
The Cat Lady follows Susan Ashworth, a lonely 40-year old on the verge of suicide. She has no family, no friends and no hope for a better future. One day she discovers that five strangers will come along and change everything...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Jul 30 → 1.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Cat Lady follows Susan Ashworth, a lonely 40-year old on the verge of suicide. She has no family, no friends and no hope for a better future. One day she discovers that five strangers will come along and change everything...
By author Remigiusz Michalski (Harvester Games) this suspenseful psychological horror game features stylized artwork, a simple keyboard control method and English voice acting, plus a compelling, atmospheric 70 minute soundtrack by micAmic (now included free with every copy in Library > Music) and featured artists Warmer, 5iah and Tears Of Mars.
The Cat Lady contains strong adult themes and is recommended only for players over 18.
Enjoy even more games in this series with Downfall and Lorelai, available now on Steam!
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 6.3Kreviews | 94% | — | $1.1M |
| $1.99−80% | 984ratings | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 135 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[u] ❗注:此评测是我将三部曲全部打完后,统一写在此处(略有剧透,长文警告,一口气写好多)❗ [/u] [h2]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀恶魔过境,向死而生 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀The Devil's Crossing, Being-Toward-Death [/h2] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀死亡是属于每个生物的,无法被替代无法被修改,死亡不是终点,是一种[b] “唤醒”。 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀摇滚+恐怖游戏 有没有搞头?OMG!那可太它鸦得燥了!!! [/b] [h2] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀THE CAT LADY :猫咪,香烟,她与她 [/h2] [quote] 内心,藏着一个人;内心,无法躲避;内心,无法躲避内心的我;它会撒谎,让我厌恶;它的谎言,让我的鬼祟之事暴露无遗。若能有分毫改变,我早就成为圣人。——THE CAT LADY(Inside) [/quote] [i] “我吞下那些药片,心跳慢了起来,周围的房间就像一个舞者,在我眼前不停地旋转.....” [/i] [h3] 站在河边,我心想:我需要一块石头吗?不,我的心已经足够沉重了。 [/h3] 苏珊应该算是很多主角的反面,大部分主角都附有“勇敢”“阳光”“乐观”等积极向上的品质,而她开篇就向玩家阐述“孤独”“悲伤”“疲惫”,抑郁症让她丧失了活下去的动力,陪伴她的只有那一群猫咪。我很喜欢游戏没有向玩家表述她是多么“软弱”:没有对她的审判和责备;我不清楚我的表述是非合理或者怎样:我只是觉得她生病了,之所以痛苦绝非懦弱,她只是独自撑了太久太久。她看着镜子,注视着“死亡”:“如果说我在生活中学会了什么事,那就是人们总是让你失望,我连自己都不信,也不会指望别人。” [h3] 站在河边,我微笑着:我会怀念这一切吗?不,我会放手,道声永别。 [/h3] 丑。游戏给我一种丑陋又诡异的美感,也正是这种奇特的画风吸引我入坑了三部曲,这也是它最为诚实和打动我的地方,它不把各种“疾病”或者什么事情,刻意转化“唯美”从而去展开故事。苏珊的房间:肮脏、破旧、压抑、感觉我可以闻到发霉的味道,一切都是灰蒙蒙,只有一根香烟和一杯加奶的咖啡能让她感受到缓和。她踏入死者之岸,初次见到了死蛆女王,她逼迫苏珊完成一个任务:重返人间,杀死寄生虫。但对于一度想了结自己性命的苏珊来说,这不是“馈赠”而是“折磨。” [h3] 站在河边,我闭上双眼:我要纵身一跃吗?不,河流下的亡魂在哀鸣,他们不是我的朋友。[/h3] “我从地狱回来了,小家伙们(猫咪)...但我还是在这,在我的公寓里,生活零乱不堪,一直如此...我不知道如何去做,我也不清楚是否可以,真希望我能像你这样,与世界和平相处,总是面带微笑。”苏珊重返人间,获得第二次生命,但她依然找不到活下去的目标和原因。在她手刃首位“恶人”后,还有四位寄生虫等待,死蛆女王的命令很简单:只有他们都被抹杀,你才可以获得平静。他们每一个都是恶的极端展现,他们也是苏珊镜子中的自己。但她的行为都是因为命令的驱动,而非主动的行为,就像一台罪恶机器。 [h3] 站在河边,我思考着:我会再次一跃而下吗?不,我会如同轻羽飘然远去,再不归来。 [/h3] 想象一下,一位独居的四十岁抑郁症患者,以前都是楼上的邻居敲门来谩骂,这次又有敲门声,她会开门吗?苏珊选择了开门,于是,她迎接到了一位小姐,一位吵闹、说话带刺、不规矩的姑娘,也是那个没有经过苏珊允许,就擅自决定叫救护车拯救她的姑娘。米琪介入了她的生活,公寓有了新的变化,多了点海报,多了点人气,她会为她做早餐,冲咖啡,想教她上网冲浪,她们坐在旧公寓的窗边,相互诉说。 两个被社会抛弃的边缘人,两种“死亡“:一位想死却被迫活着,一位想活下去死亡却在逼近。当苏珊向米琪袒露自己的创伤时,米琪没有长篇大论的分析或安慰,只是说:[u] 别纠结你是不是好人,我们都不是什么好人,我们现在在这里,还有彼此,你就是你。[/u] 也许你做过烂事,你很糟糕,又怎样,我也没多好,我们可以一起糟糕,我们差劲极了,我陪着你,熬下去,这就是生活。最后苏珊大喊:我在乎你 时,我很开心,她似乎找到了”下一个明天“的理由。[b] ——“我不在的时候想一种蔬菜,米琪。” [/b] [i]Death Is nothing at all⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀死亡根本不算什么 You have only slipped away Into the next room⠀⠀你不过是悄悄溜进了隔壁房间 I am I, and you are you:⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀我还是我,你依旧是你: whatever we were to each other⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀我们之间对彼此意味着什么 that we are still⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀如今依然如故从未改变 [/i] [h3] ⠀⠀⠀⠀⠀总有一天我会到达彼岸,即使我花的不是九条命,而是九百条命 [/h3] “[spoiler] 我必须说,昨天过的真的很糟糕,但我今天醒来,感觉好多了。也许我永远也摆脱不了它...看不见的心魔,当它再次苏醒之日,便是我痛苦之时。这个世界充满了恶意...但当你遇到像米琪这样的人,仍会坚信:人生本不公平,犯了错并不可怕,跌倒了那就爬起来 ,现在,我原谅了这个世界,也原谅了自己,我学会再次微笑[/spoiler]。”——THE CAT LADY [b] 人们都说,猫有九条命,苏珊用一条命来体会死亡,用其它命理解了活着,教会她感受呼吸的人,叫做米琪。 [/b] [h2] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀DOWNFALL :最疯狂的爱情,最糜烂的救赎 [/h2] [quote] 那夜魔来了,它与我如影随形,它让我沉睡梦中,无法锁住那夜魔:别想把它栓在树上,更别想躲进地下室,它可不需要钥匙。我将所有的爱倾注于你,夜魔的炼成,我与他同床共枕,我让他堕入地狱。——DOWNFALL(Boogeyman) [/quote] [i] “我们并不孤单,它们正看着我们,它们住在镜子里,你看不到它们吗......” [/i] [h3] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀静谧天堂,“暴雨”袭来 [/h3] 不知怎的,通关这一部的时候,我突然想到了最近的一个新闻:一对喜爱极限运动的俄罗斯情侣,爬上443米帝国大厦塔尖,高举“当爱凌驾权欲,世界终获安宁”的旗帜,又在直升机的拍摄下求婚。太疯癫了,或许这就是所谓的“浪漫疯子”。此部主角也给我一种这种感受,但他更加癫狂和黑暗:极致的扭曲,极致的病态。坠落,堕落,暴雨...这部游戏的译名有好几个,我更喜欢暴雨作为译名,它不仅仅是故事的开端,也是主角内心的表达,它是窗外肆虐的暴雨,是乔垮塌的内心,无止境倾泻的雨滴。 如果你留心就会发现,作为三部曲的第二部,它正是猫夫人公寓中出现过的角色,苏珊曾误入其房间发现了他所隐藏的秘密。疯子,傻子,罪人,随你怎么想他,他也确实是个无可救药的疯子,他不懂得放手和接纳,执意”修复“爱妻,不管你喜不喜欢他的作法,不可置疑的是,他的行为对自己和周边的人都带来了伤害。他的爱是真切的,也是致命的,他爱的始终是“曾经的艾薇”,无法接受现在这个消瘦又沉默的妻子,他说过“我没有想伤害任何人,我只是想让她变回以前的样子”。他的情感就像渐变的雨水,直到暴雨倾盆。 [h3] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀你在堕落,背负罪名 [/h3] 游戏的双世界切换,有让我想到了寂静岭,那是乔内心的撕裂,理智与癫狂在不断撕扯。乔对妻子的爱意就像沙子,握得越紧流失得越快,他困在自己的愤怒和执念之中,最终模糊了爱意和伤害的界限。理智的他和癫狂的他,在表里世界不断切换,那个拿着红色斧子滥杀暴虐的他,是他不愿意承认得自己。他越是不愿意承认,越是会饲养癫狂的内心,撕碎一切。没有出口的酒店更像是他的精神头颅,窗外的暴雨是他倾泻的执念,经理和艾格尼丝正是他内心欲望的映射,完美女人和曾经的妻子。(艾格尼丝总让我想到弗兰肯斯坦的新娘)。 [i] The fall a man⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀堕落者 I cannot be your scapegoat⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀我无法成为你的替罪羊 it's all you want and more than you'll ever need⠀你渴望的全部远超你的所需 And you die to almost feel alive⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀你用死换得几乎活着的感受 But it's eating you from inside⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀它迟早 sooner or later⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀会从内部将你吞噬 Stripped from all your pride⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀所有骄傲被剥离殆尽 You can finally breathe again⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀你终于可以再次呼吸 [/i] [b] 堕落不是一瞬间,是一种过程;暴雨从未停止,他听不到自己的声音。[/b] [h2] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀LORELAI :我不需要上帝和引导,我知道自己只是个凡人 [/h2] [quote] 你难道听不见吗?再靠近一点,将你的耳朵紧贴在我的胸口处,如果你尖叫,他们能听见吗?当你说出最后一句道别时,没有了耳语,谁能听见呢。寂静是你最震耳欲聋的哭喊。我在胸前画十字祈祷,希望救赎一个生命。——LORELAI(Blood Filled Tears) [/quote] [i] “我会带你离开这里,我发誓;我会让你为此付出代价,我发誓;我会有我的生活,我发誓......” [/i] [h3] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀这根本不是容身之所,碎骨之中没有灵魂 [/h3] 恶魔过境三部曲的收官之作(总觉得相较于前两作差点意思)这一部的主角——罗蕾莱,她不需要别人拯救,她是一次最有力的反抗。母亲抽烟颓废,继父酗酒暴戾,唯一让她担心的只是襁褓中的妹妹,各种妖魔鬼怪也没有生活可怕。她依靠原始的本能:我要活下去,指甲嵌入血肉,拼命想活下去,离开这个真实存在的“恶魔之地。” [h3] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀我独自前行时,请别误会我,不需要光指引我穿越黑暗 [/h3] 死蛆女王与罗蕾莱面谈的时候问过她:当你照镜子,你看到的是谁?她的回答是:我只是一个普通人,只想过普通的生活,一个属于我自己的生活,远离那个我称之为家的毒熏之地。她坦然接受自己的现状,不在意旁人的目光,对成为死蛆公主没有任何的期待。猫夫人和暴雨的“恶”是有映射的形象:食人魔、操控狂、虚伪者、心魔...而罗蕾莱的“恶”更为具体又物理,它们就是它们本身,是生活对一个人的打压和渗透,它不可以猎杀,只能咬牙坚持。 [h3] ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀一切荒诞不经,透过镜头去审视,我知道我只是一介凡人 [/h3] 结尾吉米和罗蕾莱在天台,吉米问她:“还记得梦里那个田野中的房子吗,你怀念它吗?”罗蕾莱说:“不,我没有那么贪婪,我不需要豪华的房子,只需安全和温暖...而不是在梦里,我已经准备好撸起袖子努力工作,建立自己的生活。”吉米笑着回复:“听起来很无聊。”她不会让过去的伤痛决定自己的未来,她不否认生活的痛苦,不要求超能力,也不奢望获得救赎。 游戏中另一位人物扎克,他可能是罗蕾莱生活中唯一的“正常”之处,一个平平无奇笨拙的“死宅”,他不像一个强大无畏的盖世英雄直接把罗蕾莱从深渊拉出来,他没有反杀继父的能力,也没有帮她解决所有问题,他也是一个有局限性的普通人,但他给予了罗蕾莱信任和陪伴,他不是罗蕾莱活下去的原因或是动力,他是罗蕾莱受伤后可以走向的一个人。这也让我想到了曾经在另一款游戏中,女主见到男主曾想过的一句话:我的英雄,只是一个 万人中毫不起眼 的TA。 [i]them boys aren't backing off from the doorstep⠀⠀⠀⠀⠀他们在门阶上没有退路 a bunch of good-for-nothings these locks are⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀这些锁就是一堆破铜烂铁 there's a cabin on the shore⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀岸边的小木屋⠀⠀⠀⠀⠀⠀ looming over me⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀沉甸甸笼罩在我头顶 wishing i'd fall under⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀希望我掉进 them heavy floorboards⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀那厚重的地板之下 so won't you come here with me⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀所以你愿意和我一起来吗 pretend like we were the last men⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀假装我们是地板之上 above the floorboards⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀仅存的人 [/i] [b] 扪心自问,这就是我为之奋斗的生活吗?这一切值得吗?每次这些想法都会回来困扰我...我闭上眼睛,看到了那个地方,我内心的世界不断提醒我是谁——幸存者:一个强大,不可阻挡的存在。[/b] ⠀⠀⠀ ⠀⠀恶魔过境,黑暗法则选中的三个人,三种命运,三种选择。在死亡来临之前,你选择做什么样的人。 [h2]⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀恶魔离去,泣泪成血 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀心是烫的,新我尚在 [/h2] [b] ——你是谁? ——我有很多名字。死蛆女王、腐败之主、疾病本身.....我带来了死亡,但我也带来了新生。大多数人害怕我,但也有一些人崇拜我...[b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Italian, Finnish, Hungarian, Portuguese - Brazil, Russian, Polish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 135 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game was a difficult but truly special escape for me. From the very beginning, I had absolutely no idea what was going on and had no idea what could happen next, but as soon as I decided to take the next step, I was amazed. Despite the game's seemingly simple mechanics and similarities to regular quests, I don't know how many times I was deeply unsettled by the graphics, sounds, and the complete chaos that unfolded with each chapter. All these openly bloody, frighteningly realistic scenes and the main character's thoughts constantly made me think about many things around the world, which gave me a headache. I was truly delighted by the scene with the doctor, where the player could create their own story for Susan. I felt such a strong pressure from all the scenes related to him that I was surprised how the game managed to evoke such feelings in me. But I didn't say that absolutely everything here evokes a feeling of hopelessness or anxiety. There are also characters who seem innocent or can be like a ray of light for our Susan, and that really touched me. I can't say that I've ever been diagnosed with depression, and I certainly don't know what it's like for people in that situation, but these themes have always been something close to my melancholic soul, and I really liked this game, which became something close to me, even though it was imbued with someone else's difficult reality.
One of the most depressing and emotionally heavy games I've ever played. I loved how the game wasn't afraid to tackle serious topics like depression and loneliness. It can be pretty disturbing at times, but that's exactly what makes it so memorable. Susan was an amazing protagonist and I really loved the relationship between her and Mitzi. It was genuinely heartwarming and easily one of the best parts of the game. Overall an incredible psychological horror game with a beautiful message about hope and moving forward even when life feels impossible. This is definitely one of those games that will stay with me for a very long time.
"Maybe I can never get rid of it. This... invisible illness. Maybe it will always be living somewhere deep inside of me... Asleep. Waiting... And when it'll hit me, it'll hit me hard. But if there's one thing Mitzi taught me, it's that you have to pick yourself up and carry on. It doesn't matter that life isn't fair. It doesn't matter that you make mistakes - you fall and rise again"
《猫夫人》:9.1 / 10 (神作) 单周目流程时长:8 - 12 小时 类型:心理恐怖,横板叙事,解谜 —————— 向死而生 —————— 故事,始于女主“苏珊·阿什沃思 ”的死亡。 不是因为谋杀,不是因为意外,单纯只是因为—— 孤 独 苏珊早已习惯了孤独。她不擅长与别人相处,也不再期待与任何人建立联系。空无一物的人生里,只有那些流浪猫愿意来到她的身边,听她弹琴,陪她度过一个又一个夜晚。 那是整个操#¥%世界里,她仅剩的伙伴。也正因如此,她获得了一个外号: 【猫夫人】 直到四十岁的某一天,苏珊吞下了自己所能找到的全部安眠药,安静地睡去了。 没有感想,没有留恋,只有一片宁静。就如同她那段虚无、空洞、又看不到尽头的人生。 只不过,即便在死亡之后,苏珊仍然获得了一次机会。 那是一个难以描述的东西。虽然外表只是一名苍老、佝偻的老太太,可隐藏在那副皮囊之下的,却是苏珊曾经无比依赖,无比信任,如今却无比恐惧的存在。 她曾拥有过许多名字,也拥有过许多身份。可其中有一个,是她最喜欢的: 【死蛆女王】 她已经观察苏珊很久了,她熟悉苏珊的一切,就如同她的过去一样。为此,她甚至愿意给苏珊一个机会,一个死而复生的机会。 不, 不仅仅是死而复生,她还会消除苏珊全部的痛苦,让她彻底摆脱过去,获得一个自己真正想要的人生。 而代价,仅仅只是五个灵魂。 五个与苏珊一样,被痛苦吞噬的人。 唯一的区别在于,苏珊将痛苦封闭于内心,最终伤害了自己;而那五个人,则将痛苦倾泻到了无辜者的身上,用他人的鲜血填补内心的空洞。 没错,那是五个寄生虫,五个变态杀人魔,五个披着人皮、潜伏在人群中的社会渣滓。他们或许会显得彬彬有礼,或许会装出一副友善的模样,甚至会以朋友的身份主动接近苏珊。 可在那层伪装之下,隐藏的只有对折磨与杀戮的病态渴望。 而苏珊,将成为死蛆女王选中的惩罚者。化身为一名行走于血河之中的黑暗天使,找到这些寄生虫,让他们为自己犯下的一切付出代价。 面对如此可怕的敌人,苏珊将会获得....... 苏珊什么都不会获得。没有强大的力量,也没有神秘的魔法,更不会有任何人给她提供帮助。苏珊唯一的优势,就是那些杀人魔还不知道她的存在。 而这,或许已经足够了。毕竟,苏珊确实和他们拥有某种相似之处。 她当然不是什么杀人魔,恰恰相反,她是一个善良的人。可当她亲眼看到无数人遭受难以想象的折磨,当她听见一个又一个亡魂的痛苦哀嚎,知道还会有更多无辜者死在这些怪物手上时,她真的还能够袖手旁观吗? 更何况,只要完成任务,她便能摆脱过去,摆脱孤独,摆脱那场已经纠缠了自己半生的痛苦。 没错,苏珊之所以没有彻底死去,或许正是因为她的痛苦还没有结束,如果能有什么办法可以消除痛苦......... 反正,她本来也没有什么选择的权力。 死蛆女王虽然不会给她任何力量,却还是慷慨的赠予了苏珊一样无数人梦寐以求的东西: 【不死】 从今以后,苏珊将无法真正死去。无论她遭受多么可怕的折磨,无论她的身体被破坏到什么程度,她最终都会回到这片虚无之中,永远的,一辈子都痛苦的活下去,得不到任何救赎。 除非,她愿意帮助死蛆女王。 最终,在良知、欲望以及死蛆女王的威逼利诱之下,苏珊答应了她的要求,本作的故事正式开—— 不,她绝不可能答应。 苏珊确实意识到了自己的错误,也渴望挽回那条被自己亲手放弃的生命,但她绝不会信任眼前这个如同魔鬼一般的女人。她从来就不是什么杀人犯,不需要依靠杀戮去宣泄自己的痛苦,也不需要依靠另一个怪物的恩赐去决定自己的人生。 那些寄生虫,她会亲自面对;那些无辜的人,她也会想办法拯救。 但这并不意味着杀戮从此拥有了借口。她会用自己的方式作出选择,也会独自承担一切的后果。 在让这个死老太婆滚开后,《猫夫人》的故事正式开始。 —————— 诛恶猎凶 —————— 本作的玩法是相当古早的解谜+横板叙事。 调查环境,寻找线索,收集物品,组合道具,解开谜题等等等等。就是很经典的那一套,因此也没有太多需要赘述的地方,这里重点提一下本作的恐怖内容。 比起传统意义上的恐怖,《猫夫人》的实际体验其实更接近血腥猎奇。游戏确实存在一些尺度不算大的Jump Scare环节,音乐音效也做得相当阴间。愈发剧烈的心跳、尖锐刺耳的女性哀号、突然中断的环境声,以及那些从寂静中骤然响起的噪音,经常能够在没有任何变数出现的情况下,直接将气氛推向令人窒息的边缘。 但别忘了,苏珊在本作中是位于“猎杀位”的。别看平时一副半死不活的样子,真碰上那些杀人魔,却如同天上降魔主,真是人间太岁神。 一旦进入猎杀环节,带感的摇滚乐、幽远低回的男性哼唱,不断攀升的节奏以及情绪逐渐溢出的钢琴曲,将会瞬间扫破一切恐惧。尤其是在见识过这些杀人魔罄竹难书的罪行后,我想大多数玩家都会如同苏珊一样,很难再对他们产生多少恐惧。 取而代之的,则是一股裹挟着血气,不断上涌的怒火。 在这种情况下,想要害怕,还真是挺难的。 “谢谢你....真的太感谢了” “他差点杀了我.....像其他人一样.....那个.....禽兽...” “你给了他....应得的...” “你.....是谁?” “........” “他们叫我——” “ 猫 夫 人 ” —————— 古早遗毒 —————— 不过,作为一款2012年的老游戏,本作也保留了不少哪怕放在当时,都得再往前追溯十年的“硬核”。 比如它的保存系统,游戏完全没有自动保存,甚至偶尔还会出现闪退卡顿的问题。一旦运气不好,就可能损失数十分钟的流程。 不幸中的万幸是,本作的手动存档功能做的相当友好,可以随时保存随时读档(包括抉择的时候),某种意义上其实比如今的一些游戏还要方便。 (什么,你跟我说你没有随时保存的习惯?没事,游戏会教会你这一点的) 另外,强烈建议在设置里把Driver更换为SDL 2D,不然反复切换页面容易给游戏卡死。 而在解谜方面,本作也是做的极其不友好。部分谜题的提示非常隐晦,引导不明显甚至是完全没有引导。如果不是很熟悉这种类型,大概率会在不少地方卡关。 但好在,《猫夫人》乃至整个系列真正的核心,从来不在于解谜,而是在于它的故事。 —————— 不逐朝阳 —————— 《猫夫人》的剧情,真的是非常精彩。 慢热的见过,虎头蛇尾的见过,但像它这样从开局一路高潮直到结尾的作品,我还真没见过几个。 悬念十足的前期铺垫,血腥刺激的中段演出,触动人心的温柔收尾。再加上穿插在其中的那些惊人反转、黑色幽默以及短暂日常,共同构成了一条松弛有度,层层递进的叙事曲线。 与此同时,本作对于节奏变化以及氛围转变的处理也是相当自然,它特别擅长在一片祥和的氛围中,插入一件细思恐极的事情。伴随着背景音乐的消失,或者某种诡异旋律的响起,周围一切明明没有发生明显变化,却已经变得令人毛骨悚然。 这一点其实也离不开本作的叙事,《猫夫人》几乎每一章,都在尝试使用不同的叙事手法。从叙诡到插叙到闪回到蒙太奇,每种手法都被运用的相当成熟。不同的表现形式,也让每一章都拥有完全不同的气质,流程也因此始终保持着强烈的新鲜感。 更难得的是,本作的剧情并没有像某些游戏一样,因此变得意识流或是碎片化,把整个故事讲的七零八落,搞得人玩完了都不知道自己究竟看了些什么。 它的叙事场景会不断变化,时间顺序也会来回跳跃,现实与幻境的边界更是经常彼此重叠。但,贯穿整个游戏的核心叙事逻辑,始终是无比的清晰。每一次反转都有提前铺垫,每一次看似突兀的转场在后续都会得到解释或呼应,这一点在游戏的第四章里体现的淋漓尽致。 而当所有现实、幻境与记忆的碎片逐渐重合,本作最为核心的那个问题,也终于浮现在眼前: 当人生已经支离破碎,你是否还愿意亲手将它重新拾起,活成自己选择的模样? 死蛆女王为苏珊准备的答案,是用五个灵魂换走自己的痛苦。 只要完成杀戮,她就能摆脱过去,获得一场干净、完整,不再被任何悲伤纠缠的新生。 可苏珊最终得到的答案,却恰恰相反。 真正将她从死亡中拉回来的,从来不是寄生虫们的鲜血,也不是那具永远不会死去的躯体,而是那些和她互相救赎的人们。 她的痛苦从来没有消失,可从某一刻开始,那份痛苦已经不再是她生命的全部。 在这一趟旅途中,苏珊见过太多支离破碎的人。 丽兹总是劝她接受生活,自己却也在日复一日地抱怨生活;米琪热情而倔强,仿佛从来不会向生活低头,可那份倔强背后,同样隐藏着一场无可挽回的噩梦。 还有那些倒在血泊中的受害者,那些被痛苦一步步逼入绝境的人。他们未必比苏珊更加坚强更加幸福,他们不是不知道生活有多么糟糕,只是依旧在活着。 有些伤口,注定不会愈合。 有些人,注定无法留下。 有些雨停了一阵,终究还是会再次落下。 “看来雨又下回来了。” “你觉得雨会停吗?” “我是说……如果不停呢?” “那就会下一百万年的雨。” 故事开始时,苏珊因为失去了一切,选择结束自己的生命。 故事结束时,她仍然会失去,仍然会孤独,仍然患着那个旁人无法理解的疾病。 她甚至可能永远都无法真正痊愈。 可是, 那又怎么样呢? 活着并不需要先战胜所有痛苦,人也不必等到雨停之后,才走出房门。 只要愿意向前迈出一步,人就依然可以在雨中生活,在雨中相遇,在雨中重新爱上这个并不完美的世界。 苏珊并没有等来雨过天晴,也没有得到命运的垂怜。 她只是终于决定,哪怕此后再无晴日,也要继续生长。 时光中的花,大多迎着阳光盛开。 可总有繁花,生于阴雨,不逐朝阳。 因为所谓盛开,从来就不是阳光施舍的怜悯, 而是生命面对漫长苦难,仍不肯就此凋零的证明。 ———— 优点: +极具魅力,令人难忘的硬碴老姑娘 +层层递进,高潮不断的精彩剧情 +成熟多变的叙事手法 +出色且丝滑的氛围转变 +余韵悠长,温柔动人的主题表达 +令人血脉偾张的血腥猎杀 仁者见仁: +-较为挑人的邪典美术与重口环节 +-突兀的联动剧情 缺点: -极差的谜题引导 -缺乏自动保存功能 ————
Pros: pre-launch menu (2 options), subtitles are on by default, gloomy soundtrack, eerie art style & voice acting, dark story, tutorial available (wasd supported), save & load files Cons: no mouse support (not even in the main menu or the Steam overlay), no options graphical settings (you have to go to the pre-launch game menu “setup” to customize resolution & windowed options, I recommend “fill whole screen”), no borderless windowed mode, game crashed 3x on me (especially when I alt+tab), vertical sync cannot be disabled (locked at 40 frames per second), cheap jump scares, I don’t believe there are checkpoint saves, trial & error puzzles with no hint system, linear progression (with the illusion of branching paths) Overall, I bought this game on sale & have spent 2 hours as of the writing of this review. I decided to quit at the uninspired trial & error dialogue puzzles of Chapter 2. This is a very dark & gloomy themed game with 18+ content, definitely not for kids & not for casuals. The Cat Lady is a hit or miss
游戏类型:剧情丰富/惊悚恐怖/解密 流程时长:6~8h 个人评分:8.8(优秀) 虽然游戏的画面已经变得老旧,虽然解密的操作已经有些生硬,但一个好的剧情游戏,总能带给我跨越时间的感动。 --------------------------- “总有花朵从不向阳开” --------------------------- 《猫夫人》这游戏在英文区评价非常不错,算是恐怖独立游戏的精品,一直没有中文,最近才被大佬翻译过来,打折就8块钱,也比较短我就玩玩。 本作题材非常有意思,是一部描写抑郁症的故事。 故事主角苏珊在游戏开场服药自杀,没有任何社会关系,没有任何挂念,对于一个抑郁症患者,唯一想要的只有死亡,却不得不活在这个世界。 弥留之际苏珊进入梦境,在这里遇到了死神,苏珊一心求死,却被赐予了不死的能力。 死神的目的只有让苏珊复仇,苏珊的一生永远被别人伤害,现在该杀死那些社会上的混蛋!那些加害别人痛苦蛀虫!只有这样,才能让苏珊的灵魂安息。 《猫夫人》虽然表面是一部血腥杀戮的恐怖游戏,但游戏真正的主题,讲述的却是对于精神创伤的自我救赎。 “总有花朵从不向阳开。” ---------- 主观评价 ---------- 如果你对我刚刚提到的故事题材感兴趣,那可以继续看下我对这部作品的评价。 虽然本作是个老游戏,但我却丝毫不认为这限制了本作,画面就一张ppt图片摆在那,但图片的质量却非常高,一些血腥的构图单看我都觉得是艺术品了,癫狂的场景也足够有意识流的感觉。 如果让我形容,本作的体验实在太像看了一部电影,我几乎是一句一句的欣赏着本作的配音,听着故事中的人物的喜怒哀乐。并且本作大量运用了电影化叙事的手法,插叙,诡叙等。 回到故事本身,你答应了死神的要求,分别要杀死四个人,故事相对独立的分成了四个章节。 故事整体观感是神开中走,我还是稍稍有些失望的, 前面说了,这并不是一部为了让你害怕的恐怖游戏,而是教会你如何面对恐惧。在一个章节的前半部分,你会从被困住到一步步密室逃脱。 到章节的最后,手持武器彻底两极反转,伴随着炸裂的摇滚,解决自己的梦魇,一切的压抑在此释放,我是真的没想到一个恐怖游戏演出能这么燃,这么会调度情绪。 但我提到的这部分优点,只有游戏第一章实现的足够完美,游戏的后三个章节,虽然变换了叙事手法,但无论反派的塑造或前期的铺垫,故事的完整度上,都达不到第一章的高度。 主角的塑造也让我稍稍遗憾,故事虽然将主角的抑郁症描写的足够内心封闭,足够痛苦,但对于抑郁症的形成,却只是简单的提了一嘴,并没有更多的让我共情。 而到了游戏结局,走出抑郁症这一过程动机显得有些生硬,故事虽然有一些隐喻,但没有读到一个明显的心理动机,我看到的更多是被外部力量拯救,而并非来自自己内心真正的解脱。 这部分我对我的观点持有保留,游戏中的有些描写比较意识流,也有可能是我没看懂这个故事,但因此本作也无法到达我心目中更高的分数。 接着来说说本作的谜题设计,这部分其实挺超出我的预期了,让我举例的话,游戏玩法和《锈湖》或《纸嫁衣》这种类似。 找到了一个道具,每个道具都必定有作用,你要思考这个道具该在哪触发,一瓶药水要倒在哪,一个棍子说不定能够到什么东西,一把刀能割开什么。 游戏中大部分解密都很有逻辑,我只在前期对本作谜题设计有些陌生时,卡关了一次。 就说这么多吧,吐槽归吐槽,还是遗憾它本来可以做的更好,总体上还是个佳作的,我去玩点别的了,友友们下次见。
No sé si me ha gustado más este juego o el Downfall. Dos historias oscuras y muy interesantes. Recomendadísimos los dos. No es para gente sensible, eso si. Que luego lloras y me echas la culpa.
Я прошел The Cat Lady И я должен признаться. Несколько лет я борюсь с депрессией и одиночеством. И для меня, это не просто игра. The Cat Lady - практически терапия Это вторая часть трилогии Devil Came Through Here Её разработчик Рем Михальски - не понаслышке знал, какого иметь дело с этим. Сам он работал санитаром, в больнице. Тяжелые и долгие смены, в окружении пожилых и психически нестабильных пациентов. Это серьезно повлияло на его творчество. Он наблюдал депрессию, смерть и одиночество из первых рук. Депрессия, просто окружала его - друзья, близкие, пациенты. Он осознал что это не такое уж редкое явление, оно повсюду. Он мечтал стать писателем, вдохновляясь Стивеном Кингом (что можно заметить в его играх). Он говорит что однажды станет Кингом от мира игр. А музыка этой игры, шедевр, подарок от его брата - Михаила Михальски. Он написал и исполнил её бесплатно, для всех игр трилогии. Сьюзан это прототип реального человека, а Митси символ чистой дружбы. Сама Сьюзан основана на близком человеке, которого Рем любит. И очень надеется, что она об это не узнает. Он вложил в свое творение всего себя. Это стало его катарсисом. Magnum Opus если угодно Рем получал много писем благодарности. Это игра помогала людям, помогала увидеть что они не одиноки. Что у каждого может быть своя "Митси", быть может даже рядом. Но болезнь не позволяет это осознать, увидеть. Рем отметил, что он счастлив, что письма зачастую заканчиваются примерно так: "I’ve realized now that I do have a “Mitzi” in my life too, but I’ve been pushing her/him away all the time, thinking they wouldn’t understand. I think I’m going to give them a chance now" The Cat Lady подойдёт далеко не всем. Она очень мрачная, взрослая, но при этом теплая. Игра не хочет загнать тебя ещё дальше, она хочет помочь. Она понимает тебя и говорит с тобой на одном языке. Дает осознать что ты не один, что это не конец. Именно поэтому мне было так тяжело, заканчивать историю. Финальную 7 главу. Я тянул почти пол года, что бы вновь вернуться и завершить историю. Я не хотел прощаться с игрой. Она помогала мне, помогала чувствовать себя лучше! Главная героиня Сьюзан Эшворт, страдающая депрессией - заканчивает жизнь самоубийством. Она просыпается в лесу, где находит дом старой леди. Она представляется Сьюзан как Королева Червей, говоря что долгие годы следила за ней. Была всегда рядом. Что понимает Сьюзан как никто другой и предлагает ей билет в один конец, что бы вновь обрести смысл жизни. Сьюзан нужно найти и убить "паразитов". Людей что давно утратили человечность, беспощадных убийц. Осознавая слабость Сьюзан, Королева дарует ей бессмертие. Что бы с ней не случилось, она всегда вернётся. Так и начинается история Сьюзан Я рекомендую каждому пройти The Cat Lady. Возможно вы переосмыслите свою жизнь, возможно нет. Даже если она вам не понравилась на первый взгляд, даже если она невзрачная. Она короткая, на пару вечеров. Попробуйте - это того стоит
Beautiful, heartfelt, disturbing, creepy game, that is told from a deep place of depression and searching for meaning in life. The gameplay can be a bit wonky, and the puzzles are sometimes obtuse, I had to look up one or two of them. But if you care about story and emotions as drivers in a video game (honestly it feels weird calling it that, I see this more as a work of art than a "game") then this might be for you. Personally, I loved it!
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