
A retro-inspired 2D Action RPG set in the distant future. CrossCode combines 16-bit SNES-style graphics with butter-smooth physics, a fast-paced combat system, and engaging puzzle mechanics, served with a gripping sci-fi story.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 18.5Kreviews | 92% | — | $7.3M |
| $19.99 | 3Kratings | 78% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 884 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
A hidden gem deserving of your time. If you miss old-school 16-bit era style games then look no further, this game is worth checking out. Best part is that it can literally run on any hardware.
Fast-paced and fun in its gameplay and heart-warming in its story. Definite recommend, but prepare for puzzles, there's a lot of 'em.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Japanese, Korean
| $3.99−80% |
| 1.2Kratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 634ratings | 90% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 888 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
just finished the game and i had fun till the end! i love everything about this game but the only one i struggle alot as the game progress, is the puzzles. tbh, im not a puzzle person myself but i do enjoy some here and there. . . that is until i reach like further in the game that i lost my thinking cap out of nowhere but i use guides to atleast help me out in the game. the final puzzle took me 28+ minutes(ive been through trial and error). but overall, i enjoy everything about this game! i even bought the dlc just to see the characters(especially lea and emilie) and continue the combat/gameplay.
Globalement, je n'ai pas eu une bonne expérience du jeu. Si, dans un premier temps, j'ai bien aimé le système d'énigmes / puzzles au début, l'ajout de "timing" et la trop grande répétition des énigmes ont rendu l'expérience détestable sur la fin du jeu. C'est surtout vrai dans le dernier donjon, où je trouve les énigmes d'une complexité sans nom, à un point où mon cerveau refusait simplement de les comprendre ou de les résoudre à cause de la surdose. À la moitié du jeu, j'ai fini par régler le timing des puzzles et la difficulté du jeu à leur minimum pour garder une expérience encore appréciable. Le jeu demande hélas un peu de farm inutile. Pas sur le plan des niveaux, mais des équipements qui demandent du loot, et des consommables qui ne sont pas achetables. J'ai toujours détesté les systèmes de craft qui demandent de farmer des objets, et surtout en grande quantité. Résultat : je me suis retrouvé avec une très grosse partie des équipements impossible à obtenir. L'histoire et les combats sont plutôt bons, et c'est la partie la plus appréciable du jeu. SAUF quand cela devient un ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ d'ennemis qui dégueulent de partout. Le boss final du jeu est pour moi complètement raté et inutilement long pour rien (Attention pour les épileptiques, ça va clignoter très fort), aussi bien dans sa Phase 1 que sa Phase 2. Et heureusement que j'ai mis les dégâts au minimum pour le rendre supportable. Le point le plus détestable du jeu est l'exploration. J'ai abandonné l'exploration quand j'ai enfin compris qu'il fallait raser la moindre parcelle de niveau pour trouver la "porte" d'entrée du level design afin d'aller chercher les coffres, qui sont bien souvent inutiles. De plus, l'abondance de détails dans les décors du jeu rend leur lecture TRÈS fatigante visuellement. Je ne le cache pas, sur la fin du jeu, j'ai fini par le faire avec des soluces en parallèle car j'en pouvais plus, physiquement et mentalement. Les dernières énigmes du jeu donnaient le sentiment de tomber sur un devoir écrit où simplement lire l'énoncé était déjà fatiguant. À toutes les étapes où le jeu vous demande de faire les fameux puzzles ultra-timés avant le boss du donjon, c'était une purge absolue. Même avec la difficulté de temps réduite au minimum, cela demande d'être extrêmement concentré. Le jeu fini, le DLC ne me donne vraiment pas envie de m'infliger cette peine une nouvelle fois, et en pire.
Лучшая инди на моей памяти, проходил с большим удовольствием и обязательно вернусь к ней когда нибудь ещё!
Não sei como eu nunca deixei uma análise de crosscode, mas é simplesmente um dos se não o melhor RPG que eu já joguei na minha vida, a conexão que você sente com a história e com o mundo, as possibilidades que ele te dá nesse jogo são maravilhosas, eu jogaria por quanto tempo tivesse conteúdo, não tenho mais palavras pra descrever esse espetáculo de jogo
高低解密太多了 而且高低差辨识太难了 投球解密真的太无聊
垃圾游戏,解密折磨死人了
收集癖狂喜
The game is okay, but there's a lot of 'content' that's basically only there to pad the length of the game. For example, having to go a long distance around just to get the hard to access items, where if you slip and fall you have to go all the way back to the beginning. There's also a decent amount of boring fetch quests
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