
Fight and tame alien beasts, craft resources into menacing weaponry, befriend the outlandish locals, and go toe-to-chin with a world-domineering maniac.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 0.71/day in the week after.
About

Sums Steam + Google Play only; Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 6.8Kreviews | 90% | — | $2.3M |
| $6.99 | 17.4Kratings | 86% | — | $4M | |
| $14.99 |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 92 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
为童年补票
在第一个地图打小龙虾,在第三个地图打霸王落日虾,虽然如此,这个游戏有着独特的韵味,能做的更加精简就好了。
小时候在手机上打到冰原就没玩了,现在终于通关了,满足
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
| 118ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 92 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
🦎 ОБЗОР НА CRASHLANDS: «МАЛЕНЬКИЙ ЧЕЛОВЕЧЕК В БОЛЬШОЙ ПУСТЫНЕ» 🦎 ★★★☆☆ «Ты — курьер, который развозит посылки по галактике. Но твой корабль сбили, и теперь ты должен собирать ресурсы, чтобы построить новый. А заодно — убивать всех, кто движется» --- 🚀 ЧТО ЭТО? Экшн-RPG с видом сверху, где вы — Флюкс Дэбблз, межгалактический курьер. Ваш корабль разбился на враждебной планете Вус, и теперь вам предстоит выживать: собирать ресурсы, крафтить оружие и броню, строить базу и выполнять кучу заданий для местных обитателей . Звучит как приключение, но на деле это «беги туда — убей то — принеси это» в бесконечном цикле. --- 🔥 ЧТО ЗАЦЕПЛЯЕТ СНАЧАЛА? 1. Стиль и юмор. Игра выглядит ярко и необычно, а диалоги полны абсурда и самоиронии. Создатели явно не принимают себя всерьёз. 2. Нет смертей. Если вы умираете — вы просто возрождаетесь на месте с полным здоровьем. Никаких потерь предметов, никаких штрафов. 3. Стабильность. Игра почти не багует и работает как часы. --- 😕 ПОЧЕМУ НЕ ЗАХОДИТ? 1. Бесконечный цикл «сделай-принеси». Всё, что вы делаете в игре — это бегаете от одного NPC к другому, собираете ресурсы, крафтите предметы и возвращаетесь. Вместо увлекательного сюжета — бесконечный список поручений. 2. Крафт — рутина. Чтобы создать предмет, нужно собрать кучу ингредиентов, которые разбросаны по всей карте. При этом часть материалов добывается только из редких врагов, которых нужно искать часами. 3. Карта — огромная и пустая. Мир слишком большой, а внутри него — бесконечные пустоши с одними и теми же врагами. Бегать от одного задания к другому по этой пустоте — утомительно. 4. Однообразие. Враги меняют цвет и размер, но суть одна и та же: подбежал, ударил, отбежал. Тактика не меняется от начала до конца. 5. Баланс хромает. Даже с лучшим оружием и броней вы можете умереть с одного-двух ударов. Игра не столько проверяет навыки, сколько заставляет вас бесконечно улучшать экипировку. 6. Бесполезное строительство. Можно построить базу, но она не нужна для прохождения — просто украшение. --- 💎 ВЕРДИКТ Crashlands — это игра, которая хороша ровно до того момента, как вы понимаете её механику. Первый час — интересно, дальше — бесконечная рутина с редкими вкраплениями смешных диалогов. Ты просто бегаешь по пустым локациям, собираешь ресурсы, убиваешь одних и тех же врагов и выполняешь однотипные задания. И так 50 часов. Берите, если: · У вас есть ностальгия по старой школе и вы готовы к бесконечному гринду · Вам нравится абсурдный юмор и яркая графика · Вы готовы сами придумывать себе развлечения в пустом мире Проходите мимо, если: · Хотите разнообразный геймплей с интересными механиками · Не любите бесконечные сбор ресурсов и повторяющиеся задания · Ждёте глубокого сюжета (его тут почти нет) P.S. Я играл не так много, и пока не заходит. Похоже, это та игра, в которую нужно либо втянуться с первого часа, либо закрыть и забыть. Я пока во втором лагере. 🦎💤 Итог: 5/10. Яркая обёртка, в которой лежит унылая рутина. Если у вас нет «детской любви» к этой игре — скорее всего, она вам тоже не зайдёт.
很搞的游戏,整体还不错,但全成就比较损人耐心
重复的通马桶很无聊。
只能本地联机,但挺好玩的,跟我妹刷了一下午材料,还是没打通关( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )
给童年一个交代
好玩
带派
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2M | 4.2K | 84% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $7.2M | 44K | 89% | $5.99 | |
| $123.1K | 227 | 58% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.3M | 2.6K | 88% | $24.99 | |
| $2.3M | 4.7K | 82% | $24.99 | |
| $2.3M | 9.5K | 95% | $9.99 | |
| $2.3M | 1.7K | 97% | $39.99 | |
| $2.3M | 5.2K | 88% | $14.99 | |
| $2.3M | 30K | 91% | $4.99 |