
A sandbox adventure game as big as your imagination.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 814 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
used to play this ages ago while it was free, the game is really ♥♥♥♥ despite some fond memories, im basing my review on my experience from roughly 8 years ago so take it with a grain of salt but ♥♥♥♥♥♥♥♥ the microtransactions were so greedy
В первый раз я поиграл в Creativerse ещё в 2017. Понятное дело что я просто хотел себе Minecraft но бесплатно. Я играл в неё всякий раз когда хотел просто расслабиться со своим лучшим другом. Мы вместе строили дома и просто исследовали мир и механики игры. Это было очень весело. Сейчас мы не сильно много общаемся, но порой мне нравится снова скачать эту игру чтобы вспомнить те хорошие времена, которые, к сожалению, уже не вернуть. Спасибо Creativerse за всё
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 816 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tenho 273 horas de jogo em Creativerse, então o que escrevo aqui não vem de alguém que testou por curiosidade — vem de alguém que realmente investiu tempo, explorou sistemas, construiu, acompanhou atualizações e acreditou no projeto. Creativerse sempre teve algo especial. A ambientação é charmosa, o sistema de crafting é intuitivo, a progressão inicial é recompensadora e a liberdade criativa é real. Em vários momentos, o jogo mostrou potencial para competir com gigantes como Minecraft. Tecnicamente, ele tinha base para isso. Mas potencial não sustenta comunidade. Gestão sustenta. O maior problema não foi falta de qualidade — foi falta de direção e comunicação. Durante anos, promessas de melhorias, sistemas novos e expansões ficaram no campo das expectativas. Updates demoravam muito, e quando vinham, frequentemente não atendiam o que a comunidade vinha pedindo há tempos. A sensação recorrente era de desconexão entre desenvolvedores e jogadores. Outro ponto delicado: o foco excessivo em conteúdo pago. Não há problema em monetizar um jogo — isso é necessário. O problema é quando a percepção passa a ser de que o esforço criativo está concentrado majoritariamente no que gera receita imediata, enquanto sistemas base, balanceamento, performance e novidades reais ficam em segundo plano. Isso desgasta confiança. E confiança é o ativo mais valioso de um jogo sandbox. A falta de comunicação com a comunidade estrangeira também foi um erro estratégico grave. A ausência de tradução para vários idiomas — incluindo português brasileiro — limitou crescimento. Estamos falando de um dos maiores mercados gamers do mundo sendo praticamente ignorado. Um jogo que depende de comunidade não pode se dar ao luxo de tratar localização como detalhe. Se o estúdio tivesse escutado mais, comunicado melhor e equilibrado monetização com inovação estrutural, Creativerse poderia hoje estar em outro patamar. Ele tinha base técnica, identidade visual e momento histórico favorável. Mas jogos sandbox vivem de comunidade ativa — e comunidade precisa sentir que faz parte da evolução do projeto. Creativerse não morreu por ser ruim. Ele perdeu força por decisões estratégicas discutíveis, ritmo lento de evolução e uma percepção crescente de desalinhamento entre jogadores e desenvolvedores. Ainda assim, o carinho existe. Porque quem jogou por centenas de horas sabe: ali havia algo grande. A pergunta que fica é simples — ainda dá tempo de reconectar com a base ou a oportunidade já passou?
Not Possible to play with Friends...just a waste of money
just play minecraft
wow this really became a paid game? what a bummer...I was gonna get my gf to play this with me but now we can't lol...waste of time, MAKE IT FREE AGAIN!!
was fun back in like 2016 or around that time but they just added a bunch of micro transactions to the game and totally ruined it
UNFORGIVABLE BETRAYAL.
I really enjoyed this game in the past. Sadly I had to discover that it is now a paid game and I can not play it anymore? I think that is really unfair, because everything I did is now lost.
直接更新二算了吧,游戏是不错,现在只能加入国外朋友的服务器玩,要开加速器好像是,可惜了这个游戏。中国区域的玩家,创建不了房间,太der了,想回忆回忆,越想越痛苦 这么久了还没有中文, 我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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