
In the face of certain death, we rise. Team up and embark on a journey to the ends of hell to unlock your past and escape your living nightmare in CODE VEIN.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 135 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 135 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
желаю левел дизайнерам в загробной жизни оказаться в храме святой крови
Таке відчуття що весь бюджет пішов на редактор створення персонажа. Одноманітні локації, посередній левел дизайн і репетативний геймплей — це все що можна сказати про цю гру. Я закинув своє проходження на місцевому аналогу Орнштейна і Смоуга, через те що втратив всякий інтерес до гри. Це просто невдалий соулслайк в стилі аніме, не рекомендую. 3,5/10
Доброго времени суток, провел около 30ч в игре. Пришел в неё из dark souls 3, в котором отыграл 250 часов и надеялся получить новую порцию "сосалика" (спойлер: не получил). Стоит отметить, что я крайне не фанат аниме рисовок и, возможно, из-за этого вообще не способен был как-либо относиться к персонажам и их моральным проблемам. Сюжет нехило закручен, но разобрать можно. В игре сюжет нам рассказывают через кат сцены и так называемые "воспоминания" в которых мы как будто присутствуем при определенных событиях (как по мне стоило добавить возможность переключить эти воспоминания в текстовый формат, потому что через 5-10 воспоминаний уже просто осточертело бродить по ним и слушать реплики с перерывом в 15 секунд между дилогами, возможно это у одного меня такая сильная нетерпеливость), так же есть возможность заново просмотреть основные события в горячем источнике на базе, что тоже удобно, но воспользовался я этим только после прохождения игры. Он так же поясняет значение местных терминов типо "омелы", чтобы было легче понять что к чему. Еще из подобного отношения к деталям можно выделить довольно обширную систему справок, находящуюся в разделе "подсказки". Там можно посмотреть информацию обо всём, что интересно касаемо механик игры Далее к худшей части - геймплей Для меня это стало прям отвратительной чертой игры, так как я искал замену дарк соулсу, которую потянет мой ноут и от сосалика в этой игре есть примерно ничего. Она очень пытается подражать, но у нее абсолютно не получается. Мобы ведут себя очень неприятно, особенно для начала игры, когда еще не до конца ко всему привык. У большинства есть круговые атаки, что исключает их закликивание атакой и это здорово, но когда такой механикой обладают 90% мобов локации это начинает раздражать, но на самом деле это еще не такая беда, а вот то, что их очень много, уже действительно является проблемой. Если твое оружие не может выбить мобу баланс одной атакой, то они просто загрызут толпой, тк локи достаточно сильно заполнены, из-за чего приходится пользоваться союзниками (в этой игре есть возможность приставить себе навсегда тиммейта NPC, который, к слову, будет очень даже круто помогать, есть общие дары, если ты имеешь в арсенале код крови этого NPC, так же он будет тебя воскрешать и неплохо драться. Они действительно умны и умеют вовремя уворачиваться от атак. В общем помощники сделаны тут очень полезными). С союзником проходить локации становится уже не настолько скучно и значительно проще. Так же регулярно можно словить "тру комбо", когда тебя станлочат первой атакой и ты гарантированно пропускаешь еще одну, а то и больше, если подключатся другие противники, что тоже вызывает довольно много вопросов, потому что по сути тебе надо играть без получения ударов по себе, но с мувсетом противников это превращается в духоту, потому что надо следить за своими действиями при файте с каждым мобом, что лишнее. Помимо проблем выше, огромным минусом игры являются отвратительные боссы. Они абсолютно нечестные и создают сложность тем, что перебафаны (очень много хп и очень много урона) + делают атаки чуть ли не по всей арене, а так же надо еще очень постараться, чтобы найти у них нормальное окно для атаки, что опять же заставляет использовать напарника, чтобы хоть как-то отвлечь от себя боссов, это создает излишнюю духоту. Реально интересных боссов практически нет, за исключением пары штук, которые встречаются уже тогда, когда ты привык играть с напарником, видеть ужасно сделанных боссов и желания пытаться как-то играть иначе уже просто нет. Следует отметить, что я не очень активно изучал билдостроение и, возможно, поэтому боссы показались мне такими душными и поэтому они так сделаны, что у игроков есть масса способов упростить себе жизнь через билды, о чем скажу далее. Из положительного можно отметить интересное билдостроение. В отличие от привычной прокачки разных стат в том же соулсе, здесь мы прокачиваем только уровень персонажа, а статы меняются в зависимости от установленного кода крови и брони. Так же можно собрать вариативные билды на все случаи жизни, так как в игре огромное количество так называемых "даров", которые получаются вместе с кодами крови и дают пассивные и активные способности. Использование их было не очень удобным, потому что я играл на клавиатуре + мышке. Одновременно можно установить 8 активных даров, что требует найти 8 кнопок на их использование, в моем случае это были цифры 1-8 и до последних было очень неудобно тянуться, но это, опять же, моя проблема, а не игры. Отдельное внимание уделю DLC, с которыми сейчас и разбирался в последнюю очередь. Кратко - они тоже отстой. Большая часть гайдов по ним это просто гайд на ваншот, где ты стоишь бафаешься дарами минуту и потом выходишь к боссу и шотаешь его, а всё потому что у первого же главного босса чето около 100к хп и ваншотящие атаки на второй фазе. Мувсет его можно понять и спокойно всё доджить, но потом тебе прилетит ваншот и всё заново из-за одной оплошности, что требует неслабой концентрации в течение значительного времени. Из всех трех мне понравилось только первое из-за сеттинга по большей части + сам босс довольно интересный, но в локации наставлено просто какое-то неадекватное количество лейтгеймовых мобов, в других двух длс такого нет, там мобы почти все из первых локаций))) Ну и учитывая опыт прохождения основной игры, интересен был только главный босс в длс. Первый дико перебафан, но хотя бы интересен Второй - теория не существующих нормальных боссов магов Третий - вообще украден из дарк соулса и немного доработан, причем украден далеко не лучший босс Чтобы как-то адекватно поиграть против них не проходя игру еще раз я поставил трейнер и пытался уровнять шансы. В итоге выяснилось, что даже на 300 максимальном уровне первый босс все еще выдает ваншоты на второй фазе, если ты не использовал дары. Кайф от игры против них я получил только когда поставил еще стамину на бесконечную. Так как первый босс сильно резвый и имеет мало окон нанесения урона, это очень сильно добавляет комфорта и делает бой реально интересным. Саму игру я купил за 200р когда-то в мае, а длс докупил на летней распродаже тоже по скидке, но даже так я пожалел, что купил их. Так же хочется отметить, что по игре не так много информации и гайдов, например не вышло узнать какой рекомендуемый уровень для игры в DLC, возможно существует какая-то очень лейтовая прокачка, доступная только в нг+ и тд, но играть в нее еще раз совсем не хотелось. Из плюсов еще могу отметить крутой гейм дизайн локаций. От метроидвании эта игра имеет даже больше, чем от сосалика (я понимаю, что технически в этой игре есть всё от сосалика, но не могу этого признать из-за огромного несоответствия моим ожиданиям). Куча срезок, локации очень продуманы + есть карта, на которой написано на сколько % открыта локация. Касаемо работы на слабых устройствах, коим является мой ноут. На самых минимальных настройках я спокойно играл всю игру, кроме двух последних локаций, в которых ноут уже не справлялся и игра вылетала из-за перегруза каждые 5 минут на пред последней локации. А на последней вообще отказывалась работать дольше 2-х минут, потому что там невероятное количество мобов и сама локация довольно большая + запутанная. Я почти дропнул игру на этом моменте, но все же совместными трудами ютуба и дипсика получилось сделать такие настройки, при которых я смог пробежать локацию, собрав почти всё необходимое и открыв ее на 80%, но на эти 20% я забил, а так же на некоторые карты глубин, которые там были. В любом случае приятно, что игра неплохо оптимизирована в 90% случаев. Так же ДЛС работали без каких-либо проблем в 60 фпс как и 90% основной игры. Если вам нравится аниме и готовы изучать билды - то эта игра определенно для вас. Если же интересует только механическая геймплейная часть, то лучше не тратить на эту игру свое время и деньги.
As someone who has beaten the game twice with two different endings and bought the dlc, I just wanna say that Code Vein is more like Code Depression. Just wanted to say that I love the art style and the characters, especially Io. The customization is so diverse and the story is just full of suffering. But the main issue is the combat. Sometimes when I try to attack using M1, it doesn't even react. And when you press parry, the animation takes so long, you literally have to wait for the parry animation to finish before you can dodge. Somehow, during an attack, it suddenly swings in a completely different direction even though I've already locked onto the enemy. The cutscenes are pretty predictable, but honestly they really need to rethink the DLC because it's pretty underwhelming, and they definitely need to fix that combat. If you guys want to buy this game, you should wait for a 75% sale or above. It's totally worth it at that price point, and it's actually a great price to pick the game up. I still recommend this game anyway.
[h1] 白血教堂 [/h1] 丑陋的素材复用,折磨的怪物塑造,粗陋的流程设计,所有的痛点在这张地图融于一处,还顺手抓一把雪糊你脸上。前面玩下来还是可以接受的,但白血教堂已经彻底把我所有的热情和动力全部浇灭了,后面的内容甚至已经没有能力再玩下去了,因为我的视力已经被白茫茫的屏幕剥夺了。只能说,花钱买了一场赛博雪盲症。
Code Vein foi uma das minhas maiores decepções nos games. Comprei ele há muitos anos pagando caro, completamente convencido pelos trailers e pelo visual anime. Acabei deixando na biblioteca por um tempão e só fui jogar agora em 2026. Hoje eu entendo perfeitamente por que esse jogo nunca virou um clássico. Acho que esse jogo reforçou um preconceito que eu já tinha: soulslike feito por estúdio que não é a FromSoftware. Parece que muitos entendem que Souls é sinônimo de "ser difícil", quando na verdade os jogos da From são muito mais do que isso. Existe um cuidado absurdo com level design, ritmo de combate, construção de chefes e recompensa pela exploração. Code Vein parece que olhou tudo isso e concluiu: "vamos deixar difícil que tá bom". Logo de cara a gameplay já passa uma sensação estranha. É aquele controle meio duro, meio artificial, típico de muito jogo feito na Unreal Engine daquela época. Pra um jogo de 2019 distribuído pela Bandai Namco, eu esperava muito mais. Outra coisa que me incomodou foi a sexualização exagerada da parceira. Não tenho problema nenhum com personagem bonita, muito pelo contrário. Mas parece que em vários momentos o jogo faz questão de esfregar isso na sua cara, como se fosse um argumento de venda. Calma, Bandai... uma personagem bem escrita já faria esse trabalho. Aí começam os problemas técnicos. A otimização é bem ruim. O FPS cai justamente durante as batalhas, que é quando você mais precisa de precisão. Soulslike com queda de desempenho já nasce perdendo ponto. As boss fights seguem a mesma lógica. A maioria é completamente esquecível. Alguns chefes até conseguem ser desafiadores, mas não porque são bem projetados... simplesmente porque são injustos. É aquela dificuldade artificial que dá vontade de perguntar: "isso passou por algum teste ou só aumentaram o dano e a velocidade?". Mesmo zerando o jogo, em vários momentos eu já não estava mais me divertindo. Era aquela sensação de "vou terminar isso logo porque já investi horas demais". E isso, pra mim, é um dos maiores pecados que um jogo pode cometer. A história até parecia interessante. Tem um universo legal, a temática dos vampiros tem potencial... mas o jogo insiste tanto em flashbacks, discursos motivacionais e lembranças dramáticas que eu simplesmente fui perdendo o interesse. Parece anime tentando te emocionar a qualquer custo. Os mapas também variam entre "ok" e "quem foi que aprovou isso aqui?". Tem áreas legais, mas outras parecem feitas sem nenhum cuidado. Tem uma que claramente tenta copiar Anor Londo... só que parece a versão comprada na Shopee. E existe uma fase onde as paredes são de fogo, o chão é lava e você é literalmente obrigado a tomar dano para conseguir avançar. Sério... Quem achou isso uma boa ideia? E quando eu achei que já tinha passado raiva suficiente, veio o save. Existe um problema relativamente conhecido na versão da Steam onde o jogo simplesmente resolve ignorar seu progresso. Em determinado momento ele me mandou praticamente para o começo do jogo. A solução encontrada pela comunidade era restaurar manualmente o save na pasta da Steam. Resolve? Resolve. Só que as conquistas param de contabilizar. Aconteceu comigo duas vezes. Resultado: tenho conquistas do meio do jogo, mas várias do começo e do final simplesmente nunca desbloquearam. Então, se você gosta de platinar jogos... boa sorte. O combate também tem suas decisões extremamente questionáveis. O jogo praticamente te empurra para usar espadões gigantes, mas sua barra de estamina claramente não recebeu esse memorando. Alguns chefes emendam sequências enormes de ataques e deixam uma janela minúscula para contra-atacar. Quando finalmente sobra uma oportunidade, você já está sem estamina (pelo menos pra mim que sou ficcionado em desviar de ataques). E se precisar se curar... Prepare-se para assistir ao personagem beber o frasco na velocidade de uma tartaruga aposentada enquanto toma uma marretada na cabeça, porque qualquer inimigo te interrompe durante a animação. Me deu até um flashback de algumas decisões duvidosas de Dark Souls II. Mas nada... absolutamente nada... me preparou para o chefe final. O bicho é maior que a própria tela. O lock-on simplesmente atrapalha mais do que ajuda, então você praticamente precisa lutar sem travar a câmera. Ele tem meia dúzia de ataques, uma barra de vida que parece financiamento de 35 anos e a batalha inteira é mais cansativa do que emocionante. O pior de tudo? O lobo gigante que você enfrenta antes dele tem muito mais cara de chefe final do que o próprio chefe final. No fim das contas, Code Vein é uma franquia que tinha tudo para dar certo. Boa estética, conceito interessante e orçamento razoável. Mas ficou com aquela sensação de jogo sem identidade, tentando copiar Souls sem entender o que torna Souls especial. Pelo menos ele serviu para uma coisa: me convencer a economizar dinheiro e passar bem longe do Code Vein 2. Agora, para não dizer que só deixei ódio aqui, recomendo fortemente Scarlet Nexus. Esse sim eu joguei pelo saudoso "Mendigo Pass" e gostei muito mais. Nota: 3/10 — descobri que nem todo anime de cabelo branco precisa virar soulslike. E um recado carinhoso para quem projetou o chefe final: meus mais sinceros "vai tomar no Code Vein".
Не однозначная игра. С одной стороны приятный визуал, шикарная музыка, интересный сюжет и относительно гибкая система билдов. С другой - духота в плане боссфайтов, однообразия а также локаций и их исследования. Первые часов 8-10 еще интересно, а позже начинаешь уставать от однотипности. Плюсом к этому еще и тягомотная подача некоторых мелких кусков сюжета и открытие классов через просмотр воспоминаний (симулятор ходьбы под пафосные диалоги). А так, за одно прохождение можно перепробовать все классы и пушки, все стили игры. Есть куда размахнутся в плане экспериментов. Первая половина игры была великолепна, вторая - отвратительна. Я бы поставил нейтральную оценку, но за её отсутствием поставлю положительную. Плюсы. Гибкая классовая система. Классы можно менять постоянно, что позволяет экспериментировать с билдами и способностями. По сути за 1 прохождение можно попробовать все. Отличный аудиовизуал. Приятная графика сопровождается хорошим саундтреком. По большей части адекватная сложность и структура. Локации открываются последовательно, сложность растет плавно и без резких скачков (но изредка встречаются явно нечестные босы, и бесячие локации). Интересная завязка. Сам по себе сюжет неплох, а первая половина игры (около 10 часов) и стартовые локации проходятся с удовольствием. Минусы. Просадка во второй половине, игра явно замедляется и душнит. В локации пихают бесячие механики из серии горящей земли, песков с дебаффом, а геймплей становится скучным из-за однообразия. Унылый левелдизайн и исследование. Мир посредственных коридоров (с одной откровенно ужасной локацией-лабиринтом). Довольно быстро теряется интерес в исследовании мира, так как там ничего интересного, лишь тонна бесполезного лута. Скучная подача и прокачка. Часть сюжета подается через симулятор ходьбы под пафосную музыку и скучные диалоги, в которых также приходится душно открывать и улучшать классы. Однообразие. Враги не меняются до самого конца игры. Оружие и броню приходится менять крайне редко. Также есть целая механика подарков, единственная польза которой в получении пары пушек (по сути механику можно скипать). Управление слегка топорное (хотя привыкаешь за час).
нормисы не осилят храм святой крови
Größtes Bastard game, sehr empfehlenswert. Mega Arsch multiplayer. welch missratende Missbildung von game. wer hat das approved?
muy buen juego , con buena historia , peleas muy exigentes y un creador de personaje muy amplio
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: French, English*, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Stonehearth | $8.3M | 13.1K | 75% | $19.99 |
| Awesomenauts | $8.3M | 26.9K | 85% | $19.99 |
| Darksiders Warmastered Edition | $8.3M | 18.6K | 88% | $19.99 |
| The Guild 3 | $8.2M | 7.1K | 60% | $29.99 |
| Cultist Simulator | $8.3M | 14K | 80% | $19.99 |
| Peglin | $8.3M | 17.5K | 84% | $19.99 |