
Manage transportation for commuters in four of the world's greatest cities - Vienna, Helsinki, Berlin, and Amsterdam
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Spanish - Spain, French
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Cities in Motion é um excelente jogo de simulação e gerenciamento voltado ao planejamento e à operação do transporte público urbano. O título coloca o jogador na administração de uma empresa responsável por atender à demanda de mobilidade de diferentes cidades, exigindo planejamento estratégico e gestão eficiente dos recursos disponíveis. O jogo oferece uma ampla variedade de modais de transporte, incluindo ônibus convencionais, ônibus articulados, bondes, trens e sistemas de metrô, cada um com características operacionais próprias e indicado para diferentes níveis de demanda. Essa diversidade permite ao jogador desenvolver redes de transporte complexas e adaptadas às necessidades específicas de cada região da cidade. Embora sua proposta possa parecer simples em um primeiro momento, a jogabilidade apresenta um elevado nível de profundidade. O sucesso da empresa depende da elaboração de estratégias eficientes para dimensionar corretamente a oferta de transporte. Regiões centrais, caracterizadas por maior concentração de passageiros, exigem sistemas de maior capacidade e frequência, enquanto áreas residenciais ou bairros periféricos demandam soluções mais modestas. A utilização inadequada dos veículos ou o planejamento ineficiente das linhas pode resultar em custos operacionais elevados, redução da lucratividade e, consequentemente, no fracasso da empresa antes da conclusão dos objetivos propostos em cada missão. Além da gestão operacional, o jogo desafia o jogador a equilibrar investimentos, expansão da rede, satisfação dos passageiros e sustentabilidade financeira, tornando cada decisão relevante para o desenvolvimento da empresa. Em razão da profundidade de suas mecânicas, da excelente proposta de gerenciamento e do elevado nível de desafio estratégico, Cities in Motion destaca-se como uma das melhores opções para os apreciadores de jogos de simulação de transporte público, proporcionando muitas horas de entretenimento e planejamento estratégico.
A fun game with many different ways to connect the citys transport systems. Would recommend.
gut
街づくりではなく道路・線路・駅・バス停など交通機関を配置していかに渋滞をなくすかのゲーム。渋滞なくす配置なんてほぼ決まっているから自由度は減りパズルっぽくなる。 渋滞減らせばボーナスがもらえるからさらに選択肢が増えるが逆に言えば正解を選ばないと資金は減り続けてジリ貧に。街づくりゲーの自由度の高さというメリットを失っている作品。 現実世界の都市や電車など出てくるのがウリらしいが鉄オタではないからそういったものに興味はなくプラス評価にはならない。 シティーズスカイラインと名前が似ているから間違えて買ってしまう人もいるかもしれない。同じ開発者だからスカイラインを作る前にこのゲームで車や人の動きをシュミレートしたのかもしれない。今さら買う価値は全くない。
All time great game.
Это по-прежнему лучшая игра на тему городского общественного транспорта. Особенно с модами от русскоязычного сообщества. Cities: Skylines по этому аспекту всё равно не дотягивает до CiM, а Cities: Skylines 2 - и тем более. Так что кто хочет погонять в своих городах автобусы, троллейбусы, трамваи и метро - лучшей управленческой игры пока не найти. А моды помогут сделать этот процесс по-настоящему крутым.
Le jeu est assez dur a prendre en mains comme plusieurs autres avis le mentionne, ce n'est pas le style de jeu que je joue a lhabitude donc assez compliquer, surement plus facile pour les joueurs expérimenté. et il n'y a plus de update non plus donc le jeu est assez mort
Muy buen juego la verdad uno se pasa la hora creando estaciones y paradas para que los pasajeros suban, aunque debería ser mas dinámico en el sentido de que si hay incendio o accidentes mandar a llamar a los bomberos y apretar un botón para que apaguen o rescaten, seria muy genial esa funcionalidad. Y a la vez agregaría que si los pasajeros están molesto por la demora, poder mejorar y personalizar los buses y transvía para que así hacer el juego mas expedito.
Moja przygoda z tą grą zaczęła się wiele lat temu, dokładnie 3 lata po jej premierze, i zarówno wtedy, jak i teraz bawiłem się przy niej znakomicie. Mimo faktu, że gra wyszła w 2011, jest na tyle dobrze wykonana, że tego wieku się tak mocno nie odczuwa. Na plus zasługują przede wszystkim grafika, misje i różnorodne mapy. Co do grafiki, choć na oficjalnej stronie Steam została dość niesprawiedliwie przedstawiona, to w rzeczywistości nie jest tak zła – zwłaszcza biorąc pod uwagę, że większość rozgrywki odbywa się z dużego oddalenia, gdzie drobne detale nie mają tak wielkiego znaczenia. System zarabiania w grze opiera się na dwóch źródłach dochodów: stałych przychodach z biletów oraz misjach, które pojawiają się już od wczesnych etapów. Misje po pewnym czasie robią się delikatnie męczące i nieopłacalne, ale format przedstawionej rozgrywki jest dość interesujący. Kolejną zaletą jest dynamicznie zmieniające się otoczenie oraz same miasta, które ewoluują wraz z postępem technologicznym. Środki transportu również dostosowują się do epoki, więc zaczynając grę w 1920 roku, mamy do dyspozycji zupełnie inne autobusy i tramwaje niż w 2020. Oczywiście, nie obyło się bez wad. Największym problemem, z jakim się spotkałem, były połączenia, przy dużej ilości gra potrafiła zwalniać i wyrzucać do pulpitu. Niestety, sztuczna inteligencja pasażerów i pojazdów pozostawia wiele do życzenia. Często zdarzało się, że w miejscach o dobrze rozwiniętej infrastrukturze tworzyły się korki, głównie z autobusów lub metra, co prowadziło do zatłoczenia przystanków. Problemy te stawały się szczególnie uciążliwe w bardziej rozbudowanej infrastrukturze, gdzie zarządzanie ruchem było znacznie trudniejsze. Dodatkowo odkryłem pewną lukę w mechanice zarobków – po rozwinięciu siatki połączeń i podniesieniu cen biletów można zarabiać dużo więcej, oczywiście kosztem niezadowolonych pasażerów, którzy nie mają żadnego wpływu na gameplay, co jest idiotyczne.
superbe jeux
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Assassin’s Creed® Chronicles: China | $860.3K | 3.6K | 74% | $9.99 |
| Pogostuck: Rage With Your Friends | $860.2K | 6.4K | 83% | $6.99 |
| All Quiet in the Trenches | $860K | 897 | 90% | $19.99 |
| OTXO | $860K | 3.9K | 93% | $7.49 |
| ShapeHero Factory | $860.7K | 1K | 89% | $23.99 |
| Space Hulk (Classic) | $859.7K | 2.1K | 71% | $13.39 |