
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Cronos: The New Dawn is a brutal third-person survival horror where you fight for the future by salvaging the past. Burn monsters before they merge. Extract souls from the living. Adapt or die.

Set in a grim world where Eastern European brutalism meets retro-futurist technology, Cronos: The New Dawn lets you experience a gripping story that straddles the line between past and future.
In the past, you will witness a world in the throes of The Change, a cataclysmic event that forever altered humanity. Meanwhile, in the ravaged wastelands of the future, every moment is a fight for survival against dangerous abominations that will test both your reflexes and your tactical thinking.
You are a Traveler working for the enigmatic Collective, tasked with scouring the wastelands of the future in search of time rifts that will transport you to 1980s-era Poland.

In a desolate world filled with ever-present danger, your survival hinges on your ability to strategize and plan ahead. The enemies you’ll encounter are nightmarish creatures, born from the remnants of humanity – defeating them will require you to make full use of your arsenal.
You can manipulate temporal Anomalies to clear a path through the desolate environment, and will have to scavenge for resources to replenish your limited ammo and supplies. Good preparation is key. Once in battle, split-second decisions can mean the difference between life
and death.
The creatures you kill won’t stay dead for long. Fallen enemies can be absorbed by others — through a grotesque process called Merging — to become faster, tougher, and far deadlier.
The only way to stop them? Burn their bodies. And do it fast.
If you don’t, you’ll face ever-evolving abominations that will push your combat skills to their limits.

Your mission is to locate key people from the past who perished in the ensuing apocalypse. Using your all-powerful Harvester, you can extract their Essences and have them accompany you into the future.
But be wary: these essences have a profound impact on your journey.
The more you carry, the more haunted your suit becomes — increasing your prowess on the battlefield but also bringing with them whispers in your ear and flickers into your vision, edging you ever closer to madness.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 643 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 642 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I will keep this short and sweet as to not give spoilers. The game sets up a massive sci-fi epic involving a mysterious hive mind, time-traveling agents, and eldritch horrors, only to pivot sharply into a personal melodrama about one "man’s" inability to let go of his lover. I might have given this a recommend if they had tried to achieve the plot pivot intelligently but they couldn't even manage that. Instead the developers made the man (a hyper-intelligent entity) completely incompetent/irrational just so they could get the emotional ending they wanted. And while I am sure that kind of thing works for a lot of people, it's an extremely lazy workaround for a script that couldn't find a way for the hero to win logically. What an epic waste. My time played is for two complete playthroughs (second on Hard difficulty) in order to not only finish up achievements but get the "true ending." In hindsight it was definitely not worth doing. [b]TLDR[/b]: Instead of a war against the future of humanity, we got a domestic dispute across time. Anticlimactic, rushed, and a waste of a great premise.
ความรู้สึกหลังเล่นจบ🫠 ขอบอกก่อนเลยว่า ยากมาก ช่องเก็บของมีกำจัดโครต ต่อให้อัพเต็มแล้วก็ตาม ผมเล่นเกมส์แนวนี้มาเยอะ แต่เกมส์น่ากลัวมาก ของมีจำกัดจริงๆตั้งแต่ต้นยันจบ ถ้าคุณเล่น คุณจะเจอโมเม้นแบบ วิ่งไปวิ่งมาเพื่อขายของเก็บของบ่อยมากๆ คุณต้องคิดให้ดีก่อนจะยิงแต่ล่ะนัด กระสุนไม่พอให้คุณได้ยิงทุกตัวน่ะบอกก่อนเลย🥲 หนีได้หนีเลยอย่าสู้ ไม่งั้นคุณจะได้เจอแบบ เจอบอส แล้วกระสุนหมด ต้องต้อยเอาเลย ผมเจอมาแล้ว ถึงขั้นโหลดเซฟใหม่อ่ะคิดดู😰 หนีได้หนีเลย ถ้าต้องสู้พยามมองหาถังน้ำมัน ปล.เกมส์สนุกมากคับกดดันดี เหมาะโครตกับคนชอบแนวนี้ แต่หลังๆมึง จั้มสเก บ่อยเกินกูจะขิต😢
Mega gutes Spiel.
[h2]単調なホラーゲーム[/h2] ノーマルモードでエンディングまでプレイしました。 [h3]演出面[/h3] このゲームはホラーゲームなんですが、ジャンプスケアばっかで演出が単調。雰囲気で怖がらせるというより、とにかく敵を壁や扉から突然飛び出させる、横切らせる、画面にクソデカ音量でノイズを走らせる。こればっかりです。演出の引き出しが少なくて、全体的にチープ。 [h3]戦闘面[/h3] 戦闘も単調です。このゲームはサバイバルホラーらしく基本資源が全体的に少な目で、常に枯渇気味になりながら戦闘する仕組みです。幸い武器はチャージして威力を上げられるので常に武器のチャージを最大まで溜めて撃ったり、敵が共通して火に弱いことを活かして、周囲の爆発物を利用したり副武器で燃やしたりすることになりますが、逆に言えばそれ以外に戦闘のバリエーションがありません。また主人公は足が遅く、歩くか走るかしかできないうえに敵の攻撃範囲がわかりづらいので、基本敵から距離をとる以外の防衛手段がありません。見てから回避は間に合わない。よって、敵から距離を取り、爆発物等で敵を燃やしてスタンして、チャージした弾を撃つ。ずっとこれしかしない。バイオみたいに近接が強ければ、資源節約にもなるし、戦闘アプローチが豊かにもなるが、残念ながら本作の近接は隙がデカいし、威力はお気持ち程度で攻撃目的では使い物にならない。 資源周りのバランスもおかしいです。敵や死体を燃やすトーチという道具があります。残数が0の時に限り、随所にある拠点で無料で補充できますが、一発だけです。敵は死体を吸収して強くなるので、これを使って阻止したりスタンさせてねって言うんですが足りません。一応資源から作成もできますが、ただでさえリソースカツカツなのに一発はタダで補充できるこの道具の補充に回せる余裕なんてありません。では皆さん、どうすれば良いと思いますか?そうですね、結論一発使って拠点に戻って補充してもう一回使っての繰り返しが安牌ですね。でも上記で述べたようにこのゲームの主人公は足が遅いです。なのでこの戦法は時間がとてつもなくかかります。加えて本作はインベントリの枠が少ないくせに武器やら弾薬、回復アイテム換金アイテムなんでもかんでもこのインベントリを埋めるので、それでなくてもアイテムボックスがある拠点を何往復もするはめになるのです。インベントリが埋まったら拠点に戻り、特定の道具が必要になったらアイテムボックスから引っ張るために拠点に戻り、トーチを補充するために拠点に戻り、やってられません。もう途中から「拠点戻るの面倒だから、敵も換金アイテムも出るな」ってことしか頭にありませんでした。ホラーとかどうでも良かったです。 意味不明なのは武器にもあります。途中からチャージできない代わりに連射できる武器も手に入りますが、チャージ式の武器と弾は共通です。常に弾が枯渇気味の状況において、単発火力を天秤にかけていっぱい連射♪なんて贅沢、どう考えてもできるわけありません。お陰で私はチャージ式より早期に入手するライフル以外連射式武器は一切使っていません。これによってただでさえ単調な戦闘に磨きがかかりました。 [h3]ストーリー[/h3] 固有名詞が多い上に、説明不足感が強い。正直よくわからい。雰囲気は良かったんですけどね。 総評として、グラフィックやキャラクターデザインは良いものの、特筆するべき要素がなく有名なサバイバルホラーゲームの表面だけなぞっている感が否めませんでした。バイオやサイレントヒル等のサバイバルホラーが好きで、それらをあらかたやりつくしたうえでサバイバルホラー欲求を満たしたい、とかならお勧めできるかもしれません。 良い点としてはこの手の洋ゲーにしては翻訳に違和感がなく、ステージ中に散らばるポスターや看板、落書き等も日本語訳が表示される丁寧さは素晴らしいです。
Positiv: Das Spiel ist für sich gesehen handwerklich solide gemacht. Der Sound ist überragend und auf den Punkt gebracht. Die Grafik steht dem in nichts nach. Die Warnung am Anfang des Spieles, sich bewusst zu sein, was einen erwartet, kann man hier wörtlich nehmen. Es hat seinen ganz eigenen Charme, das Spiel, und einen Vergleich zu anderen Spielen in den Genre, kann ich hier nur in gewissen Grundzügen ziehen. Es ist etwas komplett Eigenes, und das ist auch gut so. Und so sollte man dieses Spiel auch behandeln und es vor allem auf sich wirken lassen. Die Geschichte treibt einen voran und man bleibt dadurch am Ball. Und Katzen … Katzen gehen immer in Spielen bei mir. ;) Negativ: Aber das Spiel hat einfach noch zu viele Bugs, Fress- und Clippingfehler, teilweise sogar Totalabstürze mit Fehlermeldungen auf meinem System. Da das nicht das erste Spiel mit dieser Engine ist, das bei mir zu Totalabstürzen führt, glaube ich, dass generell die Engine mit bestimmten Sequenzen ein Problem hat. ( Rezension zu Aphelion ) doppelt negativ: Zwischensequenzen Bei jedem, aber auch jedem Aufstiegssprung habe ich einen Totalabsturz zurück auf Windows gehabt. Ich muss also die Zwischensequenzen skippen vor dem Aufstiegssprung, damit die Handlung weitergehen kann. So richtig störend war das jetzt nach dem Tod von Eliza. Weil ich auch diese Zwischensequenz wieder skippen muss, obwohl Handlungsrelevant. Das ist richtig Scheiße liebe Entwickler. Fazit: Bitte, liebe Entwickler, geht das an und behebt das bitte. Denn das Spiel ist hervorragend in dem, was es erzählen möchte, und das trübt den Spielspaß ungemein.
the mechanics and slow buttonsresponses ruin this decent game.
How the ♥♥♥♥ is this game so good, and why isn't it more popular? Highly recommend it!
Recommended for Survival Horror Fans <3 An original IP that brilliantly combines elements from various survival horror classics—and even throws in some inspiration from other genres. It perfectly blends old-school nostalgia with modern mechanics. The story was gripping, and the challenging gameplay kept me hooked from start to finish. Thank you Bloober Team <3
[h1]Nicht perfekt, aber verdammt spannend[/h1] Cronos: The New Dawn hat mich von Anfang an an eine Mischung aus Resident Evil und Dead Space erinnert, allerdings mit einer ganz eigenen Identität. Atmosphäre, Sounddesign und das beklemmende Gefühl, nie wirklich sicher zu sein, sind wirklich hervorragend gelungen. Die Story ist allerdings nichts, was man einfach nebenbei konsumiert. Zu Beginn hatte ich keine Ahnung, wer ich eigentlich bin oder was ein "Reisender" überhaupt sein soll. Erst nach und nach setzt sich durch Dokumente, Gespräche und Umgebungsdetails das große Puzzle zusammen. Selbst nach dem Abspann bleiben noch Fragen offen, aber genau das macht den Reiz der Geschichte aus. Sie ist ungewöhnlich, mutig erzählt und hebt sich angenehm vom Einheitsbrei ab. Auch das Gameplay macht Spaß. Das Ressourcenmanagement sorgt ständig für Spannung und der Merge-Mechanismus der Gegner bringt eine frische Idee ins Genre. Gleichzeitig hätte das Inventar für meinen Geschmack ruhig etwas größer sein dürfen. Mit mehreren Waffen, unterschiedlichen Munitionstypen, Heilung und Werkzeugen stößt man doch recht schnell an seine Grenzen. Mein größter Kritikpunkt ist der Endboss. Während das gesamte Spiel ohne Ausweichrolle auskommt und darauf ausgelegt ist, Kämpfe über Positionierung und gutes Ressourcenmanagement zu meistern, verlangt das Finale plötzlich extrem präzises Ausweichen. Gerade dort hätte ich mir eine Dodge-Funktion oder eine andere Lösung gewünscht. Trotzdem überwiegen für mich ganz klar die positiven Eindrücke. Cronos: The New Dawn erzählt eine spannende, ungewöhnliche Geschichte, erschafft eine fantastische Atmosphäre und bietet Survival-Horror-Fans viele Stunden voller Spannung. Es ist sicher nicht perfekt, aber gerade weil es eigene Ideen hat und nicht nur bekannte Konzepte kopiert, wird mir dieses Spiel noch lange in Erinnerung bleiben. [h1]SPOILER – Die Geschichte von Cronos: The New Dawn erklärt[/h1] [spoiler]Falls ihr nach dem Abspann genauso ratlos wart wie ich, hier eine kurze Zusammenfassung der Geschichte: Die Welt wurde durch ein Ereignis namens "The Change" zerstört. Menschen mutierten zu den sogenannten Orphans, die sich sogar miteinander verschmelzen können – genau das spiegelt sich im Gameplay wider. Die Menschheit existiert jedoch nicht vollständig ausgelöscht weiter. Ein Teil der Menschen ging in einem kollektiven Bewusstsein auf: dem Collective. Dieses verfügt über fortschrittliche Technologie und schickt sogenannte Traveler durch Zeitrisse zurück in die Vergangenheit. Unsere Spielfigur ist einer dieser Traveler. Ihre Aufgabe ist es, die Essenzen wichtiger Menschen – also ihr Bewusstsein bzw. ihre Persönlichkeit – aus dem Jahr 1981 zu extrahieren und sie ins Collective zu bringen. Die Hoffnung dahinter: Irgendwann einen Weg zu finden, The Change zu verhindern oder die Menschheit in anderer Form weiterleben zu lassen. Im Laufe des Spiels stellt sich jedoch heraus, dass längst nicht alles so ist, wie das Collective behauptet. Der Pathfinder (auch als Warden bekannt) war ursprünglich selbst ein Traveler. Während seiner Mission lernte er Weronika kennen und verliebte sich in sie. Anstatt ihre Essenz an das Collective zu übergeben, versuchte er sie zu retten. Über unzählige Zeitschleifen und Experimente erschuf er immer wieder neue Traveler-Körper und versuchte, Weronikas Bewusstsein darin vollständig wiederherzustellen. Und genau hier kommt der große Twist: Unsere Spielfigur IST bereits Weronika. Der Traveler, den wir die ganze Zeit steuern, ist einer der gelungensten Versuche des Pathfinders, Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper wieder auferstehen zu lassen. Deshalb wirkt der Pathfinder uns gegenüber so anders als gegenüber allen anderen und verfolgt eigene Ziele. Am Ende wird klar, dass es wahrscheinlich keinen einfachen Weg gibt, The Change zu verhindern. Die Geschichte dreht sich vielmehr um Zeitschleifen, Opfer, Hoffnung und die Frage, ob man das Schicksal überhaupt verändern kann. Je nach Ende wird dieser Kreislauf entweder fortgesetzt oder durchbrochen – allerdings ohne eine eindeutige Antwort darauf, ob die Menschheit wirklich gerettet werden kann. Kurz gesagt: The Change zerstört die Menschheit. Das Collective schickt Traveler in die Vergangenheit. Traveler sammeln Essenzen wichtiger Menschen. Der Pathfinder widersetzt sich dem Collective aus Liebe zu Weronika. Unsere Spielfigur ist letztlich Weronikas Essenz in einem Traveler-Körper. Die gesamte Geschichte ist ein Kreislauf aus Zeitreisen, Hoffnung und dem Versuch, ein scheinbar unvermeidliches Schicksal zu ändern.[/spoiler]
Освещение, атмосфера и музыка на высшем уровне
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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