
CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION is a remaster of CRISIS CORE featuring updated graphics, combat systems and soundtrack. Follow the tale of SOLDIER operative Zack Fair, as he discovers the secrets of Shinra's dark experiments.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.49−65% | 9Kreviews | 89% | — | $2.9M |
| $17.49−65% | 958ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 920 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Tu Serás mi legado.
Oynadığım açık ara en duygusal ama aynı zamanda en keyifli ve sıkmayan çook fazlasıyla güzel bir oyundu. Sırf her şeyi ayrıntısı ile anlatıp duygularımı ifade edebileyim diye creditte 15 dk boş boş düşündüm asgdhjasdh. %100 favori oyunlarım arasına rahatlıkla oturur hatta ilk 3te çok rahat tahtını kurabilir (umarım oyun bittikten 1 hafta sonra hypeım düşmez) :DD Oyunda beğenmediğim az şey olduğu için ilk onları sıralayacağım; 1) Oyundaki mission sistemi hiç bu kadar illet ettirmemişti, hani main storyi kısalım ki insanlar missionlarda zaman geçirsinler dermişçesine hem çok fazla sayıda ve bazen de gerçekten aşırı zor missionlar, hem de aynı 4-5 haritada aynı 8-9 bossla random bir şekilde missionları yapmak bazen cidden "of kasmam gerekiyo mu ya" diye düşündürtüyordu. 15 saatte rahat bitecek oyunu sırf missionların %30unu tamamlayıp az Zacki geliştireyim derken 22 saate çıkardım ve dediğim gibi daha missionların %30-35ini bitirdim, yarısını bile değil. 2) İlk yorumun devamı olarak, hikaye çoook güzeldi ancak çoook da kısaydı. 10 chaptera sanki çoğu şeyi sığdıramamışlar, bazı şeyler eksikmiş gibi hissettirdi. Mesela ben Sephiroth ve Cloud ile ilgili ciddi bilgi sahibi olmak istiyordum ama biraz fazla hayal kırıklığına uğrattı. 10 değil 15 chapter olsa ve 8-10. chapterlar arasındaki olayların daha ele alınmış şekilde olsaydı bence bu oyun baya masterpiece seviyesine çıkardı, yine de hikaye beni yeterince tatmin etti (özellikle ff7 remake'e göre) 3) Bu aslında düşünürken bile kendime şaşırdığım bir şey ama, belki de kendimi hikayeyi çok iyi anlayacağım diye kaptırdığım için olabilir, özellikle (hatta tek o) genesisin cutscenelerinde aslında çok güzel mesajlar veriliyordu ve çok iyi anlatımlar vardı ama ben hem hızlıca okuyup hem anlayacağım derken çoğu şeyi kaçırdığımı fark ettim. O yüzden bence türkçe altyazı olsaydı oyunda çook daha bazı şeyleri rahat anlayabilirdim diye düşünüyorum (totally opinion based) 4) Bu da aslında "totally opinion based" yani çoğu kişi buna katılmayabilir hatta yargılayabilir ama bence achievementlar biraz fazla "oyun en az 2-3 kere oynansın" dermişçesine yapılmış. Bu durumun aynısı ff7de de vardı ama bu oyunda çok kolay missable questler ve missionlar vardı bu yüzden oyunu bitirince extra 3 chapterı 2 kere tekrar edip 4-5 kolay ve missable başarımı alabildim Güzel kısımlarına da şimdi spoilersız madde madde değinmeye çalışıcam. 1) Benim ff serisindeki en sevdiğim karakter her zaman Zack olmuştur çünkü her açıdan gerçekten güzel yansıtılan bir karakterdi. Saf, eğlenceli, azimli, eğitmeninin öğrettiği gibi hayalleri ve onuru + sevdikleri için her zaman mücadele veren bence muazzam bir karakter. Hem eğlendirip hem düşündürüp hem hüngür hüngür ağlatan ve oyuna gerçekten bir tat bıraktırdığı için kendisi direkt mükemmel bir deneyimdi. 2) GENESİS. Bir oyunda en çok anlamak için çaba sarf ettiğim karakterlerden biriydi. Aslında üzerinde gayet yeterli durulmuş ama yine de araştırıp tam doyuma ulaştığım bence iyi bir karakterdi. Spoilersız nasıl anlatacağım pek emin değilim ama, yaşadığı bir durumdan dolayı kendisini bir tiyatro eserine (LOVELESS) saplantılı hale getirmiş ama sonunda her şeyi yerli yerine oturtmuş cidden saygı duyulası bir karakterdi, eğer bu oyuna şans verirseniz LÜTFEN bu karaktere de biraz ilgi vermeyi unutmayın ;) 3) Aerith ve Zack sahneleri gördüğüm en tatlı sahnelerdi. FF7 serisinde en büyük fandom kavgaları shipler arasından çıkıyor o yüzden çok fazla shipleri önemsemiyorum ama Zack ve Aerith kadar masum ve mükemmel hissettiren bir çift olmamıştı. Oyunda yani baya duygusal olan ve cidden ağladığım sahneler genellikle hep bunların olduğu sahnelerdi. 4) Bu genel oyun yapısı ile ilgili olacak, oyunun müzikleri bence güzeldi ama ff7 remake kadar çeşitli değildi, yine de favori oyun müzikleri listeme giren 3-4 müziği var. Cutsceneler ff7 remake kadar epic ultra hd oha şeklinde olmasa da bence çook tatlı ve yeterliydi ama çok büyük beklentiniz varsa sizi biraz hayal kırıklığına uğratabilir. Onun dışında oyunda herkesin laf ettiği ama benim hani ayıla bayıla övdüğüm şey, savaş mekaniği ve DMW özelliği. DMW açılımı Digital Mind Wave ve bu limit brake, summon, level up, healing gibi şeylerin, Zack'in fight sırasındaki anın anılarına ve duygularına göre geliştiği ya da oluştuğu tatlı bir sistem. Mesela Zack eğer Aerithi düşünüyorsa ve o sistemde size 777 gibi aynı sayılar arka arkaya gelmişse, healing wave özelliği kazanıyorsunuz ve hp, mp, ap'niz otomatik doluyor ya da extra can ekleniyor. Oynarken biraz kumarvari hissiyat verdiği için de eğlenceli hissettirdi :D Genel bir özet yapacak olursam eğer sırf Zack için bile bir şans verilir, eğer oyundan tam deneyim almak istiyorsanız ff7 remake sonrası oynayın ve öncesinde de og ff7 hakkında bilgi sahibi olun. Angeal, Sephiroth ve Cloud gibi karakterlerde tam olarak hikaye beklentilerinizi alamasanız bile (ki Cloud ve Sephiroth Rebirth ile yeni gelecek Revelationda yeteri kadar anlam kazanacak diye umuyorum), Genesis ve Zack için + Zack ve Aerith sahneleri için, kesinlikle ama kesinlikle şans verin. THANKS TO YOU, ZACK :,)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 27: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.89/day in the week to Aug 4 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,420 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $34.99−30% |
| — |
| — |
| #82 |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 929 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Play with the Japanese voices and English subtitles. Holy ♥♥♥♥♥♥♥♥ are the new English voice actors absolutely terrible. All the soul and character has been completely lost by this new group who sound bored out of their minds. I've never heard a worse voice actor Zack if I went looking for him. A fandub from 5 years ago for 25 min OVA of the game did a way better job than this guy. What happened to voice acting? Did the new guys just forget about the "Acting" part? I really hope there's a mod to return the original voice actors because playing with the Japanese voice actors is the only way to play through the game. Absolutely abysmal work from the new English voice cast. 0/10
zack fair
[h1]Мой путь от Crisis Core Reunion → FFVII Remake → (дальше в планах) Rebirth [/h1] [h2]Почему стоит начинать с Crisis Core Reunion[/h2] Прошел Crisis Core Reunion до этого, но в оригинальную FFVII не играл. После прохождения Remake понял, что это идеальный вход в серию для новичков. Ты не чувствуешь себя оторванным от вселенной, потому что приквел даёт всю нужную базу: кто такой Зак, откуда взялся Сефирот и почему Клауд такой...странный(Затупок).
I like cheese.
仅做主线,游戏前10小时纯赤石,最后10分钟经典我和SE和解了。你说的对,但《最终幻想7:以太危机》是一款由SE自主研发的全旧RPG。游戏发生在一个被称作「米德加」的幻想城市,在这里,被神罗公司选中的人将被注入[spoiler] 「杰诺瓦细胞」 [/spoiler],导引魔晄之力,成为「神罗1st特种兵」。 作为FF7的前传塑造了很成功的角色,但这个故事完全可以讲的更好,且其他游戏内容差到令人发指。喜欢尼福尔海姆的尴尬演出吗,喜欢被最后几个boss魔法连死吗,喜欢路上连战甚至连个简单模式都没有吗?叙事是不能连贯的,台词是不能多写的,游戏是不能好玩的,简单模式是不能有的,怪物血条是不能短的,加速传送功能是不能加的,祖宗之法太不可变了。
Uma prequel que faz justiça ao nosso Zack, que mal aparece no FFVII original. Zack é um clássico protagonista de shonen: espirituoso e alegre, mas onde ele realmente brilha é na relação com os outros personagens. O relacionamento água com açúcar com a Aerith, sua admiração por Angeal e a amizade com Cloud são os pontos mais fortes da narrativa. O jogo, porém, tem seus problemas — e não são poucos. A história da prequel em si é bem curta, sendo esticada por centenas de missões repetitivas. Sem elas, é possível zerar o jogo em menos de 15 horas. O arco de Genesis foi claramente adicionado para aumentar a duração do jogo (sem ele, seria ainda mais curto). O próprio Genesis é, facilmente, um dos vilões mais chatos que já vi em um JRPG. Por outro lado, a adição de Angeal, o clássico mentor honrado, foi acertada, já que Sephiroth não funcionaria bem como mentor do Zack. A gameplay é bastante travada, mas isso é uma limitação do jogo original, que foi feito para PSP. Os encontros aleatórios também não combinam com o ritmo do game e acabam tornando os combates irritantes em alguns momentos. Eu só dou 7/10 por gostar dos personagens, e pela relação dele com FFVII, mas ele pode descer a nota, dependendo da tolerância do jogador a repetição.
ストーリー無視して4章で難易度ハードの裏ボス撃破したので記念にレビュー これからストーリー無双します
이게 6만2천원? 쳐돌았냐? 파판7인터그레이드랑 리버스, 그리고 크라이시스코어까지 그냥 시원하게 한방에 구매했는데 진짜 좆됐다 직장인이라서 시간가는 줄도 모르고 2주 지나서 환불도 안되는데 인터그레이드부터 이미 개쓰레기게임이라는걸 알아버린 이상 크라이시스코어는 그래픽도 좆구진데 손이 갈리가 있나 ㅋㅋㅋㅋ 깔아놓고 몇 주 동안 1시간도 플레이 못하고 있다
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.2M | 52.8K | 87% | $9.99 | |
| $7.9M | 25.4K | 76% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $69.99 | |
| $1.3M | 761 | 93% | $59.99 | |
| $1.2M | 717 | 84% | $59.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9M | 13.7K | 85% | $9.99 | |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 | |
| $2.9M | 13.8K | 97% | $10.79 | |
| $2.9M | 7K | 78% | $12.99 | |
| $2.9M | 6.2K | 81% | $12.99 | |
| $2.9M | 2.9K | 79% | $29.99 |