
Build a sprawling pirate haven, raise a fleet to explore the high seas, and take on the Crown to keep the Age of Piracy alive! From ale to flintlock pistols, and from scallywags to swashbucklers, you’ll need to manage complex production chains and govern a rowdy crew to reign supreme over the seas!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best KR #67, worst FR #87 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Golden Age of Piracy is coming to an end – as the high seas are commandeered by the Crown’s pirate hunters, an era of adventure and plunder comes to a close… unless you can save it.
Corsair Cove is a city builder that challenges you to think tall as you build without constraints on cliff-faces and hilltops and manage complex production chains that span across great lengths and heights. Manufacture everything from spyglasses to cannons, equip your crew, and build mighty ships to take to the seas and wage war against the Crown. Raid and pillage nearby islands to acquire what you can’t make for yourself, exploring uncharted lands to uncover great treasures and threats alike. Above all, keep your crew in high spirits as your numbers grow – it’ll take thousands of pirates to keep the Jolly Roger flying!

Starting on a deserted island with nothing but the wreckage of your ship and its surviving crew, you’ll need to use the ingenuity of pirate engineering and the power of precariously perched pathways to take full advantage of the opportunities that lay ahead! With the ability to truly build anywhere, the sheer cliffsides and scarce flat land will push you to new heights as you establish a safe harbor for all pirate-kind.
Growing from a humble haven to a formidable fortress, your island is not just a home for your crew, but the last bastion of your way of life. Build everything from living quarters and taverns to piers, cannon foundries, and defensive fortifications to create a truly safe harbor, taking advantage of every inch of flat surface – horizontal or otherwise – to expand your capabilities.
Use complex systems of bridges, ziplines, and contraptions of all kinds to efficiently move goods from place to place. Production buildings will need raw materials, and finished products need to be taken to distribution hubs – the efficient movement of goods across the chasms and cliffs of your cove can be the difference between life and death.
Spread your influence across the vast island to gain access to distant resource deposits of everything from iron and copper to lumber and fiber. But beware – as your buildings spread, travel between them becomes more challenging to keep efficient. The looming threat of the Crown’s lackeys requires an armada in response, and a growing population will send you chasing after advanced resources and production chains to meet their needs.

Bread and booze can only sustain a pirate for so long, and the more capable among your crew will demand the finer things in life if you expect them to stick around. What’s more, a fully-equipped armada has needs of its own, with more powerful ships requiring more advanced equipment and specialist crew with their own demands. It takes a lot to upset a population of pirates, but if their needs are ignored for too long, they won’t hesitate to abandon the cause, and leave you truly stranded.
From the drifters awaiting assignment to the fetchers, builders, and workers of varying skill levels operating your production buildings and keeping your supply chains operational, each population type will have its own needs.
At sea, while lowly pirates will happily crew a small ship with some stew, ale, and rum on hand, truly powerful ships need more. With specialists ranging from bombardiers and navigators to marauders and renegades, you’ll need a stockpile of spyglasses, medicine, sabers and more! The most formidable ships, meanwhile, need a crew of elite sailors ranging from the descendants of the first buccaneers to veteran corsairs who require a steady supply of tobacco, pistols, and eye-patches.
Fine-tune intricate, sprawling production chains to manufacture and distribute over 50 different types of goods – food from basic hard tack to turtle soup and roast bird, clothes from slops and boots to fancy attire and jewelry, and everything else ranging from peg-leg prosthetics to bottles of booze and guns of all sizes.
Take to the seas and explore nearby islands for the opportunities and treasures they hold – some vital resources can’t be produced on your island, and you’ll have to set sail and raid locations littered around the map to acquire everything from grain and coin to whale blubber, silver, and wine.

The seas beyond your island are vast, teeming with opportunities and dangers. Use the resources available to you to build ships, hiring and equipping crew and captains to set sail on expeditions around the map. Find and aid others as they aim to rebel against the Crown, uncover great treasures that can help further your cause, and witness pirate myths come to life as you take on monstrous whales, vicious krakens, and otherworldly threats as you seek out legendary pirates to join your motley crew.
Travel to distant lands in uncharted waters to unveil and engage with unique events happening throughout the archipelago. Help smugglers transport their wares, seek treasures hidden in ancient temples, and gamble, raid, and attack enemy forts and fleets to regain control of the seas. The outcome of these events will be determined by the mettle of your crew, and the resources you’re willing to sacrifice – will you pass on your black powder reserves to arm a distant rebellion while weakening your own defensive capabilities, or would you rather leave some sailors behind to train the locals at the cost of productivity at your camp?
Track down and intercept enemy ships as they sail towards your island, engaging them in turn-based combat where the choice of ship, crew, and captain, combined with your tactical prowess, determines the victor.
Erect defensive fortifications in strategic locations around your island to eliminate enemy ships that sail too close in a hail of cannon fire. If your own ships are away, these military fortresses and gun towers are your last line of defense, standing guard as long as you can provide them with a steady supply of cannonballs and black powder.

Corsair Cove will give you the freedom of choice that every self-respecting pirate expects! Pursue quests at your own pace, develop your society along four distinct dimensions, and chase the advancements that best suit your playstyle and priorities as you face off against the Crown.
As you pursue Notoriety, Empire, Seafaring, and Wealth, you’ll unlock new tools of the trade under each category, granting you access to additional buildings, the production chains that come with them, and more powerful ships to take on increasingly dangerous challenges. Chase after the Entertainers’ Guildhall to boost productivity within an area, or pursue ziplines to hurry your pirates along their routes! Build society as you see fit, and take on challenges in your own unique way.
Engage with unique questlines to defeat the Crown, taking on beasts from legend and powerful strongholds alike, and pursuing your quarry through treacherous waters. These quests will take great preparation as they ask you to batten down the hatches and go full-sail into danger, presenting unique combat scenarios and engagements that rely on your ship, its crew, the captain on deck, and your own tactical temperament to see success.
Build a great pirate society and govern over your band of buccaneers to keep the Golden Age of Piracy alive!
Sums Steam only; Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−25% | 3.4Kreviews | 86% | — | $5.7M |
| $39.99 | 308ratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1927 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
没有中评只能差评,看看后期更新有没惊喜再改好评。 1、先说游戏画面建模剧情。画面建模个人感觉还是挺不错的,前提是电脑配置要过关。剧情的话中规中矩吧。画面建模好评,剧情中评。 2、关于建设系统,游戏里面看似给了很多花里胡哨带技能的建筑,但是资金本来就缺的情况下,大部分基本都是用不上。最实用的其实是空中运输绳索。船厂必须建筑在某些特定位置,何意味呢?所以建设系统体验给中评。 3、然后就是关于物资运输合成系统。绝对是游戏核心玩法,收集岛上的材料,合成日常需要的物资。什么,你物资合成慢了?营地凝聚力框框掉!不知道为什么游戏设计收集材料必须到固定地点才能进行。采集石头,捕捞海龟我能理解,但是晒盐、取鸟粪、钓鱼等都需要固定位置我是不能理解的,硬给玩家上难度了属于是。前期能感受到乐趣,然后到了中期出3级船的时候忽然就能感觉到这个游戏的恶意了,船员开始要穿衣服、鞋子出海了,1、2级船的船员都是裸奔出海战斗的。如果游玩前没大概看过攻略的情况下,等着抓狂吧。如果能坚持到后期出4、5级船,那营地的运输合成路线必须非常精细化,因为4、5级的船员大爷都是需要吃一些复杂合成食材、装备才能出海打野。估计大部分人都很少坚持到出5级船吧【看全球成就榜吧】。中评, 4、最后说海战。绝对是这个游戏最拉的玩法。作为一个海盗题材的游戏,海战系统如此拉胯是绝对不能接受的。船只、船员只有简单上数值差异,船只、兵种没技能的。船长虽然有技能,但谁会用啊,还不如平A呢,建议全部重做吧。战斗系统就是一个极度简单的卡牌战斗,没什么可说的,给个拉完了。 总结游戏前期是好玩,中期开始变得枯燥,后期坐牢【适合有强迫症和优哉游哉游玩的玩家】,希望今后会有更新吧。
tried to enjoy, but no way of enjoying and going further with meaningless and obnoxious connection mechanic. I have not seen such meaningless and junky mechanic for decades, another piece to trashcan
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Korean, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
| $39.99 |
| — |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Colony Sim ธีมโจรสลัดที่ดีที่สุดในตอนนี้ โดดเด่นมีเอกลักษณ์ คุณภาพเกินราคา[/h1] เกมสร้างรังโจรสลัดที่แปลกใหม่เตะตา ผลงานของ Limbic Entertainment ผู้ที่ผ่านงานพัฒนาเกมมาค่อนข้างหลากหลาย อาทิ Tropico 6, Park Beyond หรือกระทั่ง Might & Magic Heroes VII ซึ่ง Corsair Cove ได้ถือกำเนิดขึ้นมาเพราะนักลงทุนกล้าเปิดพื้นที่ให้ทีมเสนอไอเดียที่แปลกใหม่และต้องการให้มันเป็นอะไรที่แตกต่างจากเกมในท้องตลาด ทำอะไรที่เกมอื่นไม่เคยทำและทำในสิ่งที่ทีมงานอยากลอง ซึ่งผลที่ได้ก็คือ เกมโจรสลัดที่ไม่ได้เน้นการปล้นสินค้าเหมือนเกมอื่นแต่ผสมผสานการสร้างอาณานิคมและการบริหารจัดการทรัพยากรเข้าไปในแบบที่ทีมพัฒนาถนัด แต่ก็ยังนำเสนอกลิ่นอายความเป็นโจรสลัดและท้องทะเลได้อย่างครบถ้วนน่าสนใจ ด้วยการเล่าเรื่องราวผ่านเนื้อหาและการทำเควสที่มีทั้งความสมจริงและแฟนตาซีผสมกัน สำหรับผู้เล่นที่เคยชื่นชอบเกมอย่าง Sid Meier's Pirates! และชอบการสร้างจัดการอาณานิคม เกมนี้น่าจะตอบโจทย์คุณได้ไม่มากก็น้อยเลยทีเดียวแหละ เกมมีโหมดการเล่น 2 โหมดใหญ่คือ Story และ Uncharted Mode และมี 3 แผนที่หลักให้เลือกเล่น ซึ่งแต่ละแผนที่เองจะมีเควสย่อยเฉพาะซึ่งแผนที่อื่นไม่มี มีเรื่องราวของตัวเอง มีการเข้าถึงกัปตันพิเศษที่บางแผนที่อาจไม่มีหรือปลดได้ตั้งแต่ต้นเกม แต่ทั้ง 3 แผนที่นั้นจะมีเควสหลัก 4 สายที่เหมือนกันคือ สีฟ้า ม่วง เขียว แดง ซึ่งหากคุณเล่นไปจนสุดในหัวข้อสุดท้ายของสีใดสีหนึ่งแล้ว เกมก็จะตัดจบทันที ใครที่อยากจะเก็บเนื้อหาทั้ง 4 สายให้ครบในการเล่นครั้งเดียวก็แนะนำให้ Save บ่อยๆ ไว้ก่อนทำเควสสุดท้ายในแต่ละสายเอา ผมแนะนำว่าเปิดเกมมาให้เล่น Story ไปก่อนซึ่งเกมจะจัดแผนที่แรกมาให้ซึ่งเมื่อคุณเล่นจนจบเกมจะถามว่าจะเล่นต่อโดยเข้าสู่ Uncharted Mode มั้ย? ถ้าอยากเล่นต่อเพื่อเก็บเควสย่อย เก็บ Achievement คุณก็สามารถเล่นต่อไปได้เลยทันที แต่สำหรับผู้ที่เริ่มเกมมาและอยากเล่นแผนที่อื่นอีก 2 ฉาก อันนั้นคุณต้องเริ่มในส่วน Uncharted เลยตั้งแต่แรก ซึ่งข้อดีของโหมดนี้ก็คือ คุณสามารถปรับแต่งระดับความยาก ระดับทรัพยากร ได้ตามที่ต้องการ และสำหรับผู้ที่เป็นสายเก็บ 100% อันนี้ผมบอกเลยว่าคุณต้องเล่นให้ครบทั้ง 3 แผนที่และเล่นให้จบด้วยครับ ดังนั้นจะเลือกเล่นอะไรก่อนก็คงไม่ได้สำคัญมากนักแต่ส่วน Story จะมีการแนะนำระบบการเล่นให้คุณเรียนรู้ว่าควรทำอะไรในช่วงแรก สำหรับเกมเพลย์ ตัวเกมแบ่งการเล่นเป็น 2 ส่วนใหญ่ๆ อย่างแรกคือ การสร้างบริหารจัดการอาณานิคม สร้างสายการผลิตแบบ Chain production เพื่อรองรับเหล่าลูกน้องโจรสลัด เติมเต็มสินค้า Upkeep ต่างๆ และทำตามเงื่อนไขในการปลดแต้มอัพเกรดเทคโนโลยีที่แบ่งเป็น 4 สายในเกม เพื่อเข้าถึงสิ่งก่อสร้างใหม่ สินค้าชนิดใหม่และเรือระดับต่างๆ ที่ใหญ่ขึ้น (เรือสูงสุดคือระดับ 6 และเรือพิเศษที่ได้จากเควสอีก 1 ลำในฉาก Ship Graveyard) การเล่นส่วนใหญ่ก็เหมือน Anno หรือเกมสร้าง Colony ทั่วๆ ไปเพียงแต่มีธีมที่แตกต่าง ส่วนที่สองคือ ส่งเรือออกไปทำเควสที่ต่างๆ เช่น การปล้นเรือสินค้า การเข้าตีท่าเรือ ออกสำรวจถ้ำสมบัติ ออกล่าวาฬ สู้กับ Kraken และอีกบานตะไท ซึ่งการเล่นส่วนนี้จะใช้เรื่องราวมาสร้างความน่าสนใจให้กับตัวเกม เควสทุกเควสมีเรื่องราว มีเสียงพากย์บรรยาย และมีระบบต่อสู้คือ การเลือกตัวเลือกของผู้เล่นเพื่อตอบสนองกับศัตรูและการทอยลูกเต๋า (ซึ่งผมจะอธิบายในย่อหน้าถัดไป) ซึ่งจากการเล่นมากว่า 100 ชั่วโมงครบทุกแผนที่ ต้องบอกว่าการนำเสนอการทำเควสที่ผสมผสานการเล่าเรื่องลักษณะ Story driven เป็นอะไรที่ดีมากๆ เควสและเนื้อหาถูกออกแบบมาอย่างดี มันทำให้เกมมีชีวิตชีวาและให้ความรู้สึกว่าโลกในเกมนั้นมีการขับเคลื่อนตลอด และผมเองไม่ได้มีปัญหาการการนำเสนอตัวเควสแบบกึ่งภาพนิ่ง ผมค่อนข้างจะชอบมันด้วยซ้ำ ซึ่งนั่นทำให้จุดติของเกมนี้ใหญ่ๆ เลยสำหรับผมมีเพียงข้อเดียวนั่นก็คือ "การทอยลูกเต๋าในเกม" ที่อาจจะพูดได้ว่า "มันทำมาหลอกผู้เล่นตั้งแต่เริ่ม" เนื่องจากตัวเกมขับเคลื่อนด้วยเนื้อเรื่องและการเล่าเหตุการณ์ต่างๆ การทำเควสที่นำเสนอการสู้รบด้วยภาพ (กึ่ง) นิ่ง + การทอยลูกเต๋า ซึ่งหลายคนอาจจะสับสนหรือไม่ชอบระบบสู้รบด้วยลูกเต๋าแบบนี้ในแวบแรก แต่ถ้าคุณเล่นจนเข้าใจจริงๆ จะพบว่า การทอยเต๋านั้นไม่ได้มีความสำคัญอะไร มันเป็นแค่หนึ่งในกลไกการเล่นที่แทบไม่จำเป็นต่อระบบการสู้รบและการทำเควสเลย กล่าวคือ ตัวแปรสำคัญที่มีผลสูงที่สุดในการเล่นเควสคือ การเลือกตัวเลือกที่เรามีเพื่อรับมือกับสิ่งที่ศัตรูจัดมาให้ โดยคำนึงถึงเลือดของเรือ จำนวนลูกเรือ และ Supply ที่มีในขณะนั้น เช่น ศัตรูเลือกยิงทำลายเรือ เราก็แค่เลือกป้องกันแต้มเรือตามตัวเลือกที่เรามี โดยค่าที่มีให้ส่วนมากมันจะเป็น "ช่วง" และระบบลูกเต๋ามันคือส่วนที่ให้คุณลุ้นว่า คุณจะได้ค่ามากหรือน้อยจากช่วงตัวเลขนั้น พูดง่ายๆ ลูกเต๋ามันก็คือการสุ่มค่านั่นแหละ แต่ RNG เกมนี้ไม่ได้โหดร้ายและค่อนข้างจะเบาบางมาก ดังนั้นจะมีลูกเต๋าให้ใช้หรือไม่มี มันก็แทบจะไม่ได้ส่งผลมากมายไปกว่าการเลือกตัวเลือกให้ถูกต้องเพื่อรับมือกับศัตรูอย่างที่กล่าวไป และเมื่อเรือคุณใหญ่ขึ้นได้กัปตันที่ดี มีลูกเรือเต็ม ลูกเต๋าแทบจะไม่มีผลใดๆ กับการเล่นเลย นี่คือสิ่งที่ระบบเกมหลอกคุณมาตลอด และอาจทำให้ใครบางคนเบือนหน้าไม่เล่นเพราะระบบนี้ตั้งแต่แรก ผมเองก็ยอมรับว่าผมก็ไม่ชอบระบบนี้ตั้งแต่ลอง Demo และเกือบไม่ได้ซื้อเกมมาเล่นแล้วด้วยซ้ำ แต่พอได้ตัดสินใจลองและเล่นไปลึกๆ อยู่หลายตลบ ผมเลยรู้สึกว่าไอ้ระบบนี้มันแทบจะไม่มีความจำเป็นกับเกมเลย มีหรือไม่มีก็ไม่ต่างกันและมันอาจเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ผู้เล่นบางคนมองข้ามเกมดีๆ เกมนี้ไปเลยทั้งๆ ที่ยังไม่ได้ลองแตะลึกๆ เลยก็ได้ กระนั้นผมก็เข้าใจทีมพัฒนาล่ะว่าทำไมเค้าเลือกนำเสนอ RNG ในแบบลูกเต๋า เพราะมันอาจจะเข้ากับธีมเกมและทำให้เกมดูมีความซับซ้อนมากขึ้นอะไรแบบนั้น (แต่ถ้าเป็น RNG ของ XCOM แล้วมาโยนลูกเต๋าให้ดู มันก็คงไม่เข้าธีม จริงมั้ยล่ะ) ตัวเกมไม่มีปัญหา Performance ใดๆ และรองรับการแสดงผลแบบ Native ได้ถึง 32:9 แบบเต็มตาสวยงาม เกมสามารถรันได้บน SteamDeck หรือเครื่อง Handheld อื่นได้ แต่ก็ทำได้ไม่สมบูรณ์นักเพราะตัวอักษรจะเล็กมาก อาจไม่เหมาะจะพกพาไปเล่นนอกสถานที่ ดังนั้นเกมนี้เล่นบน PC น่าจะดีที่สุด ด้าน QoL ตั้งแต่เกมปล่อยวันแรกถือว่าดีมากๆ แต่ก็ยังมีบั๊กประปรายบางอย่างซึ่ง Dev เองก็ปล่อย patch แก้กันทันควัน ถ้าคุณสนใจและจะหยิบจับมาเล่นหลังจากอ่านรีวิวนี้ ปัญหาจุกจิกก็น่าจะหายไปเกือบหมด และที่สำคัญเกมนี้คุณภาพเกินราคาไปมากและเปิดราคามาก็ไม่ได้แพง (แถมถ้ามีส่วนลดก็เหลือ 400 นิดๆ หรือต่ำกว่านั้น) ซึ่งเมื่อเทียบกับคอนเทนต์ที่เกมมีและการเล่นได้กว่า 100 ชั่วโมง ก็ถือว่าคุ้มค่ามาก Corsair Cove น่าจะเป็นเกมแนวสร้างอาณานิคมโจรสลัดที่ดูดีที่สุดในท้องตลาด ณ ขณะนี้หากดูที่องค์ประกอบหลายๆ อย่างเช่นคุณภาพกราฟิก เพลงประกอบ QoL ต่างๆ และเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เล่นแล้วให้ความรู้สึกว่ามันไม่เหมือนเกมไหนๆ เลยซึ่งมันดีมากๆ เกมนี้เหมาะกับคนที่ชอบเกมสร้างอาณานิคม บริหารจัดการทรัพยากร อยากลองอะไรใหม่ๆ กับความเป็นโจรสลัด เหมาะกับสายเก็บ 100% เพราะไม่ได้เก็บยากเวอร์วังเกินไป งานภาพสวยเพลงประกอบดีตามสไตล์แคริบเบียน และมีจุดแข็งที่สุดคือระบบ Narrative ของเกมที่ทำให้การเล่นธรรมดาน่าสนใจมากขึ้น ถ้าคุณกำลังมองหาเกมแนวสร้างบริหารในธีมที่แปลกใหม่ คุณภาพดี คุ้มราคา เกมนี้ตอบโจทย์คุณแน่นอนอย่างไม่ผิดหวังครับ
中后期的数值模型与每个基地资源独立画圈产生了毒药失控一般的化学反应,让本来有趣的体验变得异常糟糕,各种突发灾难的应对选项直接砍掉你当前所选资源的一半儿这种拍脑瓜的数值设计让人眼前一黑,通路连线的基础功能与建筑本身的占地通过性、建造迭代这块太粗糙了。船员、船体不能通过类似人才市场的途径调度,只能解散、拆毁来更换注册的船只和码头过于脑残,纯粹是没困难就凭空给玩家制造困难。资源管理和建筑分区管理系统非常灾难,我不知道制作组有没有亲自在不打GM后台命令的情况下正常完整的测试过4-6级完整的后期游戏流程,我猜可能应该是没有,否则我想不出什么理由一个成熟的团队能放任数值模型把游戏体验压崩成这个德行。。。1-3级的体验很欢乐,3-4.5级初见恶心,再往后就是非常糟糕的体验了。。。虽然游戏本身的素质和潜力都很可观,但目前的中后期我实在没法给好评。。。
Zum jetzigen Zeitpunkt ein klares NEIN zum Kauf für den Preis. Am Anfang war es noch spaßig, man findet Verstecke mit seltenen Materialien oder nen Floß mit Arbeiter die dringend benötigt werden. Aber jetzt ist alles gefunden und von Schiffstufe 3 auf 4 geht es nicht mehr weiter, denn durch dieses SINNFREIE gewürfele ist man nur am Verlieren. Man hat keinen Einfluß auf ein gescheites weiter kommen, weder auf Baupläne noch auf Materialien die man benötigt.
ストーリーモードを一度クリア。面白かった。 以下はストーリーモードに限定しての話。 ざっくり言うと、海賊船を運用するための物流網を作るゲーム。 シティビルダーとしての街づくりはかなり簡略化されており、住民生活をシミュレーションするタイプではない。拠点で生産・物流網を整え、船を強化して海へ送り出す、というのが基本。 買うかどうか迷ってる人向けの、システム面についてのある程度詳細な紹介をする(当然だがガワだけ見ても分からない部分がある)。 また、他のレビューにシステムの認識を明確に誤ってるものがあるのでそれを否定する。 ----- 1,シティビルダー部分に絞って本作に「あるもの・ないもの」を挙げる。 あるもの ・原料→加工→施設の物流構築パズル(シティビルダー部分のほぼ全て) ・必要資源を考えた拠点拡大計画 ・縦に伸びる街(例えば上から下への移動は高速で安価という特徴があり、高さに意味を持たせている) ないもの 複雑な都市計画や海賊たちの生活シミュレーションのような部分 → ・昼夜による生活サイクル ・勤務地⇔住居⇔商業/娯楽のような生活圏の動線設計 ・交通渋滞 ・景観や汚染度などのパラメータ 形を変えているもの ・住民の生活コスト→乗組員の雇用/維持コスト ・都市運営コスト→船舶の建造/修繕コスト →この2種のコストの生産がシティビルダー部分のほぼ全て 要素としてはあるが薄いもの ・領土拡張コスト →最序盤を抜けるとほぼノーコストで領土拡張可能 ・直接的なゲームオーバー →「住居不足か乗組員コスト不払い」が主たるトリガーになるが、基本的にはうっかりミス以外で発生しない。 2,乗組員の維持コストについて 上記の「乗組員コスト」は常時発生するが、これは一部レビューで言われているような苛烈なシステムではない。 ・乗組員の雇用人数は1人単位で調整できる →現在の生産能力を超えて雇わないのが原則となる。 たとえば、現状が毎分ラム酒5本の生産能力なのであれば、ラム酒5本で維持できる人数だけ雇えばいい、という感じだ。備蓄したいから3本分にしようかな、とか。 ・資源輸送を間に合うようにするのが物流構築パズルとしての根幹 →例えば遠方の資源輸送をする場合は、[spoiler]中間に倉庫を建てましょうね[/spoiler]、という答えがある。 3,船で何をするのか 船を海に出してクエスト、戦闘、イベントなどをこなす。 カードゲームのような形式だが難度は低く、船の能力値が要求水準を満たしているかを確認する側面が強い。基本的には拠点で船を整えて送り出すゲーム。 4,ゲームプレイに関わる4つの系統 帝国・航海・名声・富という4つの指針が提示され、それぞれにクエストとスキルツリーが用意されている。 メインクエストは4系統のうちどれか一つを進めれば先に進める仕組み。どこを伸ばすかでプレイヤーごとに違いが出るのが個人的に好み。 5.細かい所感 キャラクターのセリフのローカライズはかなり良く、掛け合いも楽しい。 一方、カードの効果や一部施設の説明が分かりづらいものはある。とはいえ、ゲーム進行に困るほどではない。(Voodoo ShackやCabaretがどう機能してるのか教えてくれ) カメラをズームすると海も自然も美しいし、建造物では海賊がバカやってたりして面白い。 ----- 街づくりゲームとして想像するとかなり簡略化されているが、その分やることは分かりやすい。生産・物流網を組んで船を動かし、好きな系統を伸ばしていくゲームとしては素直に楽しめた。 「住民の暮らしを作る/眺めるシティビルダー」を期待すると違うが、「海賊の拠点を作って船を出すゲーム」と考えるならかなり良いと思う。 ストーリーモードの他に別マップが2つ用意されているので、そちらも遊ぼうと思う。
No, this stupid dice casting and those card games, it's not for me. And this ship is so slow. It takes forever to get to the mission and back. Why the damage can't be simply based on the ship strenght ? If you plan to buy the game you should watch some YT videos. I didn't and now i regret.
뭔 기지하나 만들어놓으면 똑같은거 하나 더 만들고 배띄우고 똑같은거 하나 더 만들고 배띄우고 추가되는건 한참 걸리고 똑같은기지 하나 또 만들고 기지마다 전문적으로 뭔가를 해두기도 애매하고 옮기는건 존나 오래걸린다고 짜증내고 존나 개노잼이여
Let's say you have 2 pirate camps, A and B Pirate camp A is where you have your pier, it is where you upgraded your first ship to whichever you got first, for me it was the scallywags who requires a certain bread type to purchase and maintain, but one of the ingredients required to make this bread is salt, camp A does not have a salt deposit Camp B does, so you set up everything and start producing that bread, you hire all 15 and set them off Here's where the problem starts: Camp A will start to get pissed off because you hired the Scallywags from there, the bread is being produced in Camp B, that for some reason are not shared. I do not know why they thought this was a good idea WHEN THEY ALL LIVE ON THE SAME ISLAND. You can't even send a porter from the Warehouse in Camp A to fetch it from Camp B, I'm not dealing with this, refunded.
Wasted a bunch of time trying to figure out the actual rate that stuff can be moved between buildings only to find that the system is broken and the building stats lie.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $34.2M | 27.4K | 91% | $39.99 | |
| $18.8M | 18.9K | 94% | $29.99 | |
| $3.5M | 3.7K | 92% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.1K | 91% | $29.99 | |
| $2.5M | 2.3K | 93% | $29.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.7M | 10.8K | 86% | $24.99 | |
| $5.7M | 9.8K | 94% | $24.99 | |
| $5.7M | 8K | 92% | $19.99 | |
| $5.7M | 5.1K | 73% | $14.99 | |
| $5.7M | 12.8K | 84% | $24.99 | |
| $5.7M | 10.2K | 95% | $24.99 |