
This is a game that seamlessly transitions between 2D card-based gameplay and immersive 3D environments ,"It" made everything disappear, yet the rain that night never ceased. And so, I embarked on a journey to find the answers. Why did I become myself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Circular Fallacy is a card-based narrative puzzle game with 3D scene perspective switching.
The story is set in an unknown space where you wake up, having forgotten why you came here, and begin your journey to find yourself... But as the story unfolds, the interwoven layers of time and space make the world increasingly elusive. Can you uncover your original self?

Perspective switching brings unique puzzle-solving mechanics:
In the game, the player's view is not limited to the desktop. As the story progresses, you can break free from the desktop and explore beyond the scenes, discovering new "cards" that will further drive the story and puzzles
Move and combine cards:
You can move the cards you see and combine them to create new interactions
Your senses are separated:
Hand: Touch and pick up objects
Eye: Observe objects
Think: Analyze and examine objects
Using your senses wisely unlocks different puzzle-solving paths.
Dice-check system:
During puzzles, some interactions allow you to use dice for "checks." Different results lead to entirely different branching paths.

Interact with objects in unexpected ways - your choices create multiple valid paths to solve each puzzle.
The unique dice-check system unveils narrative branches that diverge from the main storyline
Every puzzle has more than one solution
Each ending contributes to the whole story

In Ego’s dreams, he always finds himself in an endlessly looping hallway, with no exit and no meaning. Until one day, he tries to escape... only to discover that the world...
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
比较另类的卡牌游戏,说是卡牌,其实卡牌只是手段,游戏的主旋律还是叙事与多结局走向。 游戏开始,黑白色调的画风、幽闭的空间、无限空洞的走廊,没有一丝多余的介绍,只能持续往前走,到了一个牌桌之后你会发现,你似乎丧失了其他所有记忆,你手里只有一张关于“原始意识”的牌,通过卡牌互动,你进一步发现你的所有感官也变成了独立的卡牌,可以用手去互动、可以用眼睛去观察、也可以用意识思考,通过卡牌之间相互组合与互动,才能抽丝剥茧了解到我是谁我在哪我在干什么。解决了一个牌桌上的谜题,便又来到了一个幽闭的长廊,之后来到下一个牌桌继续进行游戏,大概就是这么往复的过程,游戏还有异瞳和骰子玩法,异瞳可以让你通过不同的观察角度解锁不同的思维意识分支,骰子的检定玩法类似苏丹的游戏,不用的检定结果也会解锁不同的意识分支,推动游戏的多结局进程。 但是游戏在一些该有提示的部分却并没有关键的提示,导致部分情节割裂感太严重,只能靠猜我到底经历了什么,有些密码也只能靠猜来完成,通过骰子检定进入了不同的异次元空间之后,除了收集一些思维,好像也没有什么其他的提示告诉我们这样做的目的。理智与时间的设定,也没有说明这是用来干什么的,似乎作者自己在上帝视角,所有都让玩家自行摸索,这种体验并不好。也许作者是个思维比较活跃的人,但这游戏应该只适合于和作者更为同频的人去玩才能体会到作者的深意吧,并且,这游戏的分辨率也不是很智能,返回到游戏菜单之后,分辨率自己就变了,虽然卡式磁带的主菜单设计的还可以,但是也似乎只是表面功夫,引导力还是不够。 [code] No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测:[url=https://store.steampowered.com/curator/36266776-NRR233] 无责任评测[/url][/code]
这几天把游戏《环形谬论》通关了,不得不说这是一款非常特别的游戏,从各个角度来说皆如此。 首先它的玩法上,终于摆脱了国内“独游都是肉鸽幸存者”的套路了。 我是真的觉得国内的“独立游戏”同质化太严重了,全都是幸存者。 这款完全不同以往的游戏类型真的太惊喜了 简单来说,它是 一款剧情解密游戏,但是关注量不是很大啊,良作无人!! 那么我仅仅对剧情方面进行一定的解析 下面开始 首先《环形谬论》究竟讲了个什么故事呢?在作者的B站视频回复下面我弄懂了一些,它讲述了一个在梦中醒来之人试图寻找消失了同伴,最后发现() 这个测评就很能完善的概括游戏所要表达的内容。 同时游戏中还包含着很多心理学的内容。它不仅仅是一个人寻求自我的过程,更是一个人不断解构自我、重塑自我的过程。 游戏中不断对这一问题进行提问:梦中人也会是另一个人的幻影吗? 终于在游戏的最后做出了解答。 要想弄明白作者究竟想要表达什么,那么必不可少的就是对游戏意向的解读。游戏的剧情看似简单,但是隐藏在其中的内核却是无比的深邃。 我们究竟为什么会成为自己呢? 真的很推荐这部作品,大家一定要去试试!!!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好玩!!!!果然不愧是水箱与黑石的续作,还是原来的新怪谈风格,这一作居然直接进化为3D,超喜欢这种叙事风格,玩法更偏向卡牌+解密了,UI的设计简直一绝,迷离的故事还是像以前一样,如果玩过前两作就会发现其中的关联,游戏的画面也很有风格,多条结局与分支。慢慢解开所有的真相。⢣⢾⣾⣷⣾⣽⣻⣿⣇⣿⣿⣧⣿⢸⣿⣿⡆⢸⣹⣿⣆⢥⢛⡿⣿⣿⣿⡇ ⣛⡓⣉⠉⠙⠻⢿⣿⣿⣟⣻⠿⣹⡏⣿⣿⣧⢸⣧⣿⣿⣨⡟⣿⣿⣿⣿⡇ ⠸⣷⣹⣿⠄⠄⠄⠄⠘⢿⣿⣿⣯⣳⣿⣭⣽⢼⣿⣜⣿⣇⣷⡹⣿⣿⣿⠁ ⠄⢻⣷⣿⡄⢈⠿⠇⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣟⠛⠲⢯⣿⣒⡾⣼⣷⡹⣿⣿⠄ ⡄⢸⣿⣿⣷⣬⣽⣯⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠄⢀⠉⠙⠛⠛⠳⠽⠿⢠ ⡇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢄⣹⡿⠃⠄⠄⣰⠎⡈⣾ ⡇⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣭⣽⣖⣄⣴⣯⣾⢷⣿ ⣧⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠯⠊⠙⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣏⣾⣿ ⣿⣦⠹⣿⣿⣿⣿⣿⠄⢀⣴⢾⣼⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣾⣿⣿ ⣿⣿⣇⢽⣿⣿⣿⡏⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣛⣻⠿⣟⣼⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡎⣷⣽⠻⣇⣿⣿⣿⡿⣟⣵⣿⣟⣽⣾⣿⣿⣿⣿⢯⣾⣿⣿⣿⠟
独特的叙事方式,通过卡片执行动作,如同黑石一样的多结局,关于水箱和自己的彩蛋连起来便成了这部环形谬论。 虽然有的时候会有一点小bug,可能会因为一时脑子转不过来而卡关,但解密成功时的快乐也是这个游戏的乐趣之一
相比常见的卡牌战斗和点击解谜,《环形谬论》跳出了“传统玩法优先”的框架,更像一部可交互的意识流文学作品,或者说,一场碎片信息拼凑出来的梦境。它并非是什么传统游戏是玩出来的娱乐,更像是读进去的故事。 [b] 留白即是张力 [/b],意识流叙事的文学性和简约独特的美术风格是其优势之一。没有直白的剧情灌输,而是用主角模糊的回忆、NPC[strike] 有时有点欲言又止 [/strike]的隐喻对白、和场景里不起眼的交互内容等细碎的文本慢慢凑出故事的轮廓。此外,简约独特的美术风格搭建了很好的叙事平台,一些桌面到“现实”的转换让人眼前一亮。[spoiler] (点名从灯塔开始,感觉和前几章立马拉开了,甚至说是震撼) [/spoiler]利落的线条与克制的黑白灰,让游戏场景的质感和游戏氛围都有一种暗藏玄机的微妙感觉。(ps:剧情上来看整体和《水箱》更为紧密,时间线上应该是紧紧靠在首作《水箱》之后) 在[b] 游戏性 [/b]上,《环形谬论》也比前两作多了一份体贴。相比前两作的有时没想法不得不看提示,这一次的作品在解谜上的引导更加清晰,保留了更多自己解开小谜题的成就感。内置的“异瞳检定”小模式也拥有明确的[spoiler] “开启支线” [/spoiler]的定位,丰富了剧情的层次。 当然,至于不足之处,目前版本里仍有一些不影响核心体验的bug,例如一些摄像机视角和卡牌重叠的问题。开发者的态度十分诚恳,bug反馈过去就会火速开工补正,前一天刚提的问题第二天就看到了修复补丁什么的,这种售后和负责太伟大了(仰头) 总而言之吧,《环形谬论》把故事放在核心位置来塑造了一个愿意让人慢慢品的世界,或许它不属于能让所有人都沉迷的游戏类型,但是值得有耐心的人好好阅读。
还挺有意思的。 解谜逻辑比较直接,就是在场景里找东西时常找不到,风格化太统一了黑白到啥都看不出来。其实不如给解谜相关物品多加一些conveyance。 略卡模()还有一些细碎的小bug,倒是无伤大雅。
[h1]在我5个小时打完游戏之后,我试着从我破碎的大脑中提取一些只言片语来描述这个游戏带给我的体验究竟如何。但花了将近一个小时也没能成功想到什么词来表达我在游戏结束时所收获的那份独特的感受。所以关于它的玩后感我只能尽量去试着描述好吧。[/h1] [h2]游戏玩法[/h2] 首先我们要扮演的是一位思维破碎之人,在几个神秘的空间之中漫无目的的。你可以认为这里是自我意识深处的领域。 在这里有一张牌桌,我们的你的眼、手与思想,化作桌上的卡牌——手可以触摸与拿取道具,眼可以观察或开启异瞳来对一些黑暗之中的人影进行观测,思想就顾名思义了,用来思考或者同步某些奇怪的思维模式。 随着游戏深入,剧情一点点展开,场景也不再局限于牌桌。我们可以离开牌桌,或者利用打牌前往其他的空间。例如用手推开一扇门,就会发现房内那扇原本纹丝不动的门被打开。而此后的大部分时间,玩家都将穿梭于这种叙事交织的狭缝之中,在意识与现实的交错之中,寻找谜团。 有一个设计令我感到格外意味深长:每次在关卡开始时牌桌上往往会放着一张名为"混沌的思维"的卡牌,需要玩家使用思考才能将其激活开启本关。 从最初的混沌中诞生,用眼睛去观察周遭,用手去触摸一切,再用大脑去思考。这样的设计让我感受到的更多是异常人类开智的演进过程。也让游戏的流程与其说是弄明白究竟发生了什么,更像是在晦涩的表达生命逐渐觉醒,最终成为人的完整过程。 [h2]破碎的故事[/h2] 虽然游戏在初期会出现很多令人一头雾水的人名与内容交代,但随着后期的剧情进展其实并不会很难理解。而最后虚实融合的剧情设定又为本作的叙事基调赋予了一种"不可名状"的洛夫克拉夫特味。就像是在梦境中一样,有谁又能够分清楚虚拟与现实的边界在哪里呢?接下来是关于剧情的剧透: 简单来说就是一天深夜,地铁的深处出现了一个神秘的空间,主人公的好朋友艾尔特是第一位调查员,但自从回来之后他就陷入了精神恍惚的情况,随后没过几天就失踪了。 这个空间被成为null空间,在里面即没有时间也没有空间,所有的思维与意识将会被重新组成一个新的世界,并且只要进入过的人就会成为"传染源"。就算他们成功离开这个空间,也会把这空间的其他意识传播给其他人,导致其他人也会进入这里。主人公为了寻找艾尔特,踏入了这个神秘的空间……在这里,他的意识与思维被重塑了。 [h2]关于意识、时间与空间[/h2] 我很喜欢游戏中时间与空间并行存在的设定!感觉就好像在亲眼观测下旋,却不用付出俄罗斯转盘的代价!很开心!本作真的引发了我一次又一次的思考。时间和空间究竟为何会存在?伟大的哲学家伊曼努尔·康德曾经提出过:"时间和空间不是外部世界的客观属性,而是我们意识固有的先天直观形式。" 但话又说回来了如本作的标题《环形谬论》。我们要去观测意识、时间与空间的行为就好比是在探讨先有鸡还是先有蛋一样。没有空间,就没有时间,没有时间就没有意识,没有意识就无法观测到空间与时间。它会像是个莫比乌斯环,在我们无法观测到的位面产生阵阵涟漪,但也并不影响其本身就是个谬论。 而意识实际就是自我指涉的悖论,当一个人想要观测自己时就会产生主体与客体的分裂。我们所观测到的自我意识往往不是"我们自己"而是上一个瞬间的"我们自己",算是一个对象,而真正的"我们自己"。也让我在玩游戏的过程中,反而产生了一种强烈的重叠错觉——我究竟是在玩游戏?还是说我在玩我自己?这对我来说是个相当奇妙的体验,已经好久没有玩过如此令我激动的游戏了。 [h2]缺点[/h2] BUG!整个游戏玩下来我最恼火的地方就是BUG,有的时候我手上的思维牌会突然消失不见。还有在最后一关时不知我是怎么触发的,会进入一个黑漆漆的空间,在里面逛了很久都没有找到怎么离开(内容介绍让我向前,然后我就走了10分钟)意识到情况不对后去看了攻略才发现,是场景没加载出来……。 [h2]关于过去现在与未来的谜题吐槽和解谜思路[/h2] 我当时看到这个的瞬间真的两眼放光,起初我想的是一种关于时间概念的思考谜题。例如圆型既没有起点也没有终点,所以算是包含着过去的一切,也有未来、三角形有方向,更多代表未来和未知、正方形就不用多说了。 结果答案是: O=未来 三角形=现在 口=过去 (这里放一个黄豆人失望的表情)结果是我想太多了,并不是去思考这些形状可能代表的时间,而是这些图形之中只有三角形没被黑色填满……意味着空无一物,剩下两个试错就好了…… [h2]总结[/h2] 与其说它是一款卡牌与3D场景互相转换的解谜游戏,它更像是一场心理学家设置的实验。游戏中无时无刻存在着以还算隐晦的方式引导着玩家探索关于自我的命题。叙事方面不仅有新怪谈特有的神秘氛围,更融入了一定的哲学思考与洛式不可名状的恐怖元素,这些内容让整个游戏散发出一种十分独特的气质。虽然存在着一些BUG,但其整体依旧是一款值得一试的佳作! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
算是卡牌类型的解谜游戏,把人的感官拆分成卡牌,利用我们熟悉的感官卡牌对某个事物进行解析和对话,不断探寻自我。 手和眼还有思维分离出来,算是摸得着,看得见,想得到! 多结局设定,画风还不错。 个人制作,彰显实力!
[h1]喜欢我的绿色围巾吗[/h1] 《环形谬论》是一款卡牌驱动的剧情类游戏,游戏的玩法非常之前大热的《苏丹的游戏》,每个卡牌都有自己特性或者是信息,卡牌和卡牌叠加或者接触,就会生成新的信息。因为是在一个接一个的房间进行闯关,所以在每个房间都会有不同的卡牌,无论是新的卡牌相互尝试,还是用旧的卡牌和新的卡牌交叉使用。游戏的玩法大体是这样了,不过不同于苏丹,本作的故事更像是哲学和梦境的探讨。比如会有黑暗的卡牌,需要选用手卡牌进行碰触,在用眼睛卡牌,最有用思考才能明白这片的黑暗之后有什么。在与npc卡牌交谈的时候,如果直接去对话,得到的信息可能并不是完整的,需要玩家先用一些肢体行动卡牌先和npc产生互动,在去对话会有一些多的信息,这些额外的信息是非常至关重要的,往往也提示出下一个房间过关的信息。 [h1]弗洛伊德的屠龙技术指南[/h1] 游戏的画面分两种,一种是场景的,一般都是用的极简的线条够勾勒出房间,然后在用一些黑白色彩进行区分,但也会有一些特别的物体会有彩色渲染一下特别。还有一种画面就是桌面上的卡牌,卡牌的画风是以写实为主的,比如用手去抓门,卡牌真的是一个手,门也就是呃门,都是属于那种一看就能明白是什么意思的卡牌。游戏初始,便是在一个狭小的走廊,两边的房间门可以交互但是打不开,只能一直往前走,经过两个走廊熟悉了一下卡牌的玩法后,便是一个又一个的房间。关于这个房间的意象,其实在早在某一个房间就已经演示过了,那个房间里会要求玩家多次进入门的动作。 [h1]特色[/h1] 关于本作的音乐,首先要明白的一个就是本作在梦的构建上是一个循序渐进的方式。这个其实很好分辨出来,因为从游戏开始的狭窄通道,在到越来越大的房间,正如梦的多种层次一般。梦的这种非常抽象的意识,具象化时也能对应到卡牌中的那些对话、提示、以及卡牌本身的信息上。要知道卡牌本身是没有任何信息的,都是非常简单图案,但不同的卡牌进行组后所散发的信息和产生的效果,就正如梦境一般。梦需要刺激和引导,也需要环境的暗示。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《环形谬论》游戏的标题正如游戏的玩法一样,循环的过程中总有些许不一样,这也正如梦中一样。至于是否是谬论,这个就要看玩家如何去理解了,正所谓,佛曰:说不得,不可说。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Review pending until I finish it, but from what I've played, it seems like a worthwhile game. It has some issues, such as not all translations are in English, some are in Chinese, and the music doesn't change during the game (a little background music doesn't hurt), but it has an interesting system that keeps you engaged.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 6.3K | 94% | $8.99 | |
| $156.2K | 583 | 73% | $14.99 | |
| $87.3K | 309 | 93% | $19.99 | |
| $49.5K | 435 | 47% | $7.99 | |
| $46K | 1K | 88% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.8K | 68 | 69% | $4.99 | |
| $9.9K | 65 | 85% | $5.99 | |
| $9.8K | 122 | 96% | $3.99 | |
| $9.8K | 122 | 70% | $4.99 | |
| $9.9K | 77 | 87% | $3.99 | |
| $9.8K | 80 | 89% | $6.99 |