
Cosmic Cursor fuses simple mouse-based controls with a challenging, reactive bullet hell for the ultimate pick-up-and-play roguelike experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Reviews
+Skill plays a major role +Player choice -...but not enough player choice that feels meaningful -Somewhat poor UX/UI; e.g. forced back arrow from "sell" -Feels boring to play; upgrades just feel "meh" I played a single run on the shield ship, cleared it and it just felt like a waste of 15 minutes. I didn't feel good about anything. I didn't feel like playing again. = Neutral review, but since I wouldn't recommend this game for myself, I wouldn't recommend it for you either.
A fairly good cursor-control game, upgrades aren't that crazy but they allow for some powerful builds and i like the option for no meta-progression pure roguelike leisure experience to your liking
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Overall great game, and absolutely worth its small price point. Pros/Cons below. ++ Combat is really fun ++ Every ship plays really differently (some more fun or strong than others, try Blades) + Good sound design makes it pretty clear what's happening while you play + Creative and interesting enemies / Really hard, but there exist options that keep it easy if you wish - Menu is not clear that you need to hold left click to level up - Default settings (without modifiers) are sort of boring, with you just fighting one type of ship for some waves (+ You can easily change this by paying a very small amount for a modifier) - The roguelite features seem a little forced. They don't add anything to the game imo. (+ The game offers a true roguelike mode, so you don't actually need to play roguelite mode) As you can see, most cons are minor or completely mitigated by the game offering you options.
This game is awesome! A friend recommended I play it so I did and 110% worth it. Please add support for Linux!
This is a Fun Game. A good way to kill some time if you enjoy something that keeps you engaged and are willing to try some different build strategies. game play and strategies vary between replays depending on your build. well worth the $. Would recommend it to friends.
This game popped up in a random YouTue suggestion and it looked fun enough to try for the cheap price. 5 hours in and still having plenty of fun!
Needs waifus.
커서로 조작하여 생존하기 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 모드는 로그라이크와 로그라이트로 구분됩니다. 기본적인 플레이는 동일하며 차이점이라면 시작 전에 함선의 강화 정도? 로그라이크는 강화가 완료된 상태에서 시작하며 로그라이트에서는 플레이로 얻은 재화로 함선의 성능을 강화시킬 수 있습니다. 보통 로그라이크에서 재화를 수집한 뒤 로그라이크에서 강화를 진행해 도전을 하는 루트? 모드를 선택한 뒤 플레이한 비행선을 선택합니다. 종류에 따라서 체력이나 공격/충전 방식에 차이점이 존재하기에 설명을 보고 원하는 기체를 선택하면 되죠. 여기에 모디파이어로 난이도와 추가 보조 옵션들을 활성화할 수도 있습니다. 초기에는 이용 가능한 수량이 적으며 플레이를 진행하면서 새로운 항목들을 언락할 수 있죠. 참고로, 기체는 모두 개방되어 있기에 설명을 보고 끌리는 종류를 골라서 플레이 가능합니다. 모든 플레이는 마우스로 실행합니다. 사방에서 적들이 접근해오며 이를 마우스로 요리조리 움직여서 회피할 수 있죠. 가만히 달려드는 녀석도 있고 접근해서 터지는 녀석, 레이저를 쏘는 녀석, 작은 녀석 등 다양한 적들이 등장해 접근합니다. 이런 적들에 맞서서 능력을 충전하여 발동해 적들을 처치합니다. 충전은 기체에 따라서 자연 회복, 수집, 특정 영역 위치 등으로 진행하며 최대 충전 가능한 횟수에 제한이 존재하죠. 공격을 회피하면서 충전을 하고 적절한 시점에 공격을 수행하여야하기에 어느정도의 집중력을 요구합니다. 꽤나 타이밍을 요구하는 경우도 많고 기체의 능력에 따라 꽤나 답답한 플레이를 경험하기도 하죠. 적들을 처치하면 게이지가 채워지며 모두 채우면 상점을 이용할 수 있습니다. 상점에서는 랜덤하게 능력이 판매되며 원하는 능력을 구매해 슬롯에 장착시키거나 즉시 효과를 발동시킬 수 있죠. 상점 할인이나 리롤, 기체의 전투 능력 강화, 내구도 회복 등이 판매되며 즉시 발동형이 아니라면 동일한 상품을 구매해 레벨을 상승시킬 수 있습니다. 만약, 슬롯이 모두 채워진 상태에서 더 좋은 능력이 등장한다면 기존 능력을 판매해 공간을 확보할 수도 있죠. 레벨의 진행에 따라서 등장하는 적들이 다양해집니다. 일정 구간마다 보스들이 등장하며 마지막 보스까지 처치하면 게임을 클리어할 수 있죠. 크레딧을 정산받게 되고 이를 앞서 언급한 것처럼 로그라이크에서 함선의 강화나 특정 모디파이어의 활성화에 사용하게 됩니다. 기체의 기본 성능을 강화시키고 최대 슬롯 증가 등등. [아쉬운 점] -선택화면에서 비행선의 공격이 애니메이션으로 안내되면 좋을듯 -공격이 충전방식이다보니 종류에 따라선 꽤나 답답함 -로그라이트에서 강화가 개별로 나뉘다보니 재화 수급이 부담됨
The game idea is interesting, but it's horribly balanced, there's basically 1 ship that is even viable and reliable without extreme luck on the stuff that you can buy upon level up, the upgrades that you can buy for the roguelite mode is also a very poor decision, because you honestly can't get much credit quick, and depending on the ship you choose to torture yourself throughout the slog that is the game, you won't even be able to reach much far to get credits. Cruise ship is honestly the worst ship in the game imo, it's gimmick is horrible, and the best upgrade for it is just anchor charge to completely avoid interacting with it's gimmick and still being able to progress the level, that ship needs badly a rework or a gigantic change to be even worth using
no real sense of progression with all the ships being available at the start, visual clarity is poor with everything having the same colour scheme and the ship keeps randomly teleporting
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Doomed Lands | $2.2K | 65 | 46% | $1.79 |
| Fear Of Nightmares: Madness Descent | $2.2K | 93 | 75% | $0.99 |
| Survivalizm - The Animal Simulator | $2.2K | 92 | 45% | $0.69 |
| Redneck Racers | $2.2K | 64 | 41% | $1.99 |
| Sacred Stones | $2.2K | 54 | 81% | $1.99 |
| Dark Night | $2.2K | 64 | 38% | $1.99 |