouvez interagir avec à peu près tout ce qui est présent dans la boutique. [h1] Mon Avis : [/h1] [h2] Graphismes : [/h2] Ce jeu réalise très bien l'ambiance de l'enfance, on se sent transportés à notre plus jeune âge lorsque l'on jouait avec des figurines en s'imaginant des scénarios divers et variés. Le jeu est magnifique et son style graphique bien exécuté : [h3] 9.5/10 [/h3] car quelques détails restent encore assez flou quand on s'en approche. [h2] Jouabilité : [/h2] Tant qu'il y a assez d'espace pour jouer l'expérience de jeu est incroyable, quelques collisions restent à corriger mais dans l'ensemble c'est un réel plaisir que d'utiliser la VR à son plein potentiel : [h3] 10/10 [/h3]. [h2] Son (Musique, voix, effets sonores) [/h2] Une réelle claque : le jeu est entièrement doublé en Français avec une voix très agréable à écouter (beau travail au doubleur). De plus, la bande son et les effets sont vraiment immersifs ce qui rajoute encore un plus, ils ne paraissent ni excessifs ni moindres : [h3] 9/10 [/h3]. [h2] Système de jeu [/h2] Un bon [i] roguelike/hack'n'slash [/i] comme on les aime. Des combats en temps réels dans une petite zone dans laquelle se déroule l'aventure que l'on s'imagine. Un système de bonus à la fin de chaque "round" qui reste un peu faible à mon goût du fait de la variété un peu pauvre qui je suis sûr sera corrigée alors pour cela : [h3] 9/10 [/h3]. [h2] Conclusion : [/h2] Un excellent jeu et une bonne surprise qui ne tardera pas à devenir l'un des jeux phares de la VR tant il est bien réalisé. Je vous le recommande fortement car c'est l'un des meilleurs jeux VR auxquels j'ai pu jouer. [i] Merci d'avoir pris le temps de lire mon avis achetez ce jeu, il le mérite [/i]
I hope this game gets the recognition it deserves eventually. It's such an underrated gem on Steam. How do more people not know about this?! It is the cutest, most polished little indie game you can play. The narration and toy store are amazing, while the little fights are frantic and fun. It also has some good humor from the worm in spots. haha. I play it on my PSVR 2 as I am a new PC convert, it worked perfectly fine.
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