
Fearmonium is a psychedelic metroidvania where suspense intertwines with humour. Beginning the game as an unpleasant memory, you must progress and become a true phobia by breaking through all boundaries to uncover the most hidden corners of Max's mind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, Portuguese - Brazil, French, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's okay. Not the best metroidvania I've played, but it's not the worst either. For complaints, the obvious one is - why is there a stamina meter? Why is dashing as much as I want not allowed? It doesn't really make the platforming challenges more difficult, it just makes it so you have to wait for your meter to fully recharge before moving on. You can quick recharge by hitting a clown face, but....doesn't that seem awkward? Stopping the game to whale on a clown face for a few seconds before continuing? And what if there isn't one around? You just have to stand there doing nothing for 10s. It's stupid. The stamina meter has no purpose but to annoy you. For Bosses? Not really. I never had a boss fight where I got caught off guard by a low stamina meter, but ended up falling in pits every so often as I stupidly dashed trying to backtrack through a level. And the delay on item usage? What's the point? Items are so slow I just ignored them outside of solving puzzles. They're already weaker than your regular attack, but now there's a 2s delay between shots? You're giving me a round of 100 rockets, they're not rare. I don't think I ever needed to buy more ammo from how pointless it felt to use these things. Just use the hammer.
[h1]えっ?普通に名作だ![/h1] セールで500円くらいだったし、ちょっと失礼だけど、サムネイルとかも同人感が前面に出ているので、そんなに期待せずにプレイを始めたら、その辺の2000円するちょっと作りが雑なメトロイドヴァニア(最近はソウルライクヴァニアとして蔓延っている)よりも全然面白かった! [h2]好きだったところ[/h2] ・ボリュームも結構あるし、ストーリーもまぁ訳文感満載だったけれども、制作者さんの熱を感じた! ・難易度はそこそこで、メトロイドとかキャッスルヴァニア好きだよ。という人はちょうど良くプレイできる!(若干ボスが強いのがいますが…) ・カートゥーン調のキャラクターたちも個性豊かでよかった! ・ちょっとレースっぽくなるところとか、強制スクロールなどギミック部屋がありますが、難易度はほどほどに抑えられているので何回も挑戦しないと突破できない。ということはない。 ・パズル要素もちょっと入っていて、これも難易度的にそこそこで、ちょいと頭をひねればなんとかなるレベルに収まっていて理不尽さとかはなかった。ゲーム中の良いアクセントになっていた。 総じておすすめできる作品だと思います! [h2]気になったところ[/h2] ・暗いステージが多い! これは他のインディーメトロイドヴァニアにも当てはまる作品が何個もあるのですが、陰鬱なイメージを出そうとした結果、暗すぎて壁などが見えずイラっとするタイミングが多い。 オプションで光度をいじれるのですが、Maxまで上げても見づらい壁とかがある。 正直ステージが暗くて見えないと、暗くて怖いとかダークな雰囲気が伝わってくるとかより圧倒的にいらっとすることの方が多いです。 メトロイドヴァニアに暗いステージは付き物だと思いますが、名作!と呼ばれている作品には、暗いステージを明るくするアイテムとかがちゃんと用意されている場合が多いと思います。 解決策はあまり思い浮かびませんが、壁があるところだけ照明を配置してちょっと明るくするとか、壁だけはなにかで縁取りされているとか、なにか対策をしてほしかったなぁと思います。 ・当たり判定がでかい 多分主人公の当たり判定が見た目よりちょっと大きいのと、相手の弾などの当たり判定が見た目よりちょっと大きくて、その二つを合わせた結果、えーそれ避けたっしょーという被弾が多い。後半になると、弾をばらまいてくるボスが多くなるので、余計にそう思います。 弾もえっ?その軌道と角度でバウンドしてこっちくんの!?という弾もあり、ちょっと残念に感じた。 ・キーコンフィグできない ダッシュはLTとRTにしたかった…何度ダッシュしようとしてショートカットボタンを押したことか… あとLBで左側にダッシュ、RBで右側にダッシュは個人的にちょっとなれなかった。 ・ダッシュのスタミナ消費量が多いし、スタミナの回復が遅い。 まぁダッシュの性能が良いからしょうがないのかな… ・マップはスタンダードなメトロイドヴァニアスタイルで見やすいが、左側から入らないと進めない部屋とか右側から入らないと進めない部屋があって、そこはちょっと改善してほしいなぁと思った。 親切なことに道に迷ったときに次の目的地をマップに示してくれるNPCがいるのですが、上記の左右問題のため、あれー?ここ左にいったら目的地なのになー(マップ上は左に行けるよというマップになっている)隠し部屋でもあるのかなーと思ってあれやこれや試した結果、遠くからぐるっと回って右側から入らないと目的地にたどりつけない部屋だった。ちょっと残念。 ・そこはもうちょっと丁寧に教えてくれ…というシーンがある。 つかまっているカラスちゃんを助けられるのですが、最初のうちは、助けたけどこれなに?と思いました。 助けると、マップ一番うえの赤いステージで助けた数だけ、アイテムやステータス上昇がとれるんですね。 教えてくれるNPCとかいたかなぁ。。 瓶に入っている幽霊みたいなのを破壊すると、「隠された恐怖が開放された」というメッセージがでるが、最後まで隠された恐怖って何だろう…?と思った。 レバーを引くと「なにかが起こった。」というメッセージが出るが、どこでなにが起きたのかわからないことがあった。せめてどこかで扉がひらいた。とかもうちょっと具体的にしてほしかった。 ・序盤から中盤くらいまでは、攻撃力アップのアイテムなどがとれるので、気持ちよく進めるが、中盤を超えると途端にあまり取れなくなるので、そろそろ攻撃力アップ欲しいよーとなった。 まぁ最後に攻撃力は上がるのでそこは頑張れっていうメッセージなのかな。 ・アイテムの「ナイトメア」という商品の説明が意味不明。 持っていると死んだときにやり直せるアイテムです。。 ・サブ武器とキャラ召喚はどちらか一方だけで良かったのでは… サブ武器は主にダメージを与えるものだけど、たまにギミックでも使うことがある。 キャラ召喚はダメージを与えるものと、ギミックで使うものがある。 役割がかぶっている… 正直、ダメージ系のキャラ召喚はあまり使わなかったな… ・一部、部屋に入るたびにギミックをクリアしないと進めない部屋があってちょっと面倒だなと思った。 ・マップを開くと主人公のアイコンが見えますが、ちょっと大きめで邪魔… マップが見えるように主人公アイコンが点滅しているのですが、それでも、「あれー?これ上にマップいけるー?」とちょっと迷ってしまうことがあった。 ・森林のボスだけえらい強かった。。 これはもう頑張るしかない。 私は無敵時間を利用してごり押しで倒しました。。 気になるところはちょっと多かったですが、全体的には名作! 対戦ありがとうございました。
Образцовый платформер-метроидвания. Один из лучших, из тех, что мне доводилось проходить. Отзывчивое удобное управление, правда исключительно на геймпаде, на клавиатуре пальцы сломать можно. Простенькая, но приятная графика, в стиле диснеевских мультфильмов. Сюжет это вкусовщина конечно, психоделику и копание в человеческом разуме я не люблю, но в рамках метроидвании смотрится нормально. Шикарнейшая музыка, можно смело в плейлист добавлять, в каждой локации свой неповторимый саундтрек, просто услада для ушей. За прохождение встретилось всего парочка багов, один раз в текстуре застрял, другой раз было неверное позиционирование игрока на мини-карте. В целом прошёл с удовольствием, любителям жанра рекомендую к освоению.
不推薦 手感奇差j無比,揮兩下攻擊動作之後都會停頓,我還以為是有設計動作耐力條,變成揮兩下躲避,再揮兩下~很打斷節奏.只有畫面還可以.
It's very clear where this game drew inspiration from, but it's unique nonetheless. The visuals are its strongest suit. Maybe not in terms of detail or texture, more so in concept and liveliness. The sound however is lacking, which also has an effect on the game feel. Same for the music. The writing has these big, abstract and emotional themes they bluntly rub under your nose ─ like Kingdom Hearts. At least it tries to say something. It also creates identity. While slightly unpolished and obviously not top-tier, I think this is a valiant effort and can entertain many people. I just don't see myself to be one of them so I gave it back.
Сразу скажу, что игру в принципе можно посоветовать, но игра на твердую 4/10. А всё почему? Потому что игра начинает становиться скучной спустя 6-7 часов. Иногда разработчики не могут остановиться и перестать писать полотно бесполезного текста... Пора уже научиться делать игры, а не графоманскую дурь. Честно скажу, я устал читать этот бред, какой отчим плохой, по сто раз и ближе к концу начал просто скипать диалоги. Геймплей, конечно, здесь не топовый, но терпимый. В общем, решать вам, надо это или нет, но сразу скажу, что душка тут будет приличная. Так что оценка ей 4/10!
Jeu pas mal - Theme génial ! Un "premier" jeu par le développeur, et ça se voit sur pas mal d'aspects. Un metroidvania classique, où l'on récupère les habilités petit à petit et on peut explorer plus en profondeur, on se prend au jeu et surtout... ce thème... la psychée humaine: incroyable et bien exploité. Le design plaira ou non, ce n'est pas du "Cuphead" mais j'ai bien aimé le coup de crayon. Les musiques sont parfaitement oubliables. Les combats sont classiques, mais le ramp up en puissance est bien distillé tout au long du jeu et les Boss sont de vrais défis. Dans les négatifs, à ne pas négliger, le level design, la construction de la map et les secrets seraient à revoir, il y a du progrès à faire et pourrait faire abandonner ceux qui ne sont pas des fanatiques du genre car ce n'est pas le point fort du jeu, beaucoup de répétition et une seule arme principale. L'un dans l'autre, un jeu classique mais un bon thème et une bonne DA feront accrocher ceux qui apprécient le genre. Clairement pas un cador par contre, donc récupérez le en connaissance de cause 10H pour 98%
Игра очень интересная красивая рисовка история интересная и сюжет, багов я не нашла и это большой плюс, ещё игра в моей коллекции и я полностью довольна, игру рекомендую.
É um jogaço o qual fiz questão de platinar. Recomendo!!!
Good Metroidvania, art style and music is very well done. Doesnt do anything amazing in the genre. Exploration is satisfying and movement feels good after unlocking most of the abilities. Fun game to 100% Like a glass of water, but a really good glass of water.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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