
An epic adventure awaits, where you and your chosen partners explore a post-apocalyptic world, face fierce battles against powerful enemies, and uncover an epic story that transcends time.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In a future world where humans and Revenants coexist...
Due to the sudden appearance of the Luna Rapacis, Revenants have transformed into mindless monsters called Horrors. As a Revenant hunter, the player shall halt the world's inevitable collapse by traveling to the past with a girl called Lou who possesses the power to manipulate time.
An epic adventure awaits, where you and your chosen partners explore a post-apocalyptic world, face fierce battles against powerful enemies, and uncover an epic story that transcends time.
• A Tale Across Time
Embark on a journey that spans both the present and the past as you search for clues to prevent the world’s destruction. Alter the fates of key Revenant characters you encounter in the past, while uncovering lost histories and the hidden truths of the world.
• Intense and Satisfying Combat
Dive into adrenaline-fueled battles where reading enemy moves and mastering your arsenal are key to survival. Unleash powerful skills, adapt on the fly, and conquer relentless foes in fights that deliver both intensity and triumph.
• Unique Battle System
Experience Code Vein II’s unique gameplay mechanic, where the player drains and acquires blood from enemies to unleash a variety of skills. With the series' new build system, you can freely customize weapons and skills to suit your own battle styles.
• Powerful Partner Characters
Explore the world with trusted and powerful allies who can fight alongside you or enhance your abilities. Each partner brings unique abilities and deep connections that shape your journey.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 118 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
mfw a game that looks straight outta 2010 can't even give me consisten 60 fps on low settings with upscale on, thats not a game thats an early technical demo
if you compare this to Code vein 1, dont expect an actual challenge from any of this game. You may get occasionally cheesed and die, but its easy to avoid next time. If you spend ANY time exploring because you want to see what weapons or skills you can get (to diversify playstyles) Youll find your overleveled or have more healing then what the game intended you to fight the next mainstory boss with. If you want it to be difficult somewhat still, ONLY beeline for the mainquest. no extra XP or good skills this way. Needless to say, it feels awful when a souls like game cuts most of the challenge from the series. The only way to be challenged is to quite literally ignore much of the game (including some rather cool optional boss fights). Unfortunately, Code Vein 2 is almost like a hack and slash because you can nearly ignore your opponents.
Игра где разработчики откусили намного больше чем смогли проглотить. Разберём всё по порядку: геймплей, локации и последнее - оптимизация. Геймплей: значимых различий с первой частью почти нету, но кое-что всё таки изменили вуаль(Броня) разделили на 2 части а именно - оборону и атаку. Плюс добавили пару новых вуалей. Переработали штыки, теперь будьте добры перезаряжаться и докупать патроны у местных торгашей. так же ускорили и переработали некоторые виды оружий (молоты, алебарды, двуручные мечи), и переделали им мувсет, чтобы били пошустрее. С первой части осталась механика "видов оружия" но теперь добавили и пару новых: Ритуальные и парные клинки. Первые летают за тобой и ты будто бы управляешь ими "жестикулируя" (примечательно, что они как бы повторяют твои движения из-за чего ты фактически бьёшь 2 раза - рукой и самим клинком. первый удар этой комбухи ожидаемо меньше урона наносит), за парные клинки ничего сказать не могу ибо и говорить там нечего. Управление то-же что и в первой части (новичкам неудобно, а прошаренным зайдёт). Паррирование переделали под Элден ринга: пару раз делай и можешь бить усиленным (забыл сказать что теперь добивание делается через связку кнопок, а не одним нажатием). Так же одежда персонажа не меняется в зависимости от его снаряжения. Переработали немного коды крови сделав их прокачиваемыми, ведь с добавлением открытого мира дамага "со стандартными" кодами стало мало, немного неудобно что чтоб получить усиленный код нужно с его владельцем поговорить. так же переработали здровье разделив её на 2 полосы: первая - хп вторая - синхронизация. Что такое "синхронизация" - это хп которое даёт нам союзник пока эта синяя шакала есть ваш напарник будет давать вам бафы, пусть и сидя в кармашке. Так же забыл сказать что теперь ваш союзник стал более "вариативным", ведь если он сидит в кармашке даёт баффы, а когда выпускаешь его - будет сражаться за тебя. Ихор (местная мана) перестала добываться просто из ударов(в первой части при ударе каждый вид оружия восстанавливал своё значение - лёгкое по 1-2 единице тяжёлое по 2-3 единицы), ману теперь только редкими склянками или добиванием получать. Теперь и тут добывает кусочки фляги с эстусом (тут это семена жизни) и костный прах (тут это кровавые слёзы), рыская паралельно по всей карте, что привело к МНОЖЕСТВЕННОМУ РЕЮЗУ БОССОВ и введении мусорной механики создания предметов (самое бесполезное что можно было блин придумать ибо на раннем и среднем этапе у тебя нету ресурсов на нужный тебе расходник, а на позднем расходники не нужны от слова совсем). Раз уж речь зашла про карту, то стоит упомянуть что игра перестала быть коридорной, вместо этого достаточно большой открытый мир. По нему разбросаны глушилки, при уничтожении которых нам открывают кусок карты. Отдельное спасибо разработчикам что додумались оставить маркеры всех семечек (обозначаются ярко-голубой точкой) и слёз для фляги (они всегда в башенках), их прям сложно пропустить. и даже если пропустил, то святящаяся точка на карте укажет что она вот тут (при сборе семечки или слезы место помечается каждая своим значком). Открытый мир дал нам и новый транспорт - мотоцикл, достаточно быстрый, но не особо живучий и прям тихий (уж очень хотелось полсушать как он работает, но тут уже мои придирки), если переехать кого-нибудь то хп мотик тратить не будет. Управлять им достаточно удобно, хоть и парой вещей и воспользовался всего раз, благо подсказки есть. НО ВСЁ РАВНО ВСЕ ТОПОВЫЕ ЗАТОЧКИ ПОЛОЖИЛИ В САМОМ ФИНАЛЕ СЧИТАЙ, серьёзно я всю карту осмотрел но не нашёл максимального уровня, а в финальной локе на каждом блин шагу, вот что мешало им раскидать их нормально по карте - вообще хз учитывая что до некоторых мест мы не можем дойти без "сюжетной тропы", остальных дают предостаточно. Есть и пещерки и поля и леса, лут в большинстве бесполезен, но иногда могут и дать что-то стоящее. Все задания отмечаются на карте маркером так что "искать" по всей карте нужную дичь ненужно (кроме одной но ей нам дальше по сюжету выдадут) Самая больная часть этой игры - оптимизация. Открытый мир высасвает из моего неплохого ноута все силы. Ей богу если бы не DLSS в настройках вернул бы игру в первые 10 минут ибо 15 КАДРОВ КАРЛ - 15 КАДРОВ!! Я не знаю что с оптимизацией и есть ли она вообще тут. Так что был вынужден смотреть на "мыло" вместо графики. Снижение настроек графики не помогало. Постоянные баги шейдеров и автоподкрутка яркости только ухудшала ситуацию ибо в ТЁМНОЙ ПЕЩЕРЕ (или вообще в тёмной локации днём) игра решила залить всё светом да так что даже в глазах рябит, а выходя на улицу картинка переставала быть будто под постоянной "флешкой" из контры. Так же из-за этого мне приходилось перед сюжетными мувиками жать вечера ибо в яром свете всё ОЧЕНЬ КАЛЕЧНО ВЫГЛЯДИТ. Графику направили в сторону "реализма" из-за чего и персонажи стали криповыми, редактор хоть и помогает но я специально на гг намордник нацепил, чтоб смотреть было не так больно. Волосы на ветру постоянно уходят в персонажа или одежду, буто коллизию им нормально прописать забыли. Одним словом - БОЛЬ... Тут я задену немного сюжет (без основных событий) и свои замечания по ходу игры. Игра прям старается бить по "ностальгии" то тут то там ты найдёшь оружие из первой части, мувсеты те-же как и их названия. НО в чём прикол делать вторую часть которая СОВЕРШЕННО НЕ СВЯЗАНА В ПЕРВОЙ, КОГДА ТАМ ДАЖЕ ЕСТЬ ТА САМАЯ КОНЦОВКА ГДЕ МЫ ВСЕХ СПАСАЕМ. ОТКУДА ПОЯВИЛОСЬ ОРУЖИЕ НАШИХ "ДРУЗЕЙ" ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ ЕСЛИ ЭТО СОВЕРШЕННО ДРУГАЯ МЕСТНОСТЬ. Совершенно непонятно сиквел это или приквел. Сюжет сносный, я действительно погружался в историю персонажей и всячески пытался им помочь, выполняя все квесты (пусть и банальные: сходи прибей, да принеси), что в конечном итоге окупилось финальной концовкой. Приятно, что по сути все достижения можно получить за 1 сейв, если делать всё что на карте помечено и болтать со всеми дома. В конце скажу что игра явно нуждается в доработке, чего уж ждать не стоит, а так же ценник уж слишком жирный для неё, по сути лучше пойти и поиграть в Элден чем в его жалкую копию. Потенциал есть, но желания у разрабов доводить до ума к сожалению нету. Удачного вам времени суток и хорошей игры! А я пожалуй ещё разок переройду эту игру.
I really should have listened to the steam reviews and stayed away. I just can’t enjoy this game on any level with how bad it is optimized. it’s insane to me that apparently this game has had several performance patches to “fix” it. I can’t imagine how bad it must have been at launch. DLSS doesn’t even help. it just randomly decides what FPS it wants to run at. i’ve hit 70fps once in two hours of play time. This is a ♥♥♥♥♥♥♥ anime game, the graphics suck. so why does it run worse than a Bethesda game? Don’t buy this game unless you really don’t care about having any level of performance stability in a SOULS LIKE
downgrade from the first game in every way
34 часа отличного сюжета. Единственный минус здесь это бессмысленный открытый мир из элден ринга, при изучении которого руинится прогрессия игрока, из-за чего игрок в конце с диким перекачем, но это лучшая версия элден ринг что выходила, сюжет отличный и я рад что разрабы код вейна всё ещё показывают что в соулс лайк играх возможен хороший сюжет и что персонажей можно подавать не через пространные диалоги и не через описания их трусов у вас в инвентаре, а через полноценные катсцены и фрагменты воспоминаний. А да и анрил энджин 5 говно ♥♥♥♥♥♥♥ из-за чего вы будете иногда ловить статтеры.
被许多跟风评价和为了流量不要脸面的自媒体埋没的优良之作
この世界観が好きであれば一応おすすめ。 ただ、クリア時の感想は「え?おわり?は?」だった。もう少し何か欲しかった、という物足りなさが残る(そこまでの面倒に見合っていないEDという感想) ストーリー他、前作とはまったく繋がりはなく、単体で問題ない反面、なんらかの繋がりを期待しているとがっかりする。 操作性は、個人的には前作よりやりづらくなった印象(キーボ&マウス)。バトルの爽快感は減少。 システムは好みがわかれるかも。 やりこみ要素はかなりあるが、若干わかりにくい。また、バディクエなど、発生タイミングがわかりにくく、偶然条件を満たさないと知らないまま終わる可能性も。丁寧に探索する前提かと。 難易度選択はできないので、アクションゲームが苦手な場合、時間をかけての育成が必須。ただし、ストーリー進度に合わせて育成上限が上がるので限界はある。 EDは複数あるが、丁寧にプレイを進めていれば1回のプレイで全て見ることができる(別のEDを見るために最初からやり直す必要はない)。 前作からの期待が大きすぎたことを差し引いても、若干評価は落ち、不完全燃焼感が残るのが残念。 そういうものがなければ、ストーリーやキャラを含め、それなりに楽しめるかと。 おすすめしづらい点>オープンワールドというシステムが、地形のわかりにくさや落下ダメージがあること、崖が上れないなどの理由から非常に探索がしづらくストレスが溜まる。また、探索途中に、通常雑魚よりもかなり強い敵があちこちに配置されているため、普通にプレイを進めていると、それが原因で死亡してやり直しになるなど、ストレスの要因に。 マップと地形のわかりにくさは前作以上と感じた。 また、ストーリー上のバトル(稼ぎ以外)が、使いまわしに感じるものも多く、飽きる。 すすめてもいい点>武器がいろいろあり、同じ武器種でもモーションなどの違いがあり、好みの武器を見つけて戦う楽しみがある。武器以外にもいろいろな要素があり、好みのビルドを組めれば楽しい。 個性的なキャラが多く、それぞれの物語を楽しめる。
还好没被云玩家忽悠,说不好玩不如一代的都是哪些神人
Первая часть была хоть и не шедевром но прикольной игрой. Второй части помимо к проблемам самой игры добавилась проблема оптимизации. И я не верю что моя конфигурация ПК не позволяет играть в этот шедевр. Долго думал, и наиграл 2 часа я решил рефанднуть когда помимо постоянных 70 кадров у меня игра вылетела, а потом дропнулась до 45 фпс. Когда сделают оптимизон обязательно куплю, а пока диз
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Age of Empires: Definitive Edition | $6.5M | 15.5K | 84% | $19.99 |
| The Guild 3 | $6.5M | 8K | 60% | $29.99 |
| Diablo II: Resurrected – Infernal Edition | $6.6M | 5.4K | 87% | $39.99 |
| The Walking Dead: A New Frontier | $6.6M | 18.5K | 83% | $14.99 |
| FINAL FANTASY IX | $6.6M | 14.1K | 95% | $20.99 |
| Spelunky | $6.6M | 16.6K | 92% | $14.99 |