
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION is a remaster of CRISIS CORE featuring updated graphics, combat systems and soundtrack. Follow the tale of SOLDIER operative Zack Fair, as he discovers the secrets of Shinra's dark experiments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−65% | 9Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $17.49−65% | 958ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 918 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This game rocks so fricken hard, its a MUST PLAY before FF7 Rebirth.
[h2] A HISTÓRIA PREVALECE [/h2] [b] 1. Sobre o Jogo: [/b] Temos aqui um Prequel dos acontecimentos de FF VII. Esse jogo é um remastered e mantem muito da essencial do jogo original de PSP, de 2007. [b] 2. Opiniões e Conclusões [/b] Sinto que por ser um remastered e não um remake, voce sente o peso de um jogo de 2007 já que, pouca coisa de peso foi repaginada além dos visuais. A parte da gameplay é o arroz e feijão que conhecemos da série, interessante mas sem surpresas. O que vai brilhar e muito nesse jogo é a história. Aqui você vai conhecer todo o passado dos personagens que estão em FF VII, tudo que motivou eles serem quem são e fazerem o que fazem, todos os traumas e tramas apresentados lá, tiveram seu início aqui e isso é um ponto fortíssimo para o jogo. De longe a parte mais legal foi assistir uma cena e conseguir linkar ela com acontecimentos dos outros jogos e soltar aquele “aaaaaaaaah ta explicado!!!” [b] 3. Ideal Para Quem? [/b] Quem jogou alguma coisa de Final Fantasy VII e quer se aprofundar na história.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| — |
| — |
| #57 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 927 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is just to try out the new Steam feature for pc system specs. I was already posting my specs in my reviews but i found this feature to be helful. I have beaten the game over a decade ago on PSP and it was hard and fun. I vaguely remember a lot of it but it was truly an awesome game for a PSP title. Graphics was ahead of it's time. Get it on sale. I might do a proper review eventually but for now this will be just to try out.
剧情又短又水,体量全靠支线来堆,云个剧情拉倒了,没必要买。
Inferior to what the original was.
已经懒得对SE说什么了,恕我直接把FF7re和rb的评测搬过来 SE在整个重制三部曲企划里的一系列操作,让人如鲠在喉 细数一下SE犯下的七宗罪 贪婪之罪 从PS4独占到PS5升级Intergrade单独售卖,再到Epic、Steam、Switch 2全平台挨个收割,同一款游戏换个平台就卖一次原价。重制版PC首发446元,两年内两次永降落到198;重生同样446元首发,一年多直降到248。不止首发预购玩家被背刺,就连等永降入手的人,转头就能撞见68块的捆绑包价 老玩家全款买前两作,买第三部享受0%的折扣,路人可以靠买三部曲退新作的操作,几十块拿下前两部,拆三部曲卖、卖完全集再卖合集,SE的算盘里,每一批玩家、每一个平台、每一次版本更新,都是一轮收割 暴食之罪 明明原作开篇的剧情体量,硬生生扩充成四十多小时的完整作品,靠的不是扎实的内容,是大量重复折磨的小游戏、空洞的跑腿支线强行注水。三部曲叙事分配严重失衡,前两部拼命拉长体量,把最核心的终章剧情挤到第三部,第三部剧情会很赶 本该是精华的主线剧情,被成堆冗余的填充内容冲得支离破碎。再好的战斗系统和人物塑造,也架不住无休止的灌水拖沓 傲慢之罪 SE似乎默认只要顶着FF7的名头,定多高的价,降多少次都有人买单。同样是自家作品,《最终幻想16》《最终幻想15》的降价策略反倒保守,唯独FF7重制系列敢反复跳水式降价,肆无忌惮透支粉丝情怀 玩家反馈的问题石沉大海,剧情谜语人式的故弄玄虚,对老玩家的诉求置若罔闻。它从不是做给玩家的作品,更像是SE居高临下,扔给粉丝的情怀商品 怠惰之罪 PS5版,PC版重生首发优化灾难,室内外切换的死亡打光实在是让人难绷。DLSS帧生成这类功能,拖了十个月才实装 更可笑的是官方修改器,重制版发售六年、重生发售两年半,才姗姗来迟补上这项便利功能,还是为了配合新平台移植顺带做的 色欲之罪 原作里本没有的暧昧桥段,重制版里刻意放大克劳德与萨菲罗斯的对手戏,疯狂制造CP话题博流量。社区里常年的角色党争、低俗玩梗,SE不仅不引导,反倒暗自吃着角色流量的红利,靠人设魅力掩盖游戏本身的制作缺陷 靠角色颜值、CP热度维持话题,而不是靠游戏品质赢得口碑,这才是对FF7这些角色最大的消耗 暴怒之罪 从定价背刺到优化摆烂,从剧情灌水到功能延期,玩家的不满从首发就没停过。但SE永远是冷处理,既不解释也不补偿,任由老玩家的情怀一点点被消耗 一次次试探底线,一遍遍消磨耐心。当年有多期待重制版,现在就有多失望;有多爱这个故事,就有多反感这家糟蹋IP的厂商 嫉妒之罪 原版《最终幻想7》本就有横跨大陆的大地图探索,那份驰骋星球的自由感早就是系列刻在骨子里的东西。可SE偏偏眼红当下主流开放世界的热度与口碑,硬要照着竞品的模板往里面塞东西,到头来只抄到了皮毛,半点儿没学到精髓 最典型的就是重生里的贡加加地区:风景美术和配乐依旧是SE的顶级水准,可探索体验堪称折磨——地形割裂绕路、大量空洞的据点与重复的跑图任务,看着地图上塞满了问号与标记,实则大半都是无效填充,跑半天换来的奖励与体验完全不对等。 不止是地图设计,那些跟风塞进来的海量小游戏、流水线收集品、模板化支线,全都是开放世界的“标配皮囊”,可SE没一样做得出彩。放着自己原作紧凑叙事与经典探索的底子不用,非要嫉妒别人的玩法框架,最后东施效颦,既丢了FF7独有的气质,也没做出像样的开放世界乐趣 说了这么多,我依然会等第3部,依然想看到克劳德找回自我,看到众人并肩走向终局 FF7永远是那个神作,但SE…
扎克斯,你已经是英雄了,晚安。
O Legado de Um Herói Que Nunca Deveria Ser Esquecido Algumas histórias são tão grandes que parecem completas por si só. Então surge uma obra como Crisis Core e nos faz perceber que ainda existiam capítulos fundamentais que nunca tinham sido contados. Depois de terminar essa jornada, ficou impossível olhar para Final Fantasy VII da mesma maneira. Poucas vezes um jogo me fez sentir que eu estava assistindo ao nascimento de uma lenda que eu já conhecia. Eu sabia como essa história terminaria antes mesmo de apertar "Novo Jogo". Ainda assim, cada passo de Zack parecia carregar uma esperança irracional de que, talvez desta vez, o destino pudesse ser diferente. Para mim, todo o universo de Final Fantasy VII pertence exatamente a essa última categoria. Não importa quantos anos passem, quantas vezes eu revisite Midgar ou reencontre seus personagens. Sempre existe aquela sensação de estar voltando para um lugar que, de alguma forma, também é minha casa. E Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion tornou esse sentimento ainda mais forte. Quando comecei o jogo, já conhecia o destino daquele mundo. Já sabia como muitas coisas terminariam. Mas, curiosamente, isso nunca diminuiu o impacto da jornada. Pelo contrário. Saber o que está por vir transforma cada momento feliz em algo precioso. Cada conversa ganha um peso diferente. Cada sorriso parece carregar uma despedida silenciosa. Poucos jogos conseguem usar o conhecimento do jogador como parte da própria narrativa. Crisis Core faz isso de maneira brilhante. Zack Fair talvez seja um dos protagonistas mais humanos que a Square Enix já escreveu. Ele não começa sua jornada querendo salvar o planeta. Ele não busca vingança. Ele não é movido pelo destino. Tudo o que Zack deseja é se tornar um SOLDIER de Primeira Classe. É um sonho simples. Quase ingênuo. E justamente por isso ele parece tão real. Enquanto outros protagonistas da franquia carregam um peso constante sobre os ombros, Zack encara a vida com um otimismo quase contagiante. Ele acredita nas pessoas. Confia nos amigos. Enxerga o melhor em quem está ao seu redor mesmo quando o mundo insiste em provar o contrário. E talvez seja justamente essa pureza que torna sua história tão devastadora. Ao longo da campanha, acompanhamos um jovem cheio de sonhos sendo lentamente confrontado pela realidade de um mundo dominado pela ganância, pela manipulação e pelos interesses da Shinra. Cada missão faz Zack amadurecer. Cada perda muda um pouco sua maneira de enxergar a vida. Cada despedida deixa uma cicatriz. Mas existe algo admirável nele. Mesmo depois de tudo. Mesmo diante de todas as traições. Mesmo quando o próprio mundo parece desmoronar. Ele nunca deixa de ser Zack. Nunca perde sua humanidade. Nunca abandona aquilo que acredita ser o certo. E talvez seja exatamente por isso que ele seja tão inesquecível. Crisis Core não é apenas uma história sobre Zack. É uma história sobre legado. Sobre como uma única pessoa pode mudar completamente a vida de outra. É impossível terminar esse jogo sem enxergar Cloud de uma maneira diferente. Sem compreender melhor Aerith. Sem olhar para Sephiroth e perceber que sua tragédia começou muito antes de se tornar o maior antagonista da franquia. O mais impressionante é como o jogo consegue expandir um universo que já parecia completo. Midgar ganha novas camadas. A SOLDIER deixa de parecer apenas uma organização militar e passa a revelar suas rachaduras internas. A Shinra deixa de ser apenas uma empresa poderosa para se tornar um símbolo daquilo que acontece quando a ambição vale mais do que as pessoas. Tudo aquilo que parecia apenas pano de fundo em Final Fantasy VII ganha profundidade. E isso torna revisitar a história principal uma experiência completamente diferente. Visualmente, Reunion faz um trabalho fantástico. Não é apenas uma melhoria gráfica. É uma homenagem. Os personagens preservam suas identidades enquanto recebem uma apresentação moderna que respeita completamente a obra original. O combate também foi uma surpresa extremamente positiva. Muito mais dinâmico, responsivo e satisfatório do que eu esperava. Ele consegue unir ação e estratégia sem perder a essência da série. Mas, para ser sincero... Nenhuma dessas qualidades é o motivo pelo qual vou lembrar de Crisis Core. Vou lembrar pelas pessoas. Pelas amizades. Pelas conversas. Pelos sonhos compartilhados. Pelas promessas feitas. Porque, no fundo, esse jogo nunca foi sobre vencer batalhas. Foi sobre as pessoas que encontramos durante o caminho. Existe uma frase que acompanha Zack durante praticamente toda sua jornada: **"Abraçando seus sonhos... e, aconteça o que acontecer, protegendo sua honra como SOLDIER."** No início, ela parece apenas um lema. No final... Ela se transforma em toda a essência do personagem. Pouquíssimos protagonistas conseguem representar tão bem aquilo em que acreditam. Zack não é lembrado porque era o mais forte. Nem porque derrotou o maior vilão. Ele é lembrado porque escolheu permanecer fiel aos próprios valores até o último instante. E isso vale muito mais do que qualquer vitória. O final de Crisis Core talvez seja um dos momentos mais emocionantes que já vivi em um videogame. Não porque surpreende. Muito pelo contrário. Ele machuca justamente porque sabemos exatamente o que vai acontecer. O jogo transforma inevitabilidade em emoção. Faz o jogador caminhar em direção a um destino conhecido enquanto ainda alimenta uma pequena esperança de que, desta vez, talvez as coisas sejam diferentes. Mas não são. E quando os créditos finalmente começam a subir, a sensação não é de tristeza apenas. É de gratidão. Gratidão por ter conhecido Zack. Por entender melhor aquele universo. Por perceber que os maiores heróis nem sempre são aqueles que mudam o mundo. Às vezes... São aqueles que mudam a vida de uma única pessoa. Para mim, Final Fantasy VII continua sendo a maior obra-prima que os videogames já produziram. E Crisis Core não existe apenas para complementar essa história. Ele existe para lembrar que toda grande lenda foi construída sobre pessoas comuns que sonharam, amaram, sofreram e fizeram escolhas impossíveis. Depois de terminar Reunion, voltei para Final Fantasy VII enxergando absolutamente tudo com outros olhos. Cloud já não era apenas Cloud. Aerith carregava um peso diferente. Sephiroth parecia ainda mais trágico. E Zack... Zack deixou de ser apenas um personagem. Se tornou um símbolo. Um lembrete de que a verdadeira força nunca esteve na espada que carregava, mas na forma como escolheu viver sua vida. Existem jogos que terminam quando os créditos aparecem. Crisis Core continua vivendo toda vez que você revisita Final Fantasy VII. E poucos jogos podem dizer isso. **Nota: 10/10**
[h2]Плохой Казик, нормальная сказка [/h2] Я не знаю как тут выражаться без негативных слов. Так как это игра - вообще не тот уровень боёвки и графики, что был у Ремейка(Хотя цена у них одинакова, а Ремейк вышел раньше). Максимально та же самая нудная игра из 2007 года, которую можно(а точнее нужно) было сделать на невероятном уровне. Но такая маленькая-инди-микро-компания Сквер Эникс было попросту наплевать. И в итоге мы имеем Ремастер, который вышел после великолепного ремейка и в нём - хуже графика, хуже боёвка(В оригинале еще было хуже), хуже кат-сцен, то же самое огромное количество бесполезных кат-сцен на каждом шаге что вообще не продвигают основной сюжет. Музыку - вообще не поменяли, все та же самая, и даже не переписанная как я понимаю. [b]Вывод здесь один - играть только ради сюжета. Автор данного обзора прошёл оригинальную VII 2 дня назад, к слову. И пройдя этот "шедевр", я осознал что я не чьё-то живое наследие, а то что Скверы контора пидорасов что сами не понимают что делают с лором своей культовой игры. И то, что к реальным фанатам у них ноль уважения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3766928153 [u]Оценка - 5/10(больше бы поставил неоднозначную оценку, чем негативную, так как кое-какое удовольствие я всё же получил от этого шлака). [/u]
1 normal guy gets bullied by a company full of theater kids
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