
Craftopia is the brand new multiplayer survival action game made in Japan. We combined many features we find enjoyable, such as hunting, farming, hack-and-slash, building, automation to develop this game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 26 → 1.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 870 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
開発が途中で終わったゲーム
The Genshin breath of the wild idea is good. But it's a now abandoned buggy game that i can't see as anything else but asset slop. They threw too much at the wall none of it stuck and it's just a mess.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 874 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
看见帕鲁卖的好就直接放弃这个游戏,ai游戏公司果然就是个很纯粹的资本主义
I really liked the game, even though it was always janky and a bit buggy - but the core gameplay was fun and the ideas were neat. And Pocketpair kept improving it so I was hopeful it would at some point be a complete product. Alas the game is now barely playable. The new overworld gets extremely laggy very quickly, the same jank still exists, there's microstutters whenever you open or close a menu. I've waited with a review because between them focussing on Palworld and the Nintendo lawsuit I can understand that as indie devs they have to make concessions somewhere. But Palworld released over a year ago and is set to leave early access this year. Meanwhile Craftopia is still in the exact same broken state they left it in after pushing out the new overworld. And Pocketpair has shown that they can solve those problems - none of these problems exist to this extent in Palword. Just one example: In 2024 they added the Volcano biome and promised to release the dungeon for it soon. It's been over a year and this dungeon is still missing. It's sad but I've honestly given up on it. It's been six years.
Abandonware
中途半端なパクリで中途半端なクオリティ何にもなれなかったゲーム。 そのくせ後発の「パルワールド」が正式リリース。そして騒動を知れば知る程嫌いになった。 おすすめしない。完成してももうやる事はないだろう
Its abandonware This was basically alpha test for Palworld. I bought this when it first came out and it still hasnt changed much. This is why I can't buy Palworld, as much as I'd like to have fun. Devs don't deserve it nor are trustworthy to not ♥♥♥♥ you over
現段階ではオススメできない、本当に発展途上中のゲーム ストアページを見る限り、多くの機能や要素を備えた自由度の高いオープンワールドゲームとしての魅力を感じた。レビューは賛否が分かれていたが、「やりたいことを自由に楽しめる」という方向性に惹かれ、一定の期待を持って購入した。 実際にプレイを開始してみると、確かにアイテムの種類や、できることの多さ、マップの広さなど、目に見える部分のボリュームは豊富で、売り文句に嘘はない。ただ、その魅力を支えるべき土台部分──操作性、設計、導線──が未完成であるため、全体としての完成度には大きな隔たりを感じた。 乗り物による移動では、操作の癖が強く、挙動も不自然で、マップ構造とも噛み合っていない場面が多い。段差や地形に引っかかりやすく、移動自体にストレスを感じる場面が頻繁にあった。建築についても、配置の快適さに欠けており、建材を一つずつ置くたびに煩わしさが残る。操作が直感的ではなく、テンポを阻害している印象を受けた。 戦闘アクションに関しては大きな問題こそないが、全体的にやや扱いづらく、洗練されているとは言い難い。 最も疑問に感じたのは、ゲーム序盤の導入である。プレイヤーに対して「何ができるのか」「何をすべきか」といった基本的な情報がほとんど提示されず、説明もガイドもないまま始まるため、初動から戸惑うことになった。自由度の高さを売りにするにしても、最低限の方向性を示す仕組みは必要に感じた。 本作は、目指している方向性や世界観に夢があり、要素の広がりにも魅力がある。それだけに、基礎部分の未熟さがより一層目立つ。 ここまでくれば、アルファ・ベータ・早期アクセスという状態にあぐらをかいているようにしか見えなかった。 プレイしてまたさほど時間は経っていないが、そもそもプレイをし始めたこの時点で不満が出てくるのは、我ながら相当だと感じている。 アイデアの面では確かに興味深く、今後の改善によって化ける可能性はある。ただし、現時点では快適なゲーム体験を提供できておらず、人に勧めるにはまだ早いと感じた。今後のアップデートと開発の進展に期待したい。
Abandoned by the devs to focus on Palworld instead, has been in early access for years right before Palworld was a thing, I bought this game years ago thinking it had potential and also looked interesting. They're only doing little "patches" occasionally so steam wouldn't give the "not been updated recently" warning on the game store. Don't buy this if you're looking forward to it coming out of early access.
結論から述べますと、知れば知るほど嫌になるゲームなのでおすすめはできません。 購入当初は和製インディーで期待の新星感もあったし、実際触りの部分は面白いゲームではあったのでフレンドと楽しくプレイしていました。 ただ、進めていくと大体の部分が何かから取ってきたような付け焼刃、経済も割と早い段階から崩壊していた印象です。とはいえ経験の浅いインディーの製作チームであれば、ここまでできるだけでも相当すごいことだと思いますし、当時もこれが将来に繋がるのであれば良い投資だと思いネガティブな意見は控えていました。 ただ、他の方からもご指摘がある通り、このゲームの開発において、「パルワールドのリリースによる開発遅延はない」という宣言がなされたという事実があるのですが、蓋を開けてみればどうでしょうか。別に早めに早期リリースとして得られたリソースを自転車的に回していく、というのも自分個人の意見としては良い取り組みだとは思うのですが、「そのリソースを明らかに他の事に回してね?」と不信感を持たせることまでは肯定し得るものではありません。ましてやシステムが全く異なる別の系統の作品であるなら「モチベは大事だしね」となりますが、似通っているというのが最悪です。 総じて、Pocketpairという企業の体質そのものを体現したようなゲームであると事後的にですが認識しています。個人的にはこのゲームを振り返ってみると本当に集金装置だったんだな、としか思えないのでおすすめはできません。でもインディー代表として戦っておられるそうなので、応援したい方はどうぞ。 例外としてパルワールドから興味を持たれた場合はプレイしてみてもいいかもしれません。持ち合わせなかった視点に気付いたり、何故議論が巻き起こるのかの見方が変わると思いますし、いい勉強代になると思います。 これは個人的な意見ですが、このゲームを含めた同社の露悪性を知った後にパルワールドのデザイン問題を擁護するのはなかなか難しいものがあるかと。
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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