
What will the tails witness after a crossing tale? A tactical RPG that portrays a fantasy story of a war between the canine and the feline tribes playable from both points of view.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
とにかく2000年ごろのSRPGが好きならありかもしれませんが 下記理由から、間違っても定価で買うものではないと思います ◎薄味のストーリーと感情移入できないキャラクター 淡々と話が進み、気が付けばエンディングとなる。 ダブル主人公制だが、あえて分ける程の話とも思えず水増し感が凄い。 そもそも登場人物が獣人である必要性すら全く感じない。 当然キャラクターの掘り下げも乏しく、サブストーリーは皆無。 好感度のようなシステムやキャラエンドも無い。 ◎戦略要素よりも面倒臭さが前面に出た戦闘 中盤以降は確率でこちらの攻撃を無効化や反射する敵やHP1で耐えるガッツ持ちばかりになり さらにこちらが攻撃範囲内に居ない場合は、これらを付加または確率UPさせるバフをほぼ確定で撒いてくる。 その結果、安定して使えるスキルが限られてしまい、自由度や爽快感が大きく損なわれてしまっている。 またマップには罠が仕掛けられていることがあり、それを可視化するスキルもあるが 可視化したところで移動経路は全く考慮してくれない。 避けて移動先を指定したつもりでも、平気で踏み抜いて行動終了となることがあるため 罠の周りでは1マスごとに入力するSRPGとは思えない慎重な操作が求められ、ストレスが振り切れる ◎成長を感じにくい育成 スキルツリーを育てても、ジョブチェンジすると常時発動スキル以外は使えなくなる。 その常時発動スキルも装備する必要があるが、最大でも6個と少なく、恩恵が得られにくい。 さらに、頑張って上級職になっても、スキルの威力は下級職とほぼ変わらないことが多い。 範囲攻撃は上級職のほうが多いが、上記の敵の仕様もあり安定した火力が出せるとは限らない なお固有職以外はどのキャラもジョブの制限は無い。 自由度が高いともいえるが、本作の場合はいよいよもって種族を分けた意味が薄れてしまっている ◎周回させる気力を奪うゲームシステム 周回前提のゲームでありながら、引継げるのはアイテムのみで、レベルやジョブは不可。 さらに違う主人公をするが場合は、引継ぎすら無し。 ただでさえ薄味のストーリーとストレスが溜まる戦闘なのに、中盤以降は無双すらさせてくれない
The translation is sooooo bad! It ruins the game for me. The game seems like it would be fun but I cant play an RPG that speaks gibberish. If someone did a translation patch for this game it would jump from a 4 out of ten to an 8 out of 10.
So long as you just want a solid TRPG experience, this game should leave you satisfied. As many others said, the localization is pretty bad, which kills the story and also makes the skill descriptions a bit weird and difficult to understand. The gameplay is deep enough to keep you from getting bored but simple enough to not feel overwhelmed. Get the game when it's on sale.
Wtf is up with the ♥♥♥♥♥♥♥ chapter 27 mission a night attack? This stupid ♥♥♥♥♥♥♥ mission is impossible to complete.
getting hit with a dagger wizard with mana barrier in one of the first training maps of the game has made me respect it so much this game took the core essence of what made FF Tactics fun and condensed it into a storyless gameplay fiesta it's for the real Enjoyers in the room edit: i kind of want to see them grow. this game is good. like, it's not as good as a game that came out 25 years ago (Tactics Ogre) but it's good enough as a passion project from a bunch of small time japanese devs that i want to see them become better at it and take a jab at expanding the genre and it has a lot of modern day QOL things that the old games don't i think if they hire an actual team of writers and spend a little more money on turning that complexity into depth they'll have something really beautiful in their hands there's some very strong antisemitic vibes about the lizard people being greedy mercenaries but i genuinely think that came from a place of oblivious bliss, not from malice. this game was clearly not made with story in mind, and i can see japanese people going "haha dragons are hoarding money therefore the dragon people are greedy" without putting too much thought into it overall a 8/10 experience, not very memorable, but critical support for the devs. i want more of this. i want cross tails 2
This game isn't well translated, but it is really good. And while it isn't well translated, it's certainly playable. There's a massive number of classes in the game, and unlike FFtactics, where you can only dual class, you can triple class here. Units have classes, tribes, and growth dispositions. There's a simple to understand but dynamic crafting system for weapons and armor. Maniac difficulty mode is actually difficult, especially at the beginning. It's very unforgiving of mistakes. You can use items in this game without a special item-user class, which I normally find cheap, but in this game, you have to balance spending money on items with spending money on abilities. You get 6 passives that you can equip from any class you know. It's a much more flexible system than FFtactics. There's terrain advantages and disadvantages. Back attacks and side attacks do more damage. Things I don't like are that some classes feel like simply more buffed versions of other classes: without diversifying the number of roles and unique themes. There's no friendly fire on AOE spells and abilities, which I dislike a lot. It reduces the amount of complexity in positioning. Enemies cannot revive their dead (there tends to be a lot more enemy units to make up for this and they often start from high ground but I don't think it's sufficient) and they cannot use items. The story? It's not bad. Dog vs. cat people with some degree of complexity. It's nowhere near the quality of FFtactics, but it's not as bad as unicorn overlord.
マニアックフリーバトル禁止の犬ルートでとりあえず1週クリアしたので書きます。 SRPGはサモン4、FE色々、トライアングルストラテジーくらいを経験してますがそれらと比べてカスタマイズ要素がかなり多くて自由にでき、中々ゲーマー向けだなと感じました。好きです。 編成画面でジョブや装備をあーだこーだしてるのが楽しいしそれを楽しめる人におすすめです。 章ごとに結構強くなるのでそれを出来る時間が多めです。 ただコントローラのスティックじゃなくて十字キーでカーソルを動かすタイプなのでやりすぎて手が痛い…。 このジャンルは攻撃誘導が大変ですがそれに対する回答なのかヘイトシステムがあってそれは中々面白かったです。後半は範囲攻撃多すぎてあまり機能しませんが、後述の通りゲーム性変わってくる段階なのでまあ。 難易度も初見ではかなりいい感じに苦戦できて楽しかったです。 結構レベル差の暴力が通るっぽいので難しく感じたらフリーバトルで多分どうとでもなり、詰むことないでしょう。難易度も自由に変えられますし。 ただ、苦戦できたのはシナリオの3分の2くらいまで(分岐のとこくらい)で、そこからは何故かこちらが推奨レベルを大きく上回っている状態が続きラスト直前まで消化試合でした。ちょっとマイナス点。 恐らく稼ぎすぎが原因かなとは思っています。 ドロップ増とか経験値増とかの装備や技の類が沢山あるので、がっつり使っちゃってましたが、ほどほどにしないとですね。特にハッピーアワー強すぎ。 そのあたりからゲーム性も変わって来て敵も味方もガッツ(HP0にならない、所謂食いしばり)前提になってきて、これはこれで不思議なバランスが取れていて面白かったです。 マップも高低差に富んでいたりお約束(自軍が高所スタートで楽をしたらその次は…)を守っていたり、マスの無い遮蔽がちょこちょこあって強く活用出来たりと作りこんでいる印象を受けられました。 ただ、宝箱と罠システムは歓迎できないかな…。 と、システム面は8割方評価対象です。やっぱり戦闘がメインだよねって人は値段分は楽しめると思います。 反面、シナリオは無難に進んで無難に終わるので、私は嫌いじゃないですがそこを重視する人にはお勧めできないですね。 あと両主人公で計2週やろう、と思っていたら片主人公の中でストーリー分岐があって1週目は片方の分岐固定なのが個人的にはマイナスです。 こういうステージクリア型ジャンルの周回って結構面倒が勝ると思うんですよね…。 いきなりトゥルーエンドに行けたらよかったのですがそうもいかないようで。 しばらく置いてプレイ感が薄れたらまた楽しもうと思います。
this game does a lot of things very well, but sadly the few thing that are done badly, are bad enough to uninstall before finishing it. - good system, classes, maps, characters, and as far as i got the story wasn't bad. - badly balanced, especially in a couple of maps, and very, very grindy after the starting maps. needlessly so. really a shame.
No. Too many small annoyances about the game that stacked up and made me dislike it. Also i only played 1 route cause naw thanks man i don't want to play another round of this. Note: i did play on hard mode and i did finish the 1 route i played.
良いところ:立ち絵がかわE 悪いところ:全体として低い完成度・もう何回も会ったことあるようなキャラ・スッカスカのストーリー・劣悪なUIとそれ故に劣悪なテンポ・狭いマップ・一マップ一マップが大切なターン制ストラテジーにも関わらず初見殺しの連発・攻略法がほとんど固定される等々、500円なら許せたが3000円以上とってコレでは評価が下がらざるを得ない。 というかテストプレイしたんか?ただクリア不能レベルに敵ステータス盛って「高難易度モード」作れる思ったら大間違いやぞ (私のプレイ時間はゲームとPCをつけっぱなしにしているだけなので、実質20時間もないです)
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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