
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 17.29/day in the week to Aug 25 → 48.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

CONTROL Ultimate Edition
CONTROL Ultimate Edition contains the main game and all previously released Expansions ("The Foundation" and "AWE") in one great value package.
A corruptive presence has invaded the Federal Bureau of Control…Only you have the power to stop it. The world is now your weapon in an epic fight to annihilate an ominous enemy through deep and unpredictable environments. Containment has failed, humanity is at stake. Will you regain control?
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat. Blending open-ended environments with the signature world-building and storytelling of renowned developer, Remedy Entertainment, CONTROL presents an expansive and intensely gratifying gameplay experience.
Key features
Uncover the mysteries
Can you handle the bureau’s dark secrets? Unfold an epic supernatural
struggle, filled with unexpected characters and bizarre events, as you
search for your missing brother, and discover the truth that has brought
you here.
Everything is your weapon
Unleash destruction through transforming weaponry and telekinetic
powers. Discover new ways to annihilate your enemies as you harness
powerful abilities to turn everything around you into a lethal weapon.
Explore a hidden world
Delve deep into the ominous expanses of a secretive government
agency. Explore the Bureau’s shifting environments only to discover
that there is always more than meets the eye…
Fight for control
Battle a relentless enemy through exciting missions and challenging
boss fights to earn powerful upgrades that maximize abilities and
customize your weaponry.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 50.6Kreviews | 87% | — | $37.9M |
| $5.99−85% | 1.8Kratings | 84% | #8 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2343 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Bombengame. + Tolle Grafik + Story gewollt wirr, aber spannend + Extrem Atmosphärisch + Tolles Gunplay + Fähigkeiten + Movement macht Spaß Ich bin schon gespannt auf Control Resonant und ob es mit diesem Teil mithalten oder ihn sogar übertrumpfen kann.
Control starts slow and early combat is not very engaging instead focusing on story and the Oldest House setting. However once you have your abilities and the areas start to open up the combat flow starts to come out and it is super fun. Just wish it got there sooner.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best PL #53, worst US #94 · 13 markets collected
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Hours played at review time, across 2.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
El juego es divertido la verdad, su gameplay es movido aunque su historia si esta algo normalita no miento :3 eso si tiene un doblaje que desear, los personajes hablan como si estuvieran leyendo o sin casi expresar emociones en los tonos, por lo demas el juego esta muito divertido ^^ (Gracias al wonis de zack por darme la oportunidad de probarlo nwn)
[h1] HARCANMIŞ POTANSİYEL [/h1] Bu oyunu 2 defa oynamayı denedim birinde doku yüklenme hatasından dolayı birinde de ilk 1 saatte çok sıkıcı bulduğumdan dolayı bırakmıştım. Yeni oyunu da çıkmak üzereyken tekrardan deneyeyim belki hatalıyımdır dedim ve bu sefer oynadım, bitirdim hatta %100 başarım aldım. Ve yanılmışım, bu oyun sandığımdan da SIKICI. Öncelikle hikaye; Sam Lake abi yazmış da yazmış. Kötü yazmamış bu arada, güzel yazmış ama uzun yazmış. Yine de kendini merak ettiren şeyler var hikayede. Ama sorun hikayede değil, hikayenin anlatım şeklinde. Ben hayatımda bir hikayeyi daha sıkıcı anlatan bir oyun görmedim. Hikayeyi o kadar rezalet bir şekilde anlatıyor ki hikayesi ne kadar ilgi çekerse çeksin 3. diyalogdan sonra uyuklamaya başlıyorsunuz. Ne bir sinematik var ne başka bir şey. Etrafta toplanabilir zibilyon tane belge ve ses kaydı var ama ilk 3 belgeden sonra açıp da okumadım çünkü ÇOK SIKICIlardı. Yani elinde şöyle fantastik bir anomali hikayesi var, gizemlerin olayların ardı arkası gelmeyecek bir altyapıya sahipsin, hikayeyi şu şekil anlatıyorsun. O kadar yazık etmişler ki anlatamam. Mekaniklere gelirsek; oyunda toplam 4 mekanik var (kalkan denen işe yaramaz özelliği saymıyorum) Sırasıyla silah(lar)ınız, eşyaları tutup fırlatma yeteneğiniz, süzülme yeteneğiniz ve düşmanları kendi safınıza katma özelliğiniz. Silahlardan bahsedecek olursam farklı silah modlarınız var ve tek silahı onlara dönüştürerek kullanıyorsunuz, açıkçası pierce hariç gerisi çöp; hasarları yok denecek kadar az veya savaşlarda işe yaramayacak kadar kötüler. Eşyaları tutup fırlatma mekaniği ise oyunun %90'ı desem yalan olmaz. Oyundaki savaş döngünüz stamina bitene kadar eşya fırlat, stamina bitince ateş et, mermi bitince eşya fırlat; tüm oyun böyle geçiyor. Süzülme yeteneği gayet güzel ama neden en sonunda sınırsız uçabileceğimiz bir geliştirme vs. yok anlamadım, havadaki düşmanlarla süzülerek savaşırken asla göremeyeceğim altımdaki boşluğa düşerek kaç defa öldüm hatırlamıyorum. Kısacası belli bir süre sonra paşa paşa yere inmek zorundasınız. Düşmanları ele geçirme olayı da basit ama düşmanken aimbot'u varmış gibi davranan düşmanlar ben ele geçirince ahraz ve beyinsiz oluyor, klasik. Kalkan özelliği dediğim gibi çöp, hiçbir boka yaramıyor, yok kalkanla dash atmak yok kalkanı kapatınca fırlatmak falan bomboş. Kalkanı tasarlayan arkadaşa buradan selamlar.. Bölüm tasarımına ve genel oyun dizaynına gelecek olursak, oyunun ilk yarısı klasik bir third-person shooter oyunu gibi sade ve güzel akarken ikinci yarısı sanki control oynamıyorsunuz da World War Z oynuyorsunuz. İkinci yarısından sonra sadece akın akın düşman geliyor; 5 düşman görüyorsunuz öldürüyorsunuz ve yeni, canı daha yüksek, daha zorlayıcı, zırhlı 5 düşman daha spawn oluyor öldürüyorsunuz ve yine yeni, canı daha yüksek, daha zorlayıcı, zırhlı 5 düşman daha spawn oluyor öldürüyorsunuz ve yine ve yine ve yine aynısı. Bi noktadan sonra oyun o kadar kaotik olmaya başlıyor ki aynı anda max 2-3 düşmana saldırabileceğiniz oyunda sağdan soldan size saldıran 10'dan fazla düşmanın arasında kalıyorsunuz. Neden abicim neden böyle yaparsın ki? Aynı şey boss fightlar için de geçerli; bossların ilk aşaması bossu nasıl yenerim zayıf noktası nedir falan diye düşünüp gayet normal şekilde fightlıyorsunuz. Bossun ikinci aşamasında boss kuduruyor ve size saldıracak zaman bırakmıyor, sürekli normal düşmanlar spawn oluyor ve kudurmuş bossla uğraşırken beyninizin tam orta yerine roket/mermi yiyor, 1 can kalınca da bossa ölüyorsunuz. Bırak da bossla fightlayalım be abi. Genel bölüm dizaynı olarak da görsel olarak atmosfer olarak çok başarılı, objectiveler standart şeyler git, gel, öldür gibi. Bulmacalar oyunun ilk yarısı mantık çerçevesinde çözmesi eğlenceli bulmacalar ama oyunun ikinci yarısından sonra düşünerek asla ama asla bulamayacağınız, mantıkla uzaktan yakından alakası olmayan bir hale bürünüyor, çoğu saçmalık yani. Müzikler ve grafikler gayet iyi (kaplama hatası dışında) Ama bir noktadan sonra birbirini tekrar eden koridorlara dönüşüyor bazı yerler. Müzik demişken; Ahti isimli karakterin kulaklığıyla labirente girdiğimiz bir bölüm var, diyorum ki NEDEN TÜM OYUNU O BÖLÜM GİBİ YAPMADINIZ? O bölüm o kadar iyiydi ki, müzik olsun, uçan kaçan bölüm dizaynı olsun, akın akın gelmeyen sayısı belli olan düşmanları olsun; yemin ederim tadı damağımda kaldı. Bu oyunu 27 saat oynayacağıma o bölümü 27 saat oynamayı tercih ederdim. Kısacası; çok iyi bir oyun olacakken oyun yapmayı bilmeyen (ki öyle demek istemiyorum sonuçta Remedy Ent.) insanların "Abi bu oyunu çok sıkıcı yapalım, hatta düşmanları da akın akın yollayalım zorluk olur." demesiyle yapılmış gibi bir oyun olması o kadar üzücü ki. Şu oyun güzel ve vurucu bir hikaye anlatımıyla, daha mantıklı ve daha eğlenceli bölüm tasarımıyla, daha fazla düşman çeşitliliği ve daha fazla karakterle çoook daha güzel hatta belki de başyapıt denilecek bir oyun olabilirmiş. Ama yine de yeni çıkacak olan Control Resonant'ı merakla bekliyorum. PUANIM: 6/10
Throwing chunks of concrete at enemies while floating around like a Sardaukar from Dune never gets old, and the physics make every fight satisfying. My playtime was split almost evenly after I stopped playing in spring 2025, and that was a mistake. The story is already difficult to follow, so taking a long break made it even more confusing. The puzzles are enjoyable, and the brutalist architecture of the Oldest House is one of the game's highlights. The shifting environments and destructible scenery make exploration worthwhile. Farming specific upgrade resources is less enjoyable because enemy spawns are random. The Service Weapon's different forms are a good idea, but some could use a balance pass to make some forms more useful. Game ran fantastic on my system, high 1%s on high even when things are chaotic on screen. I found Control to be an excellent action game with memorable combat and fascinating world building. It also ties in well with Alan Wake, making both games more rewarding to play. Remedy wears its influences, particularly David Lynch, Stephen King and SCP on its sleeve, but still creates something that feels distinct. I would happily recommend it.
几年前刚出的时候我怎么就GET不到爽点呢,玩了两三个小时就弃了,现在重新拾起来才发现这游戏很赞,视觉方面太古屋美术氛围感拉满,TPS搭配异能系统打架真的很爽,就是容易迷路,要有一定的耐心,剧情方面本体还好,但是两个DLC在讲什么我是真的有点云里雾里。
Игра по ощущениям вышла ну так себе, будем честны. Из плюсов отмечу лишь физику разрушения, как объекты и само окружение ломаются при взаимодействии с ними с помощью захвата или взрывая всё подряд. И на этом плюсы закончились.. Сюжет просто ни о чем, нифига не понятно в течении всей игры, что вообще происходит. Диалоги унылые, скипал уже на середине игры, читать записки коих тут набросали тонны на каждом шагу, мне впадлу, и как по мне это худший способ повествования. Боевка вышла фиговой, способностей мало, табельное оружие вроде и прикольное, шесть вариаций, много различных модификаций, но в основном бегал с вращением и пирс. Вращением добивал лоу хп бомжей после броска, пирсом сражался с боссами, урона много, плюс дали модификацию на мгновенный выстрел. Способностей крайне мало, бросок, щит и полёт, по сути всё.. а файты тут происходят каждую минуту, учитывая что приходится бегать туда сюда. Ну и лично от меня премия за самую ублюдскую и неудобную карту получает эта игра, настолько всратый и неудобный вид карты сделал настоящий мастер своего дела, по мазохизму разумеется, ибо одному только разрабу известно, по какому принципу делалась карта всех секторов в игре. Напоследок, с оптимизацией здесь явно какие-то проблемы, игра очень много жрет, видеокарта сильно греется и шумит, просадок хоть и не было, но я не заметил здесь чего-то прям выдающегося. Купил по солидной скидке 90%, видимо игра не оправдала у многих ожиданий. Мне не зашло, на последних минутах проходил ласт дополнение через силу, посредственный геймплей и особенно сюжет.
[h1] ВНУТРІШНІЙ ЗВІТ БЮРО[/h1] [h3]Об'єкт: Control Статус: СХВАЛЕНО ДЛЯ ПОДАЛЬШОГО ДОСЛІДЖЕННЯ[/h3] [b]Після численних [spoiler]випробувань[/spoiler] встановлено[/b], що [spoiler]Об'єкт «Control»[/spoiler] демонструє винятковий рівень аномальної якості. [spoiler]Старий Дім[/spoiler] успішно порушує звичні закони архітектури, здорового глузду та сприйняття реальності, викликаючи стійке бажання дослідити кожен [spoiler]коридор[/spoiler], навіть якщо він вирішить більше не існувати. [b]Директор [spoiler]Джессі Фейден[/spoiler] проявляє високий рівень стійкості[/b] до [spoiler]паранормальних явищ[/spoiler], а застосування Службової Зброї та телекинезу створює надзвичайно задовільний досвід нейтралізації Ворожої Сили. Кожен бій супроводжується контрольованим [spoiler]хаосом[/spoiler], який рекомендовано не стримувати. [b]Зафіксовано побічні ефекти:[/b] неконтрольоване читання всіх знайдених [spoiler]документів[/spoiler], захоплення атмосферою та бажання повернутися до [spoiler]Старого Дому[/spoiler] після завершення основної операції. [b]Висновок Бюро:[/b] Об'єкт Control становить аномально високий рівень художньої, сюжетної та [spoiler]ігрової цінності[/spoiler]. Рекомендується всім [spoiler]агентам[/spoiler], які не бояться незрозумілого, люблять дивну наукову фантастику та готові прийняти той факт, що не на всі [spoiler]питання[/spoiler] існують відповіді. [b]Рівень загрози:[/b] Низький. [b]Рівень захоплення:[/b] Критично високий. [b]Статус справи:[/b] НЕ ЗАКРИВАТИ. [hr][/hr] [b]МИ/РАДА СХВАЛЮЄМО ЦЕЙ ОБ'ЄКТ/ДОСВІД, БО CONTROL НЕ ПРОСТО ГРА/ВИПРОБУВАННЯ, А ПОДОРОЖ/ПРИЙНЯТТЯ, ДЕ ХАОС/ПОРЯДОК, ДИРЕКТОР/ГРАВЕЦЬ І СТАРИЙ ДІМ/ЖИВА СУТНІСТЬ СТАЮТЬ ЄДИНИМ ЦІЛИМ, ДО ЯКОГО ТИ ПОВЕРТАТИМЕШСЯ/БУДЕШ ПОКЛИКАНИЙ ЗНОВУ.[/b]
This is a 10 hour long David Lynch film
玩法是扔东西,各种东西碰来碰去,频繁的会加载地形,然后怪刷的多且频繁,所以优化不好。战斗的时候卡顿会很致命,但用游戏内置的官方外挂玩,能够减少高血压时刻,可以开无敌和秒杀,我后面玩的时候只开了无敌,玩的难受了直接开别跟自己过不去。游戏引导一般来说都不会卡关,看指示牌,地图和文档,有一定其他游戏经验,不需要仔细看就能稳定推进游戏,实在不知道怎么解密,或者一时找不到路,就搜攻略和问ai吧。体感有点像罐头游戏,我只通关了本体和dlc的主线部分,剩下一大堆支线任务不想打了。
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $971K | 1.8K | 77% | $24.99 | |
| $24.5M | 31K | 92% | $39.99 | |
| $98.9K | 467 | 89% | $9.99 | |
| $5.1K | 20 | 100% | $9.99 | |
| $1.7K | 9 | 78% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.8M | 52.8K | 87% | $29.99 | |
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $37.7M | 37.5K | 94% | $29.99 | |
| $38.2M | 41.2K | 90% | $39.99 | |
| $38.2M | 193.3K | 96% | $9.99 | |
| $37.5M | 78.5K | 71% | $24.99 |