
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.29/day in the week to Aug 25 → 48.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

CONTROL Ultimate Edition
CONTROL Ultimate Edition contains the main game and all previously released Expansions ("The Foundation" and "AWE") in one great value package.
A corruptive presence has invaded the Federal Bureau of Control…Only you have the power to stop it. The world is now your weapon in an epic fight to annihilate an ominous enemy through deep and unpredictable environments. Containment has failed, humanity is at stake. Will you regain control?
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat. Blending open-ended environments with the signature world-building and storytelling of renowned developer, Remedy Entertainment, CONTROL presents an expansive and intensely gratifying gameplay experience.
Key features
Uncover the mysteries
Can you handle the bureau’s dark secrets? Unfold an epic supernatural
struggle, filled with unexpected characters and bizarre events, as you
search for your missing brother, and discover the truth that has brought
you here.
Everything is your weapon
Unleash destruction through transforming weaponry and telekinetic
powers. Discover new ways to annihilate your enemies as you harness
powerful abilities to turn everything around you into a lethal weapon.
Explore a hidden world
Delve deep into the ominous expanses of a secretive government
agency. Explore the Bureau’s shifting environments only to discover
that there is always more than meets the eye…
Fight for control
Battle a relentless enemy through exciting missions and challenging
boss fights to earn powerful upgrades that maximize abilities and
customize your weaponry.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 50.6Kreviews | 87% | — | $37.9M |
| $5.99−85% | 1.8Kratings | 84% | #8 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] ВНУТРІШНІЙ ЗВІТ БЮРО[/h1] [h3]Об'єкт: Control Статус: СХВАЛЕНО ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ДОСЛІДЖЕННЯ[/h3] [b]Після численних [spoiler]випробувань[/spoiler] встановлено[/b], що [spoiler]Об'єкт «Control»[/spoiler] демонструє винятковий рівень аномальної якості. [spoiler]Старий Дім[/spoiler] успішно порушує звичні закони архітектури, здорового глузду та сприйняття реальності, викликаючи стійке бажання дослідити кожен [spoiler]коридор[/spoiler], навіть якщо він вирішить більше не існувати. [b]Директор [spoiler]Джессі Фейден[/spoiler] проявляє високий рівень стійкості[/b] до [spoiler]паранормальних явищ[/spoiler], а застосування Службової Зброї та телекинезу створює надзвичайно задовільний досвід нейтралізації Ворожої Сили. Кожен бій супроводжується контрольованим [spoiler]хаосом[/spoiler], який рекомендовано не стримувати. [b]Зафіксовано побічні ефекти:[/b] неконтрольоване читання всіх знайдених [spoiler]документів[/spoiler], захоплення атмосферою та бажання повернутися до [spoiler]Старого Дому[/spoiler] після завершення основної операції. [b]Висновок Бюро:[/b] Об'єкт Control становить аномально високий рівень художньої, сюжетної та [spoiler]ігрової цінності[/spoiler]. Рекомендується всім [spoiler]агентам[/spoiler], які не бояться незрозумілого, люблять дивну наукову фантастику та готові прийняти той факт, що не на всі [spoiler]питання[/spoiler] існують відповіді. [b]Рівень загрози:[/b] Низький. [b]Рівень захоплення:[/b] Критично високий. [b]Статус справи:[/b] НЕ ЗАКРИВАТИ. [hr][/hr] [b]МИ/РАДА СХВАЛЮЄМО ЦЕЙ ОБ'ЄКТ/ДОСВІД, БО CONTROL НЕ ПРОСТО ГРА/ВИПРОБУВАННЯ, А ПОДОРОЖ/ПРИЙНЯТТЯ, ДЕ ХАОС/ПОРЯДОК, ДИРЕКТОР/ГРАВЕЦЬ І СТАРИЙ ДІМ/ЖИВА СУТНІСТЬ СТАЮТЬ ЄДИНИМ ЦІЛИМ, ДО ЯКОГО ТИ ПОВЕРТАТИМЕШСЯ/БУДЕШ ПОКЛИКАНИЙ ЗНОВУ.[/b]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.8M | 52.8K | 87% | $29.99 | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $38.2M | 41.2K | 90% | $39.99 | |
| $38.2M | 193.3K | 96% | $9.99 | |
| $37.5M | 78.5K | 71% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $971K | 1.8K | 77% | $24.99 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $98.9K | 467 | 89% | $9.99 | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| $1.7K | 9 | 78% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Latest in each market: best PL #53, worst US #94 · 13 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bombengame. + Tolle Grafik + Story gewollt wirr, aber spannend + Extrem Atmosphärisch + Tolles Gunplay + Fähigkeiten + Movement macht Spaß Ich bin schon gespannt auf Control Resonant und ob es mit diesem Teil mithalten oder ihn sogar übertrumpfen kann.
[h3]< The game/experience is good/satisfactory >[/h3] [h3]< The lore is fascinating/intentionally left blank >[/h3] [h3]< The Board welcomes your purchase/Directorship >[/h3]
Finally playing through this in preparation of Control Resonant. Fascinating world and lore for anyone who enjoys SCP or these supernatural type media with agencies that track them. Gameplay, writing and characters are about what is expected from a studio we celebrated as Remedy. Is it the absolute best third person action game I've played? No. But it's still very good. They excel so much in atmosphere, world building and writing that even if the gameplay had just been serviceable it'd still be a hard recommend. I'd give the game an 8.5/10.
Итак, спустя столько лет народ в большинстве своем до сих пор не выкупает всей пространственной глубины сюжета и многослойности метанарратива, который здесь происходит. Поэтому, с вашего позволения, разрешите слегка и нежно проникнуть за вашу четвертую стену, избегая сюжетных спойлеров самой Control. Все же помнят, что в темных-темных недрах темного-темного измерения невероятное количество времени томится и сумасходительно страдает несчастный и крайне удрученный своим положением наш старый и всеми любимый писатель Алан Вейк, которого по приколу поэт Томас Зейн с легкого пера своей режиссерской руки, не поленившись скоропостижно после этого выпилить себя из реальности, назначил спасителем всего человечества и победителем адской всепоглощающей тьмы, алчущей ничего не подозревающей человеческой плоти? Ну так вот, в одной из очередных итераций своего творческого гения Алан не придумал ничего другого, как прописать в сюжет жития-бытия героиню-спасителя его творческой личности из глубокой черной башни, которой для становления себя понадобится пройти через потери, страдания, личностную травму и внезапно свалившееся бремя ответственности, дабы обрести в себе уверенность рулить технической базой, необходимой исключительно ради одной-единственной цели — послужить технологическим ключом, способным отворить темницу писателя и обуздать попутно вырвавшихся бабаек. Всё. Только ради этого и появился Фонд Борьбы с Контролем, организация, о которой никто не слышал, со штаб-квартирой, которую никто не видит, изучающая паранормальные предметы, объяснения механизма возникновения которых не может дать. Немного о Джесси и общих событиях Control. Джесси — параутилит, считай радиоприемник-полупроводник сверхъестественных сил, как и все игровые персонажи в произведениях Remedy. Люди в измерении Джесси и Алана вибрируют в одну сторону, но локальный злодеус злодей открывает портал в другое измерение, в котором все привыкли вибрировать в другую сторону, после чего люди начинают вибрировать не туда. Благо, в истории прописан чудодейственный камертон из машины, который настраивает законектившихся в юном возрасте параутилитов на нужную частоту, попутно подключая по Wi-Fi местные девайсы ничего не понимающих офисных работяг за простое спасибо. Получается, всю эту сюжетную мешанину из ретро утрированных вселенных SCP и Backrooms заварил стремительно съезжающий в подвале кукухой Алан Вейк? И да, и нет. События Control — это процесс затачивания ключа от клетки, который будут держать красивые чернокожие женские пальчики уже другой скандинавской героини, обладающей своими параулитарными детективными ништяками. Главный вопрос, как склеить весь этот коктель из разных непохожих историй и придать повествованию целостности, чтобы озеро Колдрон ее схавало и выкатило версию в релиз без должного тестирования. И правильный ответ — это Алекс Кейс, человек-клейстер. Алан Вейк пихает этого персонажа куда ни попадя, гоняя, убивая и воскрешая его и в хвост, и в гриву в своих произведениях, в попытке нащупать рабочую версию сценария. И всё бы ничего, вот только в нашем с вами «заправдашном» измерении существует своя рабочая версия Алекса Кейси по имени Сэм Лейк, по совместительству художественный руководитель и духовный отец студии разработчика видеоигр Remedy, который буквально играет лицом роль агента Алекса Кейси в ее играх. Резюмируя, по сути для многих ускользает осознание того, что Алан Вейк, сидя в своей мокрой и неютной норе, от отчаяния вполне мог превратить излюбленного им и проверенного временем персонажа для нашего с вами измерения в главу студии разработчика, которая и является ответственной за создание ныне комплексной сюжетной вселенной AW, Сontrol (и Quantum Break), переложив бремя ответственности за свое спасение на мускулистые жилистые пальцы жадных до контента игроков, которые, наблюдая за параутилитами-проводниками через экраны мониторов, словно сверхъестественные сущности, направляют и помогают героям преодолеть все тяготы, стоящие на пути к спасению нашего старого и всеми любимого писателя, ведь Полярис, которая наделяет Джесси силами и ведет к цели несмотря ни на что — [spoiler]это ты[/spoiler]
Самое неожиданное открытие. Я никогда особо не любил Remedy т.к Alan Wake и Quantum Break проходил и забывал навсегда, а Control и вовсе отталкивал максимально, но Resonant меня очень сильно заинтересовал. Запустил первую часть и пропал. ЭТО БАЛДЁЖ Драйвовый и разнообразный геймплей, от которого не устаешь, даже после полного прохождения. Визуал просто ПЕСНЯ, очень красиво и стилёво, этакие очень странные дела для взрослых. Порадовал сюжет, который не банальный и держит до самого конца, при этом не очень душный т.к под конец всё становится понятно. За те копейки, которые постоянно продают Control, это просто обязано быть в вашей библиотеке, и вот спустя много лет, его время настало И ЭТО БЫЛО ОХРИНЕННО, пролетел сюжетку и DLС с большим удовольствием, чего и вам желаю.
Игра по ощущениям вышла ну так себе, будем честны. Из плюсов отмечу лишь физику разрушения, как объекты и само окружение ломаются при взаимодействии с ними с помощью захвата или взрывая всё подряд. И на этом плюсы закончились.. Сюжет просто ни о чем, нифига не понятно в течении всей игры, что вообще происходит. Диалоги унылые, скипал уже на середине игры, читать записки коих тут набросали тонны на каждом шагу, мне впадлу, и как по мне это худший способ повествования. Боевка вышла фиговой, способностей мало, табельное оружие вроде и прикольное, шесть вариаций, много различных модификаций, но в основном бегал с вращением и пирс. Вращением добивал лоу хп бомжей после броска, пирсом сражался с боссами, урона много, плюс дали модификацию на мгновенный выстрел. Способностей крайне мало, бросок, щит и полёт, по сути всё.. а файты тут происходят каждую минуту, учитывая что приходится бегать туда сюда. Ну и лично от меня премия за самую ублюдскую и неудобную карту получает эта игра, настолько всратый и неудобный вид карты сделал настоящий мастер своего дела, по мазохизму разумеется, ибо одному только разрабу известно, по какому принципу делалась карта всех секторов в игре. Напоследок, с оптимизацией здесь явно какие-то проблемы, игра очень много жрет, видеокарта сильно греется и шумит, просадок хоть и не было, но я не заметил здесь чего-то прям выдающегося. Купил по солидной скидке 90%, видимо игра не оправдала у многих ожиданий. Мне не зашло, на последних минутах проходил ласт дополнение через силу, посредственный геймплей и особенно сюжет.
玩法是扔东西,各种东西碰来碰去,频繁的会加载地形,然后怪刷的多且频繁,所以优化不好。战斗的时候卡顿会很致命,但用游戏内置的官方外挂玩,能够减少高血压时刻,可以开无敌和秒杀,我后面玩的时候只开了无敌,玩的难受了直接开别跟自己过不去。游戏引导一般来说都不会卡关,看指示牌,地图和文档,有一定其他游戏经验,不需要仔细看就能稳定推进游戏,实在不知道怎么解密,或者一时找不到路,就搜攻略和问ai吧。体感有点像罐头游戏,我只通关了本体和dlc的主线部分,剩下一大堆支线任务不想打了。
几年前刚出的时候我怎么就GET不到爽点呢,玩了两三个小时就弃了,现在重新拾起来才发现这游戏很赞,视觉方面太古屋美术氛围感拉满,TPS搭配异能系统打架真的很爽,就是容易迷路,要有一定的耐心,剧情方面本体还好,但是两个DLC在讲什么我是真的有点云里雾里。
This is the third time I'm playing this game, it feels that good to me. Remedy holds a very special place in my heart. I remember back in the day the first time I saw a friend of mine play Max Payne. For the first time in a video game it felt like I was watching a movie. From the slick graphic novel monologue, the haunting music and my god the beginning of the game, I was probably was too young to for that game, but it felt very uncomfortable. I never thought videogames can be for adults before that experience and I deep down knew I was probably playing a game I really should not have, but so glad I did. The combat was amazing, the story was so engaging and voice acting took the center stage for me, which before Max Payne felt like it was more of a supplement to the story than an actual highlight. From there onwards, it made me an instant Remedy fan. Leading up to Control, it was not in my radar despite being such a fan. The gameplay and little pieces I watched, did not convey the incredible game it turned out to be. On Control you play as Jesse who seeks to find her long lost brother which leads her to a very total ominous building in NYC. The building is supposedly where a shadowy government group called the Federal Bureau of Control (FBC) works. It felt all standard affair until things start happening, weird things. I started to read through the in-game documents to help me understand what was going on. You see, FBC is like a government branch like FBI where they deal with paranormal stuff from items called Altered Items to much more serious Altered World Events. A mundane item like a fridge can look normal, and yet you find an agent looked up inside a room with it and it had to be stared at all the time, if you don't, even blink once, that thing just makes you explode. Stuff like that is scattered through the building called The Oldest House. It is a Brutalist skyscraper which is ever shifting, almost like it is live, while housing some of the most dangerous items which can lead to catastrophe even if one of the items gets 'loose'. Because everything looks the same, it can sometimes be a bit difficult to know where you are and where you need to go, which some had issues with, but I honestly found that it plays to the narrative of the twists and turns you need to go through to reach your destination. Also guys it helps just looking at the signs on the world instead of just solely focusing the map But what about the game itself? Well this where it gets interesting, you see in order to be a Director in FBC, you need to be para-Utilitarian, have this innate ability to commune with certain class of Altered items, but even much powerful, called Objects of Power. Jesse is such a person. She grabs a weapon which switches for on will, be it like a pistol, shotgun, railgun. You start with basic shooting, as the game goes on you commune with objects of power and get more abilities, you progressively feel like a super hero. The way the game feels with shooting and combining with powers, it feels so good. The biggest strength of Control, like all Remedy games, is the world building. The universe feels lived in, but off. The best way I can sum up why I love Control so much is because it gives me the feeling of uncanny valley in a good way. Where everything should feel normal, but something is off which makes you question about everything in that moment. The best way I can sum up why I love Control so much is because it gives me the feeling of uncanny valley in a good way. Where everything should feel normal, but something is off which makes you question about everything in that moment. Remedy keeps defying expectation as the game goes on. There are some true WTF moments which are easily some of the highlights of the game. With Control: Resonant being more action rpg and melee focused, I can't wait what Remedy does next. 9/10 -> One of Remedy's best games
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.