
This is a game that seamlessly transitions between 2D card-based gameplay and immersive 3D environments ,"It" made everything disappear, yet the rain that night never ceased. And so, I embarked on a journey to find the answers. Why did I become myself?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Circular Fallacy is a card-based narrative puzzle game with 3D scene perspective switching.
The story is set in an unknown space where you wake up, having forgotten why you came here, and begin your journey to find yourself... But as the story unfolds, the interwoven layers of time and space make the world increasingly elusive. Can you uncover your original self?

Perspective switching brings unique puzzle-solving mechanics:
In the game, the player's view is not limited to the desktop. As the story progresses, you can break free from the desktop and explore beyond the scenes, discovering new "cards" that will further drive the story and puzzles
Move and combine cards:
You can move the cards you see and combine them to create new interactions
Your senses are separated:
Hand: Touch and pick up objects
Eye: Observe objects
Think: Analyze and examine objects
Using your senses wisely unlocks different puzzle-solving paths.
Dice-check system:
During puzzles, some interactions allow you to use dice for "checks." Different results lead to entirely different branching paths.

Interact with objects in unexpected ways - your choices create multiple valid paths to solve each puzzle.
The unique dice-check system unveils narrative branches that diverge from the main storyline
Every puzzle has more than one solution
Each ending contributes to the whole story

In Ego’s dreams, he always finds himself in an endlessly looping hallway, with no exit and no meaning. Until one day, he tries to escape... only to discover that the world...
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
本作依旧是作者一贯以来喜欢的新怪谈故事,依然有本系列一脉相承的多结局。系列中的异常往往与模因有关。不过这次的《环形谬论》借异常现象探讨自我的议题,因此也有了从这种异常中走出的方法,比起前两作更“有希望”一些。 《水箱》的玩法在我看来是非常有趣的,调换文字的位置以触发事件。除了移动代表空间中事物的“桌子”一类的词以外,用谐音组合成其他词语或者句子触发事件则是脱离了点击解密换皮的更有意思的玩法。在此基础上去讲新怪谈故事,确实充满着吸引力。 《黑石》则用线索板的形式用连线去理清思路。这样的游戏体验向来受人欢迎,模仿真实推理过程的操作感可以给简单的机制平添很多趣味。像《尘埃终须落定》以及近日流行的纯文字推理《type help》都有类似的体验。 而本次《环形谬论》则是跳脱了前两作的2d界面,野心勃勃地展示了它们单色系的3d场景,并为此搭配了桌上卡牌与桌外世界相结合的解谜玩法。类似于:“在桌外找到的‘钥匙’卡可以打开桌上的‘门’卡,由此桌外世界原本上锁的门也被打开”。以这一玩法作为核心确实不错,但在创意倍出的解谜游戏中,这一玩法难以支持起一整个游戏的创意量,因为在桌上的卡牌玩法中,几乎难以看到任何特殊玩法,这次可真是换皮点击解谜了,拖着卡牌瞎选就差不多了。这也是我对本作感到最可惜的一点,玩法这一块相比于前两作确实略显逊色。 ------------------------------ 不过众所周知,点击解谜比起玩法更像是一种叙事手法。而对于这个系列来说,比起玩起来有意思,或许怎么把这个故事讲好,或者说怎么把这个异常的概念好好表达,才是更加重要的一环。 而本作这一异常的特点可能就是无法脱离的梦中的无限空间,大概是出于这一想法,本作的3d场景就选择了这种单色系的风格。 采用这样的风格的原因,一言蔽之就是显得有神秘感。具体来讲,这种效果可以干扰甚至摧毁玩家的空间感知,令玩家对距离的认知变得难以捉摸。而由此带来的高对比度和勾边在视觉语言上也与任何柔和的表达毫无关系,其本身带有的情感基调就冷漠而锋利。这与本作乃至整个系列的叙事风格契合。 顺带一提,本作的视觉呈现效果应该是由后期渲染达成的,因为我们可以在某些场景里看到一些资产本身的颜色泛出来,某些被隐藏的物品也会在玩家视野里留下虚影。可见制作人初次尝试3d的制作,经验并不丰富。不过桌上的骰子卡片之类的确实有物理效果,可以互相碰撞,也可以被玩家模型撞飞,这一点显得制作人确实是很有诚意了。 ------------- 如果问对于一款叙事型游戏来说,加入3d场景最使人期待的是什么,那么我的答案会是——场景叙事。我们常说的“步行模拟”,其实大部分都是重视场景叙事的游戏。好的场景叙事能给游戏的叙事带来多大的帮助我就不再赘述,但本作比起用场景描绘主角的内心或者是用它辅助讲故事,这一作的场景本质上主要是体现了这片空间的特殊性质,以及作为解谜的线索。没能给叙事层面上带来多少增幅。 还记得我当初玩《水箱》的时候,没有任何的场景画面,仅有用文字组成的示意以及文本的描述。得益于作者独特的文字风格,对于空间中物体的描述极尽细腻,玩家不需要任何其他感官的感受,仅需阅读就可以在大脑中构建一个空间形象。这是这一系列的经典绝活,但《环形谬论》有了空间展示,反而会导致这种体验被弱化,我是觉得很可惜的。不过无论如何,本作的文字质量一如既往,作者对于新怪谈风格的拿捏足够精准,描述依然令人坐立难安。 ----------------------- 其实在我看来,本作像是制作人为了进一步诠释它的新怪谈风格而诞生的圆梦之作,它继承了一直以来的优点,但也在3d化后表现不够惊艳。作为系列作,它是一个极端化的冒险之作,但作者一直以来的文字水准和匠心依然没有改变。
Circular Fallacy, developed and published by Unstable Matter, is an inventive and cerebral indie title that merges card-based puzzle solving with psychological storytelling and surreal exploration. Released in August 2025, the game feels like a dream that constantly folds in on itself, asking players to question their perceptions while experimenting with unconventional mechanics. From the moment it begins, it establishes an atmosphere of mystery and detachment, immersing you in a world that exists somewhere between logic and emotion. It is not a traditional narrative experience but rather a metaphysical riddle that invites you to interpret its meaning as you navigate through looping sequences of thought and fragmented memory. The story opens in an undefined space where the player awakens with no clear sense of identity or purpose. The only clue to your existence is a vague mission: to recover the truth about who you are and what this world represents. The game’s world is structured around “cards,” which serve as physical manifestations of objects, thoughts, or memories. Every action, discovery, or interaction happens through these cards, creating a blend of tactile mechanics and abstract storytelling. What sets Circular Fallacy apart from more conventional puzzle adventures is its refusal to handhold. It gives you tools—cards, senses, dice—but leaves you to figure out how they connect. Each card can be examined, manipulated, or combined through actions tied to perception and cognition, such as “touch,” “observe,” or “think,” encouraging experimentation rather than linear progression. The core mechanic revolves around exploring a conceptual “mindscape” built of interconnected spaces and shifting perspectives. Instead of solving traditional puzzles with fixed solutions, you uncover meaning by linking ideas and observing how your actions alter the environment. Some interactions trigger dice checks that determine success or failure, introducing a light element of chance to the otherwise deliberate logic of the game. Unlike most puzzle titles, where success is binary, here the outcome often changes the story’s direction rather than ending it outright. Each decision can lead to new cards, new paths, or different fragments of understanding, creating a structure that feels fluid and alive. It is an approach that rewards curiosity, encouraging multiple playthroughs to see alternative branches and endings. Visually, Circular Fallacy is minimalist yet striking. The design relies on clean geometry, muted tones, and subtle lighting, which together evoke the impression of existing inside a surreal digital void. The visual simplicity works in favor of its themes—it feels clinical, detached, and introspective, perfectly mirroring the psychological nature of the narrative. The card-based interface, though sparse, is elegant in its clarity, and the occasional shift to a 3D perspective gives the world texture and depth without breaking its meditative rhythm. The sound design complements this atmosphere well; ambient drones, quiet mechanical hums, and faint echoes of memory serve as an auditory reflection of the game’s themes of introspection and disorientation. The writing takes a philosophical tone, presenting itself through fragments of text that blur the line between internal monologue and cryptic dialogue. Rather than spelling out events, the game uses language as a puzzle, layering metaphor upon metaphor. Its focus on cycles, memory loops, and self-reference gives it a dreamlike rhythm—one where progress feels both enlightening and uncertain. There are times when the story becomes so abstract that it borders on the impenetrable, but this ambiguity is deliberate. Circular Fallacy is not about clear answers; it is about tracing the patterns within confusion and discovering meaning through participation rather than observation. Players who approach it expecting a linear story will likely be frustrated, while those who enjoy piecing together symbolism will find it deeply rewarding. Mechanically, the game manages to feel accessible despite its conceptual complexity. Its controls are straightforward, and its system requirements are minimal, ensuring that the focus stays on the puzzles rather than performance. The real challenge lies not in dexterity but in perception—learning to interpret relationships between cards, actions, and outcomes. This design philosophy fits perfectly with the game’s central motif: the idea that understanding is never straightforward and that every conclusion is just another layer of illusion. It is a puzzle game that plays as much with your expectations as it does with its own mechanics. While the game’s creativity is commendable, its experimental nature also limits its appeal. The lack of direct storytelling, the reliance on metaphor, and the slow pacing make it more of an introspective art piece than a conventional entertainment product. Some players may find the mechanics opaque or the structure disorienting, especially since the game rarely explains itself. The non-linear progression, while fascinating, can lead to moments of confusion that blur the boundary between design intention and player frustration. Yet these challenges are part of what makes the experience distinct—its imperfections mirror the uncertainty at the heart of its theme. In the end, Circular Fallacy stands as a testament to what happens when a developer prioritizes concept over convention. It is a deeply personal work, unafraid to confuse, provoke, and challenge. Every system, from the card manipulation to the dice-based choices, serves the central idea of cyclical thought and self-discovery. It asks the player not just to solve puzzles but to interpret patterns, to read between the lines, and to accept that meaning may be fluid. For those who enjoy reflective, abstract experiences that reward patience and interpretation, it is an engrossing and unforgettable journey. For others who prefer structure and narrative clarity, it may feel alien and inscrutable. Either way, Circular Fallacy earns its name—a loop of logic and illusion that leaves you questioning where the truth begins and where it ends. Rating: 7/10
[h1]《环形谬论》[/h1] 一款融合卡牌与3D场景视角转换的剧情解谜游戏,带领玩家游走于现实与意识的边界。 [h2]玩法特色[/h2] 醒来时,你置身于一张牌桌之前,行动被凝练为三张基础卡牌:「手」可触摸与拿取,「眼」能观察或开启“异瞳”窥见隐藏之物,「脑」则用于思考与思维同化。利用这些能力,你与场景卡、道具卡互动,逐步获取线索、推进剧情。 随着流程推进,你将突破牌桌的局限,进入更广阔的“现实”空间。牌桌与现实之间形成有趣的联动:一方的操作会直接影响另一方。这种虚实交织的互动,成为解谜的核心机制。你需穿梭于两重世界,借助场景变化与道具获取,逐步揭开一段错综复杂、意识流叙事风格浓厚的故事。 游戏提供多路径解谜与骰子检定机制,不同选择与检定结果将引向截然不同的结局。共10个主线关卡,内含大量分支与结局。可通过主界面的分支线功能重返过往抉择点,探索新的可能。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555257744 [h2]游玩感受[/h2] 游戏的整体风格令人印象深刻。黑白质感画面不禁让人联想到《奥博拉丁的回归》的经典2-bit美学,主菜单设计为磁带,游戏内菜单则巧妙融入骰子造型,整体UI与主题契合度极高,设计心思值得称道。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3555257588 作为独立作品,其创意表现尤为亮眼——从牌桌到现实的视角转换、意识流叙事、多重系统融合,均带来不少惊喜,足以见证开发者强烈的个人风格与热情。 但游戏也存在一些影响体验的细节问题: 部分章节过于侧重“寻物”玩法,在整体色调偏暗、对比度不高的画面中,某些物品难以辨识,加之背景音乐略显单调,容易导致疲劳与烦躁,反而削弱了核心的“虚实联动”乐趣。 (建议:适当降低寻物比重,强化牌桌与现实互动的主线玩法,或优化物品视觉提示。) 缺乏中途存档/自动存档功能,Roll点失败或临时退出,只能从章节起点重来,容错率较低。 部分场景缺乏明确的完成反馈,玩家易因以为遗漏线索而陷入无效探索。 总而言之,《环形谬论》是一款创意出众、风格独特的解谜作品,虽然在一些体验细节上仍有优化空间,但其整体的构思与完成度已值得肯定。如果你不介意偶尔借助攻略、耐心尝试多次路线,它仍会带给你一段充满思维挑战的沉浸之旅。 [code] 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/26214428] 電玩狂熱愛好者 [/url] ,以获取更多游戏评测、资讯、攻略 [/code]
简直是在bug里找游戏,太糟糕了。 另一条Immortal在八月份写的评价,反馈的bug到现在还没修:第一次获得思维后,卡片会无法点击。 我还遇到打开esc菜单后返回游戏什么画面都没了,强退重进后,游戏标题界面按开始游戏 - 继续 也会整个卡住,我真没招了,不让我玩我也没办法。
[h2]嗡嗡蜂鸣的古旧磁带,灰白交错的意识空间[/h2] 《环形谬论》是一款由国内开发商非稳态物质开发的卡牌与3D视角转换的剧情解密游戏。 游戏的美术很简洁,晦暗的灰白黑三色即是这个颇意识流的世界里唯一能够区分图像的基底,粗细不等的线条是构成这方天地最基本的材料,除此之外就只有一行行沉默的文字浮于各个平面上,不显得喧宾夺主,也不显得无足轻重。 游戏的开篇便是一条长长的走廊。装饰色调如上文所说,在道路的两侧是一扇扇假装自己是门的门,伸手去推便会温馨地弹出“这扇门不能从这一侧打开”的提示,让我的脑海里莫名其妙地浮现出一个略略秃顶的中年日本男子,他的脸上带着三分温柔、六分恶意和一分猥琐的笑容,抱着手就那么看着我。 我想我是互联网上多了,精神有点错乱,于是不断推开直线方向上那唯一能打开的门,不知走过了多少重复回环的段落,终于出现了一张简陋的几案,上面铺着依旧朴素的白色卡片。 这里是游戏的教学关。游戏的玩法很简单,玩家侧有三张卡牌,分别是手(触摸)、眼(观察),以及思维(思考)。将这三张卡片拖动到客体卡牌上进行交互,就能进一步推动剧情。 [b]总而言之[/b],本游戏是一款带有心理暗示要素的3D解谜游戏,在简约的布置和画风蕴含着有趣的玩法,适合解谜游戏爱好者游玩。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
[h2] 寻找自我旅途中的一次心灵救赎 [/h2] [b] 非常推荐当下不景气环境中迷茫的你来一场“我是谁”的哲学风暴 [/b] [h3] 游戏性创新性以及画风氛围Top1的沉浸解密[/h3] 从导演系毕业生角度看这个小众游戏,我绝不会吝啬对它的赞美。画面受18年优秀独立游戏《奥伯拉丁的回归》影响,作者也是采用了很符合超现实氛围的黑白灰主调,并结合电源《辛德勒的名单》在需要突出的关键部分加入颜色。内容传达和多结局思路更是明牌四大悲剧之一《哈姆雷特》。可见作者文学这块的功底还是不错的,也正是个人能力使站在一众巨人的肩膀上创作出这款回廊式心理解密游戏。 [h1] 我即使被关在果壳之中,仍自以为是无限空间之王 [/h1] 接下来围绕这句直接出现在游戏中引用的原文细说之前的盛赞。以下内容尽量避免剧透,可选择性观看。 游戏采用3D和桌面卡牌结合的解密方式。前期为教程式单一切换游玩,特别的一点是在桌面上卡牌解谜部分是把手/眼/思考拆分后单项选择三的互动。3D部分则大都是体验场景氛围和寻物解密。虽然单拿出一种模式都容易腻,但在中期需要两种方式互相影响,1+1>2的信息量后游戏性的魅力骤然爆发,更不用说后期加入了时间线这类加大两模式互相影响的额外设定。最关键的是这种玩法分别对应“我”对游戏的沉浸性,桌面卡牌的思考过程是“我”可控的感性,3D游玩部分则是这个心灵空间对“我”所侵蚀的感性,切换则能明显感受到环境对你的反馈和“我”思考后抉择的影响。解密跟环境与思维的交互紧密相关,更是提升了想法的自由度。整个解密引导部分较为清晰,指向性确实较强,属于新手久了能试出来,解谜高手完全是对暗号的享受。不过那个天文仪就算作者把关键行星都加了显眼的颜色,不懂天文知识还是去查攻略了。 [h3]因此游戏性这方面确实满分啊,只想玩解密的可以无脑冲[/h3] [b]接下来谈叙事和剧情,内容略微涉及剧透,请谨慎观看[/b] 优点比较多就先说缺点了,结局有10个,只打了2、3、5结局,5照镜子骰子检定过了突然就结束了,2和3结局还算完整,问题就在剧情像个很短的百米跑道硬是用记忆缺失拉成一千米,其实整个过程都有趣归功于叙事节奏好,但是“我”选择性失忆的理由非常弱啊,就正常人很难因为并不算很熟也不是特别重要的人离世而自闭果壳。有种绕这么远就为了喝瓶水的失望。 但是整个叙事节奏还是非常不错的,这也正是我推荐给[b] 正处于升学压力、毕业迷茫、房奴生活、职场困境、失业失恋、终日无聊 、戾气很大互联网环境下的你[/b]的直接原因。一般靠自己走出困境不能靠心灵鸡汤或是天塌下来的变故。自我救赎与解放恰恰是[b]经历失意→迷茫→疑惑→探索→挫折→退缩→回忆→走出舒适区[/b]这一过程,以这游戏的沉浸感走下来像刚经历了一场心灵恢复,或许不能解决现状,但它不会是热烈鼓励后的三分钟热度,也不是催你前进的压力怪,它像一位老友诉说自己从海难中生还的过往,带给你推开未来之门的勇气。 [h3]总结是叙事不拖沓,节奏曲折满分。剧情在后期真相前还是中规中矩的[/h3] [b]本部分写给玩后的看,涉及剧透[/b] [spoiler] 这个作者是真爱读哈姆雷特,整体紧凑围绕困于果壳和无限空间。我个人想法这里的回廊循环就是困在果壳中,门也是锁的,场景是循环的,只有做完解密才能出去。这不就正是不愿意踏出舒适区?第三结局更是回到濒临崩溃的世界任由其发展,属于见过现实还要装睡的躺平青年了。再就是各方面强调这个空间是无限的,表现在过去与现在的时间都有且混乱同时存在。各种纸条的信息也写空间是无限的,后期失去触觉和思考只能看到卡牌桌和无垠黑暗中类似飞蛾的星屑,追了很久星屑接近发现什么都没有,回头看只有远处一个小点的卡牌桌,像自己被抛弃在宇宙了,瞬间失去安全感(没试的也别回去试了,跑半天没东西还要回去)故此作完美演绎哈姆雷特这段的情绪。 [/spoiler] [h3]最后的最后就是作者算高强度自搜很重视这游戏的吧[/h3] 社区这块作者还是很积极看玩家反馈的,比如小黑盒和群里。游戏虽然有不少卡在没开的门上bug,但好在作者修的勤,反馈了也看,这块点赞。 总体还是很推荐的,冷门里非常能打的存在。
玩起来太卡了,中途还闪退一次,不知道是不是我的问题,希望优化
[h1]这款国产解谜游戏,用极致的长板,让我原谅了它的所有短板![/h1] Steam 93%的好评率不会说谎! 《环形谬论》这款国产解谜游戏,完美地诠释了只要长板足够长,真的可以忽略短板。 虽然它的剧情叙事晦涩难懂,但我依然愿意向所有追求新奇体验的玩家强烈推荐,只因它将“双世界切换解谜”的玩法打磨得十分亮眼,再搭配上独特的“黑白美学”,带给了我今年最独特的游戏体验。 说到独特的游戏体验,就不得不说他极具辨识度的黑白美术风格! 你是否玩过整体画面只有黑白两色的游戏呢? 老实说,在接触《环形谬论》之前,我唯一的“黑白游戏”经历只有LOL(因为操作太菜,所以长年“黑白屏”😂)。 而《环形谬论》的黑白画面,则是刻意为之的设计! 所有场景完全由黑白双色构成,给人一种说不清的诡异感。身处其中,就像在精神病人的脑中漫游,一切既正常又不正常,有种时空被扭曲的感觉! 游戏中的场景大多取材自日常生活,比如办公室、列车厢、走廊等。但在“黑白二色”重构后,却有种熟悉的陌生感! 就像假期在空无一人的学校走廊,处处都熟悉,处处又透露着一种恍惚与疏离。 我们的任务,就是在这种诡异场景里寻找关键道具、推进谜题。 虽然它的画面风格十分引人入胜,但上手后才发现,它真正的亮点其实是巧妙的谜题设计,堪称本作最大亮点! 游戏采用了双场景切换的解谜方式: 一种场景是我们刚才提到的3D场景——办公室、列车厢等,主要用于探索、与环境互动、收集道具; 另一种场景则是在一张铺满卡牌桌子上,玩家通过“触摸”、“观察”、“思考”等方式与卡牌进行互动。 桌上的卡牌对应的是3D场景中的元素。比如,一张绘有“门”的卡牌,就代表着3D世界中那扇你无法直接打开的门。 而在桌面上触摸这张牌,就能触发“门被打开”的提示;等再次返回3D场景,就会发现那扇门真的已经打开了。 类似的玩法还有很多,后期还会出现“双场景+双时间线”的硬核解谜,十分具有挑战性,这里就不剧透了。 尽管双线解谜的玩法并不罕见,但其中一条线完全是卡牌叙事,另一条仍保持3D场景的,我还真是第一次见到,玩的时候真的有被惊艳到! 但优点有多好,缺点就有多明显! 游戏的剧情叙事十分晦涩难懂。 它的主题围绕着“我是谁”这一哲学命题展开。刚开始就吊足了我的胃口。 我抱着极大的期待,准备来一场触及灵魂的思辨之旅。 可惜,期望越大,失望越大。 我能感受到作者思想的深度和野心,但叙事方式过于碎片化,缺乏有效的整合。 通关后,我的感觉就像第一次玩《艾尔登法环》——虽然亲历了主线故事,但对其剧情仍是一头雾水。 “我是谁?我在哪?发生了什么?” 一问三不知…… 在我看来,如果想表达的东西过于庞大,而游戏的体量不足以支撑时,不妨只说其中一个点,反而能让玩家能更好的理解作者想要说什么。 就像3个小时就能通关的《艾迪芬奇的记忆》,它并未包罗万象,只是借芬奇一家一个个微小的人生片段,探讨了我们面对无法改变的命运时,该如何热爱生命、理解死亡,并最终与命运达成和解。 总而言之,本作十分适合厌倦了“套入化”解谜的“老探长”,以及想体验独特美术风格和玩法的玩家。 但如果你重视剧情或是对游戏整体质量有较高要求,那么本作并不适合你(通关时长3小时左右)。 尽管《环形谬论》在叙事上有明显短板,但其有深度的玩法和别具一格的美术风格所构建的长板足够耀眼。 对于愿意包容其缺陷的玩家来说,它绝对是一次值得尝试的体验! [quote]关注鉴赏组[url=https://store.steampowered.com/curator/36857896]凌动中国鉴赏协会 [/url] 加入steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/5201314yongbufenli]凌动中国鉴赏协会[/url]:当'特别好评'沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。[/quote]
[h2]充满代入感的解密游戏[/h2] 《环形谬论》是一款卡牌交互类游戏,游戏通过卡牌之前的相互组合,和3D场景的转换来描述故事的发展,游戏背后的哲学含义更加深刻。在复杂的世界中,时间与空间相互交织,解开牌桌上的迷题迈向未知的结局. 游戏的玩法,牌桌上总共有三种,手,眼,认知,三种卡牌,我们需要将他们拉向上方的卡牌中,比如前面有门,我们可以将手放上去则会打开门,也有一些非物品,比如心理上的卡牌,比如疑惑心理,将认知卡牌放上去,除此之外还有骰子用来判定一些选项,以及通过异瞳重新观察事务。 游戏内容上有一些克苏鲁风,和电波向(剧情有点看不懂)的感觉,我们的游戏并不局限与牌桌,周围3D场景也会积极的变化,进行很多的互动。颜色以黑白色为主。游戏比较新颖的就是在桌面进行卡牌组合时,真的有一种人在诡异世界中经历的感觉,大概是将感官和事物卡牌化的原因。 综合来说《环形谬论》提供了多个结局供玩家探索,并且作为水箱和黑石的续作,看来我有必要去补一下前作,游戏的解密和3D场景设计,意外的有代入感。推荐喜欢解密的玩家入手尝试。 [quote][b]关注→[/b][url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/][b]✨大众点评鉴赏家✨[/b][/url] [b]新游速递 | 游戏评测 | 周免资讯[/b] [b]加入→[/b][url=https://steamcommunity.com/groups/dzdp][b]🎮大众点评交流组🎮[/b][/url] [b]心得交流 | 试玩资格 | 聊天吹水[/b][/quote]
[h1]现实与意识交织,另类的卡牌游戏[/h1] 意识的世界,会有什么……用手触碰它的轮廓,用眼观察它的痕迹,用心感受它的讯息,在意识中奔跑,在意识中救赎,在意识中重生。一步步突破牌桌的限制,闯进现实。 《环形谬论》是一款融合了3d探索和卡牌游戏的剧情向解谜游戏。在游戏中,玩家将操控角色,在意识的世界中行走探索,并在牌桌前通过卡牌操作,探索解谜,推动剧情的发展。 [h1]独特的游戏玩法[/h1] 本作最亮眼的地方无疑是独特的游戏玩法。在游戏中,玩家操控的角色将会在简约而非常意识流的3d空间中行走探索,与各种心境互动,最后坐在牌桌前,通过卡牌解谜的方式获取线索推动剧情。而卡牌解谜也非常独特新颖,玩家将拥有三张感官卡牌,分别为眼睛、手和大脑,将这三张牌拖至场景中的其他卡牌上,会触发不同的效果(效果对应观察、触摸和思考),同时场内会出现不同的线索卡牌,不同的卡牌之间互相互动也会获得全新的线索。 同时,游戏还融合了投掷骰子检定的元素。部分卡牌可以用眼睛的特殊能力进行观察,观察后会进行一轮投掷,投掷成功将会获得全新的线索或解锁新的自我碎片。除了眼睛可以使用特殊的能力,在部分时候脑也会根据剧情在思考的时候赋予不同的情感(例如疑惑)。 [h1]黑白简约的美术风格[/h1] 而游戏的美术风格非常的简约明了,黑白的画风让人一眼就有意识流的感觉,场景内常见的干涉波纹、各种几何立体都让场景变得更加的压抑——从而更有在意识世界的感觉。 最让我喜欢的还是游戏的UI设计,将精致的动画融入UI界面,不仅更加清晰明了、富有创意,而且与游戏的主题非常契合,令人代入感十足。 [h1]总结[/h1] 总的来说,这部作品是一部无论是从画面还是从游戏的玩法上都非常令人眼前一亮的精致作品。富有深度内涵的游戏内容、精心设计的游戏玩法,每一点都能让人沉浸其中。如果你对本作的画面或玩法感兴趣,那么本作绝对是一款充满惊喜的佳作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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