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Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 4.7Kreviews | 87% | — | $5.6M |
| $9.99−75% | 188ratings | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
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Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 816 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Cold Waters is alright, I suppose - but the imagery in the 'ads' for it were rather misleading. I was very much hoping that some of the NATO & USSR surface ships would be playable, but in fact none of the surface ships are, the game is VERY much a submarine game! This isn't a bad thing in itself, but it's not what I was entirely after - I wanted the option to con CG, DDG, BCGN as well as the subs! Compared to Atlantic Fleet (also by Killerfish) it's rather more technical and the controls more complex, but it fits the more modern theme, and I was able to figure much of it by trial and error - do the training helps! Graphically it looks good, and game play is suitably 'sneaky', silent, devious and hunter-killery! IF playing a purely modern submarine game is what you're after, you'll enjoy this ... a bit (see the big but below) BUT - and there is a BIG BIG but ... the choice of playable submarines is crap. ALL the best USSR subs are non-playable (no Oscar, Akula, Victor or Typhoon for you!). The USN gets a much larger sub selection (Huzzah! toot-toot!), but there are no other NATO nation subs (no Superbs, Oberon or Astute, no Daphne, or German Type 209 U-Boats) ... so unless you want to have your hands tied as a Soviet captain playing only the older subs, or you only want to play as the Yanks, you're not going to find this quite as much fun as it could have been. All in all, I was rather disappointed.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 817 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
WARNING !!! WITHOUT MODS THIS GAME LACKS BASIC FEATURES The price tag is crazy for a game is basically barebones I was shocked at how the game changes with mods. I expected graphic improvements.... but basic functionalities missing in the game are added. So I RECOMMEND only to purchase this game if the price is around 5 u$s, It doesn't worth more.
Download DOT Mod and this game is really fun tbh ( dot mod adds modern warships to play )
92 hours in and I am still learning some aspects of the game, how passive sonar works in particular. It's really fun :) * I miss multiplayer mode, that would be awesome. Wolfpack against wolfpack, or one-to-one. * I also miss proper Linux release. I am using Proton to run this game, and so far there have been no major glitches really. But still. * I will probably grow tired of this game 150 hours in and stop playing it. There is not that much content. But for me that is okay. I dont want to play games forever. ----- UPDATE @ 203 hours --------------- This game is SO MUCH BETTER with the mods (esp. the "EPIC MOD"). It was a Nice game without mods, but with the mods its SOOO MUCH BETTER. Number of campaigns are more than quadrupled, it's possible to play Russian, French, Chinese, Brittish, Australian and Swedish submarines. Some of the Russian submarines has nukes that can be used in-game, which is not as over-kill as it maybe sounds, considering their normal armament is pretty lousy. I REALLY liked the visual effects of the EPIC mod. It get Really Dark a handful of hundred meters down below. And visibility is limited. While this visual occlusion can be disabled, ofc, it gives a much better game experience. TBQH it feels like the modders maybe did at least as much as the original game creators. I hope some of the money earned goes to the modders. I will continue playing this game forever :) I hope there will be a sequel and that it's released for Linux as well.
Conn, Sonar; WE ARE NO LONGER CAVITATING!?!
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☐ Beautiful ☐ Good ☑ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☐ Eargasm ☐ Very good ☑ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☑ Average ☐ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☐ Long ☑ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☑ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
[h1]Cold Waters: Comande um Submarino Nuclear na 3ª Guerra Mundial[/h1] Cold Waters, desenvolvido pela Killerfish Games, é um simulador naval, que coloca o jogador no comando de submarinos da Guerra Fria. O jogo se concentra em combate subaquático, principalmente envolvendo submarinos nucleares de ataque e mísseis balísticos, recriando situações de confronto naval em ambientes realistas e tensos. [h2]Mecânicas de Jogo[/h2] A base de Cold Waters é a simulação realista de combate submarino. O jogo é notável por capturar a complexidade da guerra subaquática, que envolve manobras furtivas, gerenciamento de sensores e o uso estratégico de armamentos. [h3]Dinâmica Subaquática[/h3] O jogo modela cuidadosamente o comportamento subaquático dos submarinos. O controle dos submarinos não é imediato, o que reflete a inércia massiva das embarcações reais. Movimentações bruscas podem comprometer a furtividade e denunciar a posição do jogador ao inimigo. O jogo simula a física de forma realista, incluindo variáveis como velocidade, profundidade e ângulos de ataque, todas cruciais para o sucesso das manobras evasivas e ofensivas. [h3]Gerenciamento de Sensores[/h3] Outro elemento-chave de Cold Waters é o sistema de sensores. O jogador deve monitorar hidrofones passivos e sonares ativos, balanceando a necessidade de detectar inimigos com o risco de revelar sua própria posição. O sonar ativo oferece melhor precisão, mas denuncia o submarino, enquanto o sonar passivo é mais seguro, mas menos confiável. A precisão das leituras de sonar é afetada por uma série de fatores, incluindo a termoclina e a profundidade relativa do submarino inimigo. [h2]Simulação de Física e Hidrodinâmica[/h2] A simulação da física em Cold Waters é avançada, especialmente em relação à hidrodinâmica dos submarinos e à propagação de som subaquática. [h3]Propulsão e Inércia[/h3] A física de propulsão em Cold Waters leva em conta a [b]massa[/b] e a [b]resistência da água[/b], o que torna a aceleração e desaceleração dos submarinos uma tarefa lenta e deliberada. Isso força o jogador a planejar com antecedência suas manobras e a manter uma consciência situacional elevada. A relação entre o ângulo do leme, profundidade e velocidade também é cuidadosamente simulada, permitindo curvas mais rápidas a altas velocidades, mas com risco de perda de controle. [h3]Propagação de Som[/h3] A simulação de som é outro aspecto central. O som viaja de maneira complexa no oceano, e Cold Waters modela essa propagação de forma detalhada. A distância que o som percorre depende de fatores como temperatura da água e salinidade, que podem alterar a refratividade das ondas sonoras. Submarinos podem usar termoclinas para "esconder" suas assinaturas acústicas, aproveitando essas camadas para evitar a detecção. [h2]Inteligência Artificial[/h2] A inteligência artificial (IA) de Cold Waters é construída para fornecer um desafio constante. Os inimigos controlados por IA variam em sua competência tática e em sua capacidade de detectar e responder ao jogador. [h3]IA Inimiga[/h3] A IA inimiga utiliza uma combinação de detecção passiva e ativa, reagindo de acordo com a ameaça percebida. Por exemplo, ao detectar o som dos motores do submarino do jogador, a IA pode começar a realizar padrões de busca ativos com sonar para tentar determinar a localização exata. Se um torpedo for detectado, a IA inimiga tentará manobras evasivas, como contra-medidas acústicas e mudanças bruscas de profundidade, simulando as práticas reais usadas por forças navais. [h3]Furtividade e Caça[/h3] A IA também reflete as táticas furtivas utilizadas por submarinos reais. Submarinos inimigos, por exemplo, frequentemente operam em padrões de busca passiva e podem tentar emboscadas silenciosas. Se perderem contato com o submarino do jogador, eles adotam padrões de patrulha para procurar, mas nem sempre detectam corretamente o jogador, tornando a furtividade uma abordagem viável. [h2]Gráficos e Ambientes[/h2] Embora Cold Waters não seja um jogo focado em visuais de ponta, seus gráficos são competentes e servem bem à simulação subaquática. [h3]Ambientes Subaquáticos[/h3] Os ambientes subaquáticos são apresentados de maneira convincente. A visibilidade é muitas vezes limitada pela profundidade, com o oceano se tornando progressivamente mais escuro quanto mais profundo o submarino vai. As superfícies do mar variam de calmas a tempestuosas, e o jogo também representa biomas como fiordes e mares abertos, cada um com diferentes condições de navegação. [h3]Modelagem de Submarinos[/h3] Os submarinos são modelados com detalhes precisos, baseados em especificações reais. As texturas e animações dos submarinos, embora simples em comparação com jogos graficamente mais avançados, capturam os detalhes suficientes para aumentar a imersão. A ausência de visualizações internas detalhadas do submarino pode ser uma desvantagem para alguns, mas o foco do jogo está na simulação e estratégia externa, em vez de uma simulação de tripulação completa. [h2]Áudio e Design Sonoro[/h2] O áudio em Cold Waters desempenha um papel crucial na experiência de simulação, uma vez que a guerra submarina depende em grande parte de sons e sinais sonoros. [h3]Detecção Sonora[/h3] O design sonoro é cuidadosamente planejado para refletir a realidade do combate submarino. Sons como o "ping" do sonar ativo e o rugido distante das hélices dos inimigos são elementos que aumentam a tensão do jogo. O jogador é constantemente forçado a monitorar esses sons para determinar o nível de ameaça e ajustar sua estratégia. [h3]Imersão Sonora[/h3] A imersão sonora também se estende aos sons ambientes subaquáticos. O som do casco rangendo sob a pressão, os ecos distantes de explosões e os ruídos dos sistemas internos do submarino, como as bombas hidráulicas, contribuem para a atmosfera tensa e claustrofóbica. [h2]Cenário e Campanhas Dinâmicas[/h2] O cenário de Cold Waters se passa durante a Guerra Fria, com duas campanhas principais: uma centrada em 1984 e outra em 1968. Essas campanhas não são completamente lineares e envolvem uma série de missões dinâmicas. [h3]Gerador de Missões Dinâmicas[/h3] O sistema dinâmico de missões é um dos destaques do jogo. Missões variam de patrulhas regulares a missões de escolta e operações de sabotagem. As ações do jogador impactam o desenrolar da campanha, criando uma experiência mais personalizada. No entanto, esse sistema tem limitações; embora as missões sejam variadas, após muitas horas de jogo, os objetivos podem começar a se repetir, o que pode comprometer a longevidade da campanha. [h2]Armamentos e Tecnologias[/h2] A fidelidade histórica dos armamentos em Cold Waters é impressionante. O jogo apresenta uma ampla gama de torpedos, mísseis e contra-medidas que refletem as tecnologias da época. [h3]Torpedos e Mísseis[/h3] O comportamento dos torpedos é altamente realista. Eles seguem padrões de busca automatizados e respondem a contra-medidas acústicas. As contramedidas lançadas pelos submarinos para enganar os torpedos são modeladas para criar assinaturas falsas, e a eficácia depende da proximidade e da qualidade do torpedo inimigo. Mísseis de cruzeiro podem ser lançados contra navios de superfície a partir de profundidades seguras, o que adiciona uma dimensão estratégica às batalhas. [h3]Contramedidas[/h3] Além dos armamentos ofensivos, o jogo também simula contramedidas defensivas com precisão. Isso inclui lançadores de engodos acústicos e mísseis anti-torpedos que, em situações emergenciais, podem significar a diferença entre a sobrevivência e a destruição. [h2]Conclusão[/h2] Cold Waters é um simulador naval envolvente e tecnicamente sólido que brilha em sua atenção aos detalhes na simulação de guerra submarina. Com uma IA desafiadora, física realista e design sonoro imersivo, Cold Waters oferece uma experiência autêntica para os fãs de simulação militar naval, com tensões altas e decisões táticas cruciais a cada confronto. [b]Nota final: 6.5/10.[/b]
Do you like Hunt for Red October? Then play this game. Not a true simulation, but the models and sound are accurate. Play with the DOT Mod and the game becomes contender for one of the best submarine games out there. FYI: Don't play on max volume or active sonar will blow your eardrums out.
They made the clever choice of making the controls simple, but made sound propagation through water (the main factor influencing a submarine's ability to remain undetected) realistic. This means the game is reasonably easy to pick up and play, while allowing a very high skill ceiling, allowing you to get very good should you wish, and expertly carry out your missions. That being said, although what is here is great, and there is a decent amount of replayability and even a modding community, there is not that much content. It's clear just from the empty slots in the menu, and from the modelled areas of the global map that you can go to but where nothing happens, that they initially planned to make more campaigns, and possibly have more content in existing campaigns. The game has not been developed further since release and has effectively been abandoned. I would absolutely snap this up on sale, but I would not pay full price, especially considering its 9 years old now.
Fun game. As a former Cold War fast attack submariner I really enjoyed the realism of the conditions, the noises, etc. Overall, a way to enjoy a bit of time and have fun with stuff I am familiar with. This is the stuff we used to dream of!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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