
Concluse 2 is an atmospheric horror game which takes place immediately after the events of Concluse. Face off with the denizens of the Edison Hotel and the expansive Drifting Prefecture.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Buram buram Silent Hill kokuyor. Bu tarz bir atmosfere hasret kaldıysanız güzel bir şekilde size tattıracağını garanti edebilirim. Underrated olduğunu söylemek gerek. Ben oyun hakkında hiçbir şey bilmeden oyuna başladım, öyle yaptığım için de mutluyum. O yüzden oyunla ilgili bir şeye değinmeyeceğim. Direkt açıp kendiniz deneyimleyin.
Эту игру я ждал с 2019 года... Сразу после прохождения первой части. И вот я уже без надежды захожу посмотреть есть ли изменения в демо версии и вижу, что игра вышла... И она огромная судя по часам прохождения других игроков. Купил не раздумывая, и вам советую) Заглавный трек в меню будет надолго в сердечке) Порадовала гибкая настройка уровня сложности, на самом легком вас вообще не будет ничего напрягать, если не любите шутеры. По мере прохождения открываются так называемые "Экстра", крайне рекомендую к просмотру) Игра своими поворотами сюжета вводила в ступор, и мой рот невольно открывался а брови поднимались чуть ли не до потолка))) Небольшой минус игры - иногда сложные и не очевидные загадки, графика в стиле ps1 иногда не позволяет отличить например ключ от стола, приходится присматриваться. Но разработчик активно общается с игроками, спасибо concluse_dev :) Он помог мне справится со сложными моментами и не один раз) К тому же на первый эпизод есть полноценный гайд. И мои сообщения в обсуждениях (Stuck at...) Самые тяжелые моменты обсуждены там, так что заходите, смотрите, может это вам поможет) Игра поделена на 3 эпизода. Первый - отель Эдисон Первый эпизод достаточно мрачный, темный, со множеством загадок. (По началу сложновато справляться с монстрами, но это ненадолго, очень-очень скоро найдете мощное оружие) Эпизод напоминает первый сайлент хилл в хорошем смысле. Второй эпизод называется drifting prefecture. И вот тут начинается самое веселое) В игре появляется чуть больше цвета, а также появляются элементы... визуальной новеллы, есть спокойные локации где живут люди. Игра пугает уже не темнотой и монстрами, а... а это вы узнаете по мере прохождения) Если кратко - самый страшный враг - разумный враг) Множество интриг, сюжетных поворотов, голова пойдет кругом. Сюжет развивается быстро и глобально. Шикарный эпизод. Третий эпизод - возвращение в отель Эдисон. Этот эпизод намного короче двух предыдущих, и загадки тут стали легче, но это пошло ему только на пользу. Тут не буду особо расписывать, все узнаете сами) Финал немного скомканный как по мне, оставляет множество вопросов. Кстати обязательно посмотрите ролик после титров)
Two hours in the game overwrote all of my saves from the first of my three save files and I lost an hour of progress. It is hard to want to continue after that, especially because there isn't much here as is. The game tries to channel silent hill and hits some of the notes, but the puzzles (at least, in chapter 1) are really nothing but arbitrary thoughtless obstacles and the combat is hard to stomach. The enemy design is cool and the vibes are pretty good, but the weird anime design of the main character and dialogue is jarring and discordant in a bad way. Its unfortunate because I this is normally exactly the sort of thing I like and it might as the game goes on, but it doesn't do anything well enough to capture my attention and push me to stomach the bugs and setbacks.
I definitely recommend this game for everyone who likes horror games with puzzles, especially for those who have played the first Concluse game. I took things extremely slowly to enjoy the game to its fullest and I clicked on every prompt and explored every corner of each area. I liked everything about this game, especially the beautiful story and its gameplay. The puzzles were unique and challenging and the music in the game was very cool. The boss fights were fun and challenging but not excessively hard, which made it exciting to get to the next boss. My favorite chapter was chapter 2 and I happened to be playing it during a very important and memorable time frame. I always looked forward to playing this game and finding out what would be next. Just in case you ever get stuck in a part of a game, there's a guide for chapter 1 posted and you can also ask for hints and tips in the pinned thread.
Для меня данная игра оказалась одной из самых необычных за последнее время. Предварительно я поиграл в первую частью, которая распространяется бесплатно. Если вы любите игры, вдохновлённые серией Silent Hill, то ознакомьтесь сначала с ней, т.к. вторая часть является её прямым продолжением. Начну с того, что первая часть была очень гнетущей и мрачной по атмосфере. Если бы я её охарактеризовал, то сказал бы, что она была приключенческой головоломкой в жанре “хоррор” от первого лица, в которой не было боевой системы, как и врагов (ладно, один всё-таки был), но это ей ничуть не мешало. Всевозможные сверхъестественные образы монстров, заселивших городок под названием “Хелл” показывали в многочисленных кат-сценках, чего хватало для погружения в тамошнюю пучину событий, в которых оказался главный герой Майкл, в душе которого теплилась надежда найти там свою пропавшую жену Кэролайн. Сиквел же разросся до каких-то невероятных масштабов, посему мне пришлось затратить такое большое количество времени на его прохождение. Это я ещё дополнительные миссии не трогал, которые недавно добавили с обновлением. Во второй части появилась и боевая система, и, соответственно, куча всевозможных врагов и боссов. Кат-сцен тут просто невообразимое количество, которые ещё и озвучены. Именно они удерживали мой интерес к происходящему на протяжении всего прохождения, т.к. разработчик, по моим ощущениям, вложил огромную часть сил именно в них. Атмосфера первой части вначале сохраняется, но разработчик, в попытке привнести что-то новое, добавил местами частичку абсурдного веселья, что может показаться несколько неуместным, если вы привыкли к тому, что было до этого. Мне это не очень мешало, т.к. это разбавило игру, которая по сути состоит из двух больших частей, где мы оказываемся то в гостинице Эдисон, то в указанной в подзаголовке игры Дрейфующей префектуре, которые логических образом соединили в одно продолжительное приключение по разным мирам и реальностям. Теперь напишу о минусах, т.к. их тут тоже хватает, но касаются они больше технического исполнения. Из-за того, что визуал пытается быть похожим на игры эпохи PS1, а загадки стали по большей части поиском важных предметов на довольно больших локациях, что превращается по сути в пиксельхантинг и закликликивание всего, чего только можно, то из-за этого у вас вытекут глаза. А если добавить встречающиеся тут и там баги, то вы можете хорошенько поблуждать на доступном участке локаций довольно продолжительное время. Я играл на максимальной сложности, но игра тебя никак за это не награждает (хоть бы ачивку дали). Первые битвы с боссами сначала интересные, т.к. требуют особого подхода для победы (особого порядка действий), но последующие с лёгкостью расстреливаются из пистолета, не оказывая почти никакого сопротивления. Самыми грозными противниками оказались обычные тараканы, как бы это смешно ни звучало. А всё потому, что они довольно быстрые, и в них из-за этого тяжело попасть. Если же они пройдут сквозь текстуры мелких объектов на полу, то их становится почти невозможно задеть. Это относится и к другим мелким врагам, благо они не такие шустрые. Если у вас появится необходимость вернуться куда-нибудь на предыдущую локацию, но вы при этом выполнили загрузку сохранения, а на вашем пути оказывается лифт и зареспавнившиеся враги копошатся рядом с ним, то ожидайте того, что вас просто зажмут в углу и забьют. Также неуместным для меня является добавление элемента с приношениями для алтарей, куда нужно класть указанное на них количество предметов. Внезапное превращение игры в “Весёлого фермера” я уж никак для себя не оценил. Также мне не понравилось момент, когда нужно собирать чипы для Хорайзона, т.к. на этом моменте нужно включить режим максимального пиксельхантинга. чтобы их найти. У одного их них даже модельки почему-то не было (выпадает после загадки с картинами), из-за чего я там потратил довольно много времени. Иногда пропадала возможность взаимодействовать с окружением соответствующей клавишей, что решалось сменой оружия, но данный вариант не подходит в моменте, где нужно вводить цифры с картин в последнем акте (решается перезапуском игры). Концовка тоже несколько подпортила ощущение от игры, но я не буду спойлерить, посему распробуйте её сами, если решите приобрести данную игру. Подытожу тем, что порекомендую её всем, кому понравилась первая часть, но только с учётом того, о чём я написал выше. Разработчику пожелаю удачи, а также жду, что он представит уже в третьей части.
This game is far too long for its kind. The ending sucked too.
Disclaimer: I have not seen the original YouTube series. I greatly enjoyed Concluse 2. It is weird, hits you with some really bizarre tonal shifts and is sometimes rather 'cheesy' in all its weirdness, but it manages to present itself in a way, that all these things are acceptable and don't feel out of place. It conjures up a dream-like, heavy and in some scenes downright opressive athmosphere. The gameplay includes a lot of running back and forth, collecting items and using them with other items but I personally don't mind that. It is a simplicity that matches the 'early video game' vibe rather well. Yes. There are bugs, and some can be rather infuriating, especially when you try to pick up items but the hit boxes make it difficult. This led to me ignoring the right solution to a puzzle multiple times. Also, the grinding system is rather unstable. But the dev team is actively fixing these issues, so I can see past that. Concluse 2 is a game that wants to tell a story and show the player weird yet intriguing things and that is what I am looking for in a horror game.
Just finished the game and I gotta say wow, what a wild experience! Loved the music, the story is great and crazy. Some intense moments especially in the cutscenes which added a LOT. Yes there are quite a few bugs, but you can report the bugs in discussions and the devs will try their best to fix it. Just a minor nitpick but I thought the gameplay could get a little repetitive. In the ending they're setting up for Concluse 3? Can't wait to see it if that's the case!
The biggest turn off for most people playing the game Is gonna be the jank and the vagueness surrounding some of the puzzles, which leads to some constant back and forth. If you can get past that you'll find a pretty decent story with very good character interactions. The ending to the game and the extras you unlock are some of the wildest parts of the game.
Игра - неимоверно растянутый рак. Поначалу мне она оч даже нравилась до входа в отель. Она сохраняла таинственную атмосферу недосказанности 1ой части. Но начиная с первого босса начался лютый кошмар. С самого первого босса. Это и раковая боевка (видно, что ребята никогда не умели в шутинги и хз зачем они на этом оставили акцент), и раковый сюжет, намешанный из каши с родственными связями и мультивселенными из паранормальщины (если вы не носитель инглиша, даже не пытайтесь понять), и раковая графика, якобы под стиль ПС 1 (нет, гайс, я играла в СХ 1, она не должна быть серо-коричневым г... с монстрами из черного бесформенного пластика), и вечная темнота, и хз куда надо идти и что делать (а прохождений на ютубе ровно одно и по доп. миссиям одно на твиче на момент моего прохождения), и вечные лаги. Во второй главе как будто включается другой разработчик и начинается анимэ - надо собрать коллекционные игрушки из автомата, дичевые спрайты нпц, диалоги гл. героев в стиле "Бесконечного лета". Рассказы героини 2ой главы о своей поехавшей японской семейке уже воспринимаются не как хоррор, а как обычная японская дичь, да еще с безумными кат-сценами на боссфайтах. В 3 главе игра отказывается вновь от анимэ-диалогов, и я рили не понимаю, зачем это было во 2ой. Это очень рвет игру на куски, и игрок не понимает, как надо ее воспринимать. В общем и целом - сильно затянутая игра с сильно затянутыми кат-сценами (гг выглядит как 10летний пацан, но, оказывается, у него была жена!), тупая боевка и мне не понять, откуда такие завышенные оценки. Финальную катсцену уже не смотрела, потому что скипнуть ничего нельзя, и уже пофиг, чем кончится. Играла до конца ради ачивок и в дань уважения к 1ой части, которая была раз в 10 короче и смотрелась целостной.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Astro Tripper | $8.7K | 69 | 58% | $4.99 |
| Lost in Dungeon / 地牢迷失者 | $8.7K | 69 | 67% | $0.99 |
| SOK MIN | $8.7K | 115 | 93% | $4.99 |
| Ashley Clark: Secret of the Ruby | $8.7K | 55 | 78% | $9.99 |
| Underland | $8.7K | 173 | 84% | $1.99 |
| Vaporwave Pinball | $8.7K | 52 | 87% | $4.99 |