
The world has been swallowed into the grey void of time and space. The only key to the winding puzzle - a time-controling pocket-watch - lies in the hands of a clockmaker Father. The watch creates a mysterious barrier between the Father and his estranged Daughter.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Portuguese - Portugal, German
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
说实话挺难的,通过像是操作木偶一样把不同的人排列组合出不同的剧情,主题不算新颖,但画风还不错。
Clocker is a captivating puzzle-platformer that combines innovative time-manipulation mechanics with stunning visuals. Its challenging levels and engaging gameplay keep players hooked as they solve intricate puzzles. A must-play for fans of creative and thought-provoking games!
中规中矩的游戏。 通关普通结局后谈一下感想吧,后续通过观看实况视频了解了真结局的剧情。 美术和音乐不错,角色待机动作很可爱。但是叙事一言难尽。开篇处理有些逻辑上的小缺陷,[spoiler] 男主原本先追出去找女儿,为什么被人打断一下就放弃,转而直接研究起表了?到黄昏才想起找女儿,真不怕孩子出事啊。 [/spoiler] 解密方面有很多小巧思,这一点值得夸赞,可是没有特别惊艳的点。解密环节的场景和两位主角关联太弱,并没有起到对角色塑造或者剧情铺垫的作用。从根本上来讲,这是一个以展现父女之间亲情为基础的游戏,然而游戏当中没有体现出来。除了在结尾,我没有感受到他们之间的感情深厚。以及剧情里只用非常少的文本提及了作为母亲的角色,完全没有展开叙述这个角色的故事,这一点很让人遗憾。 故事中规中矩,个人感觉普通结局比真结局更加动人。真结局虽然圆满但非常语焉不详,作为玩家我只看到主人公的女儿长大了,并没有太多额外的信息。事件解决后两位主人公未来的生活、关于故事的核心物品钟表的解释,这些统统是没有的。 总体上是很粗糙的游戏,几乎只有大纲没有细节,食之无味弃之可惜。
人物操作体验是真的垃圾,很多地方剧情对话不连贯,剧情解锁解密触发很蛋疼,比如说小孩、飞机和遥控车这一段,压根搞不懂、对话到哪一段才能触发遥控车撞飞机,角度瞄准了也不行。另外我是没有触发真结局,但结束的也太突兀了,玩着玩着拦腰断了完全感觉不到是怎么回事。整体剧情较短,所以人物情感也非常苍白,很多地方的都是为了煽情而煽情,整体体验很差。
还算不错的解密游戏,从游戏上感受到了这游戏将更多的资源放在了能够操纵更多东西的方向上,足球场那里更是交互太多以至于我感受到了这游戏设置的高超之处,游戏总体来说不算太难,但是要完成真结局的话或许还是有一定的难度,当然,看攻略还是很快的,在完成真结局的时候,我才发现正常流程下能够藏了这么多有趣的操作在里面,设计来说还是很巧妙的 而让我感受到这游戏难受的是,在完成全成就的时候,为了达成某些成就需要重复的过关操作,不能跳关,以至于一些地方明明没有藏什么东西而不断重复的操作感到无聊与枯燥,毕竟一个碎片的解密时间说不上很短,你还需要从爸爸那里重来,因为只有女儿能够看到最终的后果,真结局第二枚硬币更是被某攻略视频坑了一直过不去,后面看另一个视频才知道100%的过法 游戏其实总的来说只有两个大关,第三章节可太短了以至于我都怀疑是不是半成的,或者江郎才尽
FUN
简直神作,而且流程也不长,剧情泪目了
不太行的线性解谜小品。 游戏有一些巧思,但总的来说很折磨。 - 开游戏提示手柄,接好才发现一个破左右移动游戏,单手都能操作非要装手柄适配。 - 游戏行动节奏极慢,成就探索隐秘且繁琐,游玩体验极其折磨人。 - 美术普通,毫不起眼。 - 过场动画,演出极其笨拙。 - 解密难度是没有的(1/5),就是穷举,没有智力可言。 + BGM设计得不错,没有让本就笨拙的游戏体验更加烦躁。 总的来说,极其折磨,浪费时间,不建议体验。
操控时间的解密方式挺有新鲜感。每过一关后,恢复色彩的世界搭配情绪释放的音乐,有种新海诚电影里看到彩虹的感觉。打到最后缺一块齿轮而没解锁真结局的话,相关要素需要回到每关探索更好的结果。
自以为很有深意,在玩家眼里就是无病呻吟,我不知道这是不是独立游戏,但我想应该也是了。就如果一群工作室人做出这种游戏来我是建议趁早解散。哎,真的喜欢无病呻吟,自以为高深,实则就是自说自话罢了。玩家自己有脑子不需要作者来喂饭懂吗
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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