
Build your own Magic Deck and set off on a quest in this magical battle-packed 2D-action RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
CodeReactors is a Roguelike RPG that fuses Deck Building with 2D Action.
No complex commands are needed to cast magic. Build your deck with "Spell Cards" to suit the battle, and unleash them with a single button.
However, when you cast them is up to you. Spot the enemy's openings and smash them with your constructed combos!
1. Deck Building for the Ultimate Combo!
In what order will you trigger your acquired Spell Cards?
That combination is your strongest weapon.
- Fire Deck: Burn opponents to deal damage over time while unleashing high-power combos!
- Lightning Deck: Boost Critical Hit rate to deal devastating blows!
- Ice Deck: Freeze enemies to stop their movement and shatter them with a powerful strike!
2. A "Once-in-a-Lifetime" Roguelike Experience
Every time you enter the dungeon, the terrain, cards you find, and enemy placement change.
Furthermore, "Relics" exist that can dramatically change your strategy.
Find synergies with powerful Relics and develop "broken combos" that destroy the game balance!

3. Stylish Offense and Defense
Attacking is left to your deck, but defense and evasion depend on your skill.
Read enemy attack patterns and create chances with Just Dodges and Parries.
Enjoy the strategy of a card game and the tension of an action game!
The wizard girl "Himari" wanders into a world created by 5 witches.
Together with the demon girl "Eve", she challenges the dungeon, aiming for its deepest depths to unravel the mystery of the "First Magic" that surrounds the world.
Now, build your strongest deck and conquer the world of witches!
We welcome gameplay streaming and video uploads from both individuals and corporations!
Monetization is allowed. Introducing the game to players is a great help to the development team.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Reviews
クリア時のver.1.0.0 遭遇不具合は、4章のボス撃破後にイベントが開始しなかった事が1回のみ。(再発せず) うーん、いろいろと惜しい。 1章時点では気にならなかったが、話が進むに連れ、いろいろな要因が重なって、 爽快感を微塵も感じる事無く、ストレスしか感じ無くなってしまった。 ※単純に私のビルドがイマイチなだけの可能性アリ 画面外から壁貫通する魔法飛ばしてくるのとか、本当に止めて欲しい。 イベントシーンが非常に薄くて、結果シナリオも薄く感じてしまう。 但し、今後もバージョンが上がるとのロードマップが提示されているので、改善はされていくのかも知れない。
それなりに楽しめました。とはいえなんか惜しい、セール時に買えばいいかなくらいではある。 ストーリーは好きです。最後の戦闘は思わず目がうるっとなりました。あれはずるい。 難易度はブレイバー(ほかのゲームでいうハード)でちょうどいいくらい。 問題点は、 ・攻撃中キャンセルでパリィできないからやりたきゃボーっと立ってるか跳ね回るか。 ・もうアッパー攻撃だけでよくね? ・何とは言わないが、一部頭のおかしいレリックが存在する。 ・これのせいでラスボスすら3秒で倒せる。さぁどーれだ? ・ボスのHPゲージの段階みたいなのは一体…倒すの速すぎた? まだ細かいのはあるけど…ストレスのたまる類の問題点が少ないのは幸い。 もっと通常攻撃と魔法攻撃の使用バランスが取れたらいいな。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
戦闘中にやらないといけないことが多いという印象。アクションゲームが苦手な人はしんどそう。 ダッシュしようとしたらパリィモーションに入ってダメージ食らったりした。
垃圾游戏,开服的bug现在还不修复
アクション性がかなり良く、レリックやスペルカードを沢山集めて色々試したくなる。難易度が高くなるごとに戦闘のスリル感が増していくので飽きない。スペルカードを集めて、コンボを作ることも出来る。ヒマリちゃんとイブちゃん可愛すぎ
上手いこと噛み合えばカード組み合わせ次第で即殺もできますし、そうでなくても難易度選択と腕と知識でカバーできる難度なのは良いと思います。 ミストバリアで敵の魔法球を一方的に消せたり、盾持ちに貫通攻撃スペルを撃って対抗したりと 厄介な敵行動にはちゃんとメタあるのも良。氷の精はボス特効。 とりあえずヒマリちゃんはかわいい。それだけにシナリオ薄目なのが惜しい。 気になる点は前述の「どこか飛ばした?」と感じる一足飛びみたいなシナリオ、1回のダンジョンアタックが長め(自分の場合、難易度クリティカルで安定択取って20~30分くらい)になりがちな点、画面外から容赦なく飛んでくる敵の遠距離攻撃の三点でしょうか。 順当にアップデートが進めば中断セーブが付くらしいとのことなので実質二点になるでしょうが、シナリオはもうどうしようもなさそうです。 画面外からの敵射撃ですが、これは画面より敵の感知範囲の方が広いためだと思われるので、こちらは改善に期待。 敵のSEや攻撃予告線で判断つけることは現状でも可能ですが、ザコ妖精などのけっこう速い弾は文句言われても仕方ないんじゃないかな・・・ 現在は「とりあえずおすすめできるかな」くらいですが、順当に改善されて手放しでおすすめできるようになるのを願います。
[b]「被嚴重低估的Rogue佳作」[/b] 首先,我並不是Rogue遊戲的愛好者,我甚至不太喜歡玩Rogue,但這款遊戲很好的吸引了我。 本作是採Rogue關卡選擇制,一共9個地牢關卡,以及最後的Boss戰。每個地牢約有15層,最後一層必定會遇到Boss。 雖然這款遊戲是Rogue動作,但劇情的演出效果打磨得非常好,每一刻都讓人覺得很燃,再加上最後Boss戰的演出堪稱絕頂。王道的劇情也能用優秀的演出襯托出一種燃,也可以說是作者相當有本領了。 [h3]▼優點[/h3] +流派豐富 (具有異常狀態流、連擊流與爆擊流) +普通攻擊具有指令,可以玩連招 +具有豐富的升級機制 +驚心動魄的Boss戰 +具有難度選擇 +優秀的劇情演出,每個人物都相當有性格 +極佳的BGM搭配 [h3]▼缺點[/h3] -初始攜帶卡片與初始攜帶遺物的升等要求金錢特別高,缺乏前期的流派豐富度 -普通攻擊很難用,打著打著還會被怪物反打 -滑鏟攻擊在台階上用會滾下去、蓄力攻擊期間無法移動範圍又小, -魔素上升只能綁遺物,受限太大 -後期怪物硬度太高,玩家只能選擇走魔法攻擊無法繼續靠普通攻擊來支撐 -地牢迷宮的重複性太高,很多地圖基本上都是重複利用 -Buff爆擊流的卡片太少 -初始商店的商人從來不會販賣風與雷屬性的卡片 [h3]■總結[/h3] 整體上缺點還挺多的,而且前期入門是難以體驗到流派的快樂的,所以有點吃電波。 但是一旦習慣了,遊戲整體就會帶給滿滿的快樂,共鳴魔法不斷囤魔無限放招,快樂的程度是許多動作遊戲難以體會到的,再難的Boss都注定被當作沙包挨揍!
一章クリア時点でレビューを書きます。 【良いなと思った点】 ・難易度調整で簡単に調整が可能、高難易度にも報酬が良くなるメリットあり ・自分のプレイスタイルに応じたデッキ構築や、道中で手に入った魔法やレリックに応じた戦略の構築 ・主人公が可愛い ・仲間達も可愛い ・パリィや回避などのアクション要素が豊富 ・物理メインで行くか魔法メインで行くか、好きなプレイスタイルを楽しめる 【ちょっとだけ不満に感じた点】 ・沢山魔法が手に入るが、スタートの際持ち込めるのは3つのみ(容量も増やせるがコストが重い) ・ショップで購入できる魔法の品質がいまいち 【難易度に困ってる人へのアドバイス】 ・回復アイテムの使用量、および回復料増加を優先して伸ばすと難易度が劇的に下がります ・早い段階でシールドの魔法を手に入れて運用すると生存率が目に見えて変わります
게임의 아트는 귀엽지만 게임플레이적으로는 좀 아쉽다 화면에 보이지도 않는적이 있는곳으로 올라가자마자 공격을 해서 맞는다던가 던전층의 구조가 너무 비슷비슷해서 단조로운 느낌을 받는다 아쉬운면이 있지만 그래도 무난하게 즐길 수 있는게임
キャラクターが可愛く、ストーリーがとても良かったです。 スペルカードのシナジー効果を考慮しながらデッキ構成をするのが新鮮で面白いです。 ダンジョンの難易度は簡単に変更できるので、アクションが苦手な人でも楽しめると思います。
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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