
正义不是这个江湖里唯一的选择。 面对绝世武学,是选择众叛亲离私吞功法,还是上交掌门蛰伏待发? 身处险恶江湖,是胸怀正义弑魔证道,还是沦陷深渊为祸武林? 更多门派、武学以及功能玩法,高自由度不做太多束缚。 历练、奇遇、双修、传承,从寂寂无名到一代盟主。 每过一代就会成为下一代的先祖,战斗时可以唤醒祖宗十八代加入战场。 解锁更多羁绊,获得先祖传承,与道侣子嗣一同并肩作战!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了57个小时,现在第10代,计算了下基本靠祖宗们一起上可以打败大BOSS,但是这个不是让你有爽点的游戏,人物重生加点最高60,所以你别指望几代重生后加点出一个横扫江湖的超级高手。另外,游戏初期非常难,对新手极度不友好。重生点也要征服其他门派才能拿到,如果碰到系统刷出100多资质,8W多血的门主你可能连你自己的门派都打不下来,建议萌新换另外一世时不要把自己门派选太高很容易刷个大BOSS给你血本无归。还有个镇魂塔,玩57小时,10代2回合被第一关拍死,这个难度杜绝了这个场景。游戏运行剧情重复,多BUG,易死机,总而言之花钱找不痛快的可以入手该游戏。
给我气死了,第一关那个给霹雳弹的大兄弟我就打不过去,摸我两下就是个死,啥意思啊,也不让重开就一个档,打不过去就死磕是吧,是是是,是我笨,不玩了行吧。
游戏目前的亮点在于功法、门派、天赋的搭配,对不同敌人采取不同的应对方法,和一代代累加的资源、初始点、资质、魅力等。既然没有开游戏充值的想法,希望把资源获取弄的简单一点,游戏在刷资源这块游戏性做的不是很好,不要强求玩家在这里投入太多精力,只会弄巧成拙。小问题较多,如挺多数值平衡需要再调整,宗门内比互相打不死不能正常退出、以及自动寻路不能中间按停等等。另外长春内斗怎么过啊 ---------------------------------------------------- 没再更新过,行吧。这个价位我也不该多期望什么。游戏里的功法非常有构思和创意,希望至少能带到下一个作品里。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
希望开放难度,太难了
这个游戏没法选难度,我觉得不好玩
垃圾别买
可玩性很大,我看评论区很多人说CE改不了,我试了没问题啊,都可以改,估计是作者放开了吧?试玩版比较难,但是正式版可以选九个天赋,而且最关键的是要选经验多的天赋,这个无论在前期还是后期,这个天赋简直拉满,压根不需要修改,就可以很好玩
[h1]侠客点点传[/h1] 玩法休闲、体量偏小的武侠题材角色扮演游戏。我们的主角是一个从冬眠仓里苏醒的大佬,在新时代加入门派后从底层做起,一边外出历练一边偷学其它门派的武学功法。日复一日年复一年的行跪舔掌门、爆锤同门之事,在忍辱负重中逐渐重回武学巅峰,成就武林霸业。游戏的玩法比较休闲,内容也相对核心向,定价十分低廉。不过可能是由于手游移植的关系,在一些数值平衡上还有许多优化的空间。 [h1]刷就完事了[/h1] 虽然在形式上看有宗门也有世界地图,但这个游戏在本质上其是一个刷刷刷的游戏。各类任务的完成、角色的成长、装备的锻造都需要大量的材料。每一个地图场景的资源在一定时间内是有限的,不过鉴于手游的逻辑,刷起来到也不麻烦。因为我们可以在战斗胜利后耗费一定的轮次占领它以开启一键扫荡功能。 至于战斗方面可以在野外地图或者宗门中触发。虽然在表现形式上大相径庭,但某种程度上以说却是以某种“类不思议迷宫”式的逻辑展开的。看似可自由移动的场景其实分成了若干个点位,玩家以及敌人只能在这些点位上来回跃迁。我不动敌不动,我动敌才动。而且整体来看并没有什么操作的空间,本质上就是一个数值对抗,全程开自动就得了。不过值得注意的是,玩家当前应用的招式必须要装备对应的武器才能生效,如金刚拳你不装备拳套是根本无法施展的。 总结:游戏的画风简约明朗,核心玩法就是武侠刷刷刷,十分休闲。不过剧情方面相当薄弱,战斗数值也有待平衡。而且应该针对PC端用户做一些细节上的优化。像是去练武台修炼,没有动画可以理解,但好歹放个图也好吧,现在只有干巴巴的文字显示,完全没有啥代入感啊。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
我编辑了评论 作者以为是要改好评么? no 是更新差评 但是有我更改了评论,你是不是以为又要找茬了? no 我要鼓励你,这个游戏除了bug多,其实玩起来还行 低级bug 1.剧情模式中 选增加丹田,不是增加最大值 是增加 现有值 你玩轮回模式提醒你先玩剧情模式,然后玩剧情模式到一会会又没了,提醒你玩轮回模式 点开轮回模式发现要重新玩,这个有点蠢
我以为是神作,我以为的是错的
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