
Crisol is a survival horror adventure set in a twisted version of Spain. As a soldier captured by religious dogmatism, you must use your own blood as ammunition, without draining to the point of death. Explore the cursed island of Tormentosa, uncover dark secrets, and battle horrifying enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Crisol: Theater of Idols is a gripping survival horror adventure set in the haunting world of Hispania, a nightmarish reimagining of Spain.
Playing as Gabriel, a soldier who can use his own blood as a deadly weapon, you endeavor on a journey to fulfill a divine mission from the Sun God.
Uncover the chilling history and twisted folklore of Tormentosa, a beautiful but malevolent island. Traverse eerie landscapes, crumbling grand ruins, and labyrinthine streets as you peel back the layers of cults and blood sacrifice.
Blood is both your lifeline and your ammunition. Wield this new-found power against terrifying enemies and solve intricate puzzles, but beware: every shot drains your life. Choose wisely—survival hinges on your ability to balance life and death.
Upgrading the powers that leverage the lethality of blood allows you to deal more damage, fight for longer, and gain bonuses in combat. Navigate myriad weapon options for the right scenario and improve them through coins found in your exploration of Tormentosa.
Hispania’s disturbing fusion of historical events, folklore, and religious undertones creates a uniquely horrifying world. Face off against staggering statues brought to life and unravel a dark narrative that blurs the line between reality and nightmare.
Prepare to sacrifice everything. How much blood will you shed to uncover the truth?
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 4.3Kreviews | 86% | — | $1.9M |
| $17.99 | 2.7Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 316 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Pros: fantastic voice acting (in Spanish), peak atmosphere and sound design Cons: irritating voice acting (in English), main character's fingernails are too long edit: if you're familiar with the genre, normal difficulty is definitely on the easier side
Excelente experiencia de principio a fin. Se puede notar desde el principio que es el primer juego de un estudio novel pero el cariño y el mimo se puede palpar a medida que el juego progresa. Banda sonora muy disfrutable con ciertos temas muy memorables. El diseño de niveles y el arte es lo que mas brilla
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Spain*, French, German, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $17.99 |
| 865ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 318 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Испанский религиозный кошмар с деревянными идолами[/h1] Иногда игре достаточно одной сильной идеи, чтобы сразу зацепить. Не обязательно переворачивать жанр, изобретать новую форму ужаса или делать вид, что до тебя жанр survival horror вообще не существовал. Иногда хватает хорошего вкуса, плотной атмосферы, пары удачных механик и понимания, почему старые приемы до сих пор работают, если не пытаться казаться умнее них. Crisol: Theater of Idols как раз из таких игр. Это ни разу не революция жанра, не новый Resident Evil и точно не испанский BioShock. Но это очень крепкий, атмосферный и местами неожиданно самобытный survival horror, который берет знакомые механики, аккуратно обмазывает их религиозным безумием, испанским фольклором, деревянными куклами, кровью и мрачной сказкой о вере, фанатизме и мире, где солнце давно стало поводом для очередной мясорубки. [h1]Испанский Resident Evil, но не тупой клон[/h1] Самое очевидное сравнение для Crisol — это серия Resident Evil. Причем в смысле общей жанровой логики. Здесь есть коридорные локации, закрытые проходы, предметы-ключи, возвращение в уже знакомые места, менеджмент ресурсов, неприятные враги, ощущение постоянного риска и та самая старая школа, где хоррор работает не только из-за скримеров, а через постоянный вопрос: «А хватит ли мне сейчас здоровья, патронов и нервов?» Но при этом Crisol не выглядит безликой поделкой по мотивам Resident Evil. У нее есть собственный почерк. Мы играем за Габриэля, солдата бога Солнца, которого отправляют на остров Торментоса с божественной миссией. Уже с первых минут понятно, что место, куда он прибыл, давно не похоже на нормальный мир. Здесь ощущаются последствия еретических движений, религиозного раскола, гниения веры и полной разрухи. Это остров, где солнце давно перестало восходить над островом, вера не спасает, а требует жертв, сами святыни выглядят тревожнее, чем любые демонические алтари. [h1]Враги, от которых скрипят нервы[/h1] В теории движущиеся статуи звучат не так уж страшно. Ну статуи и статуи. В играх мы уже кого только не видели: зомби, мутантов, призраков, манекенов, культистов, мертвецов, кукол, роботов, чудовищ из плоти и всего остального, что можно поставить в темный коридор. Но Crisol каким-то образом удается сделать своих деревянных идолов действительно жуткими. Они двигаются хаотично и непредсказуемо с противным скрипом. И чем выше сложность, тем сильнее начинаешь реагировать не на саму модель врага, а на звук откуда-то из-за угла. Потому что когда на максимальной сложности где-то рядом снова раздается этот скрип деревянных суставов, внутри автоматически подскакивает тревога. Да, к концу игры часть противников уже читается привычнее, и эффект новизны немного уходит. Но первое впечатление они дают мощное. А в хорроре это дорогого стоит. [h1]Кровь вместо патронов — лучшая механика игры[/h1] Самая сильная геймплейная идея Crisol — оружие, которое заряжается кровью героя. Не патронами, не маной, не условной энергией, а именно собственной кровью. Хочешь перезарядиться — плати здоровьем. И сразу вся привычная экономика survival horror начинает работать иначе. Можно, конечно, пользоваться ножом, но он тоже не вечен и довольно рискованно с ним идти в бой. В обычной игре ты считаешь патроны отдельно, аптечки отдельно, здоровье отдельно. Здесь эти вещи связаны напрямую. Каждый выстрел можно приравнять к маленькому акту саморазрушения. Ты буквально выбираешь, сколько собственной жизни готов отдать за возможность убить врага раньше, чем он доберется до тебя. И это гениально просто. Потому что механика сразу заставляет играть аккуратнее. Промах — это часть твоего здоровья, которую ты вбахал в стену. Перезарядка буквально может убить героя. Чтобы восполнять запасы крови, приходиться искать шприцы с ней или выкачивать из трупов животных и местных жителей. Особенно хорошо это работает на максимальной сложности. Там игра перестает быть просто атмосферным приключением и превращается в довольно нервный баланс между точностью, дистанцией и самообладанием. Нужно стрелять метко, не получать лишний урон, нужно думать, когда перезаряжаться. Именно эта механика делает Crisol игрой с собственной хорошей идеей. [h1]Атмосфера религиозного кошмара[/h1] Визуально Crisol очень хороша и многим напоминает Bioshock. Игра действительно выбивается на фоне многих хорроров, которые либо пытаются выглядеть как очередной заброшенный госпиталь, либо как универсальный готический подвал, либо как любая другая серая заброшка. Crisol берет испанскую религиозную образность, фольклор, архитектуру, мотивы процессий, идолов, театра и поклонения и выкручивает все это в очень запоминающийся визуальный кошмар. Локации красивые, живописные и тревожные одновременно. В них хочется рассматривать детали, но не всегда хочется долго находиться. Это правильное ощущение для хоррора. При этом локации довольно коридорные. Это не минус сам по себе. Более того, для такой игры коридорность даже полезна: она держит темп, контролирует напряжение, позволяет лучше работать с возвращением в знакомые места и постепенно открывать проходы через найденные предметы. Но тем, кто ждет большой свободы исследования, стоит понимать: Crisol скорее про плотный маршрут, чем про просторный мир. И иногда он кажется чересчур растянутым. Я отдельно ругался на уровень с моторной лодкой. Это, наверно, самое худшее геймдизайнерское решение в этой игре. Она двигается СЛИШКОМ медленно и не разбавляет геймплей, как того хотелось бы. [h1]История увлекает[/h1] Сюжет в Crisol оказался приятнее, чем я ожидал. На старте может показаться, что перед нами довольно типичная история про религиозного солдата, проклятый остров, еретиков и божественную миссию. Но дальше игра раскрывается интереснее. В ней есть свои неожиданные повороты, неоднозначность, конфликт веры и реальности, ощущение чужой правды под слоями официальной догмы. Габриэль постепенно перестает быть просто человеком, которого отправили выполнить приказ, и начинает двигаться через мир, где любая святая формулировка может оказаться красивой ширмой для чего-то куда более мерзкого. Но иногда эти воспоминания ощущаются почти бесполезными. Просто часть таких фрагментов слишком обрывочная и ничего толком не дает. Прослушал — и будто ничего не изменилось. Ни понимания мира, ни эмоции, ни новой детали. Просто кусок чужого разговора, который вроде бы должен создавать атмосферу, но по факту повисает в воздухе. [h1]Долорес — местный мистер X, но без настоящей угрозы[/h1] В игре есть и своя версия преследователя в духе мистера X — Долорес. Сама идея правильная, для survival horror такой враг почти всегда полезен, потому что он ломает чувство безопасности, заставляет двигаться быстрее, не дает спокойно изучать локации и превращает знакомые коридоры в место, где тебя могут внезапно прижать к стене. Плюс визуально и атмосферно Долорес хорошо вписывается в мир Crisol. Но на практике она не доставляет особых проблем. Прятаться от нее довольно просто, маршруты быстро считываются, напряжение держится меньше, чем хотелось бы. Вместо полноценной угрозы Долорес иногда ощущается как обязательная жанровая механика. Но настоящего ужаса уровня «только бы не она опять» не вызывает. Долорес могла стать одним из главных кошмаров игры. В итоге стала хорошей идеей, которую хотелось бы видеть жестче и опаснее. [h1]Итог[/h1] Crisol: Theater of Idols — очень удачный испанский survival horror, который берет старые рабочие механики и добавляет к ним сильную собственную идею. Мы играем за Габриэля, солдата бога Солнца, который прибывает на проклятый остров Торментоса, где религиозная разруха, еретические движения и деревянные идолы давно превратили местную жизнь в мрачный театр боли. Вполне отличная затравка для того, чтобы дать игре шанс.
A very solid action horror! Heavier on the puzzles than you'd expect, but they're well done and well thought out puzzles so it's fine. The combat is responsive and punchy, and the enemies while low in variety are well modeled and well animated. It's short, but sweet and worth the money if you enjoy action horror!
Una grata sorpresa Al principio era un poco escéptica de jugarlo principalmente me preocupaba el como iba a ir la influencia del folclore español en la historia y el arte. La principal sensación que he tenido al jugarlo ha sido Resident Evil 4, la gama de color y la linealidad de los mapas y de algunas mecánicas de juego me ha recordado a lo largo de todo el juego las mismas sensaciones de RE4, pero también en ocasiones especialmente por la parte visual de algunos escenarios también me ha recordado un poco a Bioshock aunque me habría gustado tener en los distintos mapas un poco mas de libre albedrio para explorarlos más a mi antojo ya que en si el juego es bastante lineal. Personalmente el apartado visual me ha gustado mucho y el combate también es bastante correcto. En cuanto a historia no está mal pero en mi caso en parte me lo vi venir un poco, es verdad que es relativamente corta y quizás no de para profundizar mucho más por duración. A la hora de escribir esta reseña llevo 15 horas pero os aseguro que la mitad han sido porque me las he pasado admirando los assets de los escenarios, cosas de ser artista 3D supongo jeje. El sonido también esta genial y acompaña muy bien a lo largo del juego tanto la música como los efectos de sonido. Lo recomendaría sin duda si te gustan los Resident Evil más clásicos, y juegos en primera persona. Lo que menos me ha gustado es el abuso desde mi punto de vista de la pintura amarilla especialmente teniendo en cuenta la linealidad del juego y que en ocasiones resultaba muy obvio que iba a ver un gran combate tras cruzar ciertas puertas. También me habría gustado tener un poco mas de lore sobre la isla en formato notas, tampoco entiendo porque las páginas del maremato solo se pueden leer desde el menú y no in-game. Yo personalmente no he tenido problemas de rendimiento a pesar de lo antiguo de mi ordenador aunque es cierto que lo he jugado en calidad media y a 60 fps. Jugabilidad: 7.5/10 Arte: 9/10 Sonido: 10/10 Historia: 6.5/10 En general es un buen juego por el precio que tiene, si podeis dadle una oportunidad. 7.5/10
JUEGASO 10/10
plays ♥♥♥♥
Its like Bioshock in Spain. Early review. I likey.
anneni skm optimizasyooonnnnnnn
Great Game
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $6.9K | 20 | 60% | $8.99 | |
| $624 | 11 | 73% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9M | 7K | 99% | $16.50 | |
| $1.9M | 21.1K | 91% | $4.79 | |
| $1.9M | 8.6K | 96% | $5.99 | |
| $1.9M | 4.9K | 67% | $17.99 | |
| $1.9M | 1.6K | 80% | $39.99 | |
| $1.9M | 19.2K | 93% | $4.99 |