
Amaterasu and her yokai army rule over feudal Japan. Switch in real time between Kensei and Ayame to defeat the goddess in this intense, 16-bit action platformer with Metroidvania elements and gorgeous pixel art.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Italian, Spanish - Spain, French, German, Simplified Chinese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Catalan, Japanese
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Reviews
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Reviews
壁すり抜けバグゴミすぎる...まじで勧めできない 高難易度で技術だけ試すのはいいけど、 真っ暗なステージがあってただの死んで覚えるゲーです...まじ無理
[quote][h1]探路比打斗更多的银河城游戏[/h1][/quote] 银河城类型的游戏恐怕是独立制作团这些年最喜欢去做的游戏类型,基本上每年都能看到几部银河城类型的游戏,固然有银河城游戏开发成本不高,技术力要求不强的原因,但更关键的因为大部分玩家都去愿意尝试银河城类游戏的,银河城类游戏的粉丝的基数相对别的游戏也更多更稳定。 今天我们也来介绍一款比较小众的银河城游戏,Chronicles of 2 Heroes: Amaterasu's Wrath(下简称双雄)。要说双雄的视觉风格和什么比较像,那第一个让人想到的正是前段时间出圈的《星之海》开发商,处女作《信使》。不过两者相似的程度也仅仅停留在日式神话背景,与欧美人喜欢搞的那套日式FC时代画风与音效。 真体验起来,两个游戏的风格差的有点多,首先信使气氛比较幽默,但到了双雄这里,这游戏就比较沉闷了。信使操作手感比较好,而且比较看操作,打斗还不少,但双雄是款赶路占比明显高于打怪内容的游戏。 而且对于怎么赶路,双雄更多的时候需要玩家思考自己怎么用能力与道具搭出一条路。双雄虽然也有银河那套收集成长角色能力的模型,能收集到能力,算比较多的,能满足角色培养的乐趣。但玩家游戏时,大多时间体验距离同类游戏酣畅淋漓的感觉,差的可有点远。 为什么会让玩家不爽呢?仅是因为双雄打斗少,探路多吗?还有一个更重要的原因,双雄有一个比较独特的设计,把银河城游戏角色最常见的4个能力,跳与冲,远攻与近战,分组拆给了男女两个角色,单个角色的基础能力是缺失的,玩家想要流畅的使用能力必须要在操作上进行一次角色切换。 这个思路看起来没什么大问题,但是和玩家的习惯差的还是有点多的。玩家常常感觉自己操作的是一个功能不全残疾人,加上这个游戏手感上有点延迟,比如,挡反什么的要进行预判,不是近身再反。即使双雄作为银河城类游戏,战斗部分相对别的银河城游戏占比不多,但是游戏的陷阱,跳跃,掉落平台什么依旧让我这种手残够喝上一壶的。 关于解密思路,双雄有自己的一些独特设计,比如把掉落的刺搭成梯子,冲刺能调整冲刺距离等这些都是值得夸的,但游戏也有一些让我体验和难受的地方,首先这个游戏没有小地图指引,至于用地图功能只能看到一整张地图,自己处在地图上哪里,游戏哪有东西我们没拿都没标出来。 双雄游戏时长不算短,但设计的精巧还不够多,所以重复类似的解密与赶路还是比较常见的。最后关于我这个手残还有一个独特的体验,这游戏在你连续死比较多之后,会告诉你可以开启辅助功能。开启后,我发现操作的女角色可以在空中无限连跳,感觉就和飞差不多,瞬间觉得不对劲,但是我开了就关不了辅助功能了,想体验正常的游戏内容,得重打,档算是彻底搞废了。 游戏的美术方面虽然是欧美制作人,但做的挺符合我们对日式鬼怪的一些认识,灯笼怪,河童,伞怪,鬼,白猿,天狗,忍者,武士,三神器这些东西我们还是很熟悉的。关于剧情方面看了大佬的实况,最后的展开是有一点上世纪才爱用的整活味道。同样还有和无敌的boss怪打乒乓球,打败对方这种十几年前才喜欢做的设计,在双雄里也能看到,在今天再次看到这些年代感比较强的东西还是挺有意思的。 开篇我就说了,银河城游戏大大小小的开发商都喜欢做,所以我们能选择的银河城类游戏也非常多,浅度玩家根本玩不过来,双雄70多的定价能买到不少优秀的银河城游戏了。还是更推荐浅度玩家,先玩那些更经典更大众的。关于双雄是否适合你,我这里给几个游戏特征关键词。重探路,陷阱、人物能力多,地图功能聊甚于无。轻打斗,道具,boss花样少,操作容错空间较小。各位根据自身喜好,自行判断购进与否吧。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
画面一般 ,男主不会跳, 操作手感稀烂 ,尤其是到了有弹簧的关卡, 简直恶心的要死。
The game has no settings to remap controls.
Irgendwie werde ich nicht warm mit dem spiel der ninja kann mit einem amulett unendlich sprünge machen, dass ist schon quasi ein cheat, fordernd würde ich es auch nicht nennen. Ich hatte es im sale für 4,99 gekauft das ist ok aber der normale preis von 19,99 sorry der geht gar nicht. Auch habe ich einen bug gefunden ich bin in eine Mauer gesunken und konnte nicht wieder raus. schade sah vielversprechend aus
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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