
Concluse 2 is an atmospheric horror game which takes place immediately after the events of Concluse. Face off with the denizens of the Edison Hotel and the expansive Drifting Prefecture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I waited five years for this? The addition of combat in the game is very good but that doesn't make up for the numerous flaws this game has. The graphics did provide that old-school PS1 vibe but they could have been better. A lot of the cutscenes were intentionally darkened and difficult to make out with the scrambling effects. And why the f*ck were there pixelated censor squares on the monsters and in the cutscenes?! LAME! The combat is quite difficult unless you adjust the settings to have your gun use stamina instead of health, and the enemies to be weaker. Buying armor and consumable items in the prefecture is pointless. And your inventory does not get rid of items you have already used, which is annoying having to scroll through all that crap. Some items you come across serve absolutely no purpose. The plot/storylines can only be described as WTF, I don't know what the writers were thinking, but they might want to lay off whatever edibles they're buying down at the vape store. Don't even get me started on the ending, it was NOT worth the 32 hours I spent playing this. By the way, if you can get through this entire game without looking up a walkthrough video at all, my hat is off to you. I had to look up playthroughs several times to find the stupidest sh!t just to continue on in the game. That was annoying as f*ck and took a lot of fun out of the game. Plus, I found out after I was done there were 3 additional missions I was unable to find and play. Again, LAME!!! I thought Concluse 1 was fantastic and was really looking forward to this game. Unfortunately, it was a major letdown. I hate to say it, but I won't be wasting my money on chapter 3 (if there ever is a chapter 3) I'll just U-tube someone else playing it. Rating: 4/10
Dont let the indie horror tag fool you. IT'S MASSIVE. There's a lot of jank, and I hope most of it will be fixed. (like item pickup triggers, adding hints and etc) But man I did not expect a direction this game would go in and I kinda dig it even if it's a little bit too over the top
Спустя 45 часов по таймеру стима (На деле прохождение заняло часов на 10 меньше, люблю в афк посидеть) игра пройдена. Так же просмотрены все экстра материалы. И теперь это одна из моих любимых игр, давно я не получал такого удовольствия от прохождения игры. Даже баги не смогли испортить мне впечатление от прохождения, а их было достаточно. Благо разработчики быстро отвечают на все жалобы и предложения и стараются часто выпускать патчи. Прекрасный визуал, интересный сюжет с множеством поворотов, отличные персонажи, а катсцены тут - экстаз. Безоговорочно советую к прохождению
This game is crazy and I appreciate that.
I really really enjoyed this game. I enjoyed the story a lot, and really loved all the puzzles. Amazing game! concluse 3 ever...??
Edit 0#: Been playing for a little bit and so far I'm enjoying it a lot. It's definitely different from the first game and I'm excited to see what else the game has to offer. I'll update my review as I play more through the game and give more detailed feedback and info on what I liked. Keep up the good work man, can't wait to play more. Edit #1: About 6.1 hours into the game so far and I'm absolutely enjoying the hell out of it. One of the things I want to talk about is the 'Twisted' versions of areas. Man, are they super cool and creepy. Every time they occur I'm always excited to look around and admire the details that were put into the environments. So far I've only gotten lost once and that was on me ha, didn't use a item on a very obvious spot. I've been able to progress nicely through the game, just gotta pay attention to what's said and what I see in the environment. Overall really enjoying it so far, I'll be back with more on my review. Edit 2#: About 9.8 hours into the game and I hit the Drifting Prefecture section of the game and wow, I'm absolutely blown away by the new environment, I know it's just the hub area but wow, you guys have seriously out done yourselves. Like Michael says, "You wonder how you got here." Indeed I do, but in a very good way. I can't wait to explore all the 'Folds' of the Prefecture. I'm enjoying all the twist and turns this game has been throwing my way. You guys are killing it man, super excited to keep playing. Edit 3#: About 24.5 hours into the game and I just finished the 'Drifting Prefecture' section of the game. After just beating it a few minutes ago, I am absolutely speechless. It was such an awesome and cool final boss. I won't go into spoils but wow, that end cutscene was just so amazing. The Prefecture was such a cool part of the game, so many cool looking environments and overall just amazing story telling. Everytime there was new lore that was being spoken of or explained, I soaked up every piece of lore there was to be. My day wasn't the best, but after playing this and getting through the final folds, it made my day so much better. I can't wait to keep playing tomorrow. You guys are awesome man. I'll be back with more on my review when I beat the game. Stay awesome everyone. Edit 4#: After 28.9 hours, I have finally beaten the game. To just get it out of the way, I have to say with certainty this is my indie game of the year. This game was so damn phenomenal. There is so many twists and turns throughout the whole game. A lot of other game's will introduce random things that feel like they don't make sense or straight up not belong in them. This game however does those things perfectly. The things that get introduced at time's always work and feel like they are apart of the huge universe of this game. The idea's have a ton of thought behind them so when introduced, they will fit into this beautiful game. After following this series on YouTube since 2018, I'm more than 110% satisfied with what I got. You guys nailed this game. I'm super proud of you Jon and Tyler for making such a fascinating and beautiful horror game. I can't wait for your future works and content you may add onto this game in time. Keep up the good work guys, Im proud of you both and everyone else involved in this game. Keep up the good work and stay awesome. - AnomalyTheAuthor
[h1]Слишком утомительно[/h1] [i]Мой обзор может показаться очень резким, и сугубо негативным, однако я лишь хотел внести ясность: эта игра далеко не совершенна, и дело тут не только в багах, которых все еще хватает. В конце я отметил, чем игра мне все-таки понравилась. Имейте это ввиду - закапывать данную игру и ее разработчиков я тут совершенно не пытаюсь.[/i] Люди тут восхищаются каким-то невероятным сюжетом, а я вот уже брожу больше 10 часов и почти его не видел. Все какие-то короткие абстрактные фразы, неожиданные воскрешения и непоследовательный главный герой ([spoiler]например, на его неожиданно воскресшую сестру нападает некий мощный монстр, а он даже слова по этому поводу не обронил, хотя ранее рыдал, увидев ее[/spoiler] и это только один пример, но самый вопиющий, пожалуй). И пока сюжет еле-еле развивается, я упираюсь в десятки и десятки закрытых дверей, для которых нужно искать бесконечные ключи, собираю вентили (куда же без них), карточки и прочий ничем не выделяющийся мусор, который и не разглядишь в этих уродливых текстурах и уже осточертевшей всепоглощающей темноте. И почему только кто-то считает, что вот ТАК выглядит графика в играх на PS1/PS2? Вы не играли в первый SH или ранние игры серии Resident Evil? Вы правда считаете, что они выглядят вот ТАК? Я не знаю, чего разработчики пытались добиться, но добились они того результата, на который невыносимо смотреть. В местном окружении нет ничего, что как-то бы зацепило глаз, создало антураж, благодаря которому происходит погружение в мир, почти ничего, что рассказывало бы историю места (не в записках), и создавало бы его индивидуальность. Нет, первым Silent Hill тут даже не пахнет. А за повсеместную темноту ругали еще Doom 3 еще 20 лет назад и при этом там она работает куда лучше благодаря насыщенным цветам, здесь же все сливается в однородную серо-коричневую массу из-за бледных цветов, низкокачественных текстур и ущербной работы со светом и тенями. Конечно, в таких играх довольно важен дизайн монстров, и да, он тоже не впечатляет. Многие враги тут бесформенные кучи черных испражнений (по-другому и не назвать), или насекомые и крысы (да, серьезно, кто-то до сих пор пытается этим пугать), а иногда возникают неплохие, но мало примечательные образы, ну и крайне редко у кого-то из разработчиков возникает полет фантазии, и получается действительно жуткий монстр, и таких я лишь пару-тройку штук могу вспомнить. Геймплей у игры тоже отвратительный. Я уже сказал про то, что тут нужно постоянно ходить и искать разные предметы, чтобы их где-нибудь использовать, и уже сказал, почему это плохо реализовано. Однако важнее то, что это здесь и весь уровень "головоломок". Фактически, ломать голову здесь и не над чем, ломать тут нужно только глаза, в попытках найти очередную дверь или полезный предмет. Менеджментом ресурсов заниматься тоже особо не надо, так как никаких боеприпасов здесь нет, а лечащих предметов мало, как и смысл от них. Дело в том, что единственное дальнобойное оружие здесь стреляет за счет здоровья персонажа, но при этом попадания во врага вас же и лечат. Видимо, для того чтобы сбалансировать эту систему здесь введены невероятно убогие хит-боксы. Поэтому постоянные промахи по некоторым противникам будут постоянно выводить из себя, но проблему системы лечения за попадания она не решает. В игре все равно очень много сохранений, и зная, что нужно делать, при низком ХП будет куда выгоднее просто перезагрузиться и сделать все то же самое, но уже за пару минут. Ведь количество лечащих предметов издевательски маленькое, поэтому использовать недостатки насквозь кривого геймдизайна совсем не зазорно. Тем более, что иногда вы получаете кучу урона в лицо после перехода на другую локацию или в другую комнату, потому что враг стоит прямо перед дверью, да еще и может быть очень маленьким (и с кривыми хит-боксами, разумеется). Таким образом, игровой процесс сводится к безмозглому point and click с ужасной боевой системой. Некоторые еще музыку хвалят, но те немногие композиции, что я услышал, просто хорошие, но не сильно впечатляют на фоне музыки из Silnt Hill или Cry of Fear, например. И все же я наиграл немало времени, терпя все это. Но почему? У игры есть действительно необычный мир и своеобразная трешовая атмосфера. За время прохождения я встретил и джентельмена из 19-го, наверное, века в высокой шляпе, в стильном костюме и с двумя топорами, жестокую антропоморфную утку с большим геймплейным сегментом вокруг нее стилизованным под искаженное детское шоу, явно неадекватный ИИ, загадочные разговоры с отцом главного героя, интересные детали местного лора и т.д. И я совру, если скажу, что не хочу полюбить это все, но не получается. В игру попросту мучительно играть. У нее отвратительный и растянутый геймплей, плохое визуальное оформление, много непродуманных решений и прочие проблемы. И я бы стерпел это все ради достоинств игры, но зачем-то все самые интересные моменты отделены друг от друга таким большим количеством неинтересных, бессмысленных и рутинных сегментов с поиском предметов, унылой беготней туда-сюда и раздражающими боями. Каждая локация затянута обилием абсолютно филлерных и неинтересных действий. Поэтому порекомендовать к прохождению не могу, но и отговаривать не буду - возможно проблемы игры вами не будут ощущаться столь же остро. А разработчикам, не смотря ни на что, хочу пожелать удачи в будущих проектах, за которыми я определенно хочу следить. Надеюсь, они смогут все-таки разобраться с недостатками своего текущего творения, а его лучшее решения перенести в будущие произведения.
CONCLUSE 2 is a game that is difficult to categorize exactly. And that's good. I don't want to say much about the story, it would be difficult to do in a short review! :) I like the weird style of the game because every time you think you have a little idea what's going on, you're surprised! Despite minor bugs and glitches, I am very impressed with what this little studio has achieved! It's definitely worth the price because in return you get a good 20-25 hours of playing time! You can also tell that a lot of heart and soul has gone into this! Thank you for the wonderful Strange Trip and I'm looking forward to seeing what happens next with the Stratum from Concluse!
Tried OBTUSE 2: The Drifting Prefecture. It seems it's still too broken. Maybe I should have taken the hint... *wink wink* Bugs/issues I've put up with: 1.) Interacting with certain text boxes like the one at the courtyard statue can softlock the game. I experienced another softlock after that involving an elevator switch. 2.) The enemy re-spawn rate could use tweaking. Silent Hill 2 Remake does this as well. Maybe there is something I am not understanding, but how are re-spawning enemies rewarding again? If they're supposed to be immortal, let them stay immortal. Silent Hill enthusiasts are not playing the games for the combat/action anyway. 3.) The character is constantly out of breath. And as if that wasn't bad enough, one of the only viable long range weapons consumes stamina... I could do without the breathing noises that play every 2 steps or so. Feeling confident in saying it didn't add to my immersion. 4.) Enemies spam melee attacks and for a decent portion of the game you will have no choice but to fish for hitboxes/pixel hunt in the pitch dark hoping for the best and that you don't get stuck on some furniture during a misplaced strafe. Yes, it's one of those, with bad telegraphing too... 5.) Broken achievements. I was a lot farther into the game than the first boss. They decided not to unlock for me? 6.) Again it's so dark it becomes detrimental to the gameplay and you are not given a map. It is possible to miss where you're supposed to go and key items like keys to doors blend in with the environment a little too well. I don't expect anything to come out of me writing this. I just thought to let people know.
Let me start by saying the Devs did an amazing job with CONCLUSE 2. I really appreciate the hard work they obviously put in to this and the amount of content we got for an indie game. CONCLUSE 2 starts off right where the first game finished. It's an awesome, direct sequel that really expands on the story ten fold. At first you think you are just trying to find your missing wife, but the story is much bigger and intense than that. There are a lot of characters in this game that all have some significance to the story. We now have several different items and weapons to aid us through this journey, as well as, different upgrades we can acquire later on. The game features a bunch of challenging puzzles, lots of areas and tons of enemies. In my opinion, I think the PSX style graphics and gameplay is awesome. I grew up with that so I can really appreciate it. I will say there are a handful of bugs in the game as of right now but I do know the Devs are working on fixing all of them at the moment. I had a lot of fun playing through CONCLUSE 2 and can not wait for CONCLUSE 3. I highly recommend playing this.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Lost in Dungeon / 地牢迷失者 | $8.7K | 69 | 67% | $0.99 |
| Astro Tripper | $8.7K | 69 | 58% | $4.99 |
| SOK MIN | $8.7K | 115 | 93% | $4.99 |
| Ashley Clark: Secret of the Ruby | $8.7K | 55 | 78% | $9.99 |
| Underland | $8.7K | 173 | 84% | $1.99 |
| Vaporwave Pinball | $8.7K | 52 | 87% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 404.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.2K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 452.3K | 94% | $29.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.8K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 339.4K | 78% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.6K | 95% | $47.99 |