
Game and software creation has never been easier or quicker than with Clickteam Fusion 2.5! Discover the tool used by so many multimedia professionals, game creators, and creative people from all walks of life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Generates HTML5 on the fly and runs automatically in your browser
Use hardware acceleration & shaders on powerful Windows machines
Build directly from CF2.5 to any of your Android devices and build APKs
Build games for all iOS touch devices including iPad, iPhone and iPod
Build Games for Xbox and Windows 8 Mobile
Produce quality Flash content in record timeUpdates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 813 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's Fun
гамно какое-то
Love making fun games with it
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Japanese
Hours played at review time, across 815 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]這不是這個時代的產物,為什麼這是個遊戲引擎?[/h1] 嘗試用這個鬼東西開日本開發者遺留的遊戲專案,裏頭充斥著滿滿的日文變量。 想要在這個引擎內自己寫插件或是更自由的開發?別想了,享受接下來幾個小時的滑鼠點擊時光吧! 如果你但凡會寫程式或做的東西更簡單,市面上有更多免費的引擎、開源的引擎,甚至不要引擎。 我寧願自己用 code 直接寫遊戲,也不想再碰這個引擎了。
прикол ная штучко
clickteam fusion 2.5
ungoated
Great tool to the 2D beginner game developer. I totally recommend!
Używałem programu ClickTeam Fusion 2.5 jeszcze za czasów, gdy nazywany był "Multimedia Fusion". Twórcy wprowadzili mnóstwo poprawek, dzięki czemu cały silnik do tworzenia gier jest obecnie o wiele lepszy. Program ten jest genialny dla kreatywnych osób, które nie posiadają umiejętności technicznych, jak np. programowanie. Można sobie tutaj ułożyć prostą logikę, układając bloczki logiczne w wizualnej kolejce akcji, a poza tym głównie skupić się na samym wyglądzie swojej gry. Jako osoba, która zagłębiła się już w tematy programowania i projektowania systemów - Clickteam Fusion jest co najwyżej narzędziem do sklecenia na szybko jakiegoś prostego prototypu, zanim zabiorę się za projekt "na poważnie". Jednakże nie mogę odmówić jak ogromny wpływ miała przystępność tego programu na moją kreatywność. Stworzenie gry jest w nim tak łatwe, że nawet dziecko będzie w stanie zrobić coś w jakimś stopniu grywalnego. Artyści będą w stanie ożywić światy ze swojej głowy, używając dostępnych tutaj narzędzi. Silniczek ten też ma oczywiście minusy, które stają się jasne już po wgłębieniu się w cały proces. Na przykład: 1. Przesuwanie okna gry za jego górną "rączkę" w systemie operacyjnym powoduje stuttering silnika, powodujący rozjazd timingów i różne powiązane z tym bugi. Nie da się temu w żaden sposób zapobiec. 2. Standardowe timery w silniku liczą czas niezależnie od ilości klatek na sekundę gry, tymczasem masa innych obiektów operuje na zasadzie poklatkowej. Skutkuje to czasem rozjazdami i niemożliwymi do przewidzenia bugami. Jedyne rozwiązanie tutaj to implementacja własnego timera (albo "programując" dookoła w silniczku, albo tworząc swój własny extension). 3. Animacje obiektów "Active" mają jeden i niezmienny framerate. Poza tym interaktowanie z systemem animacji w tym programie jest często frustrujące, bo bardziej granularna kontrola jest praktycznie niemożliwa, i wymagająca znowu jakichś implementacji dookoła. 4. Zaokrąglanie liczb w silniku bywa dość funky - jeśli mnożysz/dzielisz pełną liczbę (integer) poprzez liczbę z przecinkiem (double/float), to dostajesz zawsze jako wynik zero. Żeby temu zapobiec należy albo pozbyć się przecinka na czas obliczeń, albo pomnożyć pełną liczbę *1.0, by dynamiczna implementacja interpretera silnika programu przekonwertowała ją na liczbę z przecinkiem. 5. Eksport na inne platformy niż Windows nie wspiera pluginów, no i ogólnie odpuściłbym to sobie, jeśli chcesz robić w tym mobilki. Poza tym, dobra rada ode mnie: jakoś tak raz do roku program ten jest dostępny za pół ceny, więc zaczekaj na promkę. Twórcy od lat pracują nad następną iteracją tego silnika do robienia gier, ale nikt nie wie kiedy go ukończą. Także, jeśli jesteś artystą który chciałby narysować kolorowy świat 2D i w nim sobie pożyć bez przymusu studiowania programowania przez 5 lat już na samym starcie, to proponuję ten tutaj programik.
The extension manager does not open. It just doesn't. An essential bug in literally five first seconds. Disgusting. It isn't worth its price at all
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $220.3K | 835 | 56% | $14.99 | |
| $4.7K | 12 | 0% | $24.99 | |
| — | 2.3K | 81% | — | |
| — | 655 | 83% | — | |
| $1.2M | 2K | 93% | $24.99 | |
| $830.2K | 2.1K | 72% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 | |
| $4.6M | 9.6K | 88% | $24.99 | |
| $4.6M | 16.7K | 92% | $14.99 | |
| $4.6M | 4.7K | 74% | $39.99 | |
| $4.7M | 2.9K | 83% | $59.99 | |
| $4.6M | 5.4K | 94% | $25.99 |