
The Battle of Gettysburg was fought from 1st to 3rd July 1863, in Pennsylvania. The battle resulted the largest number of casualties in any battle of the entire war, and was the turning point of the American Civil War. Over three days General George Meade’s Army of the Potomac defeated the Confederate army of General Robert E.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is good. Basic. If you like civil wars, then you have to play with this. I think the price is expensive, but you can get all Civil War games in a bundle. You can complete it very easy, and you can get all achievements.
ИГРАТЬ МНЕ НИКОГДА НЕ НАДОЕДАЕТ И УЖ ТОЧНО НИКОГДА НЕ НАДОЕСТ...ЧТО ДЕЛАТЬ В ЭТОЙ ЖИЗНИ БЕЗ ВИДЕОИГР!?
If you're looking for a nice simple playing experience in an old school wargame format then this is pretty good. Very reminiscent of old tabletop wargames like Volley and Bayonet and 80s/90s hex computer wargames. Graphics are nice and simple but the terrain could have done with a bit more clarity. Quite a decent AI from what I've seen so far and for less than a tenner it's well worth a go.
This game is not good. It's interface is bubble gum (not detailed not accurate).The battle mechanics are kind of atrocious, it doesn't matter what unit fires on which, or what the veteran levels are, you will do "one damage" (2 exceptions/rare), Also, the game doesn't tell you, IN ANY WAY, where the combat is taking place, you literally have to guess which unit is taking it's turn (enemy turn) by following the sound of gunfire, THAT'S CRAP, because it forces you to memorize troops strength from before and after. The AI (coding) is incapable of understanding "surprise" (ambush) "charge" (speed impact) nor "experience" (increased AI boost/skill for veterans) mechanics. In closing. There is one, and only one good thing about this game, it teaches you (if you've never EVER played a turn style combat before) strategic positioning and troop rotational skills (though that is not fun in any way). As civil war games go, this is BAD. As turn style sims go, this is BAD, as bubble gum games go (fun vrs stressful), it STILL FAILS. I got this game on sale and it still wasn't worth it. I ALMOST FORGOT THE WORST PART OF THIS GAME. THE MUSIC. There is only one song and it plays on a perpetual loop regardless of what's going on in the game, moving? same song, fighting? same song, attacking/defending? SAME SONG. HATING THE SAME SONG? "SAAAMEEE SOOOONG"! It spammed me, I turned off the music and was left with clicking noises and the odd pot shot noise generator.
Finally finished the series. Crazy really. I only got myself to blame for getting the whole series. Also crazy to think that somewhere out there, This is someone's favorite game. I pity their poor soul.
GREAT GAME, LOVE IT, WOULD LIKE TO HAVE HAD THE UNITS MOVE A LITTLE FURTHER THAN ONE SPACE AT A TIME FOR SOME UNITS(LONG TIME TO GET TO SOME SPOTS) AND DLC IS ALWAYS GOOD THING TO, BUT IT IS WHAT IT IS, STILL FUN TO PLAY.
Jeu sympa ! Le concept de la grande majorité des titres développés et publiés par HexWar Games est des plus simples : la transposition informatique de ce qu'étaient les bons vieux wargames papier et carton des années 1970 à 1990. Des règles basiques (mais pas stupides), des approximations (pas absurdes) et une grande fluidité avec des règles faciles à comprendre. Cela ne révolutionne pas le genre, ce n'est pas une "fracture stratégique vidéoludique", mais ça fait le taf, c'est agréable et l'on arrive à se plonger dans de nombreuses batailles où l'issue est incertaine jusqu'à la fin, où la victoire s'emporte dans les derniers tours, voire à la fin du dernier tour ! Ce genre de jeux HexWar Games (il y en a donc d'autres, avec des principes différents, comme celui sur la Guerre du Kippour) est à Field of Glory II (au moins pour l'Antiquité et le Haut Moyen Age) ce que la cavalerie légère est à la cavalerie lourde. Chaque jeu porte sur un thème distinctement identifié par le titre du jeu. Les batailles se présentent classiquement sous forme de scénarios, souvent eux-mêmes groupés en "campagnes" qui n'en sont pas vraiment. Plus précisément, chaque campagne se compose d'une suite de batailles liées à la campagne donnée (avec un lien temporel, géographique, opérationnel). Cette suite est chronologique : le passage à la bataille suivante (dans le temps) n'est possible que si la bataille précédente a été livrée et gagnée. En somme, une bataille en débloque une autre (dans le temps, donc, je répète pour ceux que j'aurais perdu) et ainsi de suite. D'une bataille à l'autre, les unités n'évoluent pas, la bataille gagnée n'a aucun impact sur la suivante. En elles-mêmes, les campagnes sont donc ternes. Ce qui n'est pas un défaut colossal puisque là ne réside pas vraiment l'intérêt du jeu. Les Total War et autres Field of Glory II Empire font ça très bien. L'intérêt des HexWar Games de ce genre se trouve dans chaque bataille. Enfin... Non, pas toutes. Je reconnais que certaines batailles sont moins équilibrées que d'autres ET pas très intéressantes. Ou plutôt que le déséquilibre n'est pas rendu d'une manière cohérente. Car d'autres batailles, pas équilibrées non plus, sont passionnantes à mener. Elles génèrent un savoureux sentiment lorsque l'on vient à bout d'une armée ennemie supérieure, juste en manoeuvrant adroitement, en optimisant les capacités de ses forces, du terrain, etc. Et il y a sensiblement plus de batailles prenantes que d'engagements casse-boulets ! Chaque unité est présentée sous la forme de "figurines" propres à chaque arme. La taille desdites unités varie selon l'époque, le scénario... Tout comme l'échelle de chaque hexagone (à l'ancienne !!!) de terrain. Graphiquement, ça n'est pas époustouflant. Pour la seule période antique, Field of Glory II (que j'ai complet sur une autre plate-forme) est bien au-dessus. Pour autant, et notamment pour des Grognards du wargame habitués à des trucs improbables du temps où il n'y avait que du papier-carton pas toujours beau (voire hideux ; de l'antédiluvien, avant l'ère GMT, Vae Victis, etc.), ça ne choquera pas. Et puis, ça n'est pas moche non plus ; ça a son charme. Par certains côtés, ça rappelle même le bon (mais imparfait) Age of Rifles de SSI, mais cette fois, en plus joli ! Pour revenir aux unités à proprement parler, si les trois armes principales sont là (infanterie, artillerie, cavalerie avec, dans quelques scénarios train/bagages - train pour "transports divers" comme les chariots de ravitaillement !), plusieurs nuances assez subtiles existent. Toujours très classiquement, il y a les unités meilleures à distance qu'au contact. Par ailleurs, au sein des unités de contacts, plusieurs types d'unités ont des atouts ou des handicaps en fonction des unités ennemies qu'elles combattent, du terrain sur lequel elles opèrent. Se déplacer coûte des points de mouvement, plus ou moins selon le terrain traversé. Bourriner n'est donc absolument pas recommandé. Les HexWar Games de ce style prennent là tout leur sel. Des petits détails qui lui confèrent énormément d'intérêt pour des parties relativement courtes (je reviens plus loin sur la durée d'un scénario). Cela vaut pour chaque bataille : les troupes légères ne sont pas si mauvaises et peuvent devenir une plaie pour des forces plus lourdes mais sur un terrain qui les désavantage. Telle unité qui est meilleure contre telle autre n'est donc évidemment pas à lancer contre une formation qui l'écrasera sans subir la moindre perte. Puisque j'en suis aux pertes... Encore et toujours très basique : un nombre de points qui traduit "l'état de santé" de l'unité. Plus ce nombre est bas, plus l'unité est faible et plus elle se rapproche du moment de sa destruction. Une unité bouge, il peut y avoir des tirs de réactions si elle se place au contact. Elle attaque ou elle bouge. Elle bouge ET elle attaque, avec un principe d'avance après combat (contraint par le nombre de points de mouvements restant, etc.). La mécanique "attaque de flanc" ou par derrière est présente dans certains des jeux (pas tous) et reste imparfaite, notamment parce qu'il n'est pas possible (ou alors je n'ai pas encore trouvé) d'orienter les unités autrement qu'en les faisant se déplacer. ce n'est pas complètement irréaliste, mais parfois, si. Les batailles sont de durée variable, en général une vingtaine de minutes à une demi-heure. ce qui les rend parfaites pour se détendre sans se plonger dans du monster game (qui a aussi ses qualités !), avant (ou pendant !) un apéro, en attendant sa chérie pour aller faire des courses (les vieux couples tout ça !). Eh ouais, massacrer du barbare dans un affrontement épique avant d'aller acheter les pâtes de la semaine, ça change une vie ! En revanche, certaines batailles sont plus longues. Soit parce qu'elles demandent plus de réflexion, notamment dans les batailles en infériorité (ou a contrario, en supériorité numérique mais en infériorité tactique/qualitative). Soit parce qu'il s'agit de batailles complètes, sur plusieurs jours. Cela vaut notamment pour les jeux HexWar Games dédiés à une bataille, tout spécialement lors de la guerre de Sécession (le scénario-bataille de Waterloo est lui aussi formidable !). L'IA... Sa valeur varie. Elle peut se montrer surprenante comme aux fraises (avec Grouchy). Dans certains engagements, j'ai été en difficulté (je pensais que ça serait plié et en fait, non, mal joué). Dans d'autres, l'IA se comporte avec une stupidité ahurissante. Dire qu'elle est bonne serait mentir, mais elle peut quand même réserver des surprises et, encore une fois, livrer certaines batailles aboutit à un grand sentiment de plaisir, d'accomplissement (c'est un peu outrancier, mais tout wargameur connaît ça !) car l'IA s'accroche, peut manoeuvrer de manière inattendue. Au bilan, il ne faut pas être bégueule. Sans être génial, c'est quand même pas mal. Le prix ? Un peu cher hors-solde. D'un autre côté, il faut reconnaître qu'il y a beaucoup de contenu et qu'à mesure que l'on s'offre (ou que l'on reçoit en cadeau !) de nouveaux opus, la rejouabilité est excellente. Impossible de se souvenir du placement précis (même si l'on connaît les batailles et que ça aide) et mieux encore, la plupart des batailles peuvent être gagnées de façons différentes, que le facteur chance a parfois un impact (sans être écrasant, ça arrive et je trouve ça cohérent). Donc, c'est un peu cher, mais ouais, ça n'est pas non plus exagéré. Je dirais que c'est un bon compromis entre la nécessité pour l'éditeur (et les développeurs) de gagner un peu d'argent et un respect du joueur en ne le chargeant pas avec un coût quand même abusif (quand bien même le jeu est bon). Donc, oui, ça va. Je suggère tout de même d'attendre les soldes pour en acheter plein à la fois ! En résumé, pour tout Grognard, pour tout joueur qui ne déteste pas du bon vieux tour par tour de temps en temps sans la complexité (géniale) d'un Field of Glory II pour l'Antiquité, c'est bien !
Covers the Gettysburg campaign of the American Civil War. Gameplay is as most HexWars games. Decent array of scenarios. If you are comfortable with HexWars style, recommended.
I am use to the game mechanics, as I have played Napoleon in Russia as well. The game is not very historical as time frame of day 1 is off. The XI corps has no chance to move north of Gettysburg prior to the confederate arrival. With that said it is clearly done for play balance. Night time should have some mechanic for unit regroup and recovery. The game is relatively easy to learn, quick paced and fun. It is hard to master.
ONLY HAD 1 GO BUT ITS NICE AND SIMPLE A GOOD GAME TO STARTER GAME IF YOU WERE SEEING IF YPU LIKED TURN BASE GAMES , OR TABLE-TOP WARGAMING
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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