
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

CONTROL Ultimate Edition
CONTROL Ultimate Edition contains the main game and all previously released Expansions ("The Foundation" and "AWE") in one great value package.
A corruptive presence has invaded the Federal Bureau of Control…Only you have the power to stop it. The world is now your weapon in an epic fight to annihilate an ominous enemy through deep and unpredictable environments. Containment has failed, humanity is at stake. Will you regain control?
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat. Blending open-ended environments with the signature world-building and storytelling of renowned developer, Remedy Entertainment, CONTROL presents an expansive and intensely gratifying gameplay experience.
Key features
Uncover the mysteries
Can you handle the bureau’s dark secrets? Unfold an epic supernatural
struggle, filled with unexpected characters and bizarre events, as you
search for your missing brother, and discover the truth that has brought
you here.
Everything is your weapon
Unleash destruction through transforming weaponry and telekinetic
powers. Discover new ways to annihilate your enemies as you harness
powerful abilities to turn everything around you into a lethal weapon.
Explore a hidden world
Delve deep into the ominous expanses of a secretive government
agency. Explore the Bureau’s shifting environments only to discover
that there is always more than meets the eye…
Fight for control
Battle a relentless enemy through exciting missions and challenging
boss fights to earn powerful upgrades that maximize abilities and
customize your weaponry.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 667 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 665 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game shouldnt be called Control,it should be called Confuse. I am not control the jesse main character, i control my frustration most of the game time. 90% of my playtime wasnt spent fighting enemies. it was spent time asking myself, where the hell am i??? The map is the most useless and confuse thing everrrrrr in this game. The map is very huge like a maze and half of the building are very similiar, so its very hard to find location even they have fast travel.
Unperfect masterpiece / Experience unmatched I admit that my first impressions of this game wasn't that excited: a bit vague start of storyline combained with mission tracking confusion and stratighworth luggish combat, which reminded more some decade old mobile port than premium AA-title had me baffled and worried for time being, but then when it clicked it was like a domino effect that never truely let me go until seeing almost everything the game had to offer! In its core Control is very unique game by its narrative, set desings, lore and atmosphere. It's (metroidvaniaish?) semi open-world turns out to be quite huge and diverse with a lot of beautiful set ups and surprising twists. There is quite decent amount of options to spent earned skillpoints + materials to forge gun modifications. Main story is basically quite simple, but deep lore and ongoing feed of trivia varying from textfiles to actual live-action footage and even soundtracks made me immerse within. I don't want to even start with sound and graphics which totally are honed to their perfection. From all the good things it is rather ironic that I find the game's main problem to be perchance in its most promoted feature and that is combat - and it is not just for stiff start, but it never felt like it passed the point of excellence now matter how hard it tried. The combat is visually astounding for environment breaks apart, there is good amount of variation in both gunplay and supernatural skills and there is moderate amount of enemies to challenge your skills and reflexes - in the end I still found that something was a miss and lacked control (no pun intended). The difficulty curve gets sometimes unnecessarily high even with optimized set up for some enemies are unbalanced and getting surrounded by multiple enemies means invaraiably automatic death and this annoying issue limits the combat gameplay a lot. Sometimes only valid option is to supress each hostile from far one by one and same time keep fingers crossed that some single monster has not locked it's dead ray on you out from visual range. While combat has its coughs and timely the game felt lightly so called eurojank Control still stands in the end one of the best games I have played in years. The main game and it's 2 DLCs have gameplay for dozens of hours and I am already hyped for the upcoming sequel to enjoy its world a little bit more or quite a while more. Remedy Entertainment just keeps making uncut, overdeveloped masterpieces one after another and maybe the next game is the one which hits in the bullseye!
Best story of any game I played
Игра очень понравилась, много интересных механик, куча коллекционных айтемов для тех, кто любит с головой погружаться в игру. Но все-таки есть один минус - иногда очень легко запутаться в некоторых локациях и не найти нужные места для квеста :). Из-за этого иногда приходилось читать руководства.
cosmic beings and bureaucracy battle it out with you shooting inter-dimensional horrors in the face and tearing up the environment while gently floating through the air like a leaf in the wind. with great game play, art style, world building and story that left me wanting more...
[h1] визуально - шедевр, гемплейно - средне[/h1] из плюсов: + Прекрасный визуальный стиль. Каждая новая локация сопровождается огромным шрифтом на весь экран. Всегда есть контрастирующие цвета, часто это серый и красный: это добавляет некого брутализма, и очень выделяет игру на фоне "коллег". 10/10 + Работа со светом и в общем над локациями. Опять же в дополнение к визуалу. каждая комната отличается от другого, как визуально, так и архитектурно. Каждая комната четко говорит тебе для чего она вообще. в научных лабораториях постоянно разбросаны документы, доски с формулами, крутятся проекции с опытами и всегда в таких кабинетах хаос. У бюрократов же, наоборот, всегда все чисто, стерильно. А свет всегда слегка приглушен, источниками часто являются маленькие светильники на столах, и это так классно выглядит. 11/10 + Саунд на достаточно хорошем уровне. Работает чисто на погружение. Кроме эмбиентов тут вы вряд ли услышите что-то еще (кроме песни Дарлинга). 7/10 + Сюжет тоже где-то с ними тусуется. [b] Важно не то, про что сюжет, а то, как он подается : [/b] через видеопроекции, комнату, полной желтых стикеров, постоянно меняющихся предметов окружения и прочее. Тут ты буквально ощущаешь историю по мере прохождения. Вдобавок с визуалом это создает по настоящему очень вкусное блюдо в целом, но не по отдельности. 9/10 + Враги. В целом тут не особо много типов врагов, но драться с ними не скучно. Есть обычные, с щитами, и мини-боссы. Драки разбавляют 4 формы оружия (пистолет, пулемет, дробовик, базука и снуперка) и способности Джесси - левитация, телекинез, щит. не супер экшон, но и не скучно, а даже весело. 8/10 из минусов: - Сомнительный импакт от оружия. хз как обьяснить, вроде ощущается хорошо, но чтото тут не то. Нет то ли импакта, то ли веса. А еще звук выстрелов не особо понравился. 7/10 - Оптимизация. пришлось посидеть пару десятков минут чтобы настроить как и хотел: чтобы и вузуально ахуй, и 60+ фпс в 2к. - я рот шатал того, кто делал карту. Да, она играет на погружение, заставляя тебя запоминать маршрут, но как же бесит когда ты бегаешь по 10 кругу, пытаясь найти дверь на карте, а она оказывается вообще на другом этаже. 6/10 Средне: * Внешка гг. Да тут в целом вкусовщина, но почему ее подбородок мощнее всех мужчин +вместе взятых? Да еще модов нормальных нет * Прокачка. Тут без особых претензий, идея прикольная, но видов прокачки мало, и вдобавок вся прокачка сводится к дрочке 1-4 % усиления. Ну окей че. в общем ставлю жирный лайк и 8/10 на кончиках пальцев. Игра очень понравилась как выглядит и как подается сюжет, но подкачала боевка. К прохождению рекомендую, но перепроходить точно нет. Ждем когда нибудь выхода Алана 2 в стим и вторую часть контроля.
nice game trust me
It's a good game, as you progress you feel like you're changing, I mean along with your character.
кидаться говном в каких-то типов очень весело
Друзья, я хотел написать максимально негативный отзыв на эту игру. Очень хотел поиронизировать над тем, что Сэм Лэйк начинал свою карьеру в Remedy будучи сценаристом какой-то второсортной гонки. Хотел посмеяться над тем, как Remedy провалилась с Quantum Break. И рассказать Вам в деталях насколько плоха Control для обычного мимокрокодила. И да, она плоха для мимокродила. Для конкретного мимокрокодила, который даже по катсценам не может понять сюжет. Для того мимокрокодила, который даже после обучения не может понять на какие кнопки жать. Но эта игра заставила меня подумать. Для меня она плоха только потому, что максимально не похожа на Алана Уэйка. Но... Если задуматься... То и Алан Уэйк не был похож на Макса Пэйна 2. Так же как и Quantum Break был максимально не похож на Алана Уэйка. Ребята из Remedy каждую свою игру пытаются экспериментировать с жанрами. С подачей сюжета. И т.д. и т.п. Начиная нуарными third-person shooter (Макс Пэйн) заканчивая какими-то, ну, супер крутыми и мозговитыми триллерами (Алан Уэйк 2). И разве это плохо? Вам может это не нравится. Вы можете на это негативить. Но называть игру "КАЛИЩЕМ"?. Нет, друзья. Cotnrol не калище. Это даже не продукт. Да и это не видеоигра. Это искусство. Ребята из Remedy решили бахнуть рил-лайф съемки! Ребята из Remedy решили зафигачить записки, которые наполовину зачеркнуты и Вам, как игрокам, предстоит додумывать смысл! Ребята взяли и. ПРОСТО. ВЫПУСТИЛИ. ИГРУ. В то время, когда им угрожало банкротство, после взаимодействия с МелкоМягкими. Разве это не искусство? Разве это мы, как игроки, не должны уважать?
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Mafia: The Old Country | $35.2M | 28.7K | 73% | $49.99 |
| Steep™ | $35.2M | 33K | 83% | $29.99 |
| Ghostrunner | $35.2M | 66.5K | 91% | $29.99 |
| Saints Row IV: Re-Elected | $35.2M | 77.5K | 88% | $19.99 |
| Lobotomy Corporation | Monster Management Simulation | $35.3M | 55.7K | 94% | $24.99 |
| Temtem | $35.5M | 39.3K | 81% | $44.99 |