
JARS is a strategy game featuring puzzles and elements of tower defense. Join Victor in his spooky yet endearing world and prepare for a quest to uncover the secrets of his family’s basement. Will you save the world or get grounded by mother?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Тараканий tower defense в родительском подвале[/h1] Относительно простая и детская игрушка с ручной рисовкой в жанре защиты башен. Играем за маленького мальчика, смотря короткие видеовставки после каждой главы, который изучает родительский дом и играется со склянками и различными насекомыми. Игра завлекает своей ненавязчивостью и простотой - уровни длятся в среднем по 30 секунд, чаще всего проходятся с первого раза. Уровней довольно много и под конец начинают попадаться уже более сложные и душные. Цели уровней иногда меняются - чаще всего это защита своего "сундучка" и убийство всех врагов на уровне. Иногда нужно провести медленного юнита до выхода или переключить рычажки. Разнообразие, но вместе с тем и полный дисбаланс вносит система рандома - почти на всех уровнях враги, ваши юниты и баффы скрыты внутри склянок, которые вы открываете случайным образом. Есть некоторые очевидно хорошие или плохие склянки, прочие же - рандом. Поэтому заранее спроектировать можно лишь общую стратегию. Всего на уровень можно брать до 3 видов юнитов, заранее выбирая и постепенно открывая или покупая их в лавке. Иногда меньше, бывают уровни с фиксированным количеством или определенным составом. Им можно давать прокачку в виде талантов, если они подходят формой - у каждого юнита свои эти формочки для талантов в виде фигур: круг, квадрат и т.д. Бонусы чаще всего прибавляют один параметр и уменьшают другой. Впрочем, чаще всего пройти можно с любым наобором. Помимо обычной сюжетки, есть режим героев - своеобразный рогалик, где вы сами управляете персонажем, также открывая склянки с союзниками и врагами. Уровни генерируются случайно, также идет прокачка и уникальные умения, а смерть откидывает вас в начало, заставляя терять 70% накопленной валюты. Впрочем, после каждого уровня можно выйти, сохранив всю валюту. Режим интересный, но уж слишком затянут количеством уровней. После каждой сюжетной главы открывается новый герой. [h2]Итог[/h2] Хочу сказать отдельное спасибо [url=https://steamcommunity.com/id/princess-aurora/]Авроре[/url] за подарок игры. Приятный, но довольно быстро приедающийся Tower Defense, напоминающий Plants vs Zombies, но с большей гибкостью. Подойдет как для детей, так и для любого возраста. Механика со склянками вносит элемент рандома в каждую игру. Но это же дает и полную несбалансированность - если не выпадут нужные персы из склянок вместо врагов, то выиграть будет в принципе нереально, на некоторых особо сложных уровнях. Была парочка особо трудных уровней, над которыми пришлось посидеть и буквально переигрывать в ожидании нужного дропа. По скидке - хорошо. Легкая +1 идеальная игра за полное прохождение и немного лута. [h2]✅ Понравилось:[/h2] - Приятный медитативный геймплей - Интересные механики в жанре Tower Defense [h2]❌ Не понравилось:[/h2] - Довольно плохо сбалансированные уровни. Большинство проходишь сразу, но есть уровни, взрывающие пятую точку даже с идеальным составом - Немного кривые хитбоксы, возможно это порт с телефона. Нажимаешь на один уровень, а выбирается другой
[b]🎮 Огляд гри:[/b] JARS — це стратегічна гра з головоломками та елементами tower defense від польської студії Mousetrap Games, яка пропонує незвичну атмосферу, стильну візуальну подачу і несподівано глибокий геймплей. Гравцеві випадає роль Віктора — худорлявого хлопця, який досліджує похмурий підвал свого дому, де трапляються дивні істоти, таємничі книги й навіть сам Дракула. Основне завдання — розбивати банки й не дати ворогам дістатися до саркофага. І хоча це звучить просто, гра постійно підкидає нові виклики: кожна банка може містити союзника або небезпечного противника, а обставини змінюються швидко. [hr][/hr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486152132 [hr][/hr] Геймплей побудований на швидкому прийнятті рішень і тактичному мисленні. Кожен рівень — це окрема головоломка, де потрібно адаптуватися до нових умов. Початкові етапи вражають різноманітністю, але з часом з’являється повторюваність. Особливо це відчувається під час прокачування героїв: щоб досягнути максимального рівня, потрібно кілька разів проходити всі 35 рівнів, що з часом втомлює. Було б доречно додати більше унікальних рівнів або щоб з кожним рівнем зростала важкість. Графіка в грі — мальована вручну, з помітним авторським стилем, що додає атмосферності. Візуально вона нагадує ілюстрації з дитячих книжок, але з похмурим ухилом. Музичний супровід легкий, динамічний, і гарно підкреслює настрій гри — весело, але з присмаком тривоги. Особливо тішить різноманітність міньйонів, ворогів і перків, які змінюють підхід до проходження кожного рівня. Окремо варто згадати режим Hero Mode, де гра за конкретного персонажа вимагає іншого стратегічного підходу. Втім, є й дрібні технічні недоліки — наприклад, при грі за “Hero-страуса” не можна стріляти по банках, поки живий монстр, що в певних ситуаціях обмежує тактичну свободу. Але загалом ігрова механіка працює стабільно й без збоїв. Жодних критичних багів я не зустрів, оптимізація чудова — як то кажуть, все гладенько, як львівська бруківка після дощу. [hr][/hr] [b]⭐ Загальна оцінка: 4.0[/b] Справді оригінальна інді-гра з цікавим поєднанням головоломок і стратегії. Її сильні сторони — атмосферний візуальний стиль, різноманітні юніти, добре продумана механіка та стабільна оптимізація. Серед недоліків — повторюваність на пізніх етапах, деякі дисбаланси в режимах героїв і не зовсім виправданий грінд. Але загалом — це проєкт, який вартий уваги, особливо якщо хочеться чогось нестандартного і з перчиком. [hr][/hr] [hr][/hr] [h3]📖 Посібник:[/h3] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3486124376 [hr][/hr] [h3]🔥 Проходження гри:[/h3] https://www.youtube.com/watch?v=-ZfMD2C7sxY [hr][/hr] [h1]Please add the Ukrainian language to the game[/h1]
The heavy reliance on RNG quickly becomes frustrating, and the final insult is having to purchase essential minions from the store at absurd prices just to progress. Instead of unlocking them naturally through gameplay, you’re forced to grind earlier levels repeatedly, which drains the fun entirely.
I like it is relaxing
Никогда такого не было и вот опять. Геймплей - Тут мог быть аналог защиты башен, составления колоды или сюжетного приключения про какого-либо героя. Но нет, тут симулятор защиты сундучков с тотальным рандомом. Каждый уровень - это полки с баночками, цель - разбить все и сохранить сунудчок. И тут начинается самая абсурдная часть игры, ведь что в склянках ты не знаешь (да, можно посмотреть при прокачке и выборе навыков, но это не то, чтобы сильно помогает, особенно с дебаффами, когда баночки ломаются сами или враги лезут из стен). Есть активные способности, которые должны помогать, но опять же, выпадут они или нет - рандом. Сказать, что это бесит - не сказать ничего. Прохождение уровня на 60% зависит от удачи. По идее, должны помогать улучшения союзников, но над их балансом не сильно задумывались, как и о применении мобов на уровне. Половина улучшений либо бесполезны, либо перекрывают дебаффами сильные стороны юнита. А оставшаяся часть не вносит нужного импакта, так как, напомню, выпадет ли нужный союзник - это рандом. Есть и режим roguelike, где под контроль дается определенный моб и нужно пройти как можно больше уровней для его прокачки. Но и здесь все сломано, так как усиления, которые даются герою, ни коим образом не перекрывают усиления врагов, которые игрок тоже должен выбирать сам. Графика - В принципе, у игры есть свой стиль и он не плох. Аудио - Похоже на эмбиент к какому-нибудь рассказу для малышей, что где-то в темном-темном подвале.... Надоедает очень быстро. Сюжет - Игру я дропнул, так что всей полноты не ощутил, но за 3/4 игры его почти не было. Разве что 2-3 слайда перед новым уровнем. Итог - Крайне милая, на первый взгляд, игра оказалась бездумной поделкой. Можно было сделать что-то интересное, но зачем? Проходите мимо и ничего не потеряете. 2 склянки с рандомным говном из 10
Неплохие головоломки, приятный визуальный стиль, однако, скомканное повествование и очень быстро наскучивающий геймплей. Итог: 5 комаров из 10.
[h1] Расширенный клон уровня с вазами из Растений против зомби, где есть русский перевод [/h1] Странно видеть сообщение на странице, что поддержки русского перевода нет. В игре он вполне качественный, но без отметки игра выпадает из поиска по фильтру в русском сегменте. В остальном всё чётко по тому уровню с вазами - даже полезные склянки помечены знаком клевера. При разбитии нейтральной склянки можно взять что-то полезное либо нарваться на паразита. Однозначно вредные склянки помечены летучей мышью. У союзников есть прокачка талантов. Есть также чисто бытовые орудия вроде дротиков, клея, одеколона и др. Из плюшек всё в наличии. Так что игра довольно любопытная в ответвлении защиты башни. При этом игра не требовательна к железу и занимает 800 мб.
很像植物大战僵尸砸罐子! 直到我打完游戏开始滚制作者名单的时候才意识到这居然也是Daedalic发行的游戏。这个游戏和植物大战僵尸砸罐子的玩法类似,主要就是砸罐子:绿色罐子明显是道具和益宠、紫色罐子就是害虫、其他罐子就是未知。游戏分主线流程和英雄关卡,前者有三种玩法:保护箱子(砸完所有罐子,消灭害虫并保护箱子)、保护蘑菇(让蘑菇能走到终点,罐子不用开完)、限时生存(坚持一段时间保证箱子没烂就行,也没必要砸完罐子),选好自己的益宠配好天赋,除此之外有些关卡还会有些特殊机制需要灵活使用(有一些关卡会有一个拉环,拉下后会增加难度,打通了给一个书页,这也是“缺失的书页”这一成就的关键);后者给你个英雄通关,击杀一定数目的敌人获得一个增益,同时每关开始给个debuff,通几关给几点经验。如果不是为了做全成就也没必要升到满级(纯纯费时间的玩意)。 这个游戏的基本玩法也就这样了。 游戏的关卡设计我是觉得一言难尽。首先后面的关卡还真不一定比前面难,最后有几关纯纯有手就行,而前面有几关是真的得死个十来次;其次是这个随机性,每一关的敌人数目、种类(包括拉下拉环后的敌人)、自己能拿到的道具+益宠总数是固定的,罐子的坐落位置半固定(重新开局好多次大致位置变化不大)里面是啥随机,每个道具和益宠的数目是tm随机的(真有一局游戏开了5个毛用没有的放大镜!),所以开局的最好方法是先不管不顾砸完所有罐子观察自己能拿到的道具+益宠总数以及敌人的种类和数目,然后重开一局确定自己选用的东西、摆放方式和策略。 然而策略什么的在好运气面前根本就是毛线。Make an example,最后一章有一关是砸完所有罐子并且保住五个蘑菇,这关敌人超多拉了拉环之后更甚,然而什么排兵布阵不如我运气爆发砸的刚好剩下五个蘑菇的罐子,然后等敌人走到一起一个爆炸虫带走两个蜗牛两个老鼠两个橡子射手五个蜘蛛,真就是排兵布阵的好不如刷的好。 个人碎碎念:蚊子才是这游戏的神,速度快并且可以无视楼层,单挑不虚蝙蝠蚂蚁,群殴干废老鼠蜗牛,后面几关点灯泡拿钥匙都得靠蚊子哥。 总结:游戏还行吧,有点偏运气了,有几关需要仔细琢磨,不追求全成就的话也没必要刷英雄关卡升级了。史低六块不到也挺香,卡牌挺多的,拿来挂卡也不错,能掉落七张呢。 下面是英文内容: It really resembles the Vasebreaker minigame from Plants vs Zombies! I only realized this was also a game published by Daedalic when the credits started rolling after I finished the main story. The core gameplay is similar to Vasebreaker, focusing mainly on breaking vases: green vases clearly contain helpful items or beneficial bugs, purple vases contain pests, and other vases are unknown. The game is divided into a main story and hero levels. The main story features three types of gameplay: Protect the Crate (break all vases, eliminate all pests, and protect the crate), Protect the Mushrooms (ensure the mushrooms reach the end, not necessary to break all vases), and Timed Survival (just survive for a set duration while keeping the crate intact, also no need to break all vases). You select your beneficial bugs and assign talent points. Additionally, some levels have special mechanics to use strategically (some levels feature a ring pull; pulling it increases the difficulty, and beating the level this way grants a page, which is key for the "Missing Pages" achievement). The hero levels provide a specific hero to complete stages with; defeating a certain number of enemies grants a buff, while each level starts with a debuff. Completing levels grants experience points. If you're not aiming for 100% completion, there's really no need to max out the level (it feels like a pure waste of time). That's essentially the basic gameplay. I have mixed feelings about the level design. Firstly, later levels aren't necessarily harder than earlier ones; the final few were incredibly easy, while some earlier levels genuinely required a dozen or so attempts. Secondly, there's the randomness factor. The number and types of enemies (including after pulling the ring), and the total number of obtainable items + beneficial bugs per level are fixed. Vase positions are semi-fixed (they don't change drastically upon restarting), but their contents are random. What's truly random is the specific quantity of each item and beneficial bug you get (I once got five useless magnifying glasses in a single level!). So, the best strategy at the start of a level is to break all the vases recklessly to see what items/bugs you get and observe the enemy composition, then restart the level to decide on your loadout, placement, and strategy. However, strategy often pales in comparison to good luck. For example, there's a level in the final chapter where you must break all vases and protect five mushrooms. This level has tons of enemies, especially after pulling the ring. Yet, no amount of careful planning compared to the luck of my vases randomly containing exactly the five mushrooms I needed to protect. Then, waiting for enemies to cluster and taking them out with one explosive bug that killed two snails, two rats, two acorn shooters, and five spiders proved that smart positioning is no match for good RNG. Personal aside: Mosquitoes are the true MVPs of this game. They're fast, can ignore floors, hold their own one-on-one against bats and ants, and can decimate groups of rats and snails in a fight. In later levels, activating light bulbs and grabbing keys all relied on the mosquito. In summary, the game is okay, but a bit too reliant on luck. Some levels require careful thought. If you're not going for full achievements, there's no need to grind the hero levels for XP. It's a pretty good deal at the historically low price of less than six bucks. It also has quite a few trading cards—it drops seven.
It's very cute, but sadly it doesn't necessarily require you to have a brain to play it - which is not ideal for a strategy/puzzle game. Also, weird choice to make it luck based
浅尝辄止就行了,做全程就的话太坐牢了,每个角色十级精通是哪个B想出来的?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| ZeGame | $5.9K | 86 | 95% | $3.99 |
| Shattered Haven | $5.9K | 93 | 30% | $2.49 |
| Campfire Cooking | $5.9K | 58 | 95% | $5.99 |
| Boo! Greedy Kid | $5.9K | 58 | 86% | $4.99 |
| Sentenced VR | $5.8K | 58 | 71% | $3.99 |
| There's a Butcher Around | $5.8K | 425 | 87% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Squad | $166.3M | 240.4K | 81% | $39.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% |
| $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |