
This is a game that seamlessly transitions between 2D card-based gameplay and immersive 3D environments ,"It" made everything disappear, yet the rain that night never ceased. And so, I embarked on a journey to find the answers. Why did I become myself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Circular Fallacy is a card-based narrative puzzle game with 3D scene perspective switching.
The story is set in an unknown space where you wake up, having forgotten why you came here, and begin your journey to find yourself... But as the story unfolds, the interwoven layers of time and space make the world increasingly elusive. Can you uncover your original self?

Perspective switching brings unique puzzle-solving mechanics:
In the game, the player's view is not limited to the desktop. As the story progresses, you can break free from the desktop and explore beyond the scenes, discovering new "cards" that will further drive the story and puzzles
Move and combine cards:
You can move the cards you see and combine them to create new interactions
Your senses are separated:
Hand: Touch and pick up objects
Eye: Observe objects
Think: Analyze and examine objects
Using your senses wisely unlocks different puzzle-solving paths.
Dice-check system:
During puzzles, some interactions allow you to use dice for "checks." Different results lead to entirely different branching paths.

Interact with objects in unexpected ways - your choices create multiple valid paths to solve each puzzle.
The unique dice-check system unveils narrative branches that diverge from the main storyline
Every puzzle has more than one solution
Each ending contributes to the whole story

In Ego’s dreams, he always finds himself in an endlessly looping hallway, with no exit and no meaning. Until one day, he tries to escape... only to discover that the world...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
相比常见的卡牌战斗和点击解谜,《环形谬论》跳出了“传统玩法优先”的框架,更像一部可交互的意识流文学作品,或者说,一场碎片信息拼凑出来的梦境。它并非是什么传统游戏是玩出来的娱乐,更像是读进去的故事。 [b] 留白即是张力 [/b],意识流叙事的文学性和简约独特的美术风格是其优势之一。没有直白的剧情灌输,而是用主角模糊的回忆、NPC[strike] 有时有点欲言又止 [/strike]的隐喻对白、和场景里不起眼的交互内容等细碎的文本慢慢凑出故事的轮廓。此外,简约独特的美术风格搭建了很好的叙事平台,一些桌面到“现实”的转换让人眼前一亮。[spoiler] (点名从灯塔开始,感觉和前几章立马拉开了,甚至说是震撼) [/spoiler]利落的线条与克制的黑白灰,让游戏场景的质感和游戏氛围都有一种暗藏玄机的微妙感觉。(ps:剧情上来看整体和《水箱》更为紧密,时间线上应该是紧紧靠在首作《水箱》之后) 在[b] 游戏性 [/b]上,《环形谬论》也比前两作多了一份体贴。相比前两作的有时没想法不得不看提示,这一次的作品在解谜上的引导更加清晰,保留了更多自己解开小谜题的成就感。内置的“异瞳检定”小模式也拥有明确的[spoiler] “开启支线” [/spoiler]的定位,丰富了剧情的层次。 当然,至于不足之处,目前版本里仍有一些不影响核心体验的bug,例如一些摄像机视角和卡牌重叠的问题。开发者的态度十分诚恳,bug反馈过去就会火速开工补正,前一天刚提的问题第二天就看到了修复补丁什么的,这种售后和负责太伟大了(仰头) 总而言之吧,《环形谬论》把故事放在核心位置来塑造了一个愿意让人慢慢品的世界,或许它不属于能让所有人都沉迷的游戏类型,但是值得有耐心的人好好阅读。
[h1][b]用思想打牌,用意识探索[/b][/h1] 《环形谬论》是一款非常意识流的剧情解谜探索游戏,玩家要在牌桌上以卡牌式交互推进剧情,然后在3D场景中探索解密。 游戏的画面也很特别,以大面积纯色背景与白色线条交织的极简风格组成。 一开始角色身处一个循环的走廊,重复几次后来到了一张牌桌前,游戏在这里展开了简单的教学。 卡牌部分是目前比较流行的叠加式交互,将“手”、“眼睛”、“思想”等卡牌拖动到其它卡牌上便可以继续推进,后续还会加入异瞳、思想转换等机制。 3D场景部分需要玩家自行探索,或是跟随指引来收集浮在空中的思维,这些内容以碎片后的方式描述着剧情和设定。 游戏打造了众多分支和结局,这点在主菜单部分便可预览到。 整体是比较抽象和意识流的一款游戏,独特的画面风格和叙事需要对得上电波才能游玩下去,如果喜欢这种玩法不妨一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
[h2] 现实世界中的精神世界[/h2] 好久没有体验过这么神奇的卡牌战斗了,《环形谬论》是一款将现实与虚构相互交织的游戏,我们将感受自己身体的部分成为卡牌的奇妙体验,而第一人称的设定让我们能离开牌桌,前往不同的地方,在新的地方坐下来开始一场被延续的“旧牌局”,当然这其中肯定不像我说的那样简单。 [h2] 不一样的卡牌体验[/h2] 游戏的一层奇妙体验在于脱离牌桌,去寻找新的卡牌,探索未知所产生莫名的好奇兴奋感,从3D与2D之间的视角不断切换,跳脱出了原有卡牌游戏只能存在于一个单一平面的现象,这种体验感很新奇也很有意思。 而场景的设计更是体现出了一种简约美思路,单单几根线条就能将整个场景立体地呈现出来,像是开始的那个走廊,四周的窗户用百叶帘给挡住,两侧的房门紧闭怎么尝试都无法打开,我们的手中拿着一张意识本源的卡牌,一直走到走廊最深处的房门前停下,本着都尝试一下的原则扭动了房门的门锁,结果意外的是门悄然地打开了,而门后面的景观也如同眼前的场景一般,难道这又是一个循环? 你有想过将身体作为卡牌来进行使用?让我们重新认识一下你的身体。本作将手部,眼睛以及思维化成三张主要卡牌,分别运用这些感官去触摸物体、拿取物体、查看物体、思考审视物体,不同的身体卡牌可能对同一个卡牌都有不一样的作用与效果,像是通过眼睛去看信件,或者是用手从信件中拿出一个钥匙,这时候就多了一张钥匙得空牌,在用手握着这把钥匙打开前面被锁上的房门。好奇心会不断地驱使着我们去尝试每一个组合,想象能不能有更多的信息与其他的卡牌,有点像是使用身体来发现事物中隐藏着不同的支线,这种解密方式很有创意,体验不一样的探索卡牌。 [h2] 注意事项[/h2] 本作的内容是那种偏向意识流的设计,再加上独特的玩法和带有哲学思辨的叙事,游戏的节奏也稍加缓慢平和,无处不透露出一股悠闲轻松的氛围,尝试不同卡牌组合的环节会略微显得慢热,对于喜欢速通的玩家会感受不到游戏的乐趣所在,游戏是比较挑玩家,也更需要我们勇于尝试创新玩法、需要耐心探索和思考。 [h2] 总结[/h2] 作为一款个人制作组开发的独立游戏游戏来说,个人觉得本作的质量是有水平,且设计出了自己的想法。玩的时候有种随着游戏一步步进行而自己的思维也随之被牵引的感觉,很有创新感,如果你厌倦了常规的卡牌游戏,渴望尝试一些不同,那相信本作不会让你失望。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1]喜欢我的绿色围巾吗[/h1] 《环形谬论》是一款卡牌驱动的剧情类游戏,游戏的玩法非常之前大热的《苏丹的游戏》,每个卡牌都有自己特性或者是信息,卡牌和卡牌叠加或者接触,就会生成新的信息。因为是在一个接一个的房间进行闯关,所以在每个房间都会有不同的卡牌,无论是新的卡牌相互尝试,还是用旧的卡牌和新的卡牌交叉使用。游戏的玩法大体是这样了,不过不同于苏丹,本作的故事更像是哲学和梦境的探讨。比如会有黑暗的卡牌,需要选用手卡牌进行碰触,在用眼睛卡牌,最有用思考才能明白这片的黑暗之后有什么。在与npc卡牌交谈的时候,如果直接去对话,得到的信息可能并不是完整的,需要玩家先用一些肢体行动卡牌先和npc产生互动,在去对话会有一些多的信息,这些额外的信息是非常至关重要的,往往也提示出下一个房间过关的信息。 [h1]弗洛伊德的屠龙技术指南[/h1] 游戏的画面分两种,一种是场景的,一般都是用的极简的线条够勾勒出房间,然后在用一些黑白色彩进行区分,但也会有一些特别的物体会有彩色渲染一下特别。还有一种画面就是桌面上的卡牌,卡牌的画风是以写实为主的,比如用手去抓门,卡牌真的是一个手,门也就是呃门,都是属于那种一看就能明白是什么意思的卡牌。游戏初始,便是在一个狭小的走廊,两边的房间门可以交互但是打不开,只能一直往前走,经过两个走廊熟悉了一下卡牌的玩法后,便是一个又一个的房间。关于这个房间的意象,其实在早在某一个房间就已经演示过了,那个房间里会要求玩家多次进入门的动作。 [h1]特色[/h1] 关于本作的音乐,首先要明白的一个就是本作在梦的构建上是一个循序渐进的方式。这个其实很好分辨出来,因为从游戏开始的狭窄通道,在到越来越大的房间,正如梦的多种层次一般。梦的这种非常抽象的意识,具象化时也能对应到卡牌中的那些对话、提示、以及卡牌本身的信息上。要知道卡牌本身是没有任何信息的,都是非常简单图案,但不同的卡牌进行组后所散发的信息和产生的效果,就正如梦境一般。梦需要刺激和引导,也需要环境的暗示。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《环形谬论》游戏的标题正如游戏的玩法一样,循环的过程中总有些许不一样,这也正如梦中一样。至于是否是谬论,这个就要看玩家如何去理解了,正所谓,佛曰:说不得,不可说。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
一款非常不错的小体量独立游戏 我认为最优秀的是其游戏玩法设计 是一个全新的体验 不得不佩服作者的创造力与想象力 因为是独立一人制作 有一些小bug 但是整体上是优点大于缺点 对于时间 空间 自我的哲学小思考也挺有意思 还挺值的一玩 7/10
一款还不错的单人副本小游戏,感官上有点像惊悚乐园的一个副本内容,硬要评分的话给个6.5差不多,能玩,但是多周目折磨,最好是给个快进,还有分支节点也可以读档就OK了 剧情很scp,某个研究所的研究员在进行勘探时候出现问题,迫不得已情况下借助了“水箱”,但是情况没有好转,反而继续恶化,最终导致大爆炸带走了一车人和俩好友,自己也陷入无尽的空间轮回中 玩法方面有点意思,但是全程都服务于剧情,有点鸡肋的意思;游戏内的进度全靠小卡片,如果可以的话高亮显示一下道具是最好的,要不然背景和卡片融为一体,很容易烦躁找不到,甚至都不知道有道具;谜题还凑合,比较简单易懂。 结局看起来 给了很多,但是估摸着都差不多,看剧情树也是完全的单一线性,脱不开轮回,也算是符合环形的名字,但是谬论这个东西,似乎是作者想要探讨自我意识来进行扣题,于是在剧情里塞了很多自白,一些小tip说明以便在结尾引导你选择结局,就是太eva了,第一遍通只会落一个神叨叨的印象 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: [url= https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
风格很有意思,剧情谜语人但是我很爱,可是bug太多了,经常卡住,实在破坏娱乐性
文本还可以再做些许打磨,但是氛围感的渲染已经做得很不错了!推理难度较低,更像是顺着程进行的视觉小说。有因bug而卡关的地方,重进一次就好了。选择自由度比较高(但是我怎么总是骰失败?),很对喜欢收集分支剧情和彩蛋的玩家的胃口。非常推荐(๑•̀ㅂ•́)و✧
好玩喵非常有意思的游戏
很好的思维,使我的脑子转动。可能是太长时间没玩着类解密的游戏有点蒙蒙的,但是他给我的感觉是可以的。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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