
This is a game that seamlessly transitions between 2D card-based gameplay and immersive 3D environments ,"It" made everything disappear, yet the rain that night never ceased. And so, I embarked on a journey to find the answers. Why did I become myself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Circular Fallacy is a card-based narrative puzzle game with 3D scene perspective switching.
The story is set in an unknown space where you wake up, having forgotten why you came here, and begin your journey to find yourself... But as the story unfolds, the interwoven layers of time and space make the world increasingly elusive. Can you uncover your original self?

Perspective switching brings unique puzzle-solving mechanics:
In the game, the player's view is not limited to the desktop. As the story progresses, you can break free from the desktop and explore beyond the scenes, discovering new "cards" that will further drive the story and puzzles
Move and combine cards:
You can move the cards you see and combine them to create new interactions
Your senses are separated:
Hand: Touch and pick up objects
Eye: Observe objects
Think: Analyze and examine objects
Using your senses wisely unlocks different puzzle-solving paths.
Dice-check system:
During puzzles, some interactions allow you to use dice for "checks." Different results lead to entirely different branching paths.

Interact with objects in unexpected ways - your choices create multiple valid paths to solve each puzzle.
The unique dice-check system unveils narrative branches that diverge from the main storyline
Every puzzle has more than one solution
Each ending contributes to the whole story

In Ego’s dreams, he always finds himself in an endlessly looping hallway, with no exit and no meaning. Until one day, he tries to escape... only to discover that the world...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1][b]用思想打牌,用意识探索[/b][/h1] 《环形谬论》是一款非常意识流的剧情解谜探索游戏,玩家要在牌桌上以卡牌式交互推进剧情,然后在3D场景中探索解密。 游戏的画面也很特别,以大面积纯色背景与白色线条交织的极简风格组成。 一开始角色身处一个循环的走廊,重复几次后来到了一张牌桌前,游戏在这里展开了简单的教学。 卡牌部分是目前比较流行的叠加式交互,将“手”、“眼睛”、“思想”等卡牌拖动到其它卡牌上便可以继续推进,后续还会加入异瞳、思想转换等机制。 3D场景部分需要玩家自行探索,或是跟随指引来收集浮在空中的思维,这些内容以碎片后的方式描述着剧情和设定。 游戏打造了众多分支和结局,这点在主菜单部分便可预览到。 整体是比较抽象和意识流的一款游戏,独特的画面风格和叙事需要对得上电波才能游玩下去,如果喜欢这种玩法不妨一试。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
还挺有意思的。 解谜逻辑比较直接,就是在场景里找东西时常找不到,风格化太统一了黑白到啥都看不出来。其实不如给解谜相关物品多加一些conveyance。 略卡模()还有一些细碎的小bug,倒是无伤大雅。
这款游戏从剧情到背景音乐,再到整体的游戏玩法真的算得上是一个很大的亮点,对于喜欢卡牌推理类型游戏的,这款游戏会是你的一款不错的入坑之作(同时水箱和黑石也是两款非常非常不错的游戏,统统强力推荐)
好玩!!!!果然不愧是水箱与黑石的续作,还是原来的新怪谈风格,这一作居然直接进化为3D,超喜欢这种叙事风格,玩法更偏向卡牌+解密了,UI的设计简直一绝,迷离的故事还是像以前一样,如果玩过前两作就会发现其中的关联,游戏的画面也很有风格,多条结局与分支。慢慢解开所有的真相。⢣⢾⣾⣷⣾⣽⣻⣿⣇⣿⣿⣧⣿⢸⣿⣿⡆⢸⣹⣿⣆⢥⢛⡿⣿⣿⣿⡇ ⣛⡓⣉⠉⠙⠻⢿⣿⣿⣟⣻⠿⣹⡏⣿⣿⣧⢸⣧⣿⣿⣨⡟⣿⣿⣿⣿⡇ ⠸⣷⣹⣿⠄⠄⠄⠄⠘⢿⣿⣿⣯⣳⣿⣭⣽⢼⣿⣜⣿⣇⣷⡹⣿⣿⣿⠁ ⠄⢻⣷⣿⡄⢈⠿⠇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠛⠲⢯⣿⣒⡾⣼⣷⡹⣿⣿⠄ ⡄⢸⣿⣿⣷⣬⣽⣯⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠄⢀⠉⠙⠛⠛⠳⠽⠿⢠ ⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢄⣹⡿⠃⠄⠄⣰⠎⡈⣾ ⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣭⣽⣖⣄⣴⣯⣾⢷⣿ ⣧⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠯⠊⠙⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣾⣿ ⣿⣦⠹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢀⣴⢾⣼⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⣿ ⣿⣿⣇⢽⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣛⣻⠿⣟⣼⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡎⣷⣽⠻⣇⣿⣿⣿⡿⣟⣵⣿⣟⣽⣾⣿⣿⣿⣿⢯⣾⣿⣿⣿⠟
[h1]在我5个小时打完游戏之后,我试着从我破碎的大脑中提取一些只言片语来描述这个游戏带给我的体验究竟如何。但花了将近一个小时也没能成功想到什么词来表达我在游戏结束时所收获的那份独特的感受。所以关于它的玩后感我只能尽量去试着描述好吧。[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 首先我们要扮演的是一位思维破碎之人,在几个神秘的空间之中漫无目的的。你可以认为这里是自我意识深处的领域。 在这里有一张牌桌,我们的你的眼、手与思想,化作桌上的卡牌——手可以触摸与拿取道具,眼可以观察或开启异瞳来对一些黑暗之中的人影进行观测,思想就顾名思义了,用来思考或者同步某些奇怪的思维模式。 随着游戏深入,剧情一点点展开,场景也不再局限于牌桌。我们可以离开牌桌,或者利用打牌前往其他的空间。例如用手推开一扇门,就会发现房内那扇原本纹丝不动的门被打开。而此后的大部分时间,玩家都将穿梭于这种叙事交织的狭缝之中,在意识与现实的交错之中,寻找谜团。 有一个设计令我感到格外意味深长:每次在关卡开始时牌桌上往往会放着一张名为"混沌的思维"的卡牌,需要玩家使用思考才能将其激活开启本关。 从最初的混沌中诞生,用眼睛去观察周遭,用手去触摸一切,再用大脑去思考。这样的设计让我感受到的更多是异常人类开智的演进过程。也让游戏的流程与其说是弄明白究竟发生了什么,更像是在晦涩的表达生命逐渐觉醒,最终成为人的完整过程。 [h2]破碎的故事[/h2] 虽然游戏在初期会出现很多令人一头雾水的人名与内容交代,但随着后期的剧情进展其实并不会很难理解。而最后虚实融合的剧情设定又为本作的叙事基调赋予了一种"不可名状"的洛夫克拉夫特味。就像是在梦境中一样,有谁又能够分清楚虚拟与现实的边界在哪里呢?接下来是关于剧情的剧透: 简单来说就是一天深夜,地铁的深处出现了一个神秘的空间,主人公的好朋友艾尔特是第一位调查员,但自从回来之后他就陷入了精神恍惚的情况,随后没过几天就失踪了。 这个空间被成为null空间,在里面即没有时间也没有空间,所有的思维与意识将会被重新组成一个新的世界,并且只要进入过的人就会成为"传染源"。就算他们成功离开这个空间,也会把这空间的其他意识传播给其他人,导致其他人也会进入这里。主人公为了寻找艾尔特,踏入了这个神秘的空间……在这里,他的意识与思维被重塑了。 [h2]关于意识、时间与空间[/h2] 我很喜欢游戏中时间与空间并行存在的设定!感觉就好像在亲眼观测下旋,却不用付出俄罗斯转盘的代价!很开心!本作真的引发了我一次又一次的思考。时间和空间究竟为何会存在?伟大的哲学家伊曼努尔·康德曾经提出过:"时间和空间不是外部世界的客观属性,而是我们意识固有的先天直观形式。" 但话又说回来了如本作的标题《环形谬论》。我们要去观测意识、时间与空间的行为就好比是在探讨先有鸡还是先有蛋一样。没有空间,就没有时间,没有时间就没有意识,没有意识就无法观测到空间与时间。它会像是个莫比乌斯环,在我们无法观测到的位面产生阵阵涟漪,但也并不影响其本身就是个谬论。 而意识实际就是自我指涉的悖论,当一个人想要观测自己时就会产生主体与客体的分裂。我们所观测到的自我意识往往不是"我们自己"而是上一个瞬间的"我们自己",算是一个对象,而真正的"我们自己"。也让我在玩游戏的过程中,反而产生了一种强烈的重叠错觉——我究竟是在玩游戏?还是说我在玩我自己?这对我来说是个相当奇妙的体验,已经好久没有玩过如此令我激动的游戏了。 [h2]缺点[/h2] BUG!整个游戏玩下来我最恼火的地方就是BUG,有的时候我手上的思维牌会突然消失不见。还有在最后一关时不知我是怎么触发的,会进入一个黑漆漆的空间,在里面逛了很久都没有找到怎么离开(内容介绍让我向前,然后我就走了10分钟)意识到情况不对后去看了攻略才发现,是场景没加载出来……。 [h2]关于过去现在与未来的谜题吐槽和解谜思路[/h2] 我当时看到这个的瞬间真的两眼放光,起初我想的是一种关于时间概念的思考谜题。例如圆型既没有起点也没有终点,所以算是包含着过去的一切,也有未来、三角形有方向,更多代表未来和未知、正方形就不用多说了。 结果答案是: O=未来 三角形=现在 口=过去 (这里放一个黄豆人失望的表情)结果是我想太多了,并不是去思考这些形状可能代表的时间,而是这些图形之中只有三角形没被黑色填满……意味着空无一物,剩下两个试错就好了…… [h2]总结[/h2] 与其说它是一款卡牌与3D场景互相转换的解谜游戏,它更像是一场心理学家设置的实验。游戏中无时无刻存在着以还算隐晦的方式引导着玩家探索关于自我的命题。叙事方面不仅有新怪谈特有的神秘氛围,更融入了一定的哲学思考与洛式不可名状的恐怖元素,这些内容让整个游戏散发出一种十分独特的气质。虽然存在着一些BUG,但其整体依旧是一款值得一试的佳作! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
这几天把游戏《环形谬论》通关了,不得不说这是一款非常特别的游戏,从各个角度来说皆如此。 首先它的玩法上,终于摆脱了国内“独游都是肉鸽幸存者”的套路了。 我是真的觉得国内的“独立游戏”同质化太严重了,全都是幸存者。 这款完全不同以往的游戏类型真的太惊喜了 简单来说,它是 一款剧情解密游戏,但是关注量不是很大啊,良作无人!! 那么我仅仅对剧情方面进行一定的解析 下面开始 首先《环形谬论》究竟讲了个什么故事呢?在作者的B站视频回复下面我弄懂了一些,它讲述了一个在梦中醒来之人试图寻找消失了同伴,最后发现() 这个测评就很能完善的概括游戏所要表达的内容。 同时游戏中还包含着很多心理学的内容。它不仅仅是一个人寻求自我的过程,更是一个人不断解构自我、重塑自我的过程。 游戏中不断对这一问题进行提问:梦中人也会是另一个人的幻影吗? 终于在游戏的最后做出了解答。 要想弄明白作者究竟想要表达什么,那么必不可少的就是对游戏意向的解读。游戏的剧情看似简单,但是隐藏在其中的内核却是无比的深邃。 我们究竟为什么会成为自己呢? 真的很推荐这部作品,大家一定要去试试!!!
很好玩,推荐购买(此作有两个前作:水箱,黑石)
[h2] 现实世界中的精神世界[/h2] 好久没有体验过这么神奇的卡牌战斗了,《环形谬论》是一款将现实与虚构相互交织的游戏,我们将感受自己身体的部分成为卡牌的奇妙体验,而第一人称的设定让我们能离开牌桌,前往不同的地方,在新的地方坐下来开始一场被延续的“旧牌局”,当然这其中肯定不像我说的那样简单。 [h2] 不一样的卡牌体验[/h2] 游戏的一层奇妙体验在于脱离牌桌,去寻找新的卡牌,探索未知所产生莫名的好奇兴奋感,从3D与2D之间的视角不断切换,跳脱出了原有卡牌游戏只能存在于一个单一平面的现象,这种体验感很新奇也很有意思。 而场景的设计更是体现出了一种简约美思路,单单几根线条就能将整个场景立体地呈现出来,像是开始的那个走廊,四周的窗户用百叶帘给挡住,两侧的房门紧闭怎么尝试都无法打开,我们的手中拿着一张意识本源的卡牌,一直走到走廊最深处的房门前停下,本着都尝试一下的原则扭动了房门的门锁,结果意外的是门悄然地打开了,而门后面的景观也如同眼前的场景一般,难道这又是一个循环? 你有想过将身体作为卡牌来进行使用?让我们重新认识一下你的身体。本作将手部,眼睛以及思维化成三张主要卡牌,分别运用这些感官去触摸物体、拿取物体、查看物体、思考审视物体,不同的身体卡牌可能对同一个卡牌都有不一样的作用与效果,像是通过眼睛去看信件,或者是用手从信件中拿出一个钥匙,这时候就多了一张钥匙得空牌,在用手握着这把钥匙打开前面被锁上的房门。好奇心会不断地驱使着我们去尝试每一个组合,想象能不能有更多的信息与其他的卡牌,有点像是使用身体来发现事物中隐藏着不同的支线,这种解密方式很有创意,体验不一样的探索卡牌。 [h2] 注意事项[/h2] 本作的内容是那种偏向意识流的设计,再加上独特的玩法和带有哲学思辨的叙事,游戏的节奏也稍加缓慢平和,无处不透露出一股悠闲轻松的氛围,尝试不同卡牌组合的环节会略微显得慢热,对于喜欢速通的玩家会感受不到游戏的乐趣所在,游戏是比较挑玩家,也更需要我们勇于尝试创新玩法、需要耐心探索和思考。 [h2] 总结[/h2] 作为一款个人制作组开发的独立游戏游戏来说,个人觉得本作的质量是有水平,且设计出了自己的想法。玩的时候有种随着游戏一步步进行而自己的思维也随之被牵引的感觉,很有创新感,如果你厌倦了常规的卡牌游戏,渴望尝试一些不同,那相信本作不会让你失望。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
算是卡牌类型的解谜游戏,把人的感官拆分成卡牌,利用我们熟悉的感官卡牌对某个事物进行解析和对话,不断探寻自我。 手和眼还有思维分离出来,算是摸得着,看得见,想得到! 多结局设定,画风还不错。 个人制作,彰显实力!
[h1]喜欢我的绿色围巾吗[/h1] 《环形谬论》是一款卡牌驱动的剧情类游戏,游戏的玩法非常之前大热的《苏丹的游戏》,每个卡牌都有自己特性或者是信息,卡牌和卡牌叠加或者接触,就会生成新的信息。因为是在一个接一个的房间进行闯关,所以在每个房间都会有不同的卡牌,无论是新的卡牌相互尝试,还是用旧的卡牌和新的卡牌交叉使用。游戏的玩法大体是这样了,不过不同于苏丹,本作的故事更像是哲学和梦境的探讨。比如会有黑暗的卡牌,需要选用手卡牌进行碰触,在用眼睛卡牌,最有用思考才能明白这片的黑暗之后有什么。在与npc卡牌交谈的时候,如果直接去对话,得到的信息可能并不是完整的,需要玩家先用一些肢体行动卡牌先和npc产生互动,在去对话会有一些多的信息,这些额外的信息是非常至关重要的,往往也提示出下一个房间过关的信息。 [h1]弗洛伊德的屠龙技术指南[/h1] 游戏的画面分两种,一种是场景的,一般都是用的极简的线条够勾勒出房间,然后在用一些黑白色彩进行区分,但也会有一些特别的物体会有彩色渲染一下特别。还有一种画面就是桌面上的卡牌,卡牌的画风是以写实为主的,比如用手去抓门,卡牌真的是一个手,门也就是呃门,都是属于那种一看就能明白是什么意思的卡牌。游戏初始,便是在一个狭小的走廊,两边的房间门可以交互但是打不开,只能一直往前走,经过两个走廊熟悉了一下卡牌的玩法后,便是一个又一个的房间。关于这个房间的意象,其实在早在某一个房间就已经演示过了,那个房间里会要求玩家多次进入门的动作。 [h1]特色[/h1] 关于本作的音乐,首先要明白的一个就是本作在梦的构建上是一个循序渐进的方式。这个其实很好分辨出来,因为从游戏开始的狭窄通道,在到越来越大的房间,正如梦的多种层次一般。梦的这种非常抽象的意识,具象化时也能对应到卡牌中的那些对话、提示、以及卡牌本身的信息上。要知道卡牌本身是没有任何信息的,都是非常简单图案,但不同的卡牌进行组后所散发的信息和产生的效果,就正如梦境一般。梦需要刺激和引导,也需要环境的暗示。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《环形谬论》游戏的标题正如游戏的玩法一样,循环的过程中总有些许不一样,这也正如梦中一样。至于是否是谬论,这个就要看玩家如何去理解了,正所谓,佛曰:说不得,不可说。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
Related
| HH TRAP: Reality's Glitch | $10.3K | 84 | 74% | $4.99 |
| ABC Coloring Town | $10.3K | 304 | 68% | $1.99 |
| Skator Gator | $10.3K | 185 | 92% | $2.99 |
| Futanari Master! | $10.3K | 63 | 84% | $4.79 |
| Bomb Vehicle Idle Clicker | $10.3K | 95 | 75% | $4.99 |
| Bartlow's Dread Machine | $10.3K | 92 | 86% | $5.99 |