
Are you ready to take on dark winding dungeons crawling with magic and monsters? Prepare yourself for a remastered classic dungeon crawler, full of exploration, combat, and endless opportunities.
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About
A call for brave adventurers awaits at the doors of Crostini Academy. Prepare yourself for a remastered classic dungeon crawler, full of exploration, combat, and endless opportunities. Take advantage of the classes and quests available to build the ultimate, hardy cohort of students!
Build your perfect roster and handpick out your ideal party of 6 students to storm the labyrinths. Mix and match from 10 races and 18 classes, each with their own unique skill sets. Crawl through over 100 labyrinth maps facing over 250 potential enemies. Don’t forget to collect artefacts, explore inter-dimensional travel and conquer adversity. You determine the standard you thrive at, take note of recipes for weapons, potions, and any upgrades necessary.
Within this year, groups of excited students will walk through the doors of Crostini Academy to learn the tools of the trade and leave as the next Class of Heroes!
Do you have what It takes?


Enemies hunt your every forward and backward step within the dungeons. From clusters of small enemies, to terrifying beasts, there is only one way to defeat them all.


The twisting, maze-like paths that form the labyrinth are never quite the same, with different terrains and environments for your students to learn to conquer, experience builds true heroes.


The best battlers are those prepared. With plenty of choice for weaponry, armour, and ability-granting accessories, you’re never alone with protection at your side.


This time there's different schools to visit and each school has its own host of interesting characters, and even more interesting courses which your students can take!


With 10 different classes, 18 different courses, 3 different alignments, the possibilities for creating the perfect cast of students is seemingly endless.


Collect recipes and get crafting! The items you find in the labyrinths can help you weather different storms.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
tl;dr - Class of Heroes 2G: Remastered Edition is a solid DRPG and recommended to fans of the genre. In my subjective opinion, it is an inferior game to the first entry, but that will be based on your preferences. Objectively it is a worse port from than Class of Heroes: Anniverary Edition from a technical perspective. The new map design is more detailed, but creates some unnecessary frustrations in gameplay and changed the entire vibe of the game. NEUTRAL: - There are no longer individual inventories for party members. There is instead a shared inventory of 100 items, along with Equipment slots for each individual party member. This reduces the overall amount of inventory you can hold over the first entry - There is no longer a requirement to identify items -- all items are identified when dropped. - Spells are no longer slot based ala Wizardry (and the first entry) but now cast from an MP pool. - Maps appearance is no longer tile based, but designed like a single level mesh -- movement is still grid based, naturally (more on this in the cons section below), the game overall has been streamlined PROS: - The maps are more detailed, and there are direct paths from one town/school to another. - There are some unique classes, although they are usually analogous to "normal" classes (i.e. Idol is a bard). CONS: - This Remaster is in a worse technical state than the COH1 Anniversary Edition, due to the reasons others here have mentioned -- with the addition of a couple of crashes in my first 10 hours of play. - Instead of maps being tile based maps like the first game, where every wall is squared, the dungeons are made out of what seems to be a single mesh. In some ways it adds to the game because the environments are more detailed and don't look as repetitive, but it sometimes makes it unclear which cells you can walk on and which you can't. Couple that with the fact that sometimes the walls to these ambiguous cells are electrified and I found myself getting annoyed with this new map design. Examples: [url=https://www.youtube.com/watch?v=syc-m5f-em0]example 1[/url], [url=https://www.youtube.com/watch?v=nBgwZjtrZUI]example 2[/url]. Further on this point, most of the dungeons are now outdoor areas with clear visibility across the map. It changes the overall vibe of the game, but it's subjective whether that is a good or bad thing. Personally, I prefer the map design of the first entry over this one for the reasons mentioned above. Additionally, there are also some traps now that will instantly kill party members, and the only way to know which ones those are is to trigger them. It does nothing but reinforce that save scumming is an intended mechanic.
上架給玩過PSP 2代的老人回味用,以遊戲系統來說較為過時,也沒有太多現代化的改善,較不推薦給沒玩過舊作的新世代玩家。不過整體來說並沒有特別會卡關的地方,難易度算是抓得剛好,而且這系列的矮人真的特香,如果你想聞聞看矮人有多香,或者對「巫師」這類地下城迷宮探索遊戲有興趣者,還是可以購買,帶領一隊矮人團或喜歡的隊伍組成四處遠征探險。 對了提拉米蘇是我婆,在2代OVA還有穿企鵝裝睡衣,超讚。
[b] 現在はボイス音量も調整可能なので音に悩まされる事はなくなった。 [/b] 昔3~Finalをやったなぁと思い出して未プレイだった2Gを購入。当時の記憶は薄れつつもこのシリーズはキャラが可愛い事だけは覚えていたし実際かわいい、ポートレート内の自キャラ達もレベルアップや状態異常などで表情が変わるのも好きなポイント。 肝心のゲームプレイ内容は説明不足が多いので最低限の知識をゲーム外から取り入れてからがスタートライン、それでもシステム的に面倒な事はアイテム&錬金関連やマップ関連やUIなど多々あるが個人的にはプレイしていれば慣れるレベルだった。 このゲームをおすすめにする理由はひとえにキャラの可愛さと育成の楽しさ。イラストの好みは人それぞれだが可愛い&かっこいいと思っている自分にとってはそれだけで初期から十分楽しめているし面倒さより楽しさが勝っている、逆になんとも思わない場合は素直にオススメしにくい。
好きな人は好きなゲームではあるが、不親切な点が超多い。 まずダンジョンのギミックについての説明が一切ない。 ダンジョン全体の難易度が結構高くて、即死トラップがそこら中にある。 これの回避策を知らないとストーリー進行すらできない。 とりあえずタケウマか天使のカフスは必須。 ボスよりも雑魚の群れが強いとかザラ。 表示にバグがあるのか、装備品の効果で分からない部分がある。 序盤の超絶キツイ範囲超えて、凶悪即死トラップの回避策をしっかり揃えて、強スキルを使えるキャラを揃えてやっと気持ちのいいハクスラができるようになる。 それでもこのゲームにおける定石を知っていないとツライ、キツイ、先に進めないという状況に陥るので、個人的にはめっちゃ好きだけども他人には勧めづらい。 キャラデザが本当に魅力的なので、勝手に個性を付けて妄想して楽しむゲームではあるけれども、そもそもパーティー作成の時点での定石を知らないと詰む。
クリア済み。 ウィザードリィ好きな自分には楽しめました。 (ダンジョンRPG、ウィザードリィ知らない人にはかなり難しく感じるかもしれない) 序盤から強い雑魚敵が出てきて容赦なく殺戮してきますが「初めの森~魔女の森」など乗り越えれば結構楽しくプレイ出来る…と思います。 戦闘テンポもかなりスムーズなのでレベル上げとかもサクサク進み、夢中になれる。 ストーリーはまあ王道という感じで、学園の仲間とユルい感じで進み、 「最終決戦」終了後のクリア後のストーリーも進めると、大団円という終わり方で良かった。 サブクエやっていると学園の仲間にも親近感が湧いてきて、恋愛要素とギャグ要素もあり、中々楽しめました。 ・惜しい所 他の学院にも行けるのですが倉庫の共有無しと所持品は100までですぐ持ち物がいっぱいになり、 倉庫にしまうと錬金時にまた倉庫から取り出さないといけないのと、 メイン以外のクエスト時に何度も行くダンジョンがいくつかありマップを開くとイベントマークが無くて ダンジョン内でうろうろしながら「?」のマーク探すのに苦労するとか… 不親切な点が多々あり、痒い所に中々手が届いてなくて色んな意味で惜しい作品。
老人の思い出
It's a good thing they ported this to PC, unfortunately (just like the previous game) they cause the Xbox controller to auto-spam button presses (with and without buttons being pressed). A pity that console releases on Steam are not actually upgraded in a decent way.
Honestly not too well around the edges, balance and bugs are there (There is a map spell but after awhile I could just press select and ways have a map anyways lol)... Translation is not great... Random difficulty spikes are there too. Still played it for 15 hours and still had fun. Might even jump back in some time. Grab it on sale if you like these kinda games.
It's class of heroes 2, brought to the west a second time, and now on pc. It's a old game, built in an even older style. Don't let the aesthetics fool you, getting a game over in this game is pretty easy. Build a reasonably well balanced team, go into dungeons/fields and hunt all sorts of enemies that appear in basically hordes, and build new equipment from the junk you found, rinse and repeat. RNG everywhere, mechanics with minimal explanation, and more are here. Remember, racism is a mechanic here, but by using team moves to build up invisible concept of friendship, it can be overcome.
1をクリアしたので始めたが、1は移植の際に闘技場等の追加要素などが入っていたが こちらはベタ移植なようで、1リマスターにあった戦闘ログ高速スキップ等がない点に注意。 セットで売るならこちらにも追加してほしかった。 色々と残念な部分もあるが、全体的にベースアップしていて遊びやすくはなっているのでオススメ。 最序盤はこちらの方が厳しい感じだったが、経験値やドロップ率の向上、敵が落とすゴールド増加で サクサクLv上がるし店売り装備も買いやすい。 キャラボーナスも30ぐらいなら頻繁に出るので、ちょっと粘って作成しておくと転科する時に楽かも。 道具袋の中身とお金は全部隊で共通なので、ダンジョンで待機→学園で倉庫&売却ができるので 荷物で困ることはなくなった。帰還札など忘れてもいつでも取り出せるので積むことはなさそう。 錬金だけはキャラがいないと出来ないので初期登録されてるキャラでも使ってやればいい。 がらくたの詳細を見ると完成品の名前が表示されるのは、素材が分かりやすくなるので地味に良い改善だと思う。 職業毎にキャラグラ有り、種族と性別の範囲が同じなら自分の好きなものに変更できるのはとても良い。 アイドルとか性能的には微妙だけどキャラグラは良いものが多いので助かる助かる。 個人的に好みだったのはヒュム♀の人形使いでした、はい。 マップは鏡合わせコピペじゃなくなったが、ワープとショックとショックウォール多すぎ問題(序盤の数は減ったらしい) 森などの道は壁が分かりづらいのにショックウォールが大量にあったりするので非常に面倒くさい。 アンチスペルゾーン+ディープゾーンも早めの時期に出てくるので、各中継点に売っているタケウマ等の浮遊装備は 必ず買って常備しておきましょうね!(1敗) ミニマップはあるだけマシなのでまぁ良いんだけど、マップ画面の壁の線がとにかく見えづらい。 1の方は見やすかったので、こっちもなんとかしてほしかったなぁ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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