
Crime Boss: Rockay City is a 1-4 player co-op FPS heist game with enjoyable stealth and epic killing spree combat. Featuring a solo roguelike campaign that combines FPS and strategy elements with the most hilariously cheesy voice acting that make you laugh.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 10 → 15.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Rockay City is still alive and kicking – with new content being added throughout 2025! New adventures await, buddy.
Choose from a range of heists & robberies and rise to the top of the criminal underworld! Only then can you become the Crime Boss of Rockay City!
Play Co-operatively with friends.
Bring your friends across 4 player co-operative multiplayer heists and make the big bucks.
Choose your difficulty, create your boss, equip your weapons and perks and play missions alone, with bots or with your friends. Take on single missions or complete co-op mini-camapigns in the story-driven Urban Legends mode or randomise your missions with Shuffle mode. Add some variety by fighting off hordes of enemies in the Rockay Rumble mode.
Build up your stash of cash, hire new characters, purchase new weapons or upgrade your perks to increase your chances of taking all the loot.
Play with your friends across all supported platforms with cross platform multiplayer and maximise your chances of success with your friends.
Earn rewards on top of cash.
Earn XP in a universal progression system across both single-player and co-operative game modes!
Each level up allows players unlock new weapons, heisters, equipment and skins. Kit yourself for success by customising your loadouts and crew.
Keep an eye out for our double XP events to climb the ladder even faster.
Operate Solo in the Single-player Campaign!
Experienced players can take control of Travis Baker and win all the turf in Rockay City in a roguelite single-player campaign.
Build and manage your own crew of criminals and overthrow the current gang leaders in the city. Earn cash from completing missions, level up your heisters and gain permanent unlocks when you die to help you get closer to your ultimate goal in the next run.
With dozens of missions to choose from in the campaign, each randomised at the start of each run, you can make a name for yourself through petit thievery or grand, over the top heists.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 10.6Kreviews | 68% | — | $383.2K |
| $19.99 | 8.4Kratings | 64% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I started playing when Kirsche recommended it recently after the Devs apologized. It's pretty fun, here is my honest review. Cons- Starting here since I do recommend the game overall. 1- Was not immediately compatible with a controller (gamesir Supernova) that I have had no issues with on any other games recently. I had to adjust my preferred settings on my controller. (physical toggles on the back that change how the triggers feel) 2 - 93GB for an install? I know this is what the industry is moving towards but I really hope that the industry moves past this lack of optimization, especially in todays price market. 3- Shader pre caching, I have seen other games handle this better with similar graphics. Load time on initial start up is a touch slow, but not horrendous. Pros- 1- No issues with Linux. It honestly suprised me that the controller was what I had to fiddle with, instead of the compatibilty layer. 2- Appropriately challenging, at least for my taste. Wins can be easy on some missions, and tough on others. Feels well balanced. 3- Good balance of gameplay in the story. You can go all gameplay if you want, skipping through everything, but the story is still there. I think it shows that the devs tried to write as good of a story as they could, but they (rightfully) put more time into the gameplay. 4- Danny Trejo.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $383.1K | 660 | 34% | $19.99 | |
| $383K | 2K | 91% | $5.99 | |
| $383.3K | 635 | 45% | $24.99 | |
| $383K | 1.4K | 91% | $17.99 | |
| $383.4K | 615 | 91% | $34.99 | |
| $382.9K | 555 | 83% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $101.7M | 674.8K | 89% | $9.99 | |
| $0 | 40 | 50% | Free | |
| $10.4M | 33.4K | 77% | $9.99 | |
| $4.7M | 8.3K | 76% | $21.99 | |
| $511.4K | 1.2K | 64% | $9.99 | |
| $447.3K | 830 | 78% | $19.99 |
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 2Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | 80% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
其实优点也不少,肉鸽模式下,做任务攒钱招小兵抢地盘再武装升级团队的循环挺有意思的,全DLC下的各种大型连锁任务也很丰富。 如果出生在2014年这游戏估计会成为某些遗老至今钻研的神作。但可惜的是其画质建模在2024年过于简陋,任务地图复用率极高,移动后左键开火断触的bug两年仍未修复,这些是技术层面上的失败。 而缺乏引导似乎才是褒贬不一的核心问题,如何潜入恐吓制服完全没有教程,放在主菜单第一位的竟然是类PAYDAY的合作模式,第三位才是肉鸽故事模式,主角贝克一旦阵亡就会直接结束整局游戏,几个小时的流程只能从头再来,但任务难度的曲线又十分陡峭且描述模糊简陋。 重开了三四把好不容易这一把精心计划,偷走龙犬雕像灭掉美元龙,结果不小心接到冷锋行动,4人小队前脚还在抢劫乡村银行,后脚就被仍到俄国军事基地里抢核弹,被无穷无尽的俄军+T80坦克围殴。好不容易炸飞坦克把核弹护送到隧道,又突然要你原路返回基地中心放c4,苦战半小时还是倒在枪林弹雨中,然后整局肉鸽GAME OVER 六个小时的时间白费。唉,只能说我太菜了。。。。
MUNYA!
RIP Chuck Norris
Crime Boss: Rockay City берет корни из серии Payday, и вроде как даже пытается с ней конкурировать. Успешно? Я бы так не сказал. Но у этой игры есть творческое видение и даже некоторый шарм. По скидке 90% я определенно рекомендую ее попробовать. Как можно догадаться, это игра про ограбления на четырех игроков: налеты на маленькие магазинчики, взлом банковского хранилища, рейды в музее - классика жанра. В отличие от Payday, здесь сравнительно мало чисто боевых миссий. И слава б-гу, потому что боевка в игре Crime Boss пососная. Стелс-миссии здесь примерно такие же дерзкие, как в Payday: зачастую лучший способ обнести ювелирную лавку - это влететь в помещение с двух ног и начать стрелять в потолок, чтобы испугать гражданских и заставить лежать на полу вместо того, чтобы бежать по улицам с криками "Спасите!" Ветераны Payday спросят: "А как же камеры и пейджеры?" Вместо системы пейджеров в Crime Boss используется шкала подозрительной активности: она заполняется в основном при убийстве охраны, разрушению камер наблюдения и засветкой персонажа камерой или сигнализацией, давая игроку шансы вернуться к тихому прохождению. Все остальное сходит игроку с рук. При желании можно обезвредить хоть всех полицейских на уровне. На каждой карте при желании можно найти и обезвредить центр управления системой наблюдения. Опция скрытного прохождения доступна практически во всех сценариях, за исключением нескольких сюжетных миссий. Даже в тех случаях, когда игра говорит: "Вам нужно украсть ядерную ракету из нацистского бункера, захваченного русскими солдатами", есть опция тихо положить мордой в пол всех, кто мешает действовать, и завершить задание в сравнительно спокойном темпе. Можно назвать правила стелса в Crime Boss слишком щадящими. Я понимаю эту точку зрения: в отличие от Payday, местные уровни меньше похожи на головоломки, к которым нужно найти оптимальный подход. Но я так же хочу напомнить, что Payday 2 - игра, которая в своих правилах очень непоследовательна. В некоторых миссиях есть камеры, но их нельзя отключить. Некоторые миссии (Firestarter, ангары с оружием) словно созданы для стелса, но по факту не позволяют без эксплойтов пройти задание тихо. Наконец, в Payday 2 поставленный на колени обезвреженный охранник вростает в пол и не может двигаться, в отличие от связанных цивилов, из-за чего становясь одной огромной потенциальной проблемой, если игра по какой-то причине решит отспаунить в этом месте патруль. Crime Boss в своих механиках гораздо более последовательная. Это большой плюс, потому что на миссию заходишь не с нервным предчувствием неизбежного провала, но с уверенностью в своих силах: наработанные игроком навыки не обесцениваются со временем. Наконец, стелсить в игре просто весело. NPC можно приманить брошенным в стенку кирпичом или отвлечь скользящим по полу куском мыла, комнаты можно просветить сенсорной гранатой, камеры можно заглушить или подключиться к ним дистанционно, а в одном из DLC есть набор дымовых бомб, чтобы как ниндзя спрятаться у всех на виду. Инструментов словно бы не очень много, но это вполне себе достаточный набор, которым приятно пользоваться. Боевка в Crime Boss откровенно слабая. Веселую стрельбу в Payday 2 обеспечивает очень богатая (и сложная) ролевая система со множеством нюансов. В Crime Boss такой опции практически нет: своего персонажа с нужным набором перков можно собрать только в режиме фриплея, и это далеко не самое интересное, чем в игре можно заняться. Оружия на выбор мало. Помните этот гигантский ассортимент пушек из Payday 2, некоторые из которых узнают только энтузиасты военной тематики? Забудьте. Вы выбираете между одинаково работающими пистолетами, дробовиками и винтовками, статы которых зависят от рарности оружия. К тому же стволы не кастомизируются. Вообще. Это скучно. Наконец, проблем добавляют боты. В стелсе они чаще помогают, чем мешают, но в бою их помощь крайне сомнительна. Боты в Payday как правило невероятно тупые (Crime Boss фиксит это возможностью отдавать контекстные команды), но это компенсируется их невероятной живучестью, на которой можно строить стратегию. В этой игре боты мало того, что не умеют прятаться от пуль, так еще и не могут ни держать удар, ни давать сдачи. Еще одним важным отличием от других heist-игр я бы назвал roguelite режим. За неимением кампании, на релизе игры предлагалось заниматься созданием криминальной империи, вытесняя конкурентов и зарабатывая славу, проворачивая грандиозные аферы. Все это сопровождается тактическим планированием на карте города и сбором команды грабителей на свой вкус. Режим примечателен тем, что предлагает хороший микс из долгих эпичных миссий и коротких забегов на простенькие ограбления, вроде обноса склада в порту. В Payday 2 примерно две трети ограблений - это эпические боевики с высокими ставками, что само по себе неплохо, но в какой-то момент начинает утомлять. Roguelite режим, пожалуй, лучшая находка разработчиков. Очень рекомендую его попробовать! Наконец, хотел бы написать пару слов про сеттинг. Я вижу здесь кучу просранного потенциала. Игра заманивает богатым кастом вышедших в тираж знаменитостей, но из них всех действительно старается разве что ныне покойный Майкл Мэдсен. Благодаря фирменной хрипотце и заботливо перенесенному на игровую модельку усталому прищуру, главный герой получился очень колоритным и запоминающимся. Ныне покойный Чак Норрис, хоть и занимает треть постера, не дает игре вообще ничего: мало того, что у него персонаж эпизодический, так его еще и озвучили каким-то Google-переводчиком. Понимаю, звучит абсурдно, но я при всем желании не понимаю, кому на самом деле принадлежит этот скучный безэмоциональный монотонный голос. Мне кажется забавной попытка прописать игровую вселенную в стиле вымышленных 90-х, но у меня есть смутное ощущение, что усилия по реставрации эпохи заканчиваются на камео Vanilla Ice и Freestyler на саундтреке. Приятно, но этого мало. Более свежие миссии мало чем отличаются от царящего в Payday контемпорари. Спустя примерно полторы кампании, я напрочь перестал понимать идею игрового дизайнера. Полагаю, на этом всё. Написать можно много еще о чем, но, кажется, я прошелся по всем важным пунктам игры.
still not a fan of this game but the fox lady is happy so i guess I'm also happy
Developers partnered, then unpartnered, and then repartnered and APOLOGIZED to openly nazi/fascist V-Tuber KirscheVerstahl. [url=https://www.reddit.com/r/VirtualYoutubers/s/6T29XVizOc] Proof is here. [/url] As well as the [url=https://nitter.net/CrimeBossGame/status/2091438330235715675] repartnership. [/url]
Pretty fun, I find it more approachable than Payday 2, and worlds better than Payday 3.
战斗玩法和求生之路很像,就是尸潮是拿枪的警察,高难度警察直接无畏战士都来了,能想象尸潮全是会开枪的猴子hunter和牛吗?
Trans Rights are Human Rights
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.