
Build your own Magic Deck and set off on a quest in this magical battle-packed 2D-action RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
CodeReactors is a Roguelike RPG that fuses Deck Building with 2D Action.
No complex commands are needed to cast magic. Build your deck with "Spell Cards" to suit the battle, and unleash them with a single button.
However, when you cast them is up to you. Spot the enemy's openings and smash them with your constructed combos!
1. Deck Building for the Ultimate Combo!
In what order will you trigger your acquired Spell Cards?
That combination is your strongest weapon.
- Fire Deck: Burn opponents to deal damage over time while unleashing high-power combos!
- Lightning Deck: Boost Critical Hit rate to deal devastating blows!
- Ice Deck: Freeze enemies to stop their movement and shatter them with a powerful strike!
2. A "Once-in-a-Lifetime" Roguelike Experience
Every time you enter the dungeon, the terrain, cards you find, and enemy placement change.
Furthermore, "Relics" exist that can dramatically change your strategy.
Find synergies with powerful Relics and develop "broken combos" that destroy the game balance!

3. Stylish Offense and Defense
Attacking is left to your deck, but defense and evasion depend on your skill.
Read enemy attack patterns and create chances with Just Dodges and Parries.
Enjoy the strategy of a card game and the tension of an action game!
The wizard girl "Himari" wanders into a world created by 5 witches.
Together with the demon girl "Eve", she challenges the dungeon, aiming for its deepest depths to unravel the mystery of the "First Magic" that surrounds the world.
Now, build your strongest deck and conquer the world of witches!
We welcome gameplay streaming and video uploads from both individuals and corporations!
Monetization is allowed. Introducing the game to players is a great help to the development team.
Engagement
Reviews
7/10 スペブ流星群が襲いかかる!
デッキ構築のアクションローグライトが好きな人にはお勧めな作品。 アクション面はかなりクセがあって、先行入力をすごく受け付けるのでボタンを不用意に連打していると意図しない連続攻撃が出て回避が間に合わなくなったりします。 可愛らしい見た目だけど難易度は少し高めで、被弾時の無敵時間も無いのでゴリ押しでクリアすることはほぼ無理ですが、敵の攻撃を見極める楽しさはあります。 ローグライク要素は手に入れたスペルやレリックで組み合わせを考えるのは純粋に面白いですね。
通关后评价 根据魔法卡片顺序来过迷宫的动作类 Rogue。迷宫里入手的道具只有魔法卡片和遗物(装备)两组。 算是比较简单的动作类 Rogue。但后面高难度怪物都很强,很容易被秒,比起BOSS道中的怪更强) 然后百合度轻百合程度吧。(还以为挺多CP能想象) 推荐喜欢动作类 Rogue和轻百合的玩家
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
ローグライトアクションゲームです。 スペルやレリックを取得しつつ、キャラをビルドして進めていくゲームです。 雰囲気がよく、絵柄と世界観が一致しているところがいいです。
キャラがかわいい。 操作性も良く、ストレスなくプレイできます。攻撃の種類が豊富で、敵をさまざまな方法で倒せるのが楽しい。自分なりの戦い方を模索できるのも魅力的だし、キャラもかわいい。 また、アップグレードもやり込みできて良い。 キャラがかわいい上にゲームバランスも絶妙で、難しすぎず簡単すぎず楽しめるのでおすすめですね。 最後に、キャラがかわいい!
クラファン支援者でゲームを受け取りver1.0.0の時からコツコツ進めてver.1.0.2の時にスタンダードでクリアしました。 プレイ体験に対してリリース直後から頻繁にアップデートがあって良かったので今後の事も期待してよかったところと悪かったところを。 [h3]良かったところ[/h3] * キャラクターが可愛い * 個性的なキャラが複数いて可愛い * 4章ボスの始まり方がかっこいい、好きです * ステータス強化することでだんだん快適になる [h3]もう少しなところ[/h3] * 会話できるキャラ・物体、移動できる街の扉がわからない * 訓練場の奥にある本棚で各種戦闘効果の説明を読めるのに気づいたのはだいぶ後半でした * ステージがどこまで続くのかわからない * 同じような構成の面が何度も続き終わりがないように感じる * 事前に何階にイベント(ボス)がいることを知りたかった * ステージ移動時のゲートが複数ある場合、間隔が広すぎる * スムーズに次へ移動しようとするが移動を確定させた後に奥にもう一つゲートがあるのに気づくなどがある * UIの説明が基本的にない * スペルブーストの値やリロード時間短縮がどれの事を言っているのか初見ではわからない * スペルの火力がどのくらい出るかわからない * スペルブーストもありスペルでどのくらいダメージを与えられるのか分かりにくいのでスペルはシールドだけ回し続けて攻撃はアッパー攻撃安定になった * 相手の使う攻撃の種類が事前にわからない(特に空中にいる女性型) * このままごり押すかいったん距離をとって避けに専念すべきか判断できない * 8と0がとっさに見分けにくい * ほとんどの攻撃がパリィ不可攻撃でパリィが局所的にしか活かせなく残念 これからもコンテンツ追加も含めてアップデートが続くと聞いているので期待しています!
ok for the price I say yes, finish game in well hard mode, cause very hard was too in the realm of no get hit. So well basicly is a game with some dungeons to clear, each is 15 except the first that is 10 and game have a problem in terms of balance. No hard mode vs very hard mode is not the quesiton is going from 1 to 15 floor that 10 to 15. At first after get the crystal each 5 floors until some points were you lose the 15 floor crystal, i decide get out for not lose items and start from last room cleared. The boss was normal, after some I think.. ok better go from 1 to 15 in one go, and boom boss was too easy, really easy the thing is that stats of mobs not change with floor, so in floor 10 with no items is more hard that floor 10 with full items. So well why not try veryhard... well cause floor 1 to 5 is way harder cause again no item. That make this game follow the or go out so keep the dungeon interesting or see a final boss that die in 3 or 4 attacks (i think never counted but was too fast). so the solution is well more up more hard, but well exist very hard for people that want a very hard challange as long you get out each 5 floor when you can. So with that in mind, yup was fun and cheap for 10 hours so better than expensive games with way worst problems that this game have.
a short and sweet roguelite 2d action with very cool concepts with its deck system cool designs and combat is a awesome idea but the stages are kinda repetitive and i wish there were more ideas with cards and more playable characters other than that, cool game its nice
難易度設定とキーコンフィグが充実しているので、初心者でも安心して遊べます。 ランダムで手に入る多彩なスペルカードのおかげで、毎回違うデッキを組む楽しさがあります。シナジーを意識するとさらに奥深いですが、序盤は深く考えなくてもサクサク進める親切設計。その反面、「シナジーこそ正義!」というデッキ職人には、少し肩慣らしに感じるかもしれません。 通常攻撃よりスペルの火力が高く、デッキがうまく噛み合うと敵が「え、もう終わり?」という勢いで溶けていきます。 アクションが上手いほどデッキの回転率も上がるので、プレイヤースキルとカード構築がしっかり噛み合っているのも好印象です。 ダンジョンや敵配置はランダムで飽きませんが、油断して突っ込むとHPバーが一瞬で「ただの飾り」になります。 街の作り込みも素晴らしく歩いているだけでも楽しいですが、せっかちな自分としてはナビゲーション機能があるともっと嬉しかったです(笑)。 毎回新しい発見があるゲームなので、図鑑やコンプリート要素が追加されたら、収集好きのプレイヤーは寝不足になると思います。 アクションとカードゲームの面白さを上手く融合しながら、遊びやすさもしっかり両立した、おすすめできる作品です。 The difficulty settings and customizable controls make this a great pick even for newcomers. Each run lets you build a different deck thanks to the wide variety of Spell Cards you can find. Synergy becomes the heart of the game later on, but the early game is forgiving enough that you can simply enjoy the action. On the flip side, hardcore deck-builders who live for crazy combos might find the opening a little too gentle. Spell Cards hit much harder than basic attacks, and with the right build, enemies melt so fast you'll wonder if they forgot to show up. The clever part is that better action play leads to faster deck cycling, making mechanical skill and deck-building complement each other perfectly. Randomized dungeons and enemy placements keep every run fresh, but reckless gameplay is punished quickly. Your HP bar can disappear faster than your confidence. The town is beautifully crafted and fun to explore, though I'd love an optional navigation feature for players like me who can get lost in a straight hallway. Since every run reveals something new, adding a collection or completion system would be the final nail in the coffin for completionists' free time. Overall, it's a thoughtfully designed game that blends action and deck-building while remaining approachable. An easy recommendation.
アクションライト勢的観点から見たおはなし 【良い点】 ローグライクが元々大好物なので、レリックの噛み合わせやデッキ次第では「これもう勝ったわ」みたいな組み合わせがきちんと存在してて嬉しい。そしてそんな慢心しているヤツを無慈悲に打ち砕く突然の死ももちろん存在するので、そこもまた最高です。 組み合わせと相手の動きを覚えればこんな難易度じゃ物足りねぇ!となり難易度を上げていったり上達も感じれたりするのでライト勢でもお手軽に遊べる感じです。なお、ノーマルまでしかないもう一つの命の大切さを知ることにはなります。 【少し残念な点】 マップの構成パターンがちょっと少ないかなっていうのは思いました。あ、ここ前に習ったところだ!って結構なっていたので、何度も同じステージを繰り返しやりたい自分としては新鮮味がだんだんと薄れちゃっていた部分はありました。下手くそゆえにこの仕様は慣れればクリアも楽になる嬉しい箇所でもあったのですが、どちらかといえば残念かなって感じです。 こんな感じで、まだクリアには至っていないのですが、ぶっちゃけかなり楽しめてます。 某ローグライクカードゲームを知っていたら嬉しくなれる部分もありますし、ところどころ小ネタやリスペクトを感じたりもできるのでとても楽しくプレイさせてもらってます。 今後アップデートがされるということなので楽しみに待っています。
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