
Join mage-in-training Lily on an epic adventure! Explore a multitude of worlds, including forests, deserts, and dungeons, in hopes of becoming a full-fledged mage!
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Media
About
A metroidvania action game depicting one young girl's journey to become a mage!
Outside heroine Lily's hometown, you'll find all sorts of expansive lands. Make the leap to venture through East Village, Oak Forest, Hidden Cave, Dragon Ridge, Zalam Kingdom, and more. The order in which you proceed is up to you! Travel the world in search of new discoveries!
Beware of mighty monsters and vile villains. Orc lords, assassins, sirens, and wicked dragons await you in battle. Gain experience through combat, defeating strong enemies to help Lily grow as a mage.
Use the magic and gear you acquire on your adventures to strengthen Lily!
・Master magic for each of the four elements—fire, ice, wind, and lightning—each with their own strengths and weaknesses.
・Make full use of support magic to breathe underwater, guard against missiles, and sacrifice HP to recover MP.
・Collect gear to enhance Lily's magical powers, defense powers, and more.
Magical training can be a difficult journey, but Lily has a powerful companion to help her along the way: a mini-dragon who will lend you support during travel and battle. Plus, learn a range of skills by obtaining training books.
Jump into a world of magic and adventure with Witchroid Vania!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
跟着国外老哥的指南打了全成就,说下结论——能吃。首先本游戏的本地化由著名的flankoi老师翻译,赞!然后作为一个银河城游戏难度非常亲民(不过我看其他评测最早这游戏难度非常高),跳跃有点飘不过并没有什么跳跳乐环节,有几处宝箱谜题非常小巧思但重要道具会直接标在地图上。最后本作女主是一个罗利elf,这不得玩爆???
I tried a handful of games that all felt and looked very similar with [b]Princess Pomu[/b], [b]Witchroid Vania[/b], [b]Star Rift Saga[/b] and [b]Bloom Thrice[/b]. Despite them all playing competently enough, I found them all to be kind of boring and artistically unappealing. [b]Witchroid Vania[/b] sets itself apart by giving you 3 different spells to attack with from the start, which is kinda cool I guess. The generic look and feel of the game though.. I just wasn't having any fun with it.
[h1]Witchroid: Vania – 魔法の旅と少しの気になる点[/h1] Witchroid: Vania は、美しく、魔法システムがとても魅力的なゲームです。レベルデザイン、魔法の仕組み、ストーリーに多くの工夫と労力が注がれていることが伝わってきます。全体的にゲームプレイは楽しく、雰囲気もとても良いです。 音楽も場所によってはとても印象的で、世界観を引き立ててくれます。ただし、改善の余地がある点もいくつかあります。主人公のアニメーションはフレーム数が少なく、動きがぎこちなく感じられることがあります。また、音に関しても少し違和感がありました。たとえば、セイレーンボスを倒した後に流れるファンファーレはあまりにも典型的すぎて、思わず笑ってしまいました。 セイレーンボス戦後に少し困ったこともありました。下へ進まずに上を探索したところ、 隠された洞窟を再び通ることになり、ボスルームに戻るためにかなり戻らなければならなかったのは残念でした。 それでも、Witchroid: Vania は独創的なゲームメカニクスと 温かみのあるデザインで、記憶に残る素敵な体験を与えてくれました。 [h1]Witchroid: Vania – A Magical Journey with a Few Flaws[/h1] Witchroid: Vania is a beautiful game with a unique and engaging spell system. It’s clear that a lot of effort went into crafting the level design, the spell mechanics, and the story. Overall, the game feels fun to play and has a strong sense of atmosphere. The music in certain areas stood out and really added to the mood. That said, there are a few aspects that could be improved. The main character's animation has very few frames, which makes movement feel a bit stiff. Some of the sound design also felt a bit off—for example, I laughed at the overly cliché fanfare that played after defeating the Siren boss. One frustrating moment happened after the Siren boss fight. I chose to explore upward instead of going down, which led me back through the hidden cave. Unfortunately, I couldn’t return to the boss room easily and had to backtrack quite a bit. Despite these small issues, Witchroid: Vania is a memorable experience with creative mechanics and plenty of charm.
「ヴァニア系やりたいけど、別に高難易度のアクションをこなしてカタルシスを得たいわけじゃないんだ!」って方に非常にオススメの1本です。 このゲームはメトロイドヴァニアにカテゴライズされる中では、DeadCellやHollowKnight、Salt and sanctuaryといったアクションをやりこむタイプというより マップ探索やギミックの発見・解明がメインといえるでしょう。 とはいえ19種類ある多様な魔法を適切に切り替えながら敵や仕掛けに対処する必要もあり、しっかりとしたアクション性もあります。 バトル面では中遠距離を中心とした立ち回りはボス戦などでやりがいのあるものになっていると思います。 また、ネットで調べなきゃわかんないようなギミックは一切ありません。 アップデートを重ねて全体的な難易度は下がりましたが、余計なストレスを緩和し遊びやすさを重視した結果でありこの点において特にオススメ度は高いです。 さらにはマップや仕掛けの豊富さはまさにお値段以上のボリュームだし、可愛い主人公の衣装チェンジまである! ダークなヴァニアが多い中でこの見た目通りで安心して遊べるのは貴重! なお、私のプレイスタイルがとにかく隅々まで行動して気が済むまで先に進まないというもののため、育ちすぎた結果バトル面ではかなり難易度が下がってしまったのでホドホドにしたほうが良さそうです。私は途中から毒消し以外の回復を縛りました。(2周目サクサク進行プレイでそのへんも楽しみ直しましたよ!) でも逆に言えば稼げば倒せるという救済にもなっているということでしょう。 隅々まで遊び尽くせたと感じられるオススメのゲームです。
無翻滾/格檔 手感奇特 玩家墜落是初始均速 敵方全員無通常硬直 (但是含異常狀態硬直(麻痺、凍結)) 玩家會因為 被重擊擊飛 與 異常狀態硬直 而被中斷詠唱 但是 自行組裝技能組 的想法還是不錯的 不過這款遊戲的 多屬性技能組 和 環境/裝置機制 都是有各樣的實際交互的 比自以為大道至簡、結果就純跳跳樂到死的一堆糞Game有趣多了 不得不說,這是我少數感覺 玩到越後期 各種美術、關卡與機關設計 反而會越發精緻舒適 的 類銀河城遊戲 不過 故事感 稍為薄弱了些就是了 缺點可能就是地圖資訊不夠清晰 (遊戲中的 機關解謎要素 與 隱藏道路 很多樣化,且和主線高度相關 (容易卡關) )
魔法を育てるのが楽しい、ギミックを解くのが楽しい、敵と戦うのが楽しい、特にボスが楽しい、とぼけた味わいのある会話が楽しい、味方になってくれるモンスターのデザインがいい、着せ替えもかわいいし仕立て屋のおねえさんもかわいい、プレイしているあいだじゅうずっとにこやかでいられたように思う。ただしセミ、おめーだけは許せねー!(心臓止まるかと思ったw) 二、三、ちょっと気になるポイント。はしごや階段の動きは改善の余地があるように思うことと、会話イベントがちょっと少なめなところ。ウザがらみしてくるねこの子とか欲しかったかもしれない。次回作(ありますよね?買いますよ?)ではリリィちゃんに大事な友達ができてほしいですね。あとリリィちゃんの声もほしかったな。掛け声程度でいいので。 ほか、あえてこういう仕様にしたのかな、偉いな、と思ったところ。この手のゲームでは自機の機能がインフレ的に上がっていきがちだけど、あえて過剰な機能をつけなかったところ。空を飛ぶジェットパックや、空中で何度もジャンプするブーツなんかない。地形を壊して段差を作ったらジャンプで登れる、というような場所は最後までその方法で登るしかない。チート的じゃない。まだるっこしいと思う人もいるかもしれないけど、後半になっても移動がダレない、機械的移動にならず、ずっと「プレイ」として楽しめたように思う。英断だったと思います。 クリアまで楽しかった。今日はエビフライでお祝いだ。
破關了,整體上算是還不錯 如果解謎方面有指引的話,可以少花些時間 卡在火磚移動很久,根本沒想到可以讓它去壓開關
If you're looking for a Metroidvania with a super in depth story, this game is not it. If you just want to explore and defeat enemies, this game definitely does the job. Most of the spells are fun to use but most of the time you'll be using fireballs and Lightning attacks. I definitely appreciate that most enemies don't cause contact damage, however Lily's invincible frames are almost none existent so if you get caught in a powerful multi hit attack, you're likely done. Thankfully progression is pretty forgiving. I seemed to have kept my current progress after my last save despite getting defeated. There are costumes to collect that change Lily's appearance, but unfortunately these are only gained towards 3/4ths towards the end of the game. Would have been nice to get some sooner. Most puzzles are manageable, but some mandatory puzzles, can be time consuming so looking at a guide in the discussions will help you out! Overall a decent game.
我原先以為這款要價NT380的類銀河城遊戲有一點貴得太離譜,因為光是看宣傳片我都感受不到這款遊戲是否值得這個價位,於是我在折扣40%入手之後遊玩並發現「這款遊戲完全值得」,因為它的遊戲內容比我想像中還要更加豐富,我玩得很開心。 不過我還是建議折扣40%入手,因為他並不是一款值得讓人一再回味的類銀河城,它只是在「可以玩玩看」的程度而已。 [h3]▼優點[/h3] +金幣賺取容易 +優秀的跳躍操作手感 +每個區域都有充足的傳送點,探索較為省時 +豐富的魔法招式作為搭配,並且還附有魔法欄位可供切換 [h3]▼缺點[/h3] -受到攻擊時沒有無敵,時常吃下離譜的連擊傷害直接死亡 -後期怪物攻擊傷害爆棚,容錯率極低 (雖然聽過已經修改了但遇到一大群怪物仍然是要你的命的) -DeBuff產生機率極高,且沒有任何抵抗手段,遇上冰屬性攻擊很大概率會直接被冰凍 -劇情引導不明確 -有些謎題考驗投擲桶子的物理碰撞,這很讓人詬病 (如果有投擲拋物線那就理想多了) -空中施展詠唱技能居然要個別練到Lv.8,門檻太過於嚴苛 (空中詠唱其實也沒多強) -很多地方都得要「衝刺+極限跳躍」才能通過,不免讓人有些厭煩 [h3]■總結[/h3] 我撰寫評論到這裡...沒想到缺點比想像中還要更多,雖然這些缺陷對我而言都不是很致命,至少它沒有浮誇的跳跳樂以及多到數不清的解謎把我勸退,他就是一款「老老實實讓你與怪物戰鬥、探索地圖直到破關」的類銀河城遊戲。 雖然我最後玩得有點不太開心,因為Boss戰難度太誇張,我甚至連自己怎麼被打死的都不曉得,但是熬過來後我認為這一切都很值得,是一款好遊戲。
很冷門,但算是有創意的銀河城且值得一玩。 先講基本的。原文日文支援繁中英文,翻譯還行,即便偶有不順暢,要理解沒有問題。[spoiler]更何況這遊戲也沒有劇情[/spoiler]。美術上很接近MD,類似光明與黑暗或秘境魔寶(Land Stalker)的世界。音樂好聽不過是免費素材不予置評。另外主角很可愛後期還可以換裝,可以扮成可愛的貓貓。 接著講操作和遊戲性。跟流行的類魂銀河城不同,遊戲完全沒有衝刺/迴避/格擋的指令,取而代之的是一套三件,共四套十二件魔法的組合切換。攻擊魔法分火冰雷風,敵人大多都有其中之一的弱點,善用弱點遊戲才會順暢。此外還有補助的降防和沉默,潛水的泡泡和防禦子彈/弓箭的葉盾([spoiler]從木頭人偷來的對吧)[/spoiler],召喚使魔的迷你龍或仙子魔法等,如何最佳調適四套魔法來組合是這個遊戲最大的亮點。除了最基本的火冰魔法都需要詠唱時間,因此抓空檔用魔法是這個遊戲的基本運作。由於被擊中會被打斷詠唱,加上遊戲可以設定自動補血(20%或35%),我會推薦有錢就升級防具,耐打比輸出重要,對於探索負擔也降低很多。戰鬥上敵人的AI單純但不會被中斷或擊退,無敵時間敵我方判定都極短,遇到持續性的攻擊如火焰,沒注意很容易被一口氣燒死。 地圖關卡方面,從更新和早期的評論來看,難度已經大幅度降低。自己玩的情況,是只要穩扎穩打就不會打不過,死亡經驗金錢不會掉可以大膽嘗試。解謎和引導的難度則是偏高,很多地方需要創意或是觀察力,如果習慣了魂系銀河城那種找開關按按就可以前進的模式,會卡關很正常,可以去討論串詢問,作者人很好;假使是破過超級銀河戰士100%的老玩家,那就只是小菜一盤。有些人反映不知道中途該走哪裏,我的建議是按照傳送點的順序,直白點就是打完死亡迷宮後一路推東邊到底,這樣敵人強度比較漸進,不會一下子覺得難度跳很大。[spoiler]筆者是先推西邊到試煉迷宮前被打得哇哇叫就是了。[/spoiler] 最後講一下筆者認為不足的部分-補助魔法。遊戲裡的補助魔法獲得時機太晚和運用場所很不好,最明顯的就是魅惑,也就是介紹影片中,可以騎螃蟹的那個魔法;拿到的時候遊戲都接近尾聲,然後使用對象又超級少只能用來解謎,想在大平原騎螃蟹輾怪物只是個夢想。其他諸如沉默或是破甲都有對應怪物,然後也都是中後期才拿到,用途受限難過,我從頭到尾除了測試和練魔法等級外都沒用過。[spoiler]沉默可以讓吐火的龍雕像閉嘴很有趣,但是只有二個地方有機會用到而且不重要。破甲則是限定穿鎧甲的怪,用雷電硬打省事多了,不如改成所有怪都有一定機率生效。[/spoiler] 總結一下,這個遊戲適合喜歡傳統銀河城且熱愛探索找祕密的玩家,而不適合喜歡魂系有格擋閃避功能,不擅長解謎找路的玩家。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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